武器

Last-modified: 2022-06-20 (月) 22:08:00

なお、素手は攻撃力5、気絶5、自己ダメージ2

近接武器

  • ダメージの()内は対恐竜の実ダメージ。
アイコン名称LVEP素材重量ダメージ備考
23木材 x8
火打石 x2
繊維 x12
3.030(24)
投擲(62)
投擲はHSx3判定有り
木の棍棒84木材 x4
繊維 x15
2.05(2)20昏睡値(Torpor)上昇効果
長槍2516木材 x10
金属のインゴット x10
x20
10.055(40)作業台で作成

必要エングラム
 ・
3011金属のインゴット x50
木材 x1
x15
5.090(72)作業台で作成

必要エングラム
 ・木の棍棒
スタンロッド9560ポリマー x120
金属のインゴット x130
電子基板 x120
セメント x70
水晶 x120
アンコウのジェル x15
6.01旋盤で作成

266昏睡値上昇効果
一度使うと破損
ランス3230火打石 x100
x70
毛皮 x70
繊維 x120
黒曜石 x100
金属のインゴット x260
20-騎乗時のみ使用可
作業台で作成
必要エングラム
 ・長槍
 ・

弓・投石器

  • 弱点部位(ほとんどの生物は頭)に当てると2.5倍のダメージ、飛行系恐竜は3倍のダメージ。
  • 飛行系恐竜には部位問わず1.5倍のダメージ。
アイコン名称LVEP素材重量ダメージ備考
パチンコ56木材 x5
繊維 x20
x1
3.01423.8昏睡値(Torpor)上昇効果
ボーラ98わら x10
x3
繊維 x15
x3
0.5
1012木材 x15
繊維 x50
7.055(石の矢)
95(火矢)
20(麻酔矢)
火矢:
追加で22スリップダメージ効果
麻酔矢:
90昏睡値(Torpor)上昇効果
(基本値40+4秒かけて50増加)
必要エングラム
 ・パチンコ]
クロスボウ2512金属のインゴット x7
木材 x10
繊維 x35
10.095(石の矢)
95(火矢)
35(麻酔矢)
火矢:
追加で22スリップダメージ効果
麻酔矢:
157.5昏睡値(Torpor)上昇効果
(基本値70+4秒かけて87.5増加)
作業台で作成

必要エングラム
 ・
コンパウンドボウ7940ポリマー x95
金属のインゴット x85
セメント x75
12.055(石の矢)
95(火矢)
27(麻酔矢)
202(金属の矢)
火矢:
追加で22スリップダメージ効果
麻酔矢:
121.5昏睡値(Torpor)上昇効果
(基本値54+4秒かけて67.5増加)
旋盤で作成

必要エングラム
 ・
 ・旋盤

  • いずれも消耗品だか刺さった矢を回収できることもある。
    Grappling Hookは回収不可。
  • 飛行系恐竜には部位問わず1.5倍のダメージ。
  • ダメージの()内は対恐竜の実ダメージ。
アイコン名称LVEP素材重量ダメージ備考
石の矢103わら x2
火打石 x1
繊維 x2
0.226~95
麻酔矢2115石の矢 x1
麻酔薬 x1
0.220~35昏睡値(Torpor)上昇効果

必要エングラム
 ・石の矢
 ・麻酔薬
2910金属のインゴット x14
木材 x14
わら x20
火打石 x5
繊維 x20
セメント x2
0.4作業台で作成
バリスタハープーンランチャー用の矢
グラップリングフック4740石の矢 x3
セメント x1
金属のインゴット x9
わら x2
繊維 x35
1作業台で作成
フック付きワイヤー
クロスボウでのみ使用可
麻酔銛7240 x1
麻酔弾 x1
0.4作業台で作成

必要エングラム
 ・
ハープーンランチャー用の矢
バリスタでは使用不可
金属の矢7935わら x3
繊維 x3
金属のインゴット x3
セメント x1
ポリマー x1
0.4130(245)旋盤で作成
コンパウンドボウでのみ使用可

火器

  • 弱点部位(ほとんどの生物は頭)に当てると2.5倍のダメージ、飛行系恐竜は3倍のダメージ。
  • 飛行系恐竜には部位問わず1.5倍のダメージ。
  • ハープーンランチャーを除き、水中では使用不可。
  • ダメージの()内は対恐竜の実ダメージ。
  • DPSは武器のDPSのページにて解説。
アイコン名称LVEP素材重量ダメージ備考
ピストル3415金属のインゴット x60
木材 x5
x15
5.063(70)作業台で作成

必要エングラム
 ・照明銃
ライフル3518金属のインゴット x95
木材 x20
x25
15.0280(196)作業台で作成

必要エングラム
 ・照明銃
ショットガン3918金属のインゴット x80
木材 x20
x25
10.063×10(44×10)作業台で作成

必要エングラム
 ・照明銃
ハープーンランチャー4338金属のインゴット x120
木材 x40
x25
繊維 x60
セメント x60
黒曜石 x50
ポリマー x30
10.0140旋盤で作成

必要エングラム
 ・ライフル
バリスタ
セミオート式ピストル5518ポリマー x35
金属のインゴット x20
セメント x30
2.550(35)旋盤で作成

必要エングラム
 ・ピストル
ポンプアクション式ショットガン5518ポリマー x55
金属のインゴット x30
セメント x45
15.049.4×10(32×14)旋盤で作成

必要エングラム
 ・ショットガン
アサルトライフル5824ポリマー x60
金属のインゴット x35
セメント x50
10.029.4(32)旋盤で作成

必要エングラム
 ・ライフル
ロケットランチャー8732ポリマー x80
金属のインゴット x50
セメント x60
20.0500(直撃時)
(直撃250+爆風最大1150)
旋盤で作成

必要エングラム
 ・ライフル
セミオート式スナイパーライフル8336ポリマー x115
金属のインゴット x80
セメント x110
25.0115(115)旋盤で作成

必要エングラム
 ・ライフル

弾薬

アイコン名称LVEP素材重量射程距離備考
スパイク付きの岩-- x30
金属のインゴット x3
1.5投石器内で作成
シンプルな弾丸346金属のインゴット x1
火薬 x6
0.1作業台で作成
※一度に2個製作される
必要エングラム
 ・火薬
砲弾346金属のインゴット x80
火薬 x30
セメント x20
黒曜石 x4
20作業台で作成
必要エングラム
 ・火薬
精錬炉
すり鉢とすりこぎ
焚き火
ライフルの弾薬356金属のインゴット x2
火薬 x12
0.1作業台で作成
※一度に2個製作される
必要エングラム
 ・火薬
ショットガンの弾薬396シンプルな弾丸 x3
金属のインゴット x1
火薬 x3
0.1作業台で作成

必要エングラム
 ・シンプルな弾丸
チェインボーラ5130金属のインゴット x65
セメント x10
黒曜石 x2
0.4作業台で作成

必要エングラム
 ・ボーラ
セミオート式ピストルの弾丸558金属のインゴット x1
火薬 x3
0.1旋盤で作成
※一度に3個製作される
必要エングラム
 ・シンプルな弾丸
アサルトライフルの弾丸588金属のインゴット x1
火薬 x9
0.1旋盤で作成
※一度に2個製作される
必要エングラム
 ・ライフルの弾薬
ロケット弾878火薬 x40
水晶 x10
セメント x20
ポリマー x10
金属のインゴット x12
0.17.5m旋盤で作成

必要エングラム
 ・グレネード
麻酔弾6230麻酔薬 x3
金属のインゴット x2
ライフルの弾丸 x1
0.2麻酔弾

作業台で作成

必要エングラム
 ・石の矢
 ・麻酔薬
 ・ライフルの弾丸
セミオート式スナイパーライフルの弾丸8316金属のインゴット x2
火薬 x12
0.2旋盤で作成
※一度に2個製作される
必要エングラム
 ・ライフルの弾丸
強力麻酔弾9630バイオトキシン x3
金属のインゴット x2
麻酔弾 x1
0.2旋盤で作成
必要エングラム
 ・麻酔弾
フェロモンダーツ9060アンモナイトの胆汁 x3
金属のインゴット x2
麻酔弾x1
0.2旋盤で作成
必要エングラム
 ・精錬炉

アタッチメント

  • 操作方法 ON/OFF
    PC版の場合、Rキー(武器のリロード)を二回押し。
    PS版の場合、□キー2回押し。

爆薬・トラップ

  • 恐竜に対しては+200%の追加ダメージ(v178.0)
  • 対人に対しては+50%の追加ダメージ(v178.0)
アイコン名称LVEP素材重量ダメージ備考
ワイヤートラップ(アラーム)227木材 x5
繊維 x30
x6
金属のインゴット x3
原油 x2
0.52つ設置すると間にワイヤーを張り、生物がワイヤーに触れると目覚ましのような音を鳴らす
ワイヤートラップ(気絶ガス)299麻酔薬 x15
セメント x3
木材 x4
繊維 x35
x6
水晶 x1
0.5240
(気絶)
2つ設置すると間にワイヤーを張り、生物がワイヤーに触れると気絶を誘うガスを放つ
トラバサミ289繊維 x5
金属のインゴット x3
x6
2.0-作業台で作成

必要エングラム
作業台
トラバサミ(大)3112繊維 x10
金属のインゴット x6
x15
4.0-作業台で作成

必要エングラム
トラバサミ
グレネード3820金属のインゴット x4
原油 x4
火薬 x30
x5
x20
繊維 x15
0.5150
(6m)
作業台で作成

必要エングラム
 ・火薬
ワイヤートラップ(爆弾)4430火薬 x50
水晶 x10
繊維 x35
x5
金属のインゴット x10
木材 x1
0.5250
(4m)
作業台で作成

必要エングラム
 ・グレネード
C4リモート起爆スイッチ6524ポリマー x20
電子基板 x50
水晶 x15
金属のインゴット x10
セメント x15
0.5旋盤で作成

C4爆弾の起爆装置
使い回し可

必要エングラム
 ・電子基板
C4爆弾6512火薬 x60
水晶 x10
セメント x5
繊維 x50
x5
ポリマー x5
電子基板 x5
0.16899
(2m)
旋盤で作成

必要エングラム
 ・ワイヤートラップ(爆弾)
追尾式水中機雷8830ポリマー x40
金属のインゴット x30
セメント x20
原油 x15
火薬 x100
水晶 x30
電子基板 x150
2000旋盤で作成
必要エングラム
ワイヤートラップ(爆弾)
金属の貯水槽
野生恐竜には無効

設置物

アイコン名称LVEP素材重量ダメージ備考
バリスタ2925木材 x500
金属のインゴット x300
x250
繊維 x200
わら x100
x100
4.0600
DPS462
作業台で作成

使用弾

投石機3125木材 x400
金属のインゴット x300
x390
わら x100
x100
4.0500(375)
DPS385
作業台で作成

使用弾
スパイク付きの岩
大砲3425金属のインゴット x950
繊維 x200
x150
わら x120
セメント x300
4.03752(1800+250)作業台で作成

使用弾
砲弾
オートタレット6840電子基板 x70
金属のインゴット x140
旋盤 x50
ポリマー x20
4.070(118)
DPS200.2
旋盤で作成
使用弾
アサルトライフルの弾丸
電源との接続が必要

必要エングラム
 ・アサルトライフル
プラントX--菜園(大)
プラントXの種

肥料
-26
DPS76.36
農産物
被弾した生物を遅くする。HP1500(一秒に3自動回復)
ガトリング砲9480ポリマー x150
金属のインゴット x500
セメント x125
x100
4.0150(215)旋盤で作成
使用弾
アサルトライフルの弾丸
必要エングラム
投石機
オートタレット
ロケット砲99100ポリマー x400
金属のインゴット x1100
セメント x300
電子基板 x500
4.0(250+1150)旋盤で作成
使用弾
ロケット弾
必要エングラム
ガトリング砲
Rocket Launcher
ヘビーオートタレット100100オートタレット x1
ポリマー x50
金属のインゴット x400
セメント x150
電子基板 x200
4.0(462)旋盤で作成
使用弾
アサルトライフルの弾丸
必要エングラム
アサルトライフル

TEK

アイコン名称LVEP素材重量ダメージ備考
TEKグレネード--ポリマー x30
金属のインゴット x30
水晶 x40
エレメント x1
火薬 x60
セメント x10
0.5-エングラム解除
メガピテクス(アルファ)
マンティコア(アルファ)
ラグナロク(アルファ)
ムーダー(アルファ)
TEKライフル--ポリマー x120
金属のインゴット x450
水晶 x120
エレメント x20
黒真珠 x55
10150(240)エングラム解除
メガピテクス(ベータ以上)
マンティコア(ベータ以上)
アイスタイタン

修理について

武器の修理の素材量は武器を新規に作ったものに、0.5かけて劣化%を、またかけると出る。
つまり《(新規作成要求素材数)×0.5(定数)》×⦅(最大耐久値-現在耐久値)÷(最大耐久値)⦆で出る。そして小数点の場合小数第一の位を四捨五入し、整数とする。
例えば原始的なアサルトが全壊した時の、素材のセメントが新規作成の時に、使われたのが50個だとすると、50×0.5×⦅ (50-0)÷50 ⦆で25と出る。

コメント

マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。

  • 恐竜に攻撃指示出しておいて自分は少し離れた場所から援護射撃する感じで戦いたいんですけど、同じエングラム製のやつで弾とかのコストを考えないならライフルとピストルどっちがいいですか? -- 2020-04-21 (火) 08:24:36
    • 援護射撃なら距離あるライフルじゃない?リロード時間が気になるならピストルに変えればいい。 -- 2020-04-21 (火) 09:12:34
  • マルチプレイでのお遊び用武器として威力と昏睡上昇が皆無でその代わりにノックバックがかなり強めの近接武器とか出ないかなぁ。土台と防御柵でフィールド作ってデスマッチしたりとかしたら面白そう。てか純粋にこうゆうゲームならひとつくらいマルチでワイワイ遊ぶためのネタ武器やネタアイテムがあっても良さそうだけど、ひとつもないあたりこのゲームの制作陣はそういうのあんまり好きじゃないんかな?それとも単純におふざけ要素を盛り込む程の余裕が無いんかな。 -- 2020-05-09 (土) 16:05:03
    • 送信してから思ったが真面目に考えたらサバイバルなんだから遊んでる余裕なんてなさそうだしなくても別におかしくないか。米汚しスマン (_ _) -- 2020-05-09 (土) 16:09:13
    • ドードーボールをC4つけた状態であそんで、取り落としたら審判係がどかんってのどう>マルチのおふざけ -- 2020-05-09 (土) 16:35:14
      • ‪ドードーごと爆破ですかwなるほど、おふざけやネタ要素とかが無いなら自分で既存の要素から編み出せばいいんですね、こうゆうゲームを遊ぶ上で当たり前のことなのに完全に忘れてました。今度フレとやってみます、ありがとうございますm(*_ _)m -- 2020-05-09 (土) 18:23:27
  • 最近、クロスボウとか連射してると弾が詰まるっていうか、弾がでなくなること多くない?バグ? -- 2020-05-10 (日) 15:23:26
    • 昔からあるバグ。 -- 2020-05-10 (日) 15:24:40
    • 射撃押しっぱなしとか、リロードして即撃とうとすると起こりやすいから、一拍置いて撃つと多少はマシになる -- 2020-05-10 (日) 15:42:12
  • 出ないものが多い(´TωT`) -- 2020-09-06 (日) 18:57:11
  • プリミティブで、エングラムに麻酔弾が出てこないので麻酔スピアボルトが作れないのですが、どうすればいいですか? -- 2020-10-06 (火) 01:55:18
    • OverrideNamedEngramEntriesで指定したエングラムの前提条件を削除できる。P+は半分非公式のDLCだし、不具合を誤魔化せる方法にある程度通じていないとプレイしにくいと思う -- 2020-10-06 (火) 22:13:11
  • 弾打つ瞬間にリロードボタン押すとリロードで待つ時間が無くなるらしいってことを海外の人から聞いた -- 2020-11-11 (水) 21:59:17
  • クロスボウのゲーム内の説明弓より射程が短そうに書いてあるけど真正面に撃ったとき足場5個分くらいばっちり長い -- 2020-12-25 (金) 19:53:30
    • 因みに コンパウンドボウとクロスボウ比べるとコンパウンドボウの方が長いから説明的には弓というよりコンパウンドボウを指してるのかも -- 2020-12-25 (金) 19:58:43
  • ショットガンって別げーみたいにADSしたほうが拡散しにくなったりするのかな -- 2021-06-18 (金) 19:27:06
    • 変わらなそうだと思うけど、気分的にする癖がある -- 2021-08-15 (日) 12:38:29
  • ここのページを材料含めて、日本語化にしているけど、きついなー。ちなみにページに飛ぶと英語なので、そこから英wikiに掛けてください -- 2021-08-30 (月) 20:46:59
    • アイコンあれば日本語じゃなくても分かるしいいかなーとは思うけどねーやり出したらやりきるまで続けないといけないのが苦行だな -- 2021-08-30 (月) 22:00:47
      • まあ、戻す事は簡単なんだけどね。 -- 2021-08-30 (月) 23:10:32
      • 時間の無駄だけどね -- 2021-08-30 (月) 23:40:41
      • 終わったぜ。 -- 2021-09-02 (木) 13:33:47
      • やるじゃん乙 -- 2021-09-02 (木) 15:20:36
      • ありがとよ。 -- 2021-09-02 (木) 22:32:20
  • 今更だが、5kgあるピストルを片手で構えてバカスカ撃てるとか…どこぞの旦那みたいだな(あっちの銃は10kgあるけど) -- 2021-12-24 (金) 11:36:34
    • 単位kgなの?ポンド辺りが妥当かとか勝手に思ってたけど。 -- 2021-12-24 (金) 11:47:13
      • にしても究極のサバイバーで最大500kg以上積載可能なので気にしてもしょうがないレベル -- 2021-12-24 (金) 13:50:06
      • 木主です。確かにポンドだとしっくりきますね。おかしいのは単位より数値ですかね、多分(ピストルより軽い石の巨大門とか…) -- 2021-12-24 (金) 14:38:05
      • 手首のインプラント(から出る光)に仕舞ってることを考えると物理的な重量というよりデータ量的なものなのかも -- 2022-01-04 (火) 23:59:37
      • データ量がしっくり来るあたり作られた世界感がいい仕事しておる -- 2022-01-05 (水) 10:28:15
      • データ量か…ピストルは10MBなのかな? -- 2022-06-20 (月) 22:07:59