Stego

Last-modified: 2021-05-08 (土) 17:59:47


基礎値と成長率

能力基礎値成長率(野生)成長率(テイム後)[**]テイム完了時固定(add)補正テイム完了時乗算(mult)補正
Health650+130+5.4%+0.07-
Stamina300+30+10%--
Oxygen150+15+10%--
Food6000+600+10%--
Weight500+10+4%--
Melee Damage42[*]+2.1+1.7%7%17.6%
Movement Speed100%-+2%96.4%-
Torpor500+30-+0.5-
  • テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
  • 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
    • Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(7種にランダム、飛行生物は移動速度除く6種にランダム)
    • Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
  • [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
  • [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。

■移動速度

移動タイプ基礎速度スプリント速度(野生)スプリント速度(テイム後)スタミナ消費
歩行170(492.8)607.75210.375(892)20
水泳300(300)---
  • これらは移動速度100%時の基礎速度です。
    • ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。

特性

■行動

攻撃背面から首の向いた方向180度以上の範囲攻撃
採集通常攻撃時に木オブジェクトから木材・藁を採集、草オブジェクトからベリー類を採集(繊維の採集なし)。攻撃時のモードにより各種素材の採取量が変化する。
特殊行動
備考Melee上昇に伴い採集量増加
 

■生態

生息域全域に分布するがやや中部から東部の山岳を除く内陸側に多い
気質中立
産卵あり
ドロップRaw Meat , Raw Prime Meat , Hide , Keratin
備考
 

■テイム

テイム・騎乗共に可能、テイムは通常の手法、騎乗にはサドルが必要
テイム時の餌Mejoberry < 農作物 < Regular Kibble(旧 Kibble (Sarco Egg))
サドル制作に必要なレベル26
備考
 

◼️コマンド
admincheat summon Stego_Character_BP_C
TEK
admincheat summon BionicStego_Character_BP_C
変種
admincheat summon Stego_Character_BP_Aberrant_C
◼️サドルID
StegoSaddle

補足

ステゴサウルス、体長9メートルほどの草食恐竜でジュラ紀後期から白亜紀前期の北米、中国に生息していたとされる。非常に有名な恐竜の一体。
剣竜の由来である背中の突起は当初は肉食竜からの防御手段と見られていたが、実際は体熱の調節機能であったという説が有力で、尻尾に付いたスパイクで身を守ったと見られている。
その特徴的な背びれはしばしば創作作品のデザインに取り入れられており、日本の怪獣王「ゴジラ」の背びれは本種のデザインが元ネタとされる。


■ゲーム内では
島のいたる所に生息している。アンキロサウルスとは逆に本来の大きさより一回りほど大きくなっており、その迫力はティラノサウルスにも劣らない。
カルボネミス程ではないが移動速度が遅いためスリングショットや弓矢で引き撃ちして気絶させる戦術が有効。
しかし近くに同種が存在する場合しっかりとリンクするので、迂闊な場所で喧嘩を売ると間合いを取るのも難しくなり危険。喧嘩を売る場合は周囲の状況と自分の武器をよく見て考えよう。
テイムする際、背中の突起はダメージを低減する効果があるため、可能なら射撃系で頭を狙うといい。


■テイム後
騎乗時の性能は、移動が遅くスタミナも少ないため遠征には不向き。
同じ中型草食恐竜のトリケラと比較すると、攻撃動作にクセがあるがHPや攻撃などステータス面はステゴの方が高く、移動速度はほぼ同じだが旋回等の機動力で後れを取る。しかし、移動速度の伸びが高めでブリーディングやレベルアップでしっかり伸ばしてあげると目に見えて使いやすくなる。
重量、体力面は優秀で尻尾を振り回す攻撃は範囲が広い。ベリー収集などには便利だが、近くにいる生物への誤爆には気をつけたい。トリケラより一つの草から取れるベリーの量が多く、草食の中でも1,2を争う効率。ベリー採取ならば基本的な性能はトリケラを上回っていると言えるだろう。
攻撃を連打すると攻撃動作はとるが攻撃判定が出ないことがあるので注意。尻尾が元の位置に戻ってから攻撃しよう。

 

背中の突起はしっかり当たり判定を持っていて、騎乗者を包み込んで守るような配置となっているため、一部騎乗者へ直接ダメージを与えてくる攻撃から守ってくれる(ちゃんと突起で防がないといけないが)。特にユタラプトルの騎乗解除&拘束攻撃を防いでくれるのは大きい。
また突起部分には特殊能力があり、遠距離攻撃(矢や銃弾など)のダメージをカットする(30%減)。突起の盾と含め、PvP環境では有用な能力である。
前述のとおり攻撃範囲が非常に広くノックバックが強烈で、威力も中型肉食竜のそれに匹敵するため、鈍重ながら草食竜のなかでは高位の戦闘力を持っている。

 

ただし、トリケラよりテイム時間が2倍も長く、テイムが比較的困難となっている。気絶値も2倍。
トリケラのように前方に防御力はなく、ヘッドショット判定(1.67倍)もあるので2倍と言えど昏睡自体は難しくないだろう。
キブルはサルコルクス。サルコはテイム時間は短めだが危険な沼地生息なのでテイム難易度は高め。キブルの必要数も多く、テイム1倍Lv150では64個も食す。
ステゴのキブルは中盤の重要な飛行生物、アルゲンタヴィスに有効。

キブルリワークにより、好物がRegular Kibbleに変更された。サルコルクスの卵も引き続き使える他、イグアノドンなど多数の卵が材料に該当するので難易度は大きく下がっている。ちなみにステゴ自身の卵もRegular Kibbleの作成に使える。
残念ながらアルゲンタヴィスはSuperior Kibbleに変更されたため、ステゴの卵は有効ではなくなってしまった。

 

5%の確率で金属の体と光る背びれをもつTEKステゴサウルスが抽選され出現する。ステータスはステゴサウルスと同一だが、出現時にレベル×1.2倍処理されるため、上限レベルが高くなっている。
ステゴサウルスとは別種として扱われ、TEK同士でしかメイトブースト及びブリーディングが出来ない。
卵も別物だが、通常のものとしてキブル作成に使用できる。
また、死体をはぎ取ると肉と皮ではなく、くず鉄・電子基板・原油・エレメントダストをドロップするようになった。


アベレーションにも登場、上層のいたる所に出現。
見た目は背中の突起が光っていて、イベントカラーともなると色取り取りの姿を見せてくれる。
性能や運用は他マップと同様。この世界の凶悪な面々に対し攻撃範囲やノックバックのおかげで戦力としてはそこそこで、生存率も高め。
なんとカルキノスで掴んで持ち運ぶことができる。トリケラでは出来ないため、ベリー集めではこちらが上となる。
サルコは水辺に行けば普通に出会えるため、キブルの材料集めは比較的簡単。しかし、必要個数が多いので根気がいる。
アルゲンタヴィスが居ないこの世界においてステゴ卵はテイムでの活用は出来ないが、ブリーディングのキブルに指定されている。

TLC3での能力追加

見た目が変化した。背板が少し大きくなり、目立つように。目のあたりがくっきりとした。
ベリーの重量を75%軽減する能力を得た。

3種のモードチェンジ
Cキーを押すとモードが切り替わる。

  • Hardened Plated(硬化モード)
    • オレンジのアイコン。被ダメージを50%カットする。Dotダメージや騎乗者貫通攻撃の騎乗者へのダメージも軽減できる。
    • 通常攻撃でベリーを採取せず、木材を採取する。
  • Heavy Plate(ヘビーモード)
    • 青のアイコン。通常攻撃時に10秒間の鈍足効果を付与する。鈍足効果は強力で、通常攻撃のノックバックと合わさって相手を寄せ付けずに攻撃できる。
    • 通常攻撃でわらを採取する。(ベリーも少量採取する)
  • Sharpened Plate(シャープモード)
    • 黄のアイコン。通常攻撃に鎧貫通効果がつく。ダメージカットを持つ生物の鎧は貫通できない。サドル防御やサバイバーの防御を貫通する。PvP向け。
    • 通常攻撃でベリーを採取する。(わらも少量採取する)
  • 各モード共通事項
    • 初期状態は硬化モード。モード変更後は非騎乗であってもモードが維持される。低温ポッドに入れてもモードは維持される。
    • 全てのモードで騎乗解除攻撃を無効化する。スタンに付属する騎乗解除も無効化するため、ミクロラプトルにけられても落とされない。ただし、付属効果や攻撃そのものを無効化するわけではなく、騎乗したままスタンを食らう形になる。
    • 野生は常に硬化モード。変種や汚染されたステゴサウルスも被ダメージを50%カットする。

拘束攻撃
右クリックで尻尾の棘を突き刺し、小さい生物を拘束できる。拘束中はお互いに動けない。継続ダメージを与えつつ、スタミナ減少デバフを付与する。デバフは拘束終了後も10秒間続く。拘束中はスタミナを消費し続け、スタミナが切れると拘束解除。右クリックをもう1度押すことでも解除できる。
現在、敵の体力をある程度まで減らすと大型生物であっても拘束できる。おそらく開発の意図していない動作と思われる。

総評
様々な能力を獲得したが、足の遅さと旋回の悪さは改善されなかったので、戦闘や採取に使う場合でも移動速度にある程度ステ振りすると運用しやすくなる。定点でベリー採取だけさせるなら、この限りではない。戦闘面では被ダメージ50%カットが非常に強力。騎乗射撃可能であることと、スイートベジタブルケーキによる回復でボス戦での武器で攻撃もできるタンクとして活躍できるかもしれない。採取面ではベリーの重量75%軽減が非常に優秀。重量にステ振りせずとも大量のベリーを持ち運べる。ベリー採取生物としてはトップクラスの性能と言って良いだろう。わらを採取できる点も良い。木材は木材専門の生物を獲得するまでのつなぎにはなるだろう。総じて序盤にテイムできる採取生物としては、万能かつ優秀。

コメント

マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 野生は何モードで戦ってきますか? -- 2020-12-16 (水) 08:43:11
    • ダメージの入り方から察するに硬化モード -- 2020-12-16 (水) 09:21:06
  • 野生は厄介になったけど、テイム後の役割はTLC前とあまり変わってない気がする不憫な子。PVPでは違うのかも知れないけど -- 2020-12-21 (月) 12:40:46
    • こういう性能がとがってるやつは、メジャーにはなり得ないからしょうがない。好きな人には活躍どころが増えたので不憫ではないと思う(トリケラトプスもTLCで役目変わったかと言えばたぶんそうでもない) -- 2020-12-21 (月) 12:46:15
    • vEでもカプロとかの棲息域を多少なりとも安全に渡れるのはかなり大きい。まぁ引っ越し要員ってところかな -- 2020-12-21 (月) 15:24:06
    • PVPだと格段に強くなった。背鰭がでかくなったからなのかTEKタレットでプレイヤーが死ににくくなったし、50%カットでトリケに迫る固さ。何より騎乗解除無効なのが素晴らしい!ワイバーンもグリフィンも全然怖くない(笑) -- 2021-01-04 (月) 12:27:17
  • ベリー集め限定だけど、他の恐竜にありがちな速度に振るなら元々早いこいつでいいってなりにくいのがいいね。ベリー300スタックでわずか重量750(通常は3000)しかないから高レベルのブリ個体なら重量に振らなくても重量オーバーにならず十分に動けるし、固まってる茂みなら数回振るだけでスタックオーバーのマーク出るし。 -- 2020-12-21 (月) 18:13:46
    • MAXスタックで重量750は相当恩恵がデカいねぇ…捕まえてこようかな。 -- 2020-12-22 (火) 02:23:17
    • ベリー採取は正直カンガルーで良くね?としか思えん。ベリー採取優秀だったマンモスナーフしまくってまでこの鈍間上げた意味が虚無だわ -- 2020-12-22 (火) 06:53:04
      • まあ他のが良いと言い出すと不毛な上に数種類以外いらなくなっちゃうのでこの辺で勘弁してくだせえ。採取復活距離が短ければブロントで横向いて薙ぐだけの方が早いかもしれないし。。使い道が増えてよかったねという事でここはひとつ。 -- 2020-12-23 (水) 15:05:37
      • というか、無関係を引き合いにだして無意味下げに来るのは単純な迷惑行為だし、荒らしが虚無とか言っても…ねぇ… -- 2020-12-23 (水) 16:53:51
      • 最近あちこちでマンモスナーフマンモスナーフと文句垂れてるマンモス大好きおじさんがいるし多分同一人物でしょ、関係無いマンモスのナーフに文句垂れてるし -- 2020-12-23 (水) 17:36:01
      • 無断削除があったため差し戻しました -- 2020-12-24 (木) 12:24:26
      • くだんねぇ喧嘩買ってる時点で同類だぞ。荒らしだと思ったんなら無視すりゃいいし触って個人攻撃しだしてる時点で目糞鼻糞。そいつの次くらいにはバカってやつ -- 2020-12-24 (木) 23:15:47
      • とりあえす枝からして荒らしなんで2枝以降を削除提案。荒らしには反応せずに削除が一番よ(もちろん筋と手続きは通してね) -- 2020-12-24 (木) 23:23:36
      • 賛成。既に削除荒らしまで呼んだみたいだし消した方がいいと思う。 -- 2020-12-25 (金) 00:24:10
  • 野生ステゴくらいの速度でいいので、スピード強化モードが欲しかった。プレートをしまえればワンチャン(無い) -- 2020-12-29 (火) 12:41:30
    • それやると移動面強化されて役割わかれたはずのトリケラトプス食っちゃうから… -- 2020-12-29 (火) 15:19:22
  • どうやら野生もお互いの拘束攻撃は当たるらしく、仲間のピンチに駆けつけたステゴが仲間に拘束攻撃をヒットさせて血しぶき上げながら硬直させてる姿をよく見る -- 2020-12-30 (水) 23:05:37
    • カオスだ… -- 2020-12-30 (水) 23:51:51
    • マンモスも野生だと仲間の咆哮でデバフ受けるから適当な調整してるくさいね -- 2021-01-04 (月) 15:21:21
    • 除外設定を忘れたんかな。他のゲームでも毒無効のキャラが、新規実装mobの毒だけ食らうとか、耐性関連はなにかとミスりやすいっぽい -- 2021-01-04 (月) 15:23:01
  • ps4ローカルなんだけどこいつケーキ食っても体力10%回復せずに固定500回復しかしないけどバグかな? -- 2021-01-04 (月) 19:35:20
    • 固定500のみで、そのあとの時間回復がない? -- 2021-01-04 (月) 20:12:56
  • そう、固定500回復だけして10%回復はしない、テリジノとかマンモスはちゃんと回復してる -- 2021-01-04 (月) 20:38:57
    • これまた上と同じでなんか判定をミスってるっぽいけど、500とそこって別判定だったのか・・・ -- 2021-01-05 (火) 00:25:30
  • いつの間にか強化が来てたんだな。最近、レベル180のTEKステゴをテイムしたらメレー420%超えの攻撃的な個体になって持て余していたんだが、これなら育ててみるのもアリか。 -- 2021-01-24 (日) 04:02:20
    • マスコンビームでも騎乗解除されないらしいから新しいマスコン用マウントになるかもしれないね。 -- 2021-01-27 (水) 17:56:56
      • ドラゴンページのコメントで、割合ダメージもヘビーでカットできるという情報もあるので、ギガの出るマスコンで活躍中するやも…? -- 2021-01-27 (水) 20:01:44
      • マスコンはギガの割合込みで実質制限時間との戦いだから足の遅さだけはネックだな、多人数とライブならタンクと割りきって持ってくのはアリかも -- 2021-01-27 (水) 20:06:00
      • 旧マンモスと比べると戦闘力がなぁ…いくら固くても処理できなかったら意味ないぞ。 -- 2021-01-27 (水) 20:57:44
      • そこはほれ、この子TEKがあるから、マンモスより基礎ステ高い状態でもってけるんでない?なにより旧仕様マンモスはもう存在しないが、TLCステゴは現在存在してるんだし。 -- 2021-01-27 (水) 21:21:04
      • 足の遅さがかなり致命的ってのはAIでバラけにくいって利点にもなりそうだけど乗り続けるのは無理があると思うわ。あと攻撃範囲が広いように見えて結構狭いし、足が遅すぎて優先処理してほしいギガノトリーパーTEKライフル歩兵なんかの処理に手間取るだろうし、火力は意外と出ないっていう難点がある。 -- 2021-01-27 (水) 21:30:36
  • こいつが好きすぎて遠征するくらいなんだが…実際のところステゴ愛好家は移動速度にどれくらい振ってる? -- 2021-02-14 (日) 23:15:54
    • TEK補正で高レベルテイムできるし、そこそこのステでブリードすればよほどの強敵でないと負けないから、ほぼ全部速度に振ってる。遠征するなら重量要るかもだけど… -- 2021-02-15 (月) 00:38:52
      • なるほど…ありがとう! -- 2021-02-15 (月) 09:21:27
  • 多分ステゴのバグだと思が…うちのラベジャーがスタミナ不足で走れなくなった。 ローカルでアベレーション。経緯→野良ラベジャーをテイムするため狙ってた。野良ラベジャーが野良ステゴと戦闘し、撃破(ラベジャーがデバフ攻撃を受けたかは見てない)。プレイヤー自身でラベジャーのタゲを取り罠へ誘導(なぜかラベジャーが走ってこない)。昏睡後、ラベジャーのスタミナが0になっていて回復していないことに気づく。テイム後スタミナの数値自体は回復したが、モンボ入れたりログアウトしてもジャンプ・ダッシュ不可。スタミナのレベルを1あげたら状況改善した。野良だったからこういうバグが起きたのかもしれんが、困ったらスタミナレベル上げてみてくれ。 -- 2021-05-02 (日) 08:48:51
    • ちょっと再現難しいから試せないけど、アップロードダウンロードとか、FFありならもう一度ステゴでぶっさすとかいろいろ試してみたいね -- 2021-05-02 (日) 19:30:16
      • スタミナ0の野生をテイムした場合の挙動はマナガルムですぐ再現できるけれど。スタミナステ振りの他にサドル付けて通常攻撃出すだけでも改善する -- 2021-05-07 (金) 22:50:29
    • なんかアルゲン辺りで同じ症状のコメントを見たような。そのときはステゴ云々は出てなかったのと、確かTLC前だったけど -- 2021-05-02 (日) 21:53:28
      • 「アルゲンタヴィスが何をしても空を飛ばなくなった… -- 2020-07-31 (金) 20:58:07」ってコメントだと思うけど、こっちのは「ジャンプ・ダッシュ不可」ってメッセージが表示されるし、内部で疲労判定になってたんだと思う。だからそれ以外の挙動は普通だし、騎乗歩きも追従もする。ステゴが原因とは限らないけど。 -- 2021-05-02 (日) 23:28:30
    • 一応自分も似たような状況になったけど、自分の場合はペットで発生して、捕縛デバフが入ったままだったのでステゴのせいだとわかった。それと同じ現象だと断言はできんけども。 -- 2021-05-03 (月) 02:05:22
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