アップデート/v0.9.1438

Last-modified: 2015-10-01 (木) 12:08:11

適用情報

  • v0.9.1438はEA5実施に伴いリリースされた。
  • バグフィックス用としてv0.9.1438bのマイナーアップデートがリリースされた。
  • ソース

主な調整、追加内容

  • 新しいMAPの追加
    • The Reactor?
  • 12個の新しいPvEミッションの追加
    • Harbinger
    • Stormy Winter
    • Onyx
    • Perseus
    • Red Opossum
    • Rolling Thunder
    • Kodiak
    • Starry Night
    • Anvil
    • Banshee
    • Hydra
    • Sapphire
  • 武器グループシステムのオーバーホール
  • プレイヤー通報システムの実装
  • 音響システムの調整
  • 複数の車両のバランス調整
  • BASEシステムの再実装

ゲームプレイ

チュートリアルシステム

  • 新しいコンテンツの追加
  • チュートリアルミッション"Operation Royalty?"の調整

自走砲

  • 煙幕弾と同じく照明弾の弾速を300m/secから400m/secに向上
  • 煙幕弾のリロード時間を10secから15secに変更
  • HERA弾はHE弾とより明確に区別できるように調整
    • ダメージを少なくし、弾速を早めた

ディーラーツリー

  • "プレビュー"機能の追加
  • 実装予定のTier 9とTier 10車両を"Coming Soon"としてツリー内に配置
  • 誤っていたAFVのクラス解説文を修正
  • 誤っていたTDのクラス解説文を修正
  • 誤っていたLTのクラス解説文を修正

対戦車誘導弾

  • ATGM接近警報の距離を縮めた
    • 警報発動距離は600mから400mに変更された

Hit Resolution System

We updated the hit resolution system to normalize crew and component damage across all tiers. In the prior implementation, crew and component health values scaled up with the tier of the vehicle so that they would be synchronized to the increase in weapon damage values as tier increased, but this resulted in situations where a vehicle attacking an enemy vehicle two tiers up would have a difficult time destroying components or wounding crew, which a vehicle attacking an enemy vehicle two tiers down could easily damage components or take out crew in a single shot. This update will mean that it will take about the same amount of shots to damage components or wound crew regardless of the attacker or defender's vehicle tier.

衝突ダメージの調整

  • 敵に対してはより低い速度で衝突してもダメージが与え(受ける)ように閾値を調整
    • ただし、味方に対しての判定閾値は変更なし
  • 敵に対して与える衝突ダメージを大幅に向上

マップ変更点

  • Roughneck?
    • 南側スタートとなるプレイヤーに対して有効となる遮蔽物を追加
    • 併せて丘陵等に変更を加えた
    • この結果、北側スタートとなったプレイヤーとの戦闘において、両陣営とも十分な遮蔽物と丘陵を有することとなった
  • Lost Island ?
    • プレイヤーの攻撃を阻害しないよう、マップ内の家屋の材質を変更(貫通できるようになった)
  • いくつかのマップにおいてプレイヤーが簡単に水没しないように修正
  • すべてのPvPとPvEにおけるマップのバグを修正

PvE変更点

  • M113 AI Vehicles
    • "Fragile"タイプの砲弾貫通力を低減
  • BMP-3 AI Vehicles
    • Reduced Damage slightly on all variants to compensate for the fact they are shooting rounds that don't need to penetrate
  • AMX-10P PAC90 AI Vehicles
    • Reduced Damage slightly on all variants to compensate for the fact they are shooting rounds that don't need to penetrate
  • Reduced Damage Values across many of the AI artillery vehicles.
    • This in combination with reduced reaction times should help so that AI artillery can't focus fire and dismantle a vehicle so quickly
  • Adjusted the point values and AI vehicle costs to provide some more diversity in enemies across the mid tiers

音響変更点

  • 音量調整
    • 重要な音が聞こえやすくなるよう調整

新しい音要素の追加

  • 空間装甲被弾時の音を追加
  • ERA作動時の音を追加
  • 弾薬庫が逝った時の音を追加
  • ATGM着弾音の追加

バグフィックス

  • 発砲音と車両の音が自走砲モードに移行した際に消える不具合の修正
  • 観戦モード時の音が歪む不具合の修正

車両調整

  • スモークグレネードモジュールの調整(対象車両は以下)
  • M60A2の調整
    • 車両耐久値を1,245から1,345に向上
    • ストック状態のSC弾の貫通力を256から309に向上
    • 最終状態のSC弾の貫通力を267から316に向上
  • 小口径砲を有する車両の変更
  • 多いのでソース参照

ユーザーインターフェース

  • Introduced more decals for players to customize their vehicles with
  • Weapons in the Upgrade window can now be compared to other weapons to see the actual performance increase
  • In the post-battle debriefing, award tooltips now include the award name
  • Updated M48, M60, M60A2, and M60A3 vehicle names on the dealer screen to be more in line with historical data
  • Mouse-panning on dealer screen no longer degrades application performance
  • Removed damaged state from crew members since it wasn't incurring any penalties. The knocked out state still exists.
  • Tooltips added to post-match screen for mission and objective reward
  • Vehicle Statistics - updated the vehicle stat bars used in various garage UI elements so that they use an absolute scale instead of a tier-relative scale. In other words, the bars will represent the vehicle's stats compared to all other vehicles in the game, in contrast to the previous implementation which represented the vehicle's stats compared only to other vehicles in the same tier.
  • Hit Detail Panels - Hit detail panels have been added allowing players to see a record of damage dealt and damage received during a match. These two new displays are disabled by default but can be enabled in the settings screen under the UI tab. Scroll down to 'hit details' and remove the checkboxes to enable these two new windows. In-match, you can move the displays where you want by entering mouse mode via the CTRL key.

バグフィックス

  • デイリーミッションの仕組みを修正、調整
  • 複数のツールバーテキストの修正
  • 解像度に関する複数のバグの修正
  • 照明弾が味方に作用してしまうことがある不具合を修正
  • 複数のキーボードとマウス操作に関するバグを修正
  • Alt+Tabキーを押したとき、全画面モードでフリッカーが発生する問題の修正
  • AMD製CPUを搭載したラップトップPCの内臓GPU処理周りにかんする不具合の修正、調整
  • BASEのヘルプスクリーンに関する修正
  • ガレージ画面におけるUIの不具合を修正
  • BASEの仕組みに関する不具合を修正
  • Fixed the bug where Fyodor Sokolov's Career Soldier skill gave 0% bonus
  • Fixed the commander skill UI - skill effects were not displayer properly
  • Fixed the way the Light Tank special ability (ECU override) works in order to remove potential exploits
  • Fixed the AI turrets jittering when aiming at a moving player and rotating faster than they should
  • Fixed several Battalion decal issues
  • Fixed the matchmaker exploit where platoons could enter battles of lower tier than was intended
  • Fixed the issue where destroying Gunner Sight was actually beneficial instead of imposing a penalty
  • Fixed the "low" Garage detail setting
  • Fixed several vehicle visual and movement models
  • Fixed many LOD issues with models and environment objects in the game
  • Fixed the bug where decals were rendered even if the vehicle was hidden, resulting in the "floating decals" bug
  • Fixed some texture issues to make the game more stable on Win32 systems
  • Fixed the smoke grenade effects missing on the XM8
  • Fixed the issue where players weren't correctly receiving the tutorial achievement
  • Fixed the issue where reticle APS was showing reload time instead of max reload time
  • Fixed some of the "disappearing sound" cases where the tank sound just cuts off
  • Fixed the issue where a player could get flagged for AFK while capturing a base in PvE
  • Fixed the artillery camera clipping through tall buildings
  • Fixed the issue where achievements dealing with veteran/ace status were not being updated correctly when using global reputation
  • Fixed the cases where players were "stuck" in garage while their vehicles appeared "in battle"
  • Fixed the issue where players randomly found themselves having negative credit balance

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