基礎値と成長率
能力 | 基礎値 | 成長率(野生) | 成長率(テイム後)[**] | テイム完了時固定(add)補正 | テイム完了時乗算(mult)補正 |
---|---|---|---|---|---|
Health | ???? | ? | +5.4% | +0.07 | - |
Stamina | ??? | ?? | +10% | - | - |
Oxygen | ??? | ?? | +10% | - | - |
Food | ??? | ?? | +10% | - | 15% |
Weight | ?? | ?? | +4% | - | - |
Melee Damage | ?[*] | ??? | +1.7% | 14% | 17.6% |
Movement Speed | 100% | - | +1% | 200% | - |
Torpor | ?? | ??? | - | +0.5 | - |
- テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
- 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
- Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(7種にランダム、飛行生物は移動速度除く6種にランダム)
- Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
- [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
- [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。
■移動速度
移動タイプ | 基礎速度 | スプリント速度(野生) | スプリント速度(テイム後) | スタミナ消費 |
---|---|---|---|---|
歩行 | ???(492.8) | ??? | ???(892) | 4 |
水泳 | 300(300) | - | - | - |
- これらは移動速度100%時の基礎速度です。
- ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。
特性
■行動
攻撃 | 前方 |
採集 | なし |
特殊行動 | なし |
備考 |
■生態
生息地 | ミッション:スター・ドルフィン、ターミナス。 |
気質 | 攻撃的 |
産卵 | なし |
ドロップ | Raw Meat |
備考 | サバイバーを基データにしているためか、的に掴み攻撃ができる環境下ではメガロサウルスやマンモスなどによって掴むことができる。 |
■テイム
テイム・騎乗 | 共に不可 |
テイム時の餌 | |
サドル制作に必要なレベル | - |
備考 |
◼️コマンド
剣なし個体
Corrupthuman_Character_BP_Base_C
TEKライフル付き歩行不可個体
Corrupthuman_withtekrifle_Character_BP_C
スター・ドルフィン専用TEKライフル付き歩行不可個体
Corrupthuman_withtekrifle_Character_BP_whalerescue_C
ターミナス専用個体
RockwellSpawn_Character_BP_C
ターミナス個体2
Rockwellspawn_Character_BP_altanim_C
補足
汚染されたサバイバー。
ロックウェル(ジェネ2)により、魔改造されたサバイバー。攻撃は騎乗者にすら届く大きな剣での薙ぎ倒し。
これにより、ボス戦ではとても厄介な騎乗者貫通攻撃持ちになる。
しかし、HLN-Aに買ってもらったフェイズキャノン付きエクソMEKによる被ダメージ補正がとても高く、
エクソMEKのパンチで一万ダメージ、ハイパービームだと900万ダメージをオーバーキルレベルのダメージ量を喰らう。
コメント
マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。
- これこそ人類の最終進化系 -- 2021-10-27 (水) 14:46:02
- こんな進化系やだ。 -- 2023-05-24 (水) 22:37:39
- こんな見た目だったのか… -- 2023-05-24 (水) 23:04:25
- サバイバー脊椎剣 -- 2023-09-20 (水) 00:31:30