非公開ゲーム

Last-modified: 2023-01-08 (日) 20:03:08
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非公開ゲームとは、事前に設定したルームで数人集まってからゲームを行うモードです。フレンドや知人と一緒に対戦を行いたい場合、あらかじめ同じルームになっておくと、同じゲームで対戦を行うことが出来ます。

手順

  • まず、タイトル画面から「マルチプレイ」->「非公開ゲーム」と選択します。
     
  • 次に、マルチプレイのゲーム選択になった後、次のようなメニューが表示されます。ルームのホストとなるプレイヤーは、画像赤枠のルームコードを合流したいプレイヤーに知らせてください。ホストに合流したいプレイヤーは、知らされたルームコードをメニュー内にある「コードを使ってルームに参加」を押して表示されるダイアログにルームコードを入力してください。
    • なお、「非公開ゲーム」を選択しなくても、画像右上の黄枠で示した部分をクリックすると同様の画面が出ます。
  • 「A.I.を採用する」を選択すると、プレイヤーが3人以下の時にゲームを始める際、欠員ぶんをAIプレイヤーで埋めます。

multi_priv.jpg

 
  • メンバーが集まったら、下記の画面で行いたいゲームモードを選択してください。AIプレイヤーで埋めない場合、欠員ぶんが埋まるまでルーム外の他のプレイヤーとマッチングを行います。
    • AIプレイヤーで埋めるかプレイヤーが4人ルーム内にいる場合、即座にゲーム開始の同意確認が行われます。

multi_2.jpg

 

非公開ゲーム専用のルール

この見出しでは、マッチングをせずルーム内のプレイヤーだけでゲームを行う事を「非公開ゲーム」と表現します。

 
  • 非公開ゲームを開始する際、ハウスルールを設定することが出来ます。ハウスルールはルームのホストのみが設定することが出来ます。設定内容は、ソロプレイでのカスタムゲームと同様です。

multi_priv_2.jpg

 
  • 非公開ゲームでは、デフォルトルール以外の場合、ゲーム終了時の表彰や敗北時のスター獲得が発生しません。
     

ハウスルール一覧

  • 【ボード】ボードの見た目を変更します。デフォルトは【ランダム】です。
    • 【ランダム】以下の【春】【夏】【秋】【冬】のいずれかのボードが採用されます。
    • 【春】【夏】【秋】【冬】それぞれの季節のボードにします。
  • 【ターンタイマー】プレイヤーが行う各種操作の制限時間を設定します。デフォルトは【燃焼タイマーのみ】です。
    • 【燃焼タイマーのみ】バトルや罠解除時のカード燃焼にタイマーを設定します。
    • 【ノーマル】燃焼タイマーに加え、ターン時の移動やカード使用にもタイマーを設定します。
    • 【ショート】【ノーマル】よりも短い制限時間のタイマーを設定します。
    • 【オフ】すべての操作に時間制限がありません。
  • 【クイックAIターン】AIがいる場合のAIの処理について設定します。デフォルトは【オン】です。
    • 【オン】プレイヤーを介さないバトルや罠の判定を簡素化し、AIの行動を素早くします。
    • 【オフ】AIが遭遇するバトルや罠の判定を厳密にシミュレーションします。
  • 【マップスタイル】マップ上のタイルの分布を設定します。デフォルトは【クラシック】です。
    • 【クラシック】マップ上のタイル配置が不規則になります。
    • 【ミラー(最小)】特殊効果のあるタイル数を最小にして上下左右対称的にタイルを配置します。
    • 【ミラー(最大)】特殊効果のあるタイル数を最大にして上下左右対称的にタイルを配置します。
    • 【ミラー(ランダム)】特殊効果のあるタイル数をランダムにして上下左右対称的にタイルを配置します。
  • 【怒りモード】タイマーの設定を特殊な仕様にします。デフォルトは【オフ】です。
    • 【オフ】【ターンタイマー】で設定した仕様を適用します。
    • 【オン】以下のようなタイマーがセットされます。怒りモードをオンにすると、【ターンタイマー】の設定は無効になります。
      • カードドロー時に制限時間の短いタイマーがセットされます。
      • 燃焼タイマーが短くなります。
      • ターン時の制限時間が20秒前後しか設定されていませんが、タイルを1マス移動するごとにターン時の制限時間が3秒延長されます。
  • 【ゲームの長さ】王のスタート時の身体を設定します。
    • 【ショーター】王の身体が7になります。
    • 【ショート】王の身体が8になります。
    • 【デフォルト】王の身体が9になります。
    • 【ロング】王の身体が10になります。
    • 【エピック】王の身体が11になります。
  • 【王に明け方ダメージ】王が明け方に穢れダメージを受けるかどうかを設定します。
    • 【デフォルト】王は通常のルール通り明け方にダメージを受けます。
    • 【穢れダメージなし】王は明け方にダメージを受けなくなります。
  • 【王の狂行】王が夕方に設置する罠の数を設定します。
    • 【デフォルト】王は夕方にマップ上の罠が最低4つになるように罠を仕掛けます。
    • 【平静】王は夕方に罠を仕掛けなくなります。
    • 【錯乱】王は夕方にマップ上の罠が最低8つになるように罠を仕掛けます。
  • 【初期手札のタイプ】ゲーム開始時の英雄の手札がどのように決まるかを設定します。
    • 【デフォルト】アイテム、呪文、計略のカード枚数が均等な手札になります。
    • 【選択ドロー】初期手札をドローで選択できます。
    • 【ランダム】初期手札の配分がランダムになります。
  • 【英雄AP】ターンごとの英雄のAPを設定します。
    • 【デフォルト】英雄は基本値である3のAPを獲得します。
    • 【AP+1】英雄は基本値+1のAPを獲得します。
    • 【AP+2】英雄は基本値+2のAPを獲得します。
  • 【英雄の身体】英雄の初期身体を設定します。
    • 【デフォルト】英雄は本来の身体になります。
    • 【身体+1】英雄の身体は本来の値+1になります。
    • 【身体+2】英雄の身体は本来の値+2になります。
    • 【身体+3】英雄の身体は本来の値+3になります。
  • 【英雄の知恵】英雄の初期知恵を設定します。
    • 【デフォルト】英雄は本来の知恵になります。
    • 【知恵+1】英雄の知恵は本来の値+1になります。
  • 【英雄の穢れ】英雄の初期穢れを設定します。
    • 【デフォルト】英雄は本来の穢れになります。
    • 【感染状態で開始】英雄の穢れは本来の値+1になります。
    • 【腐敗の始まり】英雄の穢れは本来の値+5になります。
  • 【英雄の初期装備】ゲーム開始時の英雄の装備状況を設定します。なお、穢れコストは無視して装備されます。
    • 【デフォルト】英雄は装備なしでゲームを開始します。
    • 【仲間1人】英雄は流れ者以外のランダムな仲間1人を加えた状態でゲームを開始します。
    • 【宝物1個】英雄はランダムな宝物1個を加えた状態でゲームを開始します。
    • 【宝物と仲間】英雄はランダムな宝物1個と流れ者以外の仲間1人を所持した状態でゲームを開始します。
  • 【近衛兵団のタイプ】近衛兵団の装備を設定します。
  • 【ベインのタイプ】ベインの能力を設定します。
    • 【デフォルト】ベインは通常の身体4、戦闘力5の能力になります。
    • 【凶暴】ベインの身体と戦闘力が通常より+1されます。
  • 【流れ者】流れ者がゲーム上に存在するかどうかを設定します。デフォルトは【招待】です。
    • 【招待】流れ者が加わる可能性があります。
    • 【キックアウト】流れ者が加わることはありません。
  • 【死人の手】英雄が死亡した際の手札の処理を設定します。デフォルトは【オフ】です。
    • 【オフ】英雄が死んでも手札が残ります。
    • 【オン】英雄が死ぬと手札がすべて失われます。
  • 【宮殿の罠の難易度】宮殿に設置された罠のシンボル数を設定します。デフォルトは【クラシック】です。
    • 【クラシック】宮殿の罠は4つのシンボルを持ちます。
    • 【難しい】宮殿の罠は5つのシンボルを持ちます。
    • 【簡単な】宮殿の罠は3つのシンボルを持ちます。
    • 【罠が存在しない】宮殿の罠が初めから設置されていません。
  • 【無限爆発】爆発プールの上限数を設定します。デフォルトは【オフ】です。
    • 【オフ】爆発プールに能力や装備に応じた上限数が設定される通常の状態になります。
    • 【オン】近衛兵団を含むあらゆる生き物の爆発プールが常に無限になります。