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コメント/Rock Elemental

Last-modified: 2018-09-07 (金) 16:36:43

Rock Elemental

  • ps4ラグナロクにて中央の火山の斜面でも確認しました。pcでどうかはわかりませんが -- 2017-12-26 (火) 22:46:06
  • PCでも同じ場所にスポーンしましたよ -- 2017-12-28 (木) 03:31:54
  • ロックエレメンタルってロケットランチャーじ気絶しない? -- 2018-01-31 (水) 21:24:04
    • するみたいです。必要数はレベル150で56発、レベル1で14発だそうです。 -- 2018-01-31 (水) 21:48:07
      • PS4版で以前試したときは何発打ち込んでも怯みすらなかったし普通に死んだ(大砲だとテイムできた)んだけど何がいけなかったんだろう。数十匹に計何百発も打ち込んだんだけど全て死んでしまった -- 2018-03-15 (木) 13:07:31
      • 狙う場所じゃない? 気絶値の範囲や値の判定はわからんが、蟹も大砲なら一発っていうし。 -- 2018-03-15 (木) 13:24:42
  • おー、良かったロケットランチャーじゃ気絶しないって聞いたからありがと -- 2018-01-31 (水) 23:37:59
  • 高レベル高品質サドルのギガノト輸送してきたら倒せるの? -- 2018-02-22 (木) 13:48:03
    • 岩投げの基礎ダメージが300だから下手したら一発でギガさんがブチギレるんでは・・・ -- 2018-02-22 (木) 14:23:58
    • メレーが2ケタでもない限りギガノトが一方的に蹂躙出来るよ。そのレベルのギガノトだと5体同時に襲われても一掃するんじゃないかな -- 2018-02-22 (木) 17:56:26
  • キブル以外やと引くほど時間かかる?? -- 2018-03-01 (木) 14:53:07
    • 150レベルの場合次点の硫黄で17時間、その次の粘土で27時間、1の場合は硫黄で2時間、粘土で3時間。 公式倍率。 -- 2018-03-01 (木) 15:41:31
    • 時間もかかるし、テイムボーナスがゴミ同然になってテイムする意味が失われるレベル -- 2018-03-01 (木) 15:59:57
  • 防御20のサドルつけたら、被ダメ4分の1? (--; -- 2018-03-11 (日) 15:17:26
  • マグマに落としても死なないんだけど、熱ダメージ無効??? -- 2018-03-20 (火) 13:20:38
    • 基本的にマグマは泳ぐ判定にならないとダメージがない -- 2018-03-20 (火) 13:51:27
      • ってことはカルキノスは焼き蟹にならないのか?それとも水中多段ジャンプがあるから内部的には泳いでる判定なのかな -- 2018-03-20 (火) 18:25:50
      • ラグナロクで灼熱の谷の溶岩にコンソールで出したカニを特攻させたら即効死んだ。泳ぐ判定云々の話が正しいとするとカニには泳いでいる判定があるみたいですね -- 2018-03-20 (火) 23:35:33
      • ちなみにロックエレメンタルは水中でも陸上同様歩いている判定なので落下ダメージを受ける。対してカニは歩いているように見えてしっかり水中判定があるので水中では落下ダメージを受けない -- 2018-03-21 (水) 00:52:02
      • テイムしたロックエレメンタルをマグマダイバーさせても大丈夫ってことだよね?ありがとー! -- 2018-03-21 (水) 07:51:32
      • マグマって堀状になってるとこ多いから下手すると上がれなくなりそうだが -- 2018-03-22 (木) 20:18:27
      • マジかよ、情報ありがと -- 2018-03-24 (土) 10:54:19
  • こいつ大砲の爆風でテイム効果下がりませんか? -- 2018-03-22 (木) 18:58:33
    • 下がるよ -- 2018-03-22 (木) 19:08:54
  • こいつテイムするために高さ柱3本分6×5マスの落とし穴式トラップ作っていざ誘導したら落ちずに悠然と歩いて乗り越えてきよった…。こいつの足元判定どないなっとるんや -- 2018-03-22 (木) 21:29:17
  • このこ水の中に放置していても死なないんだね -- 2018-03-26 (月) 06:00:20
    • 上に書いてあるとおり泳ぐ判定がないってことは、酸素も消費しないんだろう。つまりこいつの酸素ステータスはないも同然か… -- 2018-03-26 (月) 08:56:42
      • 以前のカストロイデスみたいなもんか(もっともあっちは水泳速度に影響してたっけ?) -- 2018-03-26 (月) 10:49:22
  • 石と鉄鉱石あたりに50%でもいいから重量軽減さえあればなぁ -- 2018-03-26 (月) 13:03:31
  • 誘導が楽だし鉄以外破壊するのでvEでもMPKし放題の有り様。 -- 2018-04-22 (日) 06:08:56
  • こいつのサドルのBPってどこのクレートで手に入ります?出来ればラグナロクで教えてください~ -- 2018-04-26 (木) 07:03:53
    • 雪山(ペンギンの居る湖)周辺に落ちてきたリング付き赤クレートから職人見習いが手に入ったからその辺りが入手ポイントかも -- 2018-04-26 (木) 11:03:07
      • 空から降ってくるのは共通のルートテーブルだから地域差はないよ -- 2018-04-26 (木) 12:25:00
      • ビーコンから落ちてくるんですか、、、それは盲点だった。ありがとうー -- 2018-04-26 (木) 16:44:53
  • …金属掘れたら一気に価値上がったと思うの。重量50%軽減もあればなおよろしい…。ソロで近場に鉄があるときにアンキロでノロノロ歩くの辛いし、カマキリは収穫量少ないし持てないし…ロクエレ使えたらなーって思う -- 2018-05-08 (火) 21:39:23
    • 海の資源なら金属も取れるんだが、ラグナロクくらいでしかできないんだよなー -- 2018-06-08 (金) 22:21:10
  • ロケランないし大砲だけでテイムするとして爆風によるテイムボーナスの低下を防ぐ方法ってあります? -- 2018-06-08 (金) 13:25:09
    • 大砲だけでテイムするなら低下を防ぐのは無理。弾の直撃で気絶値が上がってそのあと爆発ダメージが入るはずだから仕様上大砲だと必ずテイムボーナスが下がるはず。テイムボーナスを最大にするには上のテイム方法に書いてある通りギリギリまで大砲→投石機で止めだな。 -- 2018-06-08 (金) 14:10:28
  • 2回145やって2回とも殺しちまったw頭にはそれなりに当ててたけどなんかコツってある?あ、ちなみに大砲でやった模様 -- 2018-06-10 (日) 11:24:06
    • ちゃんと怯んでたか?当てる場所は一番高い所じゃないぞ。ちょっと前かがみになってる頭部の部分だけ。一番高い部分は背中 -- 2018-06-10 (日) 13:10:48
    • 当たった瞬間のモーションは爆炎のエフェクトの中でもわかりやすいくらいぐりんと動く感じだから、それをしっかり見ておくといいよ -- 2018-06-11 (月) 00:32:29
    • なんて言えばいいか、頭にヒットしない場合は無反応。
      頭にヒットした場合は、少しのうめき声に、左手で頭をかばうような動きをする。よくよく観察すべし。
      投石器だと爆発エフェクトがないので、確認しやすい -- 2018-06-11 (月) 13:34:30
  • 万が一海溝に落ちた場合はプレシオかモサのプラフォにスロープ付ければ乗せられるのかな? -- 2018-06-11 (月) 14:34:11
    • さっき気になってコンソールも使って実験。結論から言うと、スロープに乗せることは可能。ただし救出は困難。なぜなら、プラットフォームサドルにロクエレを載せて海底から上がろうとすると、謎の力が発生して海底に引き戻される。一応斜面があれば落下を斜面で打ち消して登ることは可能。ある程度引き上げたら自力で登るのが吉。ちなみにロックエレメンタル自体の水中性能はある意味最強っぽい。実験中、野生モサVSモサ&ロクエレになった時、ロクエレに野生モサが見向きもせずテイムモサを食い続け、ロクエレに殴り殺されたので実験したところ、モサやエラスモだけじゃなく、水中アルファ種が全員敵対せず、攻撃を与えても敵対しなかった。出身が海がない焦土のせいで、攻撃対象として見られてない可能性あり。 -- 2018-07-12 (木) 21:33:34
      • カルキノスの項であったが、通常海の奴らは「泳いでいる」奴しか襲わないAIなのでそうなるそうだ -- 2018-07-12 (木) 21:43:21
  • ラグナロクで130レベルのロック様をロケランテイムしようとしたら死んじゃった☆ -- 2018-07-12 (木) 21:05:01
    • 途中送信 全弾頭にちゃんと当てて怯みも確認できたのに何故なのかな?もしかして麻酔系のように間隔をあけた方がいいのかな? -- 2018-07-12 (木) 21:09:54
    • 130のロックエレメンタルの昏倒値は18000。これを0にするには、ロケランだと90発必要。全弾綺麗に当てても(287+62)*90のダメージが発生する。このダメージは合計で31410。ロックエレメンタルのHPが21回成長してない場合、必ず先に死ぬ。成長してても合間合間の若干の低下や1発のミスで死亡確定。高レベルなら大砲以外じゃ論外みたい。 -- 2018-07-12 (木) 21:28:37
      • へ~!そうだったのかー。今度から大砲にします。アドバイス感謝です! -- 2018-07-13 (金) 17:18:54
      • 大砲だけでテイムじゃなくて、大砲で昏倒値をためて投石でトドメだからな -- 2018-07-13 (金) 20:26:50
  • こいつわざわざ投石器で昏睡させる意味あると言ったら無いけどな -- 2018-07-14 (土) 11:30:52
  • 数レベルで大きくステ変動するようなやつじゃないし -- 2018-07-14 (土) 11:31:42
    • テイムボーナスの数値でメレーが割合変化するからそこそこ数値変わってくるよ -- 2018-07-14 (土) 13:05:34
  • 修正受けた?大砲でテイムしたけどボーナス下がんなかったよ -- 2018-07-28 (土) 14:16:41
  • 一部ボスとかはまだ許容範囲内だとしても、古生物をテーマにした世界観のゲームに、古生物以外のクリーチャーが多くなり過ぎると違和感がある。 -- 2018-08-03 (金) 16:05:46
    • ↑上の続き -- 2018-08-03 (金) 16:06:11
      • ARKを恐竜ゲーとして購入するとなんだこれ!と思うのは仕方ない。一応「ARKシステムの真の目的を知ることが」とかあったりするため、「恐竜のある古代の生態系に放り込まれたと思ってたら、あれ、これは違うぞ・・・」となるのが開発の想定ストーリーのようだ。探索者の記録をみると、スコーチはボスを倒したらなんかわからん場所に出た→画像触ったら転送された! -- 2018-08-03 (金) 16:22:35
      • という経過で飛ばされてくるマップで、ここは何者かに管理された生態系だ、とまではわかってた探索者がロクエレみつけてさらに生物という常識までぶっ壊されたり、出会った探索者の過去から今なお何者かにここは管理されているって知ったりするマップだったりする。そしてこのファンタジー要素すら何者かにつくられ管理されてて、自分たちすらコピー品であったかもしれないとわかる、そしてそのシステムが壊れるとどうなってしまうのか・・・なアベレーション、とどんどんSFな方向に行くんだよね。アイランドに古生物以外のものが少ないのはそういう時系列の意識かもしれない -- 2018-08-03 (金) 16:27:40
    • 凄いわかる!最近なんてオリジナル動物ばっかでもう何のゲームか分からんないしね。もうウンザリなんだが・・。 -- 2018-08-04 (土) 13:42:47
    • せめて性能低めとか居るだけ状態ならなぁ・・ぶっ壊れや必須級のクリーチャーばっかなのも気に入らない。 -- 2018-08-04 (土) 13:45:41
      • わかったから雑談行きなさい。ロックエレメンタル捕まえたいなーって人がみたらただ下がりする話題で盛り上がる場所じゃないぞ。あと、ARK自体そーゆーデザインのストーリーで作られてるからダウンロードコンテンツ追いかけるほど悲しくなるのでアイランドから出ないのも手だし、ローカルなら 湧かない鯖にするのも手だ。 -- 2018-08-04 (土) 14:01:23
  • グリフィン、ワイバーンとかもそうだけど、ARKにおける古生物類みたいに、神話や空想動物系とかが闊歩する姉妹作として出してみても良かった気がする。世界中の空想動物て一杯いるし、飛行要員のペガサスやワイバーンやグリフィン、水中要員のクラーケンやリヴァイアサン、自動再生能力&毒持ちのヒュドラ、見た目は人間ユニット(プレイヤー)に変化して敵を欺く毒グモ・アナンシー、高性能なウマ・麒麟など、いろいろできそう。 -- 2018-08-03 (金) 16:15:31
  • 無酸素キャラだからなのか水棲にも攻撃してくれるみたいね。ローカルなら洞窟内の建築制限解除、TEKトランスミッターでアイランド西の海底洞窟へ持ち込んで行動を攻撃的に設定しておけば洞窟に入るたびに自動で露払いやってくれるかな? -- 2018-08-05 (日) 13:56:16
  • こいつのモーションのベースになったのはギガントピテクス か? -- 2018-08-15 (水) 02:16:25
    • ARKは生物のモーションを使い回すからあり得るな。確かにギガントピテクスと近接攻撃の動作が同じだわ。 -- 2018-09-02 (日) 08:09:12
      • 使い回しはArkに限った話ではないけどね、骨格やモーションなんて使い回さないと開発のコストが数倍以上に跳ね上がるから。でもこういう以外なところでの使い回しが見つかると面白いよね、よくこんなアレンジ出来たなぁって思う。 -- 2018-09-02 (日) 08:39:21
  • テイムして野生のギガノトと戦わせたら同じように防御無効化されてあっさり負けますか? -- 2018-08-23 (木) 16:05:14
    • 通常ダメージを0と仮定してもデバフダメージだけでDPS負けすると思う -- 2018-08-23 (木) 20:33:17
    • あっさりかどうかはレベルにもよるけど確実に言えるのは負ける。というかギガノトと正面からタイマンで勝てる奴自体いないと思う。 -- 2018-08-23 (木) 21:03:37
      • ブリギガノトなら一応勝てる -- 2018-08-23 (木) 21:34:31
    • なるほど~140を見つけたけどさすがにギガノト対策にはならないですね。ありがとうございました -- 2018-08-24 (金) 00:23:22
  • テイム時 完全にスタックさせると気絶値上昇しない? -- 2018-09-07 (金) 16:34:28
    • 恐竜ゲートとベヒモスゲートで完全に挟み込むと、頭に大砲を当ててもダメージ1800と出て気絶せず死んでしまわれました。ゲートの間に少し余裕を持たせると気絶値入るようになりました -- 2018-09-07 (金) 16:36:43