議論検討/車両テンプレートの標準化

Last-modified: 2016-10-12 (水) 14:54:55

車両テンプレートの標準化

概要

車輛紹介用テンプレートの標準化に関してご意見いただきたいと思います。

暫定方針、将来方針、主観的方針

  1. 車体と砲塔を分けているのは将来的にモジュール交換がありえると考えているため。(統合する必要はないと思っている)
  2. エンジンの火災発生率は現在のところ公開されていませんが、将来的に公開される可能性も考慮してセットしていますがこれの要不要について。
  3. 砲の精度についてはおそらく100m距離での度数表記となっていますが、これを100m距離でのm表記に改めるかどうか。(度数だとどの程度ずれるか直感的にはわかりにくいかもしれない)
  4. 他、加筆、不要と思う項目があればご指摘願います。

処置、決定、保留事項

  • 単発砲用と連発砲用(機関砲やリボルバーキャノン用)の二つのテンプレートを作成しました。
    • 分ける必要があったのかといわれると疑問だが、将来的にパラメータがどうなるかわからないので念のためわけておきます。
    • 従来のテンプレートは削除せず、一時的に凍結いたします。
  • 砲の精度についてはゲーム内表記で統一(つまり度数表示)とします。
  • エンジン火災発生率についてはOBあたりまで保留とします。(OB開始してからも公表されなければ削除)

議論

  • 榴弾のダメージ表記について。現在貫通時平均与ダメがdmg値として記載されていますが、高Tier自走砲やBMD-4などでは実際の与ダメと乖離が激しいと感じております。そこで、榴弾dmg値は弾薬補給の際に表示される数値を採用したほうがいいのでは、と考えるのですがいかがでしょう -- 2016-09-14 (水) 03:35:15
  • 0.16からエンジンの項目に車体旋回速度の表示が追加されたみたいですが、wikiテンプレのエンジン項目に車体旋回速度追加するべきですかね? -- 2016-07-16 (土) 13:02:58
    • …何の反応も無いので保留します。とりあえず既存の状態を維持しますね -- 2016-09-14 (水) 17:04:32
      • 個人的には車体旋回速度欲しいな。装輪においては旋回の意味合い変わってくるからその点も考慮しないといけないけども -- 2016-10-09 (日) 05:08:34
      • 特に異議も反対も無いので暫定的に記載してもいいんでしょうけど… (^^;  確かに装軌の旋回は分かるんですが装輪の旋回って何なのか私もよく分かってません。ハンドルを切り始めて切り終わるまでの速度? -- 2016-10-12 (水) 14:54:55
    • いつからなのかは覚えてないですが今までは表示されてた数値が非表示にされてしまったモノ(エンジン耐久値とか装輪のタイヤ係数)はどうしましょうか? 数値が変わってなければそのまま残しておいても問題ないでしょうけど… -- 2016-10-12 (水) 14:46:56
  • ブラッドレーのページにあるような、索敵性能の解説欄が他のAFVにもほしいな。あと、TDもそこそこ索敵する機会が多いから必要かも。特に反対意見が出ないようなら既存ページに追加していくよ。 -- 2016-02-27 (土) 09:32:40
    • って下でも議論に上がってたか。LTはイマイチな視界・隠ぺいだから索敵欄については必要性が薄いと感じるが、TDは視界・隠ぺい共にAFVに次ぐ性能を持ってるから追加したいと思う。とりあえず、AFVについては入れていこうかね。 -- ↑の人? 2016-02-27 (土) 09:38:21
  • 運動性と機動性はもう一項目に纏めても良いような気がします。そのかわり隠蔽率、視界などのユーティリティに関する項目が必要だと思うのですが、どうでしょう。 -- 2016-01-04 (月) 10:13:35
    • それは前から思ってた。機動性で一括していいと思う。視界と隠蔽の話しはあっていいと思う(項目名がおもいつかんけど) -- 2016-01-04 (月) 19:18:54
      • 一番無難な「その他」で良いかね?隠蔽と視界は追記する必要がある場合とない場合があるから。 -- 2016-01-05 (火) 02:13:53
      • LTやAFVは隠蔽・視界は最重要項目だけど、MBTはぶっちゃけどうでもいいしな。SPGだって撃てば相手のSPGに位置バレするから隠蔽なんて有って無いようなもんだし、視界は言わずもがな -- 2016-01-05 (火) 03:52:57
  • 開発ツリーを省きたい。見栄えはいいのかもしらんが書くのが面倒。追記・修正するのも非常にめんどくさい。カテゴリ、モジュール名、Rp、Crの表でいいと思う。 -- 2016-01-03 (日) 13:10:59
    • T-90MSのページに有るような開発ツリーが個別に編集できる様になってるようなものがテンプレであればいいんだけども。あれ編集しやすそうだからコピペしたかったけどどういう仕組みになってるのかよくわからんかったw -- 2016-01-03 (日) 17:43:03
    • レオ2A6が試験的にその仕様になったけど思った以上に見づらいなこれ。せめて色分けせんと。 -- 2016-01-06 (水) 12:31:00
    • 利用者のわかりやすさを優先すべきか、それとも編集しやすさを優先すべきか。俺は今までの技術ツリーのほうがわかりやすくて好きなんだけどな。 -- 2016-01-11 (月) 20:31:22
    • M1A2も見づらくなったわ。なんやこれせめて同意得てから変えろよ -- 2016-01-12 (火) 13:52:32
    • 開発ツリー、書式は同じはずなのに何故か空白欄が綺麗に空白になる時と線が入る時があるんだが何が原因なんだろうか… -- 2016-10-12 (水) 14:37:56
  • 課金戦車の価格について「Cr」欄に「0Cr」と書くと無料であるという意味になってしまうので、「-Cr」か「*Cr」のような記号を用いた表記にするのはどうでしょうか。 -- AW-T? 2015-06-05 (金) 17:58:17
    • ご指摘のとおり、0Crだと無料という意味にとられる可能性がありますので、どこかのタイミングで適切な値(N/Aとか-Crとか)に変えます。 -- 管理人K? 2015-06-06 (土) 23:00:52
  • 機関砲も単発砲と同じDPM表記になっているけど弾装の合計ダメージにするべきかも -- 管理人H? 2015-05-31 (日) 18:13:42
    • テンプレートを分けるってのはどうかな(自動装填組と単発砲組と) -- 管理人K? 2015-05-31 (日) 20:15:09
      • テンプレートを分けてみた。(表二つおいといて選択せよでもよかったかもだが) -- 管理者K? 2015-06-01 (月) 14:38:19
  • 派生先の条件がそれぞれ異なってるから、書くべきかどうか・・・ 例えばダメージいくつで購入可能になったりとか -- 変態仮面T? 2015-05-31 (日) 17:26:19
    • 一応、現テンプレートでも解放条件欄があるので、そこにまとめればいいかなーって考えてます -- 管理者K? 2015-05-31 (日) 20:16:01