コメント/Tekgrams

Last-modified: 2022-07-27 (水) 11:07:02

Tekgrams

  • なんか少し情報が古い -- 2020-06-10 (水) 19:15:01
  • まだ使った事無いのだが、TEKセンサーって要は建築物になったタレットモード索敵パラサのようなものって事? -- 2020-06-10 (水) 21:24:58
    • Pressure Plate の高機能版といった感じ。Pressure Plate は対象がプレートに触れることがトリガーになるが、TEKセンサーは指定範囲への侵入や離脱をトリガーにしてPINコードが設定できるものの動作を制御できる。 -- 2020-06-10 (水) 23:18:57
      • つまりレーダーでなくて起動スイッチなのか…情報ありがとう! -- 2020-06-10 (水) 23:23:20
      • そうだった。ちゃんとレーダーしての機能もあるので、「領域内に侵入した敵サバイバーをトライブログに記録する」といった設定をすることもできるっぽい。色々設定できるので手に入れたら弄ってみると良いかも。 -- 2020-06-10 (水) 23:45:22
      • トライブログに記録できるなら、PvEの拠点に対するMPK犯人の特定には役立ちそうね…(散発的にやられてる) -- 2020-06-11 (木) 05:55:32
      • トライブログに記録ができる、とっても具体的に誰かまでは特定できないかもしれない。記録対象に味方も指定できるけど、味方の場合は 「[friendly survivor] が来たぜ」ぐらいのことしか記録されない。敵だったら違うのかもしれないけど試せていない。 -- 2020-06-11 (木) 09:06:20
  • TEKエングラムってまさかマインドワイプトニック飲むと消えるようになった? -- 2020-06-11 (木) 01:23:57
    • TEKエングラムは消えないはず。ただ、TEKブリッジのようにTEKと名がついていてもTEKエングラムで無いものは忘れる。 -- 2020-06-11 (木) 01:38:25
      • レプリケーターとかが消えてるんだよね。まあボス戦はマンティコア以外やってないから被害は大してないから良いんだけどね。 -- 2020-06-11 (木) 01:56:35
  • 大分前のパッチノートで、修理素材が品質をスケールするようになったため、記事を修正しました。 -- 2020-06-11 (木) 01:36:34
  • TEKトランスミッターなどはいずれかのボスγを倒すだけでも使用だけならできるようになるのでしょうか?それとも作成可能キャラでないと使用も出来ないのでしょうか…? -- 2020-06-11 (木) 09:17:00
    • 作成可能キャラじゃないとアクセス不可。 -- 2020-06-11 (木) 10:03:51
      • 返答ありがとうございます!各ワールドにキャラを作ってる場合、全キャラでドラゴン狩るしかないんですね… -- 2020-06-11 (木) 10:35:08
      • メインにしたいキャラをアップロードするか、妥協してコマンドで習得ですかね… -- 2020-06-11 (木) 17:41:34
  • アイランドをソロでやってますがエレメントシャードは¥グラムに無いのですが何処で手に入るのでしょうか? -- 2020-06-12 (金) 02:03:38
    • エレメントを崩してシャードにするならレプリケーターにあるはず。ダスト変換ならEx限定だよ -- 2020-06-12 (金) 02:09:28
  • ありがとうございました -- 2020-06-12 (金) 02:13:36
  • ラグナロクボスのガンマを倒した場合、「ドラゴンガンマ」「マンティコアガンマ」のエングラムに加えてTEKライトも習得できる、という事で合ってるのでしょうか? -- 2020-06-12 (金) 11:03:37
    • 一部アイランドドラゴン限定とか、手に入らないものもあるっぽい -- 2020-06-12 (金) 11:26:09
  • tekライトって水中に置ける?水ん中照らす方法ってアンコウしかないかな?センターマップだと夜暗くて -- 2020-06-12 (金) 19:14:38
    • 残念ながら水中ではエネルギー供給、点灯方法の種類を問わず点灯はさせられない。プラットフォームサドルに設置したものなど、陸上で点灯した状態のものを水中に持って行く分にはOK。ただ、この場合電源がエレメントシャードに限られる。 -- 2020-06-12 (金) 19:44:44
      • あとは、メガケロンでも良ければ、海上で準備したものを延々と海底に連れていけば、発電機 + 照明でも行けそうな気がする。 -- 2020-06-12 (金) 20:14:26
    • あれ、真空にTEKジェネレータ置いてライト置くことできなかったっけ -- 2020-07-04 (土) 21:05:35
      • 確かにそれなら置けますね。多分、水中に直置きして使えるか、ということじゃないかなぁ、と。 -- 2020-07-05 (日) 23:37:19
  • ソロプレイでアイランドにいます。エレメントダストやくず鉄は何か使い道や加工などがあるのでしょうか? -- 2020-06-12 (金) 20:17:57
    • くず鉄は製錬することで金属のインゴットと同じように使えるインゴットになります。エレメントダストについては、アイランドのみの場合はカスタムレシピの材料にする以外に使い道はないかと思われます -- 2020-06-12 (金) 20:20:52
    • エレメントダストはレベル1エンフォーサーとスカウトの作成と作成した個体の餌として使えます -- 2020-06-13 (土) 00:54:18
      • ※要エクスティンクション(アイランドソロとのことなので) -- 2020-06-13 (土) 01:34:03
    • ありがとうございました -- 2020-06-13 (土) 15:14:02
  • TEKグレネードランチャーとTEKミサイルランチャーの記述がないのはさておき、ps4でグレネードランチャーの弾込めの仕方を教えて頂けませんか?前に確かグレネード6連装で使えたと思うのでそれをしたいのですが操作方法を忘れてしまって弾込めができません… -- 2020-06-23 (火) 03:34:29
  • TEKショルダーキャノンを公式で弄くりまわしてわかったのを報告。(PS4) -- 2020-06-23 (火) 15:01:40
    • 盾と同じ左手装備。三角長押しでキャノンの起動・設定メニュー。タレットと同じく起動中は範囲内の対象を撃ちっぱなし。生身強要のミッション中やペットに騎乗中でも起動さえしておけば機能します。野生のみなど、対象をしっかり設定しないと自軍のペットやサバイバーにまで発砲するので注意。 -- 2020-06-23 (火) 15:06:52
    • 射撃モードは標準、連射、威力重視の三つ。弾はエレメントのチャージ式。射撃間隔は早い順に「連射>通常≧威力重視」、チャージした100%を撃ちきるまでの早さは「威力重視>通常>連射」です。以下、燃費と威力検証。 -- 2020-06-23 (火) 15:13:20
      • サドル無しのテイム済みケロンに対し、各モード100%撃ちきりで発砲。ラグなどで数えミスもあるので大体の参考に。通常モード、33~発で、総ダメ2700程度。連射モード、170~発(200?)で、総ダメ5800程度。威力重視モード、6発で、総ダメ2300程度でした。連射モードに限り、TEKライフルと同様のオーバーヒートがある模様。 -- 2020-06-23 (火) 15:21:08
    • 補足として、紹介PVで使われているモードは威力重視のモードのようです。実際には野生生物を一撃で葬るのは難しいです(ドードー程度ならば威力重視で一撃) -- 2020-06-23 (火) 15:27:40
  • TEKホバーに燃料が入らなくなってしまいました。エレメント、シャドー、鉱石、全て試してみましたがだめでした。対処法わかる方いらっしゃいませんか? -- 2020-06-30 (火) 18:38:18
  • PS4ですが、スコーチのマンティコアアルファ討伐にて、TEKシールドが解除されました。 -- 2020-07-03 (金) 21:14:30
    • PC版ローカルでもシールド解除確認できました。どうせならライトも解除してくれればいいのに。 -- 2020-07-04 (土) 20:17:28
  • ホバーに土台置いてその上に金庫置けたの確認してたんだけど今日置こうと思ったら置けない。もしかして修正された?? -- 2020-07-09 (木) 17:55:25
  • なんかps4でtek誘導ミサイルを使ってみて、なんか水中も行けるし地形はすり抜けるし、マップの天井まですり抜けて爆発したらサバイバーが何故か死んで画面凄いことになった。この武器なんかおかしくね。 -- 2020-07-11 (土) 09:15:12
    • 一応使用方法、まずミサイルを打って、画面がミサイルに視点変更し自由に操作できる、そして一定時間経つとI2、R2でなんか自動的に生物に当たって爆発する。あとなんか友達と遊んだらミサイルに近づくとrideて出て乗れる。あと生物が色で見分けられる -- 2020-07-11 (土) 09:23:35
    • もしかすると、誘導のカメラを騎乗のシステムを応用してて、敵に当たったらしょりが挟まってサバイバーが発射地点に戻ることで表現してるんだけど、アンチメッシュにつっこんだもんだからサバイバーが先に死亡して、そこでミサイルが爆発しちゃっのかもしれない。 -- 2020-07-11 (土) 09:38:37
      • あーそれも思ったが生き返ったら装備が身についているし撃った場所に戻っているだよなぁ -- 2020-07-12 (日) 13:27:43
  • TEK装備のエネルギー消費関連について追記しました。 -- 2020-07-22 (水) 11:54:09
  • 次回アプデでTEKヘルメットにガスマスクと同等の毒ダメ耐性が追加されるようだが、いよいよアベレーション以外なら隙無しの万能装備になるようだな… -- 2020-07-28 (火) 20:12:12
  • tek タレット 2枚で1発になったよ -- 2020-08-09 (日) 17:07:02
    • 修正しておきました。 -- 2020-08-12 (水) 23:38:17
  • ホバーってアイテムにならないのか…非公式鯖閉鎖前に作ったけど完全に無駄になったわ… -- 2020-08-24 (月) 22:27:06
  • クリスタルアイルズのボス、クリスタルワイバーン関連のことってまだ載ってない感じですかねコレ -- 2020-08-31 (月) 13:08:20
  • TEKテレポーターですが、目的地テレポーター側のジェネレーターが起動してなくても飛ぶことができますね。一方通行、もしくは帰りはシャードで起動ならエレメントが集めにくいマップでも活用の幅が広がりそう。 -- 2020-09-08 (火) 04:58:17
    • これ何気にすごいね。公式? -- 2020-09-15 (火) 11:32:57
    • PS4公式PVEで試したけどそんなことはなく使えなかった。移動後にタイミングよくエレメントが切れたとか、トラメンの方が切ってくれたからとかでは? 一応、バルゲロの地上・アベエリア間の試しなんで洞窟判定が影響して使えなかったかどうかは未検証。 -- 2020-09-24 (木) 12:09:36
    • 申し訳ない、どうもバグかなんかっぽいですね。環境は ASM Genesis で、常時稼働1 非稼働2 でうまく使えていたのですが、ある時から非稼働のうちの1つに飛べなくなっていました。また、同じ ASM CrystalIsles、Ragnarok では不可能でした。ただの推測ですが、Genesisのテレポートシステムが何か干渉しているのではないかと。 -- 2020-09-24 (木) 19:29:30
    • 原因が判明、CrystalIsles でも再現できました。シャード1枚で起動したジェネレーターですが、「10分以上経ってもサバイバーが近づかない限り、停止したことにならない」ようです。読み込み範囲外は処理が止まる仕様の影響でしょう。なので公式ではまず間違いなく使えず、身内鯖や少人数鯖等、ある程度限定された状況においてのみ利用可能な手法と思われます。 -- 2020-09-25 (金) 10:57:49
    • 描写されてないテレポーターは公式でも動き続けます -- 2020-10-06 (火) 02:25:02
  • TeXエングラムは他の自分がつくったサバイバーにも反映されますか? -- 2020-09-09 (水) 08:52:01
    • されません、キャラクター毎に解放する必要があります -- 2020-09-09 (水) 09:15:38
  • アルファをクリアしたらγとβのエングラムも解放されますか? -- 2020-09-28 (月) 12:13:39
    • 一部例外があった気がするけど上位互換の概念はあるので解放される -- 2020-09-28 (月) 13:34:35
  • TEKホバーの燃料について比較がなかったの書いておきます。エレメントは1個で100%、100個(1スタック)積載可能。エレメント破片だと2個で10%(必ず2個単位で消費される)、500個積載。エレメント鉱石だと2個で5%、500個(5スタック)積載です。航続距離で言えばエレメントが 10000% 相当、破片だと 2500%、鉱石だと 1250% となりますが、3種類を一度に搭載することも可能だし、木箱でも設置すれば解決する問題ですね。 -- 2020-10-17 (土) 14:13:53
    • 注目すべきは燃費で、エレメント1枚で 100% なところ、エレメント破片100枚(=エレメント1枚相当) でなんと 500%分の燃料になります。レプリケーターでエレメントを破片に変換する手間コストを考えても十分にお釣りが出ます。エクスやジェネシスといったエレメントが豊富なマップ以外では意外と影響が大きいのではないでしょうか。 -- 2020-10-17 (土) 14:14:05
      • なるほど!通りでシャードの方が持ちが長いわけか~。エレメントダストも気になりますね。というか、エレメント鉱石も燃料になるのは初めて知りました汗 -- 2020-10-17 (土) 22:17:15
    • 燃費はケチるなら予めインベントリに入れず、補給時だけ最小限入れると燃費大幅に良くなるっていう小技もあるね。面倒だけど -- 2020-10-17 (土) 18:55:57
  • ちょい気になったのだけどコマンドで取得したTekエングラムってマインドワイプ飲むとリセットされる?トランスミッター使いたくてコマンドで実物出したら後でエングラム取得しないと使えないと知って悩んでる。ボスには挑む予定なのでそうなるとエングラム取得した達成感的なものがウーンってなってしまうのですが、取得するならするべき…ですかね?(なお、アベレーションでの設置です。ローカルだとオベリスクは地上か深層でないと使えないと聞いてるので…。 -- 2020-10-17 (土) 19:14:25
    • コマンドで取ったエングラムはセーブ&ロードで解除されるよ。だからトランスミッター使う時だけGiveEngramsTekOnlyでおけ -- 2020-10-17 (土) 20:53:10
      • 良かった!急ぎトランスミッターの設置した場所まで戻ってそうしてきます。 -- 2020-10-17 (土) 22:50:30
  • テックジェネレーターと餌箱はエングラムがなくても使用可能ですか? -- 2020-10-26 (月) 01:51:06
    • 使用できません -- 2020-10-26 (月) 03:12:19
      • いや、普通に使用できますよ -- 2020-10-26 (月) 07:29:48
      • 餌箱自体は利用可だけどジェネレーターはエングラム無いとエレメント入れられず起動できないはず -- 2020-11-07 (土) 01:56:14
      • 自分公式でエングラム持ってないですけど、別トライブのフレンドから貰ったやつ起動できましたよ -- 2020-11-08 (日) 07:31:34
  • OSDやノードの真上からtekホバーに着陸指示出すとたまにどっかワープするんだけど、こないだ実装されたtaming progressでだいぶ探しやすくなったね。再発見してもたまにそのままバグって動けなくなるけど… -- 2020-11-29 (日) 07:14:29
    • 見た目は離陸してるのに内部で着陸状態として扱われてるっぽくて動けなくなったホバーに、降りてホイールメニューの「少し動かす」をいろんな方向から連打してたらふいに突然着陸できた。その後コメの履歴でみた「燃料を入れてもタンクに入らなくなった」問題に出くわしたんだけど、インベントリに燃料がない状態で(おそらく描画範囲外で)燃料タンクが0になると、燃料タンクがマイナスに振り切れたりしてるみたい。100枚エレメント入れたら40枚くらい消費して飛べるようになった。同じような状況になった人は試してみて。 -- 2020-11-29 (日) 08:54:51
  • ブルードマザーbetaのtekの階段を螺旋階段に書き直し、ドラゴンbetaにtekの階段を追加しました。もし問題がありましたら修正お願いします。 -- 2020-12-01 (火) 23:09:34
  • TEKグレネードランチャーで同じ弾を6連装する方法をわかる方おりませんか? -- 2021-01-01 (金) 08:44:50
    • 分からん。左Ctrlでサークルメニューは出るが文字化けしてる。サークルメニューを出して色々やったが機能している様子はなかった。これはバグで英語クライアントなら出来る…らしい。 -- 2021-01-11 (月) 07:30:29
      • やっぱりバグですか…。まともに使えたら楽しそうな武器なのに。 -- 2021-01-15 (金) 16:38:33
  • 公式Wikiの元、それぞれのボスで解放できるエングラムの追加や、TEKの餌箱をTEKの箱にするなど、ゲーム内表記と一致させました(PC版準拠) -- 2021-02-16 (火) 12:13:16
    • クリスタルワイバーンクイーンのエングラムを追記しました。 -- 2021-02-16 (火) 13:26:00
  • TEKホバーってエングラム未修得だと操縦できないですか? -- 2021-03-09 (火) 13:17:31
    • 作れないだけで操縦はできるとのこと。完成品が飛び出す&転送不可なので使いたい現地で作る必要はあるらしい -- 2021-03-09 (火) 14:52:17
  • ベータドラゴンしかボスを倒した事がないのに、何故かロックドレイクTEKサドルのエングラムが取れる状態になってる。どういう事だろう? -- 2021-03-24 (水) 17:33:47
    • ↑の追加で、他にTEKスリープポッド、TEKレールガンも取得可能状態 ちなみにPS4です。 -- 2021-03-24 (水) 17:41:19
      • AberrationのTEKエングラムのみ表示が違って、最初からエングラムのアイコンが見える状態だった気がする(他のTEKエングラムはきちんと黒く塗りつぶされている)。実際はちゃんとロックウェルの各難易度を撃破しないと製作または使用ができない。 -- 2021-03-24 (水) 17:44:30
    • そういう事だったんですね、回答有難う御座います。拠点と戦力整えていつか挑戦して、正式に入手したいと思います。(物凄い時間掛かるだろうけど…) -- 2021-03-24 (水) 17:53:13
    • しまった、回答の速さが嬉しくて枝付けミスりました。一個上へのコメです。 -- 2021-03-24 (水) 17:56:46
  • tekセンサーの項目欄がない -- 2021-03-25 (木) 17:54:33
    • 編集すれば? -- 2021-03-25 (木) 19:46:28
      • つくるか・・・ -- 2021-03-26 (金) 11:02:27
      • レイアウトがグチャグチャだったので多少の追記や訂正をしたうえで修正しました。 -- 2021-03-26 (金) 11:55:39
      • すいません -- 2021-03-26 (金) 16:09:06
  • クローニングチャンバーの備考をいくらか個別ページに移して再編 -- 2021-04-12 (月) 17:28:57
  • 公式VEでスキフの建築なんだけど運転席の後ろにドア設置できますか?何回も微調整して運転席囲むように建築したいけどTekのダブルドアフレームまでは置けるけどプラホから遠すぎるってドアが設置できない -- 2021-04-25 (日) 17:43:31
    • ちなみにスキフの床より少し下まで土台下げした状態です -- 2021-04-25 (日) 17:47:12
    • 自分はローカルなので参考になるかわかりませんが、土台下げしてない状態であれば置けたよ。斜面に着陸させたり、配置するときのサバイバーの向き変えてみたり、そもそもの軸の土台を前寄りにしたり、いろいろ試行錯誤はしたけど。まぁ置けるというよりか、無理やり置いた感じがすごい。 -- 2021-04-25 (日) 18:12:25
      • ローカルと非公式は公式より置ける範囲が広いので公式の参考にはならないかもですね -- 2021-04-25 (日) 18:27:09
      • 公式で土台下げしない状態で同じように置こうとしてみましたがドアフレームまでは置けるけどドアが置けませんでした -- 2021-04-25 (日) 18:49:46
    • ちょい前にゲートのプラットフォーム上の設置数に制限が入ったというコメントが捕獲ページにあったから、関係してるかもしれない -- 2021-04-25 (日) 19:05:19
      • もうひとつのスキフにはダブルドア複数設置してるので設置数制限で置けないわけではなさそうです -- 2021-04-25 (日) 19:29:32
    • 木主ですが騎乗解除してもドアの外側に出ることがない場所で金属のダブルドア置けました。一応参考までに、ドアフレームひとつだけでは判定出なかったので、おきたいドアと直角にもうひとつドアフレームを置いてドアが置ける判定を二か所作ってスキフの角度とかキャラの角度を変えて無理やり置けました。 -- 2021-04-25 (日) 20:16:08
      • そういえば自分もそんな感じだったかも。二か所設置する場所があると、あるポイントで設置位置が高速で行ったり来たりして点滅しだす。それだけだと設置できないケースが多いけど、角度変えたりすると行けたりするんだよね。 -- 2021-04-26 (月) 19:29:52
  • tekトランスミッタってエレメントシャードとエレメントがデータで他のtekトランスミッタに移動できないのは仕様ですか? -- 2021-04-26 (月) 04:11:17
    • オベリスクと同じ仕様と言えばわかる? -- 2021-04-26 (月) 05:40:53
    • 簡易オベリスクなので「オベリスクの使い方」のページを参照して…って見たら転送できないものは書いてないんだね。前どこかに書いてあった気がしたんだが… -- 2021-04-26 (月) 13:23:46
    • とりあえずエレメントのページにマップ間の転送が出来ないことを追記してみた。 -- 2021-04-26 (月) 13:41:21
    • 枝主が言いたいのは別マップじゃなくて同マップ内での移動じゃないかな。同マップ移動は別マップ移動の流用みたいなので、やっぱり出来ない。 -- 2021-04-26 (月) 19:20:19
    • あ、そうか同じシステムと考えていない可能性があったか… -- 2021-04-26 (月) 19:31:26
  • Tek Grenade Launcherページ作成。弾の替え方がようやく分かった(一時的に英語にすればよい)。PS4版は分からないので追記してくれたら助かる -- 2021-04-30 (金) 15:54:22
  • Tek Turretページ作成。記述を移動し再編。 -- 2021-05-04 (火) 19:45:59
    • Tek Teleporterページを作成、同様に再編。ついでに本コメント欄で話の上がった省エネ利用について追加。 -- 2021-05-09 (日) 00:42:09
    • Unassembled TEK Hover Skiff(ホバースキッフ)ページを作成、同様に再編。元には「掴んだ状態で再度右クリを押すことで緑ビームに変化し、ホバー本体ではなく掴んだ生物の位置変更が可能。」とあったんだがこれは再現出来なかった。もし出来るなら補足して欲しい。 -- 2021-05-12 (水) 23:40:46
      • 英語公式の方に書いてあった。味方限定なのね -- 2021-05-12 (水) 23:47:02
  • ホバースキッフのページに(破壊されたときに)「インベントリの物がドロップしない」と追記してくれたんだが、試したところ普通にドロップするようだ。昔はドロップしなかった、あるいはドロップしない条件とかあるんだろうか -- 2021-05-13 (木) 22:01:27
  • TEKホバーについて2点、豆知識的なものを。1.Tキーやドラッグではエレメントシャードは500個 までしか入らないが、ホバー内のシャードをゼロに、サバイバーに1スタック(1000個)持った状態で一括転送をすると 1000個積むことができる。このとき1スタック以上持ってると余剰分が消滅したりするので注意。 -- 2021-05-14 (金) 07:09:50
    • 2.アベレーションで大量のロックドレイクの卵を持ち帰るために運用することを考えると思うが、卵をホバーに積む際「ホバーが卵を拾った」判定を受けるらしく、周囲のロックドレイクがホバーに襲撃をかけてくる。ワイバーンなどでは知られた現象だが、普段敵対されることの無い、生物じゃないホバーでもその判定が発生するので注意。 -- 2021-05-14 (金) 07:12:29
      • 元々て期待された状態で通常敵対されないものに騎乗した場合は、敵対されるよ。これは生物でも非生物でも発生する。サルコ辺りに敵対されてからいかだに乗るとダメージは入らないが攻撃される。ワイバーンの背中でダム回収してから騎乗したあとはカストロから攻撃されたりする。 -- 2021-05-14 (金) 08:52:08
      • 敵対されてからの騎乗とは別の話なんですよ。卵取得→襲ってくるドレイク殲滅→離れたところに置いてあるホバーに卵を移す→「ホバーが」その周囲にいるドレイクから敵対される。という流れです。気づくの遅れてホバーが壊されそうになったんで、そういう意味の注意喚起でした。 -- 2021-05-14 (金) 13:21:17
      • 基本的に筏もだがシステム的には生物のものをつかってるので、「生物じゃないホバー」というのはプレイヤーの認識だけだったりするのよね。 -- 2021-05-14 (金) 18:08:16
      • なるほど。本文に入れておいた。 -- 2021-05-15 (土) 00:16:39
    • シャードは試してみたが、1000個入るのは確認したが消失は再現しなかった(PC版)。環境によるか治ったバグなのかもしれない -- 2021-05-16 (日) 23:22:58
  • TEKセンサーが消されていたので復旧。 -- 2021-05-15 (土) 00:20:06
  • 一ヶ月ほど前にマスコンアルファ討伐したのですが、巡航ミサイルが解放されてません。他に条件ありませんかね? -- 2021-06-06 (日) 08:52:10
    • 私は普通に解放されたな。別のボスだが、クリエイティブモードにして解除後、ボス転送して撃破してもエングラムは解放されなかった、ってのはあった -- 2021-06-07 (月) 00:30:59
  • TEKピストルについて、TEKライフルと同様にエレメントによるエネルギーチャージ式。左クリック長押しでビームを発射(連射するのではなく、ビームを出し続ける武器)。右クリックで Kill / Stun / Heal のモード切り替え。 -- 2021-06-07 (月) 05:48:52
    • Kill モードは敵に当て続けることでダメージ倍率がどんどん上がっていき火力が増す。その性質上、乱戦には不向きと思われる。カルボネミス相手にダメージが減らなかったので、投射系判定ではなさそう。メイトの影響は受ける。 -- 2021-06-07 (月) 05:52:57
    • Stun モードは敵に当てるとアイコンゲージが溜まっていき、満タンになると約8秒ほど硬直する。麻酔矢等による昏睡とは別物。 -- 2021-06-07 (月) 05:54:58
    • Healモードにすると敵のライフが見えるようになる。ライフが低く昏睡値が高い生物のテイムに有用と思われる。上記2モードよりエレメント消費が早い。FF無効だと味方に効果が無い。 -- 2021-06-07 (月) 05:57:26
    • 補足。水中では撃てない。Stunモードは生物によってゲージのたまり具合が違い、スタンまでにかかる時間が違う。ブロントなど効かない生物もいる。 -- 2021-06-07 (月) 06:04:34
  • tekタレットについてですが、これもtekトランスミッターみたいにエングラム解放しないと起動できないのでしょうか?tek系は全部現物合っても解放必須ですか? -- 2021-06-11 (金) 15:05:06
    • 全部かは分からないがTEKタレットはエングラム無いと起動できなかったと思う。ブルードマザーアルファだけだから地味に取りにくい。 -- 2021-06-12 (土) 20:37:40
  • 真空室をTEKセンサーで開け閉めしたいのですが上手くいきません。真空室に暗証番号入れても消去のリールがないのでそもそも真空室に番号が設定出来ていないようなのですが何かご存知の方いらっしゃいませんか? -- 2021-06-12 (土) 00:46:43
    • そこまで詳しくないが出来ないんじゃないかな。出入りを容易にするならムーンプール付き真空室が必要。 -- 2021-06-12 (土) 20:34:57
      • できるぞい。たしか、壁に向かって長押しすると、PINが付けられるから自動ドアできる。だけど、間違ったら素材がやばいのでローカルで実験をしてからするとよい -- 2021-06-12 (土) 20:46:09
  • tekレプリケーターが旋盤で作れなくなった…バグかな?メガピテクス倒したあたりから表示されなくなったような気がするけど関係あるかな? -- 2021-06-13 (日) 21:55:48
    • Gen2実装時にエングラムが全てワイプされる事象が発生しました -- 2021-06-14 (月) 09:00:04
    • こっちもレプリは旋盤で作れなかったし海プラフォも作業台で作れなかったからエングラム関連でバグがありそう。それと自分はgen2実装後にレプリ開放したから実装時のエングラムのワイプはあまり関係なさげかな -- 2021-06-14 (月) 12:17:09
    • 木主です。少し調べたところGen2実装時から似たような報告がいくつかありました。旋盤とビーコンからは作れなくなっていて、オベリスクからは作れるようです。エングラムの説明欄に製作可能:供給品クレート・旋盤と書いてあったので、仕様変更ではなくバグでしょうね。 -- 2021-06-14 (月) 22:23:45
  • 連邦製エクソスーツ追加、ロックウェルプライムのエングラム作成 -- 2021-06-15 (火) 12:20:44
  • ジェネ2で追加された TEKボウ、ピストル、ホバーセイルの分類はどうなるんですかね。ボス討伐開放タイプではないので「特殊なTekエングラム」欄なのか、それとも武器、乗り物欄に入れるべきなのか。 -- 2021-06-16 (水) 00:31:14
    • ああ、イルカサドルはすでにサドル欄にあるのか。じゃぁ各種別欄でいいのかな。 -- 2021-06-16 (水) 00:33:43
    • とりあえず表にジェネシス2で追加されたTEKアイテムを追加しました。 -- 2021-06-16 (水) 01:13:33
  • Genesis2のボス開放TEK、新キャラでγβを倒した結果を表に書き加えました。アルファは誰か調べて。 -- 2021-06-20 (日) 10:34:29
    • 公式Wikiから引っ張ってきましたので追記。Beta, Alphaのエングラムは同じようです -- 2021-06-21 (月) 11:33:14
  • PS4ローカルですが、現在TEK水筒のhot/coldを切り替える度に水が無くなります(多分バグ) -- 2021-06-22 (火) 23:57:20
    • 仕様では? -- 2021-06-24 (木) 03:34:59
    • 全てのプラットフォームで同じですね。仕様かと。 -- 2021-06-24 (木) 09:18:46
  • ちょっとローカルで見た感じTekBowの麻酔モードは24ダメージの気絶値336…電撃麻酔が26ダメージの気絶値442だから発射レート考えるとだいぶ強いなコレ -- 2021-06-27 (日) 15:14:24
    • あと耐久は10発で1減ったから原始的でも550発打てる。強い…強くない? -- 2021-06-27 (日) 15:15:30
    • 捕獲ミッションの使用感では400%TEkボウが、500%ライフル+強力麻酔弾より効いた。ただエレメントシャードの消費がすごい。ベータでも3000個で足らなかった。ジェネ2なら重量以外は困りはしないが、他マップだと考えるかな。 -- 2021-06-27 (日) 15:43:15
  • ヒューズピストルはボス戦にも使えるんですかね? -- 2021-07-09 (金) 10:12:57
    • 使えるはずだけどボスへのダメージのナーフが入ったから有効打になるかはわからないかな。ナーフ前は原始的でドラゴンアルファ、高品質ならロックウェルアルファまでソロで行けたんだけどね -- 2021-07-09 (金) 10:17:18
      • 要検証ですね、分かりました。情報ありがとうございます。 -- 2021-07-09 (金) 11:06:31
  • フォレスト、アイスタイタンそれぞれシャード2000もあればテイムできるくらい壊れたスペックしてるTEKボウくん。無論使ったのは298%TEKボウだが -- 2021-08-03 (火) 12:13:15
    • よかったね、TEKボウが視野に入るくらい進んでいたら何でも楽になるほど準備できているので当然とも取れるが -- 2021-08-03 (火) 12:40:15
    • カンストtekボウかぁ…総ダメージ換算いくつだろう -- 2021-08-03 (火) 13:03:11
    • まじかぁ~。でもMEKでのテイムもまあまあ大変だったし、これはこれであり。ダメージ補正が気になる所ではあるけどね。 -- 2021-08-03 (火) 20:13:05
    • なるほど、弓判定で即着弾だから破壊しやすいのか。準備が適当なTEKスーツとTEKボウだけなのはお手軽だな。 -- 2021-08-19 (木) 20:21:41
  • ジェネ2でLV解放のエングラムが増えたので「特殊なTekエングラム」を「その他」に変更。注意書きを「TEKエングラムについて」に移動して内容を再編しました -- 2021-08-21 (土) 22:52:45
  • TEKホバーセイル、燃料にエレメント鉱石も使用可能でした。燃料はサバイバーのインベントリ内でもOK。騎乗中はホバーと同様に野生生物に無視されるのと、騎乗射撃が可能。補助席も射撃可能。 -- 2021-08-31 (火) 17:25:17
    • 野生に敵対されない、挙動が素直、遠眼鏡が使いやすいことから、野生生物の高Lv探しなんかにはいい感じ。 -- 2021-08-31 (火) 17:27:40
  • ジェネ2でTEKスリープポッドで寝れないんだけどバグかな?ファストトラベルと解体はできる。 -- 2021-09-08 (水) 16:20:13
    • サークルメニューの「使う」をクリックしてない?E押しながら「使う」にカーソル合わせて、そのままEを離してみて -- 2021-09-08 (水) 17:59:16
    • サークルメニューに「使う」が出ないの、「トラベル」と「解体」だけ、変でしょ? -- 2021-09-08 (水) 18:48:39
      • トライブルール建造物の所有権が「個人の所有、個人のみアクセス可」になってる上で、トライブの別メンバーが設置したものである可能性は? -- 2021-09-09 (木) 12:34:00
    • エングラム習得してます? -- 2021-09-08 (水) 19:43:28
  • TEKあるある。大体の物の燃費が悪い。(個人的に) -- 2021-09-21 (火) 13:28:08
  • TEKスリープポッドページを作成。合わせて内容を再編 -- 2021-09-23 (木) 20:06:14
  • Tek装備、ブーツとヘルメットの使い方がよく分からない。ブーツはエレメント補充だけでいいような気がしてるけど、ヘルメットはエレメント補充してE押してみてもよく分からない。申し訳ないんだけど誰か解説してくれないだろうか -- 2021-10-04 (月) 17:43:47
    • Rキーだよ(長押し) -- 2021-10-04 (月) 18:07:38
    • ブーツは落下ダメージ無効&普通なら登れない坂でも登れるようになるって感じだからプレイヤー側が操作する機能はない -- 2021-10-04 (月) 19:17:14
    • ヘルメットは長押しで切替に変わった。ブーツはパッシブ発動で、発動時は足元から波紋が出る -- 2021-10-06 (水) 11:18:20
  • tekタレットは爆発属性と聞いたのですが、着弾場所が至近距離だとこちらの建材にもダメージ入ったりしますか? -- 2021-10-09 (土) 09:49:34
    • yes。 -- 2021-10-09 (土) 10:38:08
    • ありがとうございます。ということは当然恐竜もですね… 配置には気をつけたいと思います -- 2021-10-09 (土) 11:47:16
  • TEKセンサーが二つあるけど、どっちがどう違うんですか? -- 2021-10-17 (日) 10:18:16
  • 各ボスのアルファだけクリアしたら、ベータとガンマのテックエングラムも解放されるの? -- 2021-11-04 (木) 14:09:56
    • そうだみょん。 -- 2021-11-04 (木) 14:18:40
  • バルゲロのベータをクリアしたんですけど、解禁されたTEKエングラムがゴリアがベータまでとドラゴンのガンマと、あと真空室とトランスミッタだけという中途半端な状態なんですけどそういうものなんでしょうか? -- 2022-01-02 (日) 22:53:16
    • バルゲロやラグナロクでの討伐では残念ながら1部のエングラムが解放されません、このページだと専用ストレージの説明欄に書いてありますね。 -- 2022-01-03 (月) 01:01:52
      • ボス討伐の解放エングラムの部分だけを見て質問してしまいました…バグでは無さそうなのでそれはそれで安心しました。ありがとうございます -- 2022-01-03 (月) 03:35:52
  • 久しぶりにプレイしてるけどTEK装備とMEKってボスエリアで使えなくなってる?バグかな? -- 2022-01-04 (火) 22:10:08
    • Mekに関しては該当ページがあるのでそちらをご覧下さい、Tek装備は元々ボスによります -- 2022-01-04 (火) 23:48:38
      • MEKは使用不能に成ったんですね。TEKは状況次第‥( ..)φメモメモ -- 2022-01-05 (水) 00:48:11
  • 自分の探し方が悪いだけかもしれないけど、スカウトとエンフォーサーが製作可能な事自体と素材がどれだけ必要なのかってアイテムの項目の中に無くない? -- 2022-03-28 (月) 08:22:14
    • 一応各生物の項目には制作可能なこと自体は書かれてるけど、そう言うことではなくてって意味? -- 2022-03-28 (月) 08:45:23
    • TEKレプリケーターから作成できる都合エクスの固有エングラムにも載っていなくて、原始的なエングラム品質の必要素材は載っていないかもしれないね。アベレーションのエレメントについては書いた記憶があるけど、個別生物の中に書くのが良いか? -- 2022-03-28 (月) 12:00:57
      • 一応こっちは習得できるエングラムで揃えてあるっぽいから、素材書くとしたら各生物ページの方が良さげだね。 -- 2022-03-28 (月) 13:20:32
      • 習得エングラムではないし、通常アイテムに乗り物の項目を作るにしてもレプリケーター前提だし、どこにしたらいいのかまでは考えれて無かったわ。やって頂けるなら任せます -- 2022-03-28 (月) 17:48:05
      • ホバスキのように特定のマップ限定で入手ならともかく、エクスではシティターミナルから作成可能、共通ではレプリ、設計図からも作成可能でTEKエングラム例外の未習得でも作成可能というややこしさから運悪く全部から忘れ去られた存在になったか -- 2022-03-28 (月) 18:23:20
      • 「こいつらは生物である」って先入観が強くて忘れてたけど、未完成アイテム状態ならどこに書けば良いのか確かに分からなくなるな... mekにならって武器>DLC>エクス のtek欄が妥当なのか...? 編集するにしてもこの場合、編集板で意見聞いた方が良い? -- 2022-03-28 (月) 19:42:09
      • Tekgramとは異なるし正直個別エンフォーサーページに作成方法がある時点で他にはいらないと思うけど、編集しようとする方がいらっしゃるなら編集で1回聞いた方がいいかも。 -- 2022-03-28 (月) 20:24:14
      • 個人的にはホバスキよりも、レプリでつくれる「いかだ」と同様だと思ってる。個別ページならやりたい人が勝手にやればって感じ -- 2022-03-29 (火) 09:11:24
  • バルゲロとセンターボスの記載がなくないか? -- 2022-05-01 (日) 05:28:41
    • ラグナロクと違って各々のボス討伐エングラムが貰えるだけでTekライトみたいな固有のTekエングラムがないからね。正確には多少エングラム少ないけど記載する方いるならどうぞって感じ。 -- 2022-05-01 (日) 11:16:27
    • センターはギガノトのTEKスキンの解放が固有といえば固有かな。まあ、エングラム関係ないけど。センター、ラグナ、バルゲロは追加された三角土台や両開きみたいなTEK建材が該当ボスから取れないのも残念(少なくとも追加当初は) -- 2022-07-27 (水) 11:07:01
  • アストロデルフィスってボス倒さないとtek状態にならないんですか? -- 2022-05-24 (火) 13:08:05
    • アストロデルフィスのページをどうぞ -- 2022-05-24 (火) 13:30:50
  • 以前ミッション中にメレー振りの原人2人に1時間くらい追っかけ回された時にここでtekショルダーキャノンおすすめと聞いたんですが、設定ってどれがいいのでしょうか?何故かショルダーキャノンのページがまだない…とりあえず今はオーバーチャージ(スナイパー)のサバイバーオンリーでやってます -- 2022-05-28 (土) 23:52:53
    • 対人で使うならサバオン射程最大のオーバーチャージで大丈夫。ヘルス200~300とかの連邦スーツ原人相手なら適当に飛んでれば1,2発で仕留められる。 -- 2022-05-29 (日) 09:42:24
      • 一応注意点として、撃ち下ろすことは出来ない(自分より下は狙わない仕様)なのでピック戦とかと違って上を取って戦おうとすると無意味になる。 -- 2022-05-29 (日) 09:45:13
      • おー、サバイバー相手には結構威力あるんですね!野生相手に試し打ちしましたが弾数結構使うので微妙なのかなって思ってました。注意する点も教えてくださりありがとうございます!引き続きこの設定で使います -- 2022-05-30 (月) 11:43:03
  • 無くてめちゃくちゃ困ると言うわけでもないが、Tek両開きドア(枠)が地味に取りづらい。もうちょっと解放してくれてもいいんじゃないかな -- 2022-06-28 (火) 12:01:28
  • フェンリル撃破で解放されるのはTEKソードのみ。初手アルファだったのでベータ以下は解放されるか不明 -- 2022-07-05 (火) 16:26:00
  • 元々調査書コンプにはアルファキンタン討伐が必要で(一応エンディング見なくても可能とはいえ)アセンション不要で120到達可能とは言いづらい状況だったのでフィヨルドルーンに変更。 -- 2022-07-27 (水) 00:42:05