Therizinosaurus

Last-modified: 2021-01-14 (木) 16:15:23
800px-Therizinosaurus_Dossier.jpg
種属Therizinosaurus multiensis
時代白亜紀後期


基礎値と成長率

能力基礎値成長率(野生)成長率(テイム後)[**]テイム完了時固定(add)補正テイム完了時乗算(mult)補正
Health870+174+5.4%+0.07-
Stamina300+30+10%--
Oxygen150+15+10%--
Food3000+300+10%--
Weight365+7.3+4%--
Melee Damage52/5[*]+2.6/+0.25+1.7%7%17.6%
Movement Speed100%-+1%--
Torpor925+55.5-+0.5-
  • テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
  • 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
    • Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(7種にランダム、飛行生物は移動速度除く6種にランダム)
    • Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
  • [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
  • [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。

■移動速度

移動タイプ基礎速度スプリント速度(野生)スプリント速度(テイム後)スタミナ消費
歩行466(492.8)978.61304.7999(892)14
水泳300(300)---
  • これらは移動速度100%時の基礎速度です。
    • ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。

特性

■行動

攻撃爪ひっかき、cで噛みつき(ダメージの半分の昏睡値付与)、右クリックで収穫(5ダメージ)
採集左クリックで木、藁、肉類、魚肉類、皮、毛皮、レアフラワー。
右クリックで繊維。
Cキーでベリー、皮、キチン。
特殊行動近寄ると敵対
備考
 

■生態

生息域森林や林、平原や山の麓など比較的温暖な気候のエリア(いわゆる安全地帯)が中心
気質テリトリー型
産卵あり
ドロップRaw Meat , Raw Prime Meat , Hide , Keratin,Therizino Claws(テリジノサウルスの爪)
備考-
 

■テイム

テイム・騎乗共に可能、テイムは通常の手法、騎乗にはサドルが必要
テイム時の餌Mejoberry < 農作物 < Exceptional Kibble(旧Kibble (Megalosaurus Egg))
サドル制作に必要なレベル69
備考昏睡値減少が非常に速い。
踏破性が高く、逃走時などは高さ2の壁を超える程。
捕獲施設は壁の高さ3以上を推奨。

◼️コマンド
admincheat summon Therizino_Character_BP_C
◼️サドルID
TherizinosaurusSaddle

捕捉

テリジノサウルスは、地球に存在してきた生物の中でもっとも長い爪を持っていたといわれ、その爪は骨だけで70センチ、骨を覆うケラチン質をいれれば90センチにもなっただろうといわれる。すさまじい爪から「大型肉食恐竜である」とか「アリクイのように爪で土を掘り起こして虫を食べていた」などの説があったが、近縁のアラシャサウルスの発掘により、現在では植物食であったとみられている(直接的な証拠はなく、魚食など諸説ある)。

 

肋骨が幅広で、当初はカメのような姿に復元されたりしていた。
原始的なテリジノサウルスの仲間の化石からは羽毛のあった痕跡も見つかっている。
鳥が羽ばたくように両手を広げることができる構造になっているが、なぜそうであったかはわかっていないなど、とにかく謎の多い恐竜。


■ゲーム内では
主にマップの南側にPOPする。索敵範囲は狭いが入ると敵対する。しゃがんでいれば爪先辺りにいない限り敵対しない。
移動速度、攻撃性能が高く、生身で敵対されたら地形利用しない限りまず逃げ切れないだろう。
その攻撃性から南部スタートの初心者サバイバーを一網打尽にしていたが現在はPOP数が激減し、警戒していれば回避可能な程度に収まった。

 

敵対した場合、非常に危険。
ひっかき攻撃はサバイバーの防御力をほぼ無効化(防御力約10分の1)。その為、被ダメが大幅に増加し、防具が壊れやすく、かつ攻撃力が高く感じる。しかもサドルの防御力も激減(約1/5にして計算)する。高レベルかつメレーが優秀な個体だと、エングラムサドル程度では三桁ダメージを叩き込んでくる。TEK洞窟で出現するレベルだとティラノサウルス以上の脅威となり得る。
また、噛みつき攻撃には騎乗者貫通ダメージがあり、ペットに乗っていても危険。控えめだが即時気絶値上昇効果もあり、あまり長く戦闘になるとサバイバーが気絶してしまう。
序盤、ユタラプトル程度の小型生物で挑むと上記の性能でサバイバー本体が返り討ちにされてしまうので、見かけてもあまり相手にしない方が良いだろう。
トリケラトプスによるノックバックを駆使すれば撃退は可能だが、運悪くサバイバーが先に倒れてしまう可能性は十分にある。

 

ヘルス値、気絶値はそこまで高くないので罠などの対策を講じれば討伐、昏睡は難しくない。昏睡値の回復は早い。
キブルはメガロサウルスの卵を要求するので難易度が高い。キブルリワークによりExceptional Kibbleを要求するようになったが、作成難易度(ほぼ最上位の生物の卵で作るキブル)は依然高い難易度である事に変わりがない。次点でメジョベリー/野菜なのだが、テイム時間がとにかく長い。
メジョベリー・野菜・各種ベリーはテイム時間は変わらない(餌を食べる回数は減るのでテイム効果には影響する)。
公式鯖設定ではベリー・野菜類でのテイムにLv10でも約3時間、Lv150に至っては10時間以上もかかる(キブル使用で約1/3になるが、それでも約3時間)
その代わりダウン中でも殆どの恐竜から襲われず、比較的安全にテイムする事が出来る。

 

安全な地域で出没し、テリジノ側からふらふらと接近し、問答無用で敵対される事がある。
襲ってくる生物いないし…と油断して無抵抗のティラノサウルスやギガノトサウルスを外に置こうものなら延々と引っ掻き回して殺害してくるので要注意。
似た生物としてペゴマスタクスが存在する。

 

■テイム後
最大の特徴は騎乗時の性能。上位の存在として周囲から敵対されず、小回り、スピードの利く乗り回しやすい性能。
攻撃速度も草食の中ではかなり早く、戦闘力は非常に高い。左クリックのひっかき攻撃は見た目通りの強烈なあたり判定を誇り、Cキーの噛みつきは攻撃力の半分の昏睡値を増加させる。ただし、右クリック収穫動作だけは基礎ダメージが5なので戦闘には使えない。
アルファ恐竜やティタノサウルス、ダンクルオステウスと並んで石建築を傷つける限られた恐竜の一つである。

 

Health、Meleeともに高めで、草食であることから野菜ケーキが使えるので、ボス相手に正攻法で戦える珍しい存在。
草食でボス相手に適性があるのは、タンク役としてのガスバッグか、ドラゴンの攻撃を透かせるメガロケロスくらいのものであり、いずれも真正面からボスにぶつかる性能、使用方法ではない。
体躯が大きくない為、ノックバックに弱くサバイバーに攻撃が届いてしまう場合があるという欠点があるものの、同時に小回りが利き、狭い通路で落下しにくく、背後に周り易い。
移動速度も速く、攻撃を回避しやすいのもあって、場面次第でレックスの代わりに出場させることも可能。

 

採取能力が突出しており、木材、わら、肉、皮、キチン、繊維、ベリー類など、採掘系を除きあらゆる素材を採取可能。
レアフラワーやレアマッシュルーム、プラントXの種も大量に収集できる。
また、コマンドの使い分けで木材とわらの量を調節可能なため、テリジノ一匹で無駄なく木材建築をその場で作ることができる。
ただし採取能力の優秀さとは逆に重量は高くなく、重量軽減もない。気が付けば木材やらベリーやらで動けなくなっていることもしばしば。
ブリーディング等で攻撃力を上げた個体は、木を一、二本ひっかけただけで重量オーバー、という事態も起こりうるため、仕事をさせない場合はEメニューから資源の採取を封じておこう。
野菜/メジョで時間をかけてでもテイムする価値のある高性能な恐竜。

 

特殊ステータスと採取能力について
追加効果でテイム後のレベルアップ回数分特殊ステータスに振ることが出来る。
デリケートとパワーがあり、デリケートは右クリック(繊維、レアフラワー、プラントX等)、C攻撃(ベリー類、わら、木材等)。パワーは左クリック(木材、レアマッシュルーム、わら等)でのアイテム取得率にボーナス。
ボーナスは最大レベルで特化させた場合154%ほど。

  • 他で代用出来ない唯一無二の採取能力で言えば、皮が挙げられる。皮のみを目的に剥ぎ取る事が出来るのはテリジノサウルスのみ。
  • 繊維の採集も抜群の効率を誇る。採集行動が数回のヒット判定を持っている上、移動しながら使えるため、コンバインのごとくノンストップで採集が可能。ブリードやボーナスによっては数十秒で五桁に到達する。
  • その他、機動力も相まってベリー効率も1,2位を争う効率を保っている。ブロントサウルスのような範囲は無いが、小回りが効きやすい。
  • 木材の採取効率は全生物中で最も高い。ただし重量軽減がないので特化させると数本、下手したら1本伐採しただけで動けなくなる。
    マンモスを追従させ、マンモスをチェスト代わりにする事でマンモス単体での木材収集より高い効率を叩き出す事が出来る。
    いつからかCキー単体でも木材伐採が出来る様になったため、デリケートでも木材へのボーナスを得られるようになっている。
  • 沼地に行けば左クリックでレアマッシュルーム、右クリックでレアフラワーやプラントXといった貴重な素材を大量に入手できる。
    ただしレアマッシュルームは木材採取と併行作業になるため良し悪し。
  • 他にも、大量の屑鉄をTEK系の生物から手に入れることができる。
    通常のTEK生物相手に肉食生物で採取しても、せいぜい10から20程度、素材が多いEnforcerでさえ40程度の屑鉄しか得られない。
    しかし、十分な攻撃力やインプリンティング、メイトブーストに加え、採集ボーナスも振ったテリジノサウルスであれば、TEK生物から1匹30~40前後、Enforcerであればなんと三桁は剥ぎ取る(C採取、もしくは左+C採取)。
    屑鉄は1個でメタルインゴット1個相当に製錬できるので、意外と効率がいい。
    もちろん、速攻で動けなくなるのでやるなら荷物持ちは必須。
 

小技/小ネタ
2コマンドで特殊な採取方法が存在する。1コマンド目の攻撃が対象にヒット判定を出す前に2コマンド目を行うと出来る。

  • 左+C …パワー依存でC採取。(死体に左+Cをするとひっかき攻撃でパワー依存の皮/キチンのみ剥ぎ取り)。この入力を成功すれば木を伐採せずベリー採取せず敵に攻撃する事が出来る。
  • C+左…デリケート依存で肉剥ぎ取り&木からワラを多く採取。
  • C+右…草から異様な量の繊維を集める。また、紫の絹の花からかなりの量を採取可能。繊維獲得量はバグ紛いで、あっという間に万単位を集められる程。

これらのテクニックを使えれば大幅に運用に幅が出来る。
また、騎乗状態とそうでない状態で採取に若干の違いがある。沼地のレアフラワーの茂みを非騎乗状態で採取させると、レアフラワーを大量に採取する。レアフラワーの効率はとびぬけて高いため、大規模養蜂をしたいならば頼りになる。

 

以前は攻撃に複数回ヒットの判定があったが、今では2回の判定の内どちらかが当たるともう一つの判定でダメージを出すことができない。
ただし、野生には複数ヒットの判定が残っている(ダメージ表記させると分かる)。採取のほうでも、爪での採取は2回に分けて採取する。
また、以前の採取ボーナスは最大が425%というとんでもないもので、ギガノトでの肉採取以外の採取恐竜のお株を奪っていた。現在は攻撃の高さから採取量は多いが、ほかの恐竜とは主に多才さで使い分ける性能となっているといえる。




木材採取参考表
同じオブジェクト数を採取した際の採取量の目安。1の位四捨五入。
採取量はランダム性があるのであくまで参考程度に。

名前重量軽減率Lv1約350%約700%備考・考察
カストロイデス30050%減810個1300個2160個意外と採取量が多い。ただし重量と軽減力が低いのですぐに動けなくなりがち。戦闘力もあまり高くなく、ユタラプトル等に引きずり降ろされやすい。テイム難易度が低く、場所を取らないのが長所。唯一自動採取してくれるが重量の半分まで。
マンモス(左クリック)50075%減400個1070個1150個木材採取量はあまり高くはない。見た目の割に重量が低い。カストロイデスと比べると図体はでかいが戦闘力、重量、軽減力に長けるので安全に大量の木材を採取するのに向く。テリジノサウルスの荷物持ちにも活躍する。
テリジノサウルス(パワー60回振り)400無し830個2020個2380個木材採取量最高。ただし軽減が一切なく、重量も高くないので一瞬で動けなくなる。テイム難易度も高い。木材以外にも生肉や皮集め等にも活躍する万能型。4匹の中で唯一上位生物なので襲われない…がやはりすぐ動けなくなり降りるハメに。重量振りマンモスやロールラットを荷物持ちに追従させる事で大幅な採取効率上昇を見込める。
ロールラット40080%減720個1920個2240個アベ限定。重量はマンモスに劣るが軽減力で勝り、実質同等。採取量はテリジノに一歩劣るがカストロイデス以上。戦闘力もそれなりに高く、戦闘力、重量&軽減、採取量どれも隙が無く、恐らく木材採取最強。ただしレベル厳選作業、ステ厳選作業、テイム難易度どれも高く、ブリーディングで強力な個体を作りにくい。

オブジェクトの耐久力は木の種類にもよるが、検証に使用した沼地の根っこの生えた木では高メレーでも採取量に大きな変化が見られないのが判明した。
具体的には攻撃力が過剰すぎた分だけあまり恩恵を受けられない模様。カストロイデスが基礎28と最も攻撃力が低く、350%でも過剰にならず、まだ伸びしろがあるのが分かる。次点でロールラットの基礎42なのでこの時点で過剰攻撃力になっていると思われる。(検証に使用した木の耐久値では)

コメント

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 皮集めする場合メレー振り、採取パワー振りのひっかき+噛みつきが一番取れますでしょうか? -- 2020-09-28 (月) 00:43:04
    • メレーはあってるにしても、皮目的なデリケート+Cでよくない?パワーとデリケートでボーナスが違うというわけではないはず -- 2020-09-28 (月) 00:47:57
  • 何故かサイズに反してTEKジャンプパットやジェネシス月面の水色のガスが噴き出ている所で人間並に跳べる -- 2020-10-20 (火) 01:57:29
    • 中型の中ではだいぶ大型に近いサイズ感よね -- 2020-10-20 (火) 02:04:27
  • 変異ブリで重量1000のテリジノさんを作ったぜ 快適快適・・・なんだけど、それでも軽減連中の変異なしには利便性が劣るあたりはいいすみわけなんだろうなぁ -- 2020-10-20 (火) 02:05:05
    • 今は木材でもサバイバーがマイニングドリル持って持つことで実質重量半減持ちになったからかなり利便性上がったよ -- 2020-10-20 (火) 07:08:29
  • バルゲロでキノコ取らせると改めて採取力にびっくりする -- 2020-10-20 (火) 09:31:53
  • カルキノスで掴んだ状態だと攻撃が2ヒットしてるように見えるんだけど気のせい? -- 2020-11-23 (月) 09:13:47
    • 野性的ならもともと2ヒットしてくる(記事中に書いてある)けど、テイムした個体の攻撃が2ヒットしてる? -- 2020-11-23 (月) 10:01:22
      • テイム後の個体 -- 2020-11-23 (月) 12:54:58
      • ちょっとあとでローカルダメ表示ありで試してくる -- 2020-11-23 (月) 12:57:49
      • ありがとう -- 2020-11-23 (月) 13:21:04
    • 少なくともPC版はしないけど、これだけ報告多いなら恐らくPS4版のバグの可能性があるね。PC版も本当の初期は2hitしてたからその名残かも -- 2020-11-23 (月) 13:33:58
  • 羽が無いのに鳥に見える不思議 -- 2020-12-07 (月) 12:42:28
  • OSDから質の高いBPを出しやすいので、最近はケーキ持たせてボス戦力としての候補もありかもしれない…と思うけどテイムが難しいのよねぇ -- 2020-12-13 (日) 20:09:52
    • 罠に関してはかなり余裕になったよ。金属ボード三枚か四枚にトラバサミ使うだけで手軽に拘束できる。 -- 2020-12-13 (日) 20:43:01
    • いや、それはわかるんだけど、なんなら他のに敵対しないから誘導も楽なんだけど、それでもキブル使っても時間が長いし、昏睡回復早くてあまり目を離せないし、誰からも敵対されにくくてスポーンも回らないので…有能だし、耐久力にケーキ換算できるのも利点なんだけどなぁ -- 2020-12-13 (日) 20:55:06
      • 厳選ならジェネシスの雪山がいいよ。ユウティラとは敵対が起きるらしくて回るときもある。あとイベント期間中辺りに狙えば結構早く終わるはず -- 2020-12-13 (日) 20:59:03
      • ジェネは厳選捗るんだよな、高レベ出やすいのも勿論だがユウティラとあまり生息域被らない&視界もそんなに悪くない場所だから寝かせてからのリスクも少ない、唯一の欠点はCS版だとジェネ雪山はクッソ落ちるってことくらいか -- 2020-12-13 (日) 21:06:02
      • それはいい情報をありがとう!この子arkで知って気に入ったんだ。厳選して、各ボスこの子で回ってくるよ -- 2020-12-13 (日) 23:10:10
      • やっぱジェネで厳選するよね。ボス戦はティラノだけで充分かもだけど、ケーキのおかげで耐久力もあって小回りも効くし、なんやかんやパーティにいると役に立つんよね…ティラノと一緒にボス戦行かせてるわ -- 2020-12-31 (木) 19:35:17
  • 野生はどことなくふらついているように見えるが、実際の所、サバイバーに自分から近付いてきて逆ギレしている気がしてならない -- 2021-01-08 (金) 00:20:38
    • 当初からすると反応範囲(キレる距離)削減されてたりするので、温厚にはなった -- 2021-01-08 (金) 00:28:30
      • 今は爪の当たるような距離に近づかないとキレないしね。丸くなったよ -- 2021-01-08 (金) 19:50:48
  • リバランス来ないかな…見た目だけ。 -- 2021-01-11 (月) 18:23:01
    • それはモデル変更という…のはおいといて、どんな風にしてほしいの? -- 2021-01-11 (月) 18:58:02
      • 木主じゃないけどもっと首や腕が長いイメージある -- 2021-01-11 (月) 22:50:18
      • なるほど。片方だけの場合はモデル変更か。リアルは大体そんなイメージだよね。あと小さい頭にずんぐり胴体かな(木主) -- 2021-01-11 (月) 22:54:28
      • 個人的にはあのアリクイみたいな尻尾がもっと大きい復元モデルが好き。姿勢ももっと前傾で。 -- 2021-01-11 (月) 23:22:04
      • せめて上の資料絵通りの見た目ならなあ…。現状ラリった鳥みたいで(失礼な表現で申し訳ない)どんなに便利で強くても使う気に… -- 2021-01-11 (月) 23:43:22
      • じぶんはarkで始めてしって気に入って、グーグル検索で出てきた復元図見て え、なにこれキモい(失礼な表現でごめん)となったので逆だな~。現状オーバーフローまでいってるけど、変更次第ではショックで手放すかもしれん。画像のなかにこれなら…みたいなのもあったのでどれによるか次第だけど。-- 2021-01-11 (月) 23:53:45
      • 来るならスキンで来て欲しい -- 2021-01-12 (火) 00:08:07
      • 旧アルゲンも使用頻度高い割に現実と違う形状だったな。ARKで知った人からはヒヨコみたいだと人気だったが。好きな -- 2021-01-12 (火) 00:43:46
      • (途中送信失礼)好きな人はモデル変更でガッカリしたらしいが… -- 2021-01-12 (火) 00:45:25
      • ああ、当時割りと話題になってたね。あのまるまるもふもふがよかったっての。両方好きなのでオールドスキンとかでないかなって思ってた -- 2021-01-12 (火) 01:21:38
      • 逆に言えば旧アルゲン以外のモデル変更で不評や賛否分かれたのってないんだよなぁ。大体前より良くなってるイメージ。 -- 2021-01-12 (火) 04:22:29
      • スピノの以前の走り方がよかった、ステゴの板の配置が気になるコメントはあったがアルゲンほどは話題になってないね。 -- 2021-01-12 (火) 09:58:15
      • ああ、スピノは確かに気になったわ。圧倒的強化されたかそこまで不満言う人はいなかったイメージだけど。 -- 2021-01-12 (火) 13:27:15
      • だから、そもそも架空生物でないといけない理由もないんじゃない?既存生物も多数いるんだし後から新生物追加されても違和感全くないよ。結局は主観の問題。 -- 2021-01-14 (木) 09:31:40
      • 既にいる既存生物のモデルイメージの話にいきなり架空生物の話を持ち出してどうしたんだ? -- 2021-01-14 (木) 15:42:50
    • でも、わざわざモデル変更するならまとめてリバランスも来そう… -- 2021-01-12 (火) 01:05:33
      • こんだけ強いと来ないんじゃないかな。ティラノサウルスみたく余ってるコマンドもほとんどないし -- 2021-01-12 (火) 01:31:25
    • 今からモデル変えるくらいならARK2に回すんじゃないかなぁ、PVに出てきた新説寄りのティラノみたいに -- 2021-01-12 (火) 02:48:34
      • 他の生物にも言えるってことか…。リバランスやモデル変更はして欲しい生物多いから本当なら残念な話だわ。 -- 2021-01-12 (火) 04:09:43
      • 開発の時間とリソースは有限だからまぁしゃーない。月額制とかで続けたら利益が出るもんでもないし。 -- 2021-01-12 (火) 09:56:45
    • モデル変更ではないけどMODにはコイツの上位種としてディノケイルスもいる。性能は仕方ないとして見た目や再現度も本家より上っていうね… -- 2021-01-12 (火) 17:23:50
      • トリケラトプスの襟やアンキロの背中等、arkの恐竜は設定的にもわざとモデルを混ぜたり離してる感じがあるね。一方まんまがほしい人が作ったmodは設計理念から違うのでそりゃ再現度高い -- 2021-01-12 (火) 19:29:32
      • modの方が少ない生物を丹念に手塩にかけて作りましたって出来だよね。見た目も動きも凝ってる。攻撃もきちんと3種揃っていて使って楽しいしで -- 2021-01-12 (火) 20:55:20
      • modは趣味で作られて、導入も自己責任だから好きなだけ凝れるし盛れる。ある種のぜいたく品だからね。 -- 2021-01-12 (火) 21:38:22
      • 趣味が仕事を凌駕するケースか…。modってステだけいじって製品版に参戦とか出来ないんかね?そこら辺の事情詳しい人教えて -- 2021-01-12 (火) 22:09:33
      • 似たようなのならデイノニクスとかでやってるんで、可能ではあるかと。ただ、MOD作成者と交渉とか、MODの元モデルが存在しないかとか、モデル買取とかいろいろあるから面倒だと思うよ -- 2021-01-12 (火) 23:33:08
      • デイノニクスは確か開発のオリジナルモデルだけど、出血の仕様とかを交渉したのかしら? -- 2021-01-13 (水) 00:27:50
      • mod産MAPは定期的に実装されるのに生物は全然されないよね。一から作るよりは楽なはずだからストーリーMAP優先で手が回らないとか? -- 2021-01-13 (水) 01:21:47
      • MODマップと同時に毎回来てるんだからMOD生物も定期的に実装されてるんじゃないのかな・・・もしかしてモバイル版とかの方? -- 2021-01-13 (水) 01:26:37
      • 1MAPに1匹は全然では? -- 2021-01-13 (水) 01:29:52
      • そこは個人に感じ方によるもんだから、自分的には全然足りないとおもったならそれでいいと思うよ。私は無料開放のMODマップに新規実装をつけるだけで太っ腹だと思うけど。 -- 2021-01-13 (水) 01:32:27
      • 新MAP単独で見ればそうなんだけど、ストーリーMAPには数匹~十数匹まとめて追加されるからねぇ。完全に一から作る手間を考えると、やはり力の入れ具合は全然違うのかなと。無課金と課金って違いもあるしね。 -- 2021-01-13 (水) 01:43:35
      • ローカル勢なんでmod生物ばかり使っているなあ。愛用しているmodワニが昨日アプデされて、陸生だったのではという最新の研究に合わせたのか体力攻撃増強された代わりに水泳速度遅くされて酸素ゲージなかったのが実装されて溺れる様になってしまった…。スレチだけど、mod故に作者の気分で公式生物以上にガラッと変わる覚悟は必要だね -- 2021-01-13 (水) 02:15:10
      • プルスサウルスかな?古生物好きの公式民からすると無茶苦茶羨ましいわ…。ディノケイルス共々公式にも来てくれよ… -- 2021-01-13 (水) 02:24:56
      • デイノスクスの方だよ。テリジノサウルスは見た事ないから違うmodなのかも?まあ公式化されると公式サーバーで使える代わりに性能滅茶苦茶無難にされそうだから複雑なところだしでジレンマ -- 2021-01-13 (水) 03:47:10
      • テリジノじゃないやデイノケイルス…、仮眠明けで頭働いてなかった… -- 2021-01-13 (水) 07:00:43
      • mod画像見たけどテリジノの上位互換ってどんだけ強いんだよ…。サイズはかなり大きいみたいだから取り回しや場所取ったりはしそうだけど。 -- 2021-01-13 (水) 13:26:53
      • MOD生物なんてそんなもんだぞ。MODはぼくのかんがえたさいきょうのあーくだから -- 2021-01-13 (水) 13:58:08
      • 納期、全体的なゲームバランス、収益、世界観といったものに縛られず、好きなものを好きなように作れるのがmodの醍醐味でもあるからね。そして好きな生物を作るし、好きなら盛りたくなるだろう。 -- 2021-01-13 (水) 14:48:27
      • 仮に性能が残念でもこういう優秀なmodは公式で使ってみたいわ。てか、沢山いるのに参戦は2匹だけなんだよね。なんか出せない理由でもあるんかな? -- 2021-01-13 (水) 15:41:00
      • Mod有名なゲームの配布債とあたりは、凝ったものはほとんどの「無許可で改造・再配布はしないで」とあるので、こういうものを作る熱量をもったひとは大体公式に掠め取られるのいやなんじゃないかな。公式になるということは、自分の管理下から開発のものになるのにも等しいので、こだわったところが変更されてしまう可能性もある。それならmodですきに愛させてくれでもおかしくはないかも -- 2021-01-13 (水) 16:46:39
      • はぁ~なるほどね!運営の意思ではないって事か。mod産生物が少ない理由は仮説色々聞いたけど個人的には1番納得したわ。サンクス!! -- 2021-01-13 (水) 17:02:10
      • もう公式の追加生物はSF寄りオリジナルの方向突っ走っているし、それが嫌って人の避難所になっているのよねmod(ローカル民に限るけど)。 -- 2021-01-13 (水) 18:09:25
      • 今は完全にSF路線だねぇ。例えるならカレー屋に入ったのに凄く美味いハンバーグが出てくる感じ…。好きな人や美味しければいい人は結果オーライなんだろうけど、カレー好きな人的には注文と違うだろってなるわな。 -- 2021-01-13 (水) 19:47:05
      • ただ、まだメニューにカレーはあるしちゃんと看板をみたらハンバーグ・カレーとある感じなので、それをしっかりみてた人はメニューにあるカレー食うかもとからカレーオンリーの店にいきゃいいのになぜ新商品がハンバーグであることに文句言ってるんだ?、と。なるほど。 -- 2021-01-13 (水) 19:58:06
      • スチーム版には確かにarkの正体をどーのこーのってあるしDLCも見えてるからカレー専門店と勘違いする人は少ないかもだけど、もしかしたらcs版はその辺おくびにも出してない可能性が…? -- 2021-01-13 (水) 20:12:41
      • そもそもARK(アーク)って名前の時点で察する人もいたのは思う。方舟なんて名前で謎の未来的建造物もあるとかここってもしかして…じゃあ目的は?と -- 2021-01-13 (水) 20:33:08
      • どちらかと言うとハンバーグカレーからカレーハンバーグに徐々にシフトしていく感じじゃない?最初売りにしていたのはやはりカレーだよ。 -- 2021-01-13 (水) 20:51:02
      • ジュラシックパークとかはSF要素を交えた恐竜パニック作品だけど、出てくるのは恐竜であり、エイリアンみたいなクリーチャーじゃない。最近はキメラ恐竜も登場するようになったけど、あくまでも恐竜の部類だし元々恐竜を再生させた技術的に考えて受け入れられやすい存在だった。ところが最新作でエイリアンクイーンみたいなのが出てきたらあれってなる。しかも今後の続編はエイリアン路線ですってなるとウーンとなる。そういう状態じゃないかな。自分は無料MAPが自然系だしワイバーンやグリフォンとかなら全然受け入れられるし新しいリアル生物欲しければmodあるからこれで十分かなとは思うけど。 -- 2021-01-14 (木) 00:16:05
      • まぁ、そこはこのゲームのストーリーが会わなかっただけだししょうがないよね。現実的な技術で復元した恐竜が暴れるっていう、ある程度到達点と構成がわかるジュラシックパークみたいな恐竜パニックじゃなくて、なにか巨大な謎が眠ってて解き明かしていく、ミステリ系の文脈だし。そもそものものが違う。Modマップ系は事件が動く前の雰囲気が好きな人向けのスピンオフって感じかもね。 -- 2021-01-14 (木) 00:32:43
      • ストーリーMAPに新しいリアル生物沢山出せば解決しそう。生物派もSF派も皆んなハッピー。 -- 2021-01-14 (木) 01:02:17
      • いやここでリアル生物出されても世界観との整合性的に場違いか、ただの悲しい犠牲者枠なんで好きな人が不幸になると思う。有料ノンストーリーマップつくってそこでやるのはどうだ。 -- 2021-01-14 (木) 01:12:54
      • 今更そこまで違和感出るかな?既存生物も多数居るんだしさ。個人的には仮に追加でリアル生物出るならどのMAPでもいいや。既存MAPでも最悪個別課金ですらいい。 -- 2021-01-14 (木) 01:26:08
      • アイランドを除くストーリーマップで追加された生物は全て架空の生物だからARK2の予告が出た今更に方針転換でもしない限り出ることはないと思うよ。見た目といってもそれらしく復元した想像上の生き物の姿なんだから自分の納得いく姿かたちがほしいなMOD開発したほうがいい。「再現度」ってのはどの考古学者の発表を「正しい」と認識しているかによるんじゃないかな。生物の体格や進化、主食や地層年代に詳しい方が再現度を気にしているのであればごめん -- 2021-01-14 (木) 09:19:23
      • そもそも架空の生物でないといけない理由なんてのはないよ。既存生物も多数いるんだし。リアル生物出して欲しいっていう意見と同じく主観や願望の話だね。 -- 2021-01-14 (木) 09:34:37
      • そう、新規実装を別に架空生物で縛る必要性は全くないんだよね。ただ、運営が凄い視野狭くなってる感して柔軟に多様な生物ミックスする事は今後もなさそう。そこら辺、ark2で色々変わるかもね -- 2021-01-14 (木) 09:46:45
      • そうだね。せめて半々くらいなら批判的な意見も今より少なかったろうね…。オリジナル嫌って意見はあちこちでよく見るけど、運営が割合や舵取りを間違えただけでオリジナル生物自体が悪いとか嫌いではないと思うんだ。modは公式やってる人は使えないしね。 -- 2021-01-14 (木) 11:11:08
      • でもオリジナル嫌話題が出る旅にSFがいやーオリジナルより弱いのがいやー架空性能がいやーって意見も結構な数出るんで、舞台からまともに機能してるarkシステム(一見は自然の世界)にすれば多数追加できるし、適応のためにトンデモ能力もいらないし、気に入ったらそこからつれてきてSFやれるしで平和に収まると思っただけだよ。 -- 2021-01-14 (木) 12:15:50
      • 実際ここ以外の掲示板やSNSでもそういう意見は沢山見るからね。贔屓目に見ても匙加減を間違えたんだよ。原作のあるゲームなんかでもよくある話だ。 -- 2021-01-14 (木) 14:53:31
      • もっとも、文句のないひとは見えないから、「たくさん見える意見」に流され過ぎてずっこけたゲームもよくある話なんだけどね。 -- 2021-01-14 (木) 15:01:09
      • リアル生物増やせとは言うけども増やそうにも役割が被りすぎてどうにもならないと思う。トロペでかなり苦心して出したんだろうなって察せるし、例えば角竜でもパキリノとトリケがガス以外まともに差別化できてない時点でリアル古生物での差別化ってのは厳しいかと。リアルの生物がマナガルムみたいな挙動をしたはそれはそれでカオスだし、ARKが何たるかってのを考えたら間違いとかでもないんだよ。 -- 2021-01-14 (木) 15:04:39
      • 半々でも今より批判が少ないんじゃなくて、今と違う批判が同じくらい出てるだけだと思うな。どこで見ててもいろんな考えの人がいるもん。リアル古生物と原始生活したい派、世界観SFでいいから古生物おんりー派、TEK恐竜は許せるがオリジナル生物は許せない古生物モチーフ派、SFはいいけロクエレやワイのファンタジーは許せない理論はロマン派、今のarkツボ派、もっとSFよりでも構わないよ派まで。 -- 2021-01-14 (木) 15:39:19
      • 確かにユーザーの意見聞きすぎて改悪された作品は沢山あるけど、ARK開発ってユーザーの意見全然聞かないから同列には語れないよ。 -- 2021-01-14 (木) 15:53:53
      • はいはい、もうテリジノと関係ないからそろそろ雑談いこう。 -- 2021-01-14 (木) 16:15:23
  • 見た目の変更はデフォルトでスキン配ればいいと思うわ 変えたいと思うなら変えればいいし -- 2021-01-12 (火) 08:36:25
    • スキンはモンボ入れる時に外れるからなぁ…。 -- 2021-01-12 (火) 12:04:33
      • いいスキンおおいから残念ではある -- 2021-01-12 (火) 14:37:23
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