https://ark.wiki.gg/wiki/Tek_Bow_(Genesis:_Part_2)
*アイコン [#w351de3c]
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*説明 [#e4fe279d]
CENTER:'''連邦製のTEKボウは発射する弾をEM&ruby(レールガン){超電磁砲};として撃ち出すことが可能です。'''
CENTER:'''こいつならどんなものでも風穴を空けられますよ、多分! (HLN-A)'''
TEKボウ。
[[Genesis Part1>Genesis]] 及び [[Part 2>Genesis part2]]でのみエングラム習得が可能。
ボス撃破解放のエングラムではないが、必要LV116なので、[[アセンションボス>エンドコンテンツ]]撃破がほぼ必須になる。
[[TEKライフル>Tek Rifle]]のようなエネルギー充填式ではなく、射撃の都度[[エレメントシャード>Element Shard]]を消費する。
以下の4種類の矢を、Rキーで切り替えて利用できる。矢種に関係なく弓の引分けの時点でエレメントシャードを1消費する。ダメージは弓と同じく弦を最大まで引くことで威力が上がる。
ダメージはエングラム品質でブロントサウルスに最大威力で試射したもの。
- [[金属の矢>Metal Arrow]] …消費エレメントシャード4。ダメージ294
- [[火矢>Flame Arrow]] …消費エレメントシャード9。ダメージ59 炎上(継続)ダメージは80でおそらく火矢と同じ。
- [[麻酔矢>Tranq Arrow]] …消費エレメントシャード19。ダメージ24
一発あたりの昏睡値は[[ライフル>Longneck Rifle]]+[[強力麻酔弾>Shocking Tranquilizer Dart]]より低いが、大幅に連射性が良いので、時間あたりでは高い。
他の矢もそうだが、水中でも射撃可能。強力麻酔弾を使えない水中では特に有用。
- 爆発矢 …消費エレメントシャード79。着弾ダメージは168で爆発ダメージは108。
類似の矢はない。強いて言えばTEKライフルとロケットランチャーの間。
矢種ごとのエレメントシャードの消費量は'H'キーで確認できる。表示されるコストは引分け時の1+実消費量。
#br
Rキー2度押し、またはRキー長押しで出るサークルメニューで射撃モードを投射と速射の切り替えができる。速射にすると、TEKボウのアイコンに豆電球のようなアイコンが表示される。速射だと弾速が早くなり、弾の軌道もまっすぐになる。運用上はこれ一択。
PS4版では□ボタン2度押し、または長押し。
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総じて強力なのだが、問題は消費エレメントシャード。
例えばLV150ギガノトサウルスを昏倒させるには、ロスが全くなかったとしてもエングラム品質では296射が必要であり、実にエレメント60枚分のエレメントシャードが必要になる。
気兼ねなく使えるマップは Genesis: Part 2 や [[Extinction]] ぐらいしかない。
[[Genesis: Part 1>Genesis]] や [[Crystal Isles]] もエレメントシャードを掘れる鉱石が存在するので、良い採取手段(カマキリ+至高ピッケルなど)があれば使っていけるだろう。
エレメントシャードは1スタック(1000)で重量50と、弾薬類と比べて重い。ミッションや洞窟での運用は重さがネックになる。
高品質品はGenesis: Part 2のクレートおよびHLN-Aのティア3戦利品クレートから入手可能。前者は広大なフィールドを回る必要はあるものの、洞窟や深海を周回する必要はない、という意味では入手しやすい部類。クレートからの入手を狙う場合はシャードの日(紫クレート)を狙うとよい。後者は楽にヘキサゴンを稼げるミッションがあるので周回しよう。
高品質品であれば、相応に各種矢の威力が上がる。公式カンストクラスのTEKボウなら金属矢で870前後ものダメージを叩き出せる。
高品質品でも消費エレメントシャードは変わらないが、必要な射撃数が減るので運用コストは軽減出来る。一方で(高品質TEKの常だが)修理材料が膨大になる。有機ポリマーのみではTEKレプリケーターに入りきらない場合も多く、有機ポリマーを使いたいならまめに修理しておこう。
装備にはエングラム習得必須なので、序盤に拾ったとしても利用は出来ない。
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