雑談/コメント3

Last-modified: 2024-01-13 (土) 23:50:18

雑談

  • オワコンw -- 2024-01-13 (土) 23:50:17
  • コムギいるか? -- 2023-05-15 (月) 22:48:25
  • 多分、0.3になった頃からだけど、PvEで変な現象が発生する。これはバグ?それともおま環?  1.PvE開始のカウントダウン中や戦闘中にいきなり落ちる。そして戻されたデスクトップにsend reportだったかのダイアログが出る。  2.自車両が撃破されたのでマッチから抜けようとしてもスタート時の進捗がxx%と表示される画面が100%になった後固まる。仕方ないのでAromredWarfareをデスクトップから終了させた後に起ち上げると'REJOINNING MATCH'と出て抜け出た筈の戦闘に戻される。 3.戦闘中いきなり自車両が動かなくなる。ズームや砲塔旋回はできるが前進後退、射撃、装備品の使用はできない。チャットを打ち込んでも表示はできない。この間敵車両は数秒間同じ動きを繰り返しループしている模様。ESCを叩いて抜けようとすると何やら良く分からないが「勝手にマッチから抜けるとペナルティを課されるぞ」見たいなダイアログが表示される。 -- 2020-11-15 (日) 14:39:43
    • とりあえず、運営に現象発生時のSSとできればリプレイデータをバグとしてチケット送るのが吉。本当にバグかどうかの判定と原因調査・解明はあっちのお仕事。 -- 2020-11-16 (月) 21:52:46
      • 米有難うございます。チケットを切ることにします。 余談ですが、2.は必ずと言って良い程再現性バッチリです。1.は共に戦闘しているプレイヤー達に申し訳なくて、怒りがこみ上げ頭に来ていたので勢いで米してしました。また、時々マッチの最初から最後までリンク切れのプレイヤーを見かけるけど、私の様な目に遭っている人って他に居ないのかな? -- 2020-11-17 (火) 12:48:53
  • ついにPing400に到達。射撃は横行して走る車両に命中させるのが困難に、移動は走行操作への応答に0.5~1秒ほどのラグが出てきて装輪車どころか遅めの装軌車ですらゲームプレイが困難になってきた。 -- 2020-09-29 (火) 17:58:31
    • 私も何度か経験がありますが、「普通」にプレイするのが困難だった記憶があります。日本からEUサーバー(?)に接続してる現状、諦めるしかないですね… (T-T -- 2020-09-29 (火) 20:51:25
    • 最近始めたんですがラグが酷過ぎてストレスが滅茶苦茶溜まりますね。 -- 2021-11-14 (日) 18:33:46
  • 久しぶりにvehicles画面を見て進捗がおかしかったので気づいたが、100%に達したからreserveに移した1台と売り飛ばした1台のMBTがほぼ初期状態に戻ってしまっていたのが今日判った。reservbeから出すとパーツのアップグレードが初期に戻ってしまっていた(しかしアップグレードした砲弾が0発で選択状態になっていた)。売り飛ばした方は買い戻したら売り飛ばした当時の迷彩がかかっていた。砲弾もreserveに有った方と同じ。ここのところのアプデで車両のアップグレードに関する変更が有ったの? それともバグ? -- 2020-09-21 (月) 12:01:55
    • Leclercプロトタイプ、Leclerc、M1A1エイブラムス、M1A2エイブラムスの事ならver0.33のアップデート時にモジュールの変更があって初期化された模様。クレジットと経験値(フリーに変換)は返却されたが、不正確だったため後日補填があるらしい。詳しくは公式サイトにて。 -- 2020-09-21 (月) 17:22:08
      • 情報ありがとうございます。英文なので変更履歴などは精査など全くしていませんでした(するつもりが萎えた)。まさしく、Leclerc prototypeとM1A1 Abramsでした。バグではない事が判り、危うくチケットを切る所でした。 -- 木主? 2020-09-22 (火) 07:31:47
      • 余談ですが、私はアプデ初日にバグだと思ってチケット切りました…(アナウンスがあったのは後日。 -- 枝1? 2020-09-22 (火) 17:48:38
    • 0.33.7341の変更の一覧にはこれらの車両の「モジュールの進行リセットに不足しているリソースを補正」とあるが、Leclerc prototypeは依然として択一するアップグレードは選択操作で失敗するし、選択し直してチェックマークがついているのに次回起動時には元に戻ってしまうし、まだ補正というか修正不足つまりバグがあるね。 -- 2020-09-26 (土) 14:03:51
  • 日本からだとラグすぎるせいか撃った弾の当たり判定消えるね・ -- 2020-08-04 (火) 01:52:05
  • 祝 10式(他3両)実装 -- 2020-06-04 (木) 18:43:58
    • いくら日本円で入れればゲットできるかわかりますか?? -- 2020-06-09 (火) 01:31:05
      • バトルコインのストックがどれだけあるかによるけど今回0からなら前回同様レベルの3万じゃ足りない事は分かってる -- 2020-06-09 (火) 23:01:37
      • マーケットで30ドルみたいですよ -- 2020-07-11 (土) 20:11:40
      • ↑すみません勘違いでした。40万バトルコインなので、気が遠くなるくらい課金しないと買えないようですね…。 -- 2020-07-15 (水) 12:12:53
      • 1年後くらいに$170強で強力な車長とのバンドルで販売されるかもね… -- 2020-07-19 (日) 19:19:21
      • 40万BCで草 -- 2020-07-20 (月) 21:03:08
      • 報酬全部BCで飛ばす前提かよw -- 2020-07-20 (月) 21:04:05
  • 10式のイベント明日始まるよーという告知だけしときます -- 2020-06-01 (月) 15:42:35
  • M60-2000のNEONじゃないやつって今手に入るのかな?知ってる人いますか? -- 2020-04-17 (金) 11:00:56
    • Steamもネオンしか売っていないね、ここからは俺の想像だけど、Marketの購入履歴やBig Winnings等は真に受けない方が良いよ、例えばChinese Crateからの取得だとは思うがとっくの昔にPTZ-89に入れ替わった筈なのに今だにPTL-02の履歴が鎮座している位だから -- 2020-04-17 (金) 15:52:36
      • リプありがとうございます!MyLootで再販してくれないかなー -- 2020-04-17 (金) 17:23:57
  • 最近始めて装輪車(VBLとか)触り始めたのだけど、滅茶苦茶難しくない?入力した操作を車両が実行するまでに約2秒のタイムロスがあって衝突しまくる; -- 2020-03-20 (金) 10:17:05
    • 2秒もラグがある状態でよく装輪なんて乗ろうと思ったね、見つかったら即溶けるし、ぶつけたらぺしゃんこになるし、よくホームのチャットでPvP行けを連呼する外人が居るけど、仮にPvPに比重を置いたゲームデザインになった所で環境が整っていないなら遊ばなくなるだけなんだよな、そしてPvP用のツールとして売り込むにしても他の選択肢が強すぎる -- 2020-03-21 (土) 17:25:06
  • アプデで見た目は小綺麗になったけど撃った弾が消えるバグが一層ひどくなってる。メルカヴァの弾倉分全部消えたのは流石に笑うしかなかったわ…もうこのクソゲーやめよ -- 2020-03-11 (水) 19:59:21
    • 問題点を取り除くより先にテストもそこそこの新要素を矢継ぎ早に追加する所為で更に問題点が増える、ゲームバランスや再現度はもはや絶望的な所まで堕ちているからもう諦めるとして、UIや課金関連のゲームプレイに必要な最低限の部分はちゃんとしてほしい、レビューが無いUIとか、呼称を統一しないので中身が判らないストアの迷彩とか、本実装後に調整を幾度も繰り返す課金車両とかetc -- 2020-03-15 (日) 14:01:17
    • うーん辞めたらいいんじゃないかな?他にゲームなんて腐るほどあるんだし -- 2020-03-17 (火) 10:15:56
  • 炭火焼肉 -- 2020-02-25 (火) 21:36:18
  • 毎回思うんだけど、なんで外国人って助走付けてケツブロック(追突事故)してくるんだろうな・・・特にロシア人。横に余裕あるし少しズレりゃ良いだけなのに -- 2020-01-31 (金) 22:27:11
  • MBTに追加された同軸機銃にもATGMみたいな照準と弾道とのずれがあるね。主砲弾がもったいないから機銃で障害物を薙ぎ払おうとするとあさっての方角に弾が飛んでいく。弾道の交差ポイントがかなり遠くてそれを忠実に再現しているのかATGMの地面堀りみたいな不具合なのか良く分からん。 -- 2020-01-31 (金) 12:47:44
    • 同軸機銃とは言うけど仰俯角が主砲よりかなり狭いしRWSのタイプも同じく射角が狭い何のためかしらないけど実際の同軸機銃やRWSを知らないのかな開発は -- 2020-02-04 (火) 07:33:55
      • ゲームバランスも大概だがゲームバランスに関係が無い部分ですらかなり適当だから同軸機銃もむべなるかな、むしろまだマシな部類とさえ思う、某大手戦車ゲーの運営と根の部分が同じだ -- 2020-03-15 (日) 14:24:37
  • 一向に改善されない雑なオブジェクト当たり判定に消える弾にまともに飛ばないミサイルAIの超高精度狙撃で装甲が意無意味なゲームバランス…プレイヤーをイラつかせるために作ってるのかとすら思う雑な作りのゲームだ -- 2020-01-28 (火) 08:30:44
  • 1年ぶりぐらいにクライアント入れ直して起動したらネームクリエイトから始まってデータ飛んでるんですが… -- 2020-01-24 (金) 18:35:09
  • 今回のアプデで中国の春節に合わせたガレージ画面に変わったけど、戦闘画面でもいくつか変わったところがありますね。ズームすると四隅が黒くなってスコープで覗いているかのように見えるので、今ズームしているのだという事が判りやすくなりましたね。ただ、良く分からない表示が出るようになっていました。照準の上の方に、敵に見つかると「SPOTTED」と表示される部分の左側に時々砲弾の様なアイコンが表示されるようになりました。砲弾だけと砲弾に何本かの斜線が入ったものの2種類ある様です。これって何を示しているのでしょうか? -- 2020-01-24 (金) 12:48:43
  • 1年ぶりにやったけど、T-14 Armataの良いところがカッコイイところ以外なくなってしまった -- 2019-12-26 (木) 16:28:45
    • いや未だに最強クラスに居るぞそいつ -- 2019-12-28 (土) 14:13:03
      • マジですか!PvEメインでやってると他のMBTと比べて単発の与ダメージが低いのが何とも…リロードはそこそこ早いですけど -- 2019-12-30 (月) 00:33:17
      • ちゃんと拡張と車長と開発終わらせてれば観測与ダメもトップ取れるぞ -- 2019-12-31 (火) 21:20:06
    • エアプか?あの性能で弾落とせるAPSついてんだからトップクラスレベルで強いぞ -- 2019-12-28 (土) 15:09:03
      • 2015年から(一応)やってますがいろいろ変わりすぎててエアプに見えるかもですね。敵の出現場所暗記すれば何とかなるのかな… -- 2019-12-30 (月) 00:38:28
    • 攻撃面は十分に優秀な部類だと思うし単発組よりはDPMが高い方がPvEに向いている筈、もし打たれ弱く感じているならT-14に限らずAIの弱点狙撃能力が高すぎるというPvEにおけるMBT共通の問題かと -- 2019-12-30 (月) 03:03:17
  • 車体の傾きや方向で砲塔搭載なのに挙動がおかしくなるATGMもいい加減直してよ、いい加減さあ -- 2019-12-22 (日) 20:36:17
    • NPCのATGMは近距離でも必中するのに、こっちのATGMは距離が無いと真下とか真横からのカーブとか、良く分からないとこに飛びますね… -- 2019-12-28 (土) 00:50:44
      • [補足]ついさっき萎えたのですが、今の時間帯でPING300超えた当たりから操作もこちらの攻撃も受け付けなくなりますね。もしかしたらATGMも通信のせい…?普段の200でも違和感あるのにかなり辛い。人は少なかったけどNAサーバーの環境じゃないと続けるの無理だと分かりました -- 2019-12-28 (土) 01:20:44
    • 多分、砲塔についているだけではダメみたい。装弾筒が上下にエレベーションできないとうまく飛ばないみたいです。Wiese l 1HOTやNM142ではエレベーション可能なので結構うまく飛びます。主砲から発射するMBT-3も。 -- 2020-01-13 (月) 14:17:00
  • パッチ後に兵装選択がおかしくなっている。主兵装装(ATGM/主砲)填済みの状態で副兵装(機関砲)をスタンバっておこうとすると、後から1回だけクリックした副兵装が選択されてしまい発射されてしまう。MBTなんかは新しく追加された同軸の機銃の弾薬が装備されていると主砲発射後の装填中だと思いきや勝手に機銃を発射する。動作がおかしくなっているね。それとも今後は副兵装をスタンバっておくことができなくなったのだろうか? -- 2019-12-12 (木) 10:24:18
    • 追加:Obj287なんかはキー割り当てが1と2の兵装を勝手に交互に装填してしまう。結果、ちゃんと意識していないとATGM→HEATと交互に発射のサイクルを繰り返す。どう見てもバグだよね。 -- 木主? 2019-12-12 (木) 10:40:39
  • PvEが一部除いて大分遊び易くなってるな、2回リスポン出来るし敵のバランスもだいぶ緩和されてるな、あと新要素で同軸機銃と兵員輸送車からAT兵とか降ろしたり出来るのが地味に嬉しい -- 2019-12-09 (月) 22:47:00
  • 90式戦車が追加されたみたいだけどどうやって買えばいいのだろうか -- 2019-12-08 (日) 16:56:30
  • 今回のクライアント更新で一部?のMBTに同軸のオートカノンが追加されたね。以前AMX40についてたのと同種の主砲同軸の奴。PvEで戦闘開始しようとしたら「アンタの車両の弾薬が不足しているみたいだがええんか?」みたいなダイアログが出て驚いた。 -- 2019-12-06 (金) 09:20:58
  • ランチャが変わったみたいだけど、どうやってもデイリーボーナスがもらえなくなった。バグ? -- 2019-12-05 (木) 11:33:05
    • 後でCET0時頃にクライアントも更新されたみたいだが、これによっていつの間にかデイリーボーナス取得済みとなり、翌日のデイリーボーナス取得可能な状態になってしまった。どうやらクライアントも更新されていないとダメみたいだった模様。 -- 木主? 2019-12-06 (金) 09:12:20
      • ↑CET8時の間違い -- 木主? 2019-12-06 (金) 09:13:24
  • またミサイルの誘導が一部おかしくなったね何度目だ…ホントダメだなこのゲーム -- 2019-11-23 (土) 13:50:28
    • 貨車にめり込む、ブンカーの天井に引っかかる、ガレキに乗り上げて動けなくなる、見えない障害物で進めない ,いい加減にしてくれ -- 2019-11-29 (金) 19:46:18
  • スナイピングしてたり迫撃砲打ってる歩兵たちは誰?轢いてしまったのだけど味方だよね。。 -- 2019-11-14 (木) 00:39:24
  • 非発見状態でもAIはプレイヤーの位置を認識して常に砲塔指向してくるせいで別の車両が見つかった瞬間に発砲したAIの攻撃が非発見状態でもガンガンあたるのクソすぎない? -- 2019-09-06 (金) 18:34:51
  • 最近、HPバーの横に盾マークみたいな印のついた車両見るようになったけど、あれって撃破されても即座にHPを微回復させる感じなのかな?ああいうチート染みたシステムは萎えるからやめてほしいわ…ただでさえ250ms程のラグで遊びにくいのに… -- 2019-07-22 (月) 19:56:18
    • あれは新車長のスキルだぞ -- 2019-08-09 (金) 10:28:42
  • このゲームのランチャー起動すると決まって回線速度が異様に低くなってPC再起動しなきゃならなくなる。動作も不安定で固まって終了できなくなるしたまにタスクマネージャーからの強制終了すらできなくなる。バランス調整やバグ取りも下手だけどそれ以前の問題だわこの開発は… -- 2019-07-21 (日) 19:20:21
  • 最近1カ月くらいの間にランチャ(My.com Game Center)が3回程アップデートされてたの知ってた?何のアップデートだろうね?(ほんとに雑談) -- 2019-07-12 (金) 13:40:18
  • 久々にやったらミサイルT-15のミサイルが地面や空に勝手に誘導されて迷走してろくに使えなくなってるんだけどこれってバグ? -- 2019-06-16 (日) 12:20:06
    • 以前からの仕様(バグ)が更にひどくなっているみたいですね。発射後に照準を上下に振る操作も効果無し。C13TUAなんか同じ位置に照準したまま動かしていないのに初弾は大抵上空を通過するけど2発目はちゃんと命中したりする。どうなっとるんや!と思う。ちゃんと命中させる為に車体を水平に保ってないといけないみたいだから困る。ホント、地面に穴掘ったりとか上空への花火とかやめて欲しいね。 -- 2019-07-09 (火) 14:19:06
  • ゲーム終わった後にアーマードウォーフェアクイズとか言うの出てきたけどなんなのあれ? -- 2019-04-21 (日) 23:32:58
  • 昨日、初めてあからさまにバグと思える現象に出くわした。PvEで防衛拠点を占領中の敵BOTとの距離が数十メートル。目と鼻の先でズームなしでも細部の構造が良く見える。レティクルも緑で表示されていたので砲撃したが何発撃っても一向にHPゲージが減らない。自車両の位置を移動させて(敵に身を晒して)見たらそのBOTは更に数十メートル後方に後退していた。やはりまだVer0.28なんだなと思った。リプレイを取っておいて運営に報告すれば良かった。 -- 2019-04-17 (水) 11:22:28
  • ARABIAN NIGHTにアップデートされた辺りから車両の挙動がおかしい。以前と異なる挙動をする。前進キーを押しているのに後退するし、旋回を伴った動きも動こうとした方向の反対に動く。車両の後部が見えている状態でこうなる。いつからこんな変な挙動をする仕様になった? -- 2019-03-31 (日) 11:06:03
  • なんでFedorすぐ死んでしまうん…?指定されたArtyのうち1両残して終盤まで進んでから撃破すれば、Fedorの護衛せずにクリアできると思うんですがどうなんでしょう?どうしてみんなArty見るや否やこぞって倒したがるのかわからないんですが…Kalkanすぎるでしょ…それともこれって戦術的に間違ってるんですかね?ちなみにHardcoreの話です。 -- 2019-03-24 (日) 22:22:45
    • 出だしは誰かがfedorの前に割って入って止めてやらないと、スポーン地点は敵から丸見えでいい的だし、勝手に前に出るから瞬殺される。ある程度この辺の事をキリル文字の連中が理解するまで厳しいかと思う。artyは、fedorが適当な位置でスタックすれば別だけど、勝手に動いて3連射の袋叩きになるから早めに片付けるんじゃない?遅れてスタート地点の向かい側から車両1台とpzh2000が出てくるし、あれ放っておいたら背後から撃たれて持たないと思うけど。それよか終盤の敵の数がきつすぎる。 -- 2019-03-25 (月) 20:51:41
  • なんか難しくなったな、前は簡単に「圧倒撃滅!」できたけど最近は本当に立ち回りよく考えないと勝てないわ -- 2019-02-03 (日) 00:13:36
  • アラビアンナイトアップデート後、敵の火力強化+大量出現でPvEがまるでゲームにならない。 -- 2018-12-14 (金) 20:05:25
    • 盾になれる戦車が3~4体以上いてごり押ししないと負けやすい印象 -- 2018-12-15 (土) 16:29:42
      • 湧き位置覚えたら余裕だと思うけど総じて元露鯖民が下手過ぎて負けが増えてる印象 -- 2018-12-17 (月) 14:48:30
  • 90式欲しいけど課金方法がさっぱり分からん…コンビニ決済に対応してくれりゃいいのに… -- 2018-11-27 (火) 18:35:05
    • PayPalで払えばいい -- 2018-12-10 (月) 16:24:45
  • 90式ってTier7MBTとしては強いほう? -- 2018-11-25 (日) 17:11:54
    • 最強クラスやで -- 2018-11-26 (月) 23:08:11
    • 下手すりゃtier8とタメ張れるOP車両なんだよなぁ・・・ -- 2018-11-27 (火) 00:52:36
  • Global operations のドローンてデフォルトで何キーで展開が可能なのでしょうか? -- 2018-10-22 (月) 23:43:45
  • 新しいバージョンでミサイルの初速と誘導性能が下がって且つソフトキル系APSも強化され命中率がガクッと下がったけど改良ATGMコントロールユニットでどの程度改善されるんだろうか?結構いい値段するから使った人居たら使用感聞きたい -- 2018-10-22 (月) 04:59:09
    • 結構改善される、ソフトキル相手だとないときついレベル -- 2018-10-24 (水) 21:07:31
  • 25時間で終わらなかったGLOBAL SERVERへの移行後にプレイしてみた感想。 1.どういう基準でEUやNAのサーバー上の車両やクレジットをマージしたんだろうね。 2.GLOBAL CHATにはキリル文字があふれていたね。読めんわ。 3.GLOBAL SERVERのPingがEUサーバーの時よりも応答時間が長くなって(263msぐらい)不便な感じがする。プレイしていてもさほど遅いという感じはなかったけど。 4.Tier3-8でもBSIのキャンペーンミッションができる様になったのはうれしいな。CHALLLENGINGになってたので多分敵botが少なくて楽にこなせるのだろうか。Chapter2までしかやってないので分からんけど。 5.ログアウトしようとしてログインボーナスをもらおうとしてももらえなかった。ログインしていないからログインしてプレイしろといういつものメッセージのままだった。バグ? こんなのは多分他の人が沢山バグレポートのチケット切っているので俺はチケット切らんけど。 以上GLOBAL SERVER化してから初めてのプレイの感想でした。 -- 2018-10-19 (金) 12:57:07
    • ログインボーナスについて:今日ログインしたら即座にGET YOUR BONUSが表示されていてクリックしたらボーナスがもらえた。今までと挙動が違う。しかし昨日のログインボーナスはもらえてないんだろうな。どうなっとるん? -- 木主? 2018-10-20 (土) 10:01:46
  • 25時間のメンテナンスとかよぅやるわ。。。 -- 2018-10-19 (金) 04:07:32
  • PC版AWのJaPNクランのディスコードサーバーのURLです。もしよかったら参加どうぞ https://discord.gg/9dpzcP -- mitosya? 2018-09-13 (木) 13:49:25
  • IDF出てたので復帰しました。 -- 2018-09-11 (火) 23:23:40
  • 最近ps4で始めたんだけどPvEモード酷すぎない....? ミディアムあたりの失敗条件が無謀過ぎる。明らかにプレイヤーあと三人くらいいないと勝てないじゃん。 -- 2018-04-06 (金) 15:58:13
    • 初心者なら死亡後他の人のプレイ見て参考にすると良いかも。MBTだからといって絶対に砲弾弾くわけでもないから、出過ぎれば弱点撃ち抜かれて死ぬだけだし。装甲ペラい車両でまともに撃ち合ったら持つわけないし。PVEはマップによって難易度全然違うから、マップに応じて車両選ぶくらい慣れれば普通に勝てると思う -- 2018-04-11 (水) 14:03:37
      • 選んでも人少なすぎて違うマップに突っ込まれるけどね -- 2018-05-17 (木) 15:45:55
      • あとTが上がり過ぎるとCPU側の貫通力が劇的に上がる -- 2018-08-14 (火) 14:29:41
  • T-15買ったんだけれども、どうにも弱いわね。AIで来られると厄介者だけれども、アルマータシリーズのT-14と同じく車体がデカくて、砲塔が後部だもんだから、射撃で顔出すと弱点を露出してしまう。正対しても車体下部を抜かれる。みなさんどうしてるの? -- 2018-03-03 (土) 21:24:08
    • 相手が少数ならわずかでも車体が見えたら撃ってくる仕様を使って少し車体晒して撃たせてATGM4連発の繰り返し。開けた所だったらスモーク張ってさっさと逃げる。吸気ルーバー付近が薄いから高い位置から撃たれないようにする。とかかな。 -- 2018-03-16 (金) 12:49:22
      • なるほどですねー。露軍ツリーからの上がりで、ramkaやtarminater2あたりで正面張ってたものですから、だいぶ苦労しました。下がり気味にポジションとってみます。 -- 2018-03-24 (土) 17:46:32
  • いつからか敵味方関わらず非弾痕が表示されなくなったんだけどこれって仕様?それともグラフィック設定で消えちゃってるのかな? -- 2018-02-22 (木) 07:00:25
  • 2018年で活動中のBattalionを探しています。もし参加可能でしたら返信願います。 -- mitosya? 2018-02-11 (日) 15:43:40
    • サーバーはNorth Americaです。 -- 2018-02-11 (日) 15:49:43
    • イベントがらみかいね。うちの -- 2018-02-12 (月) 19:47:13
    • 失礼、クランはEUサーバへ移行しろってんで、二の足踏んでる。当初は、日米韓でつくろうって話だったけど、韓国人は納得しないぞって説明しておったら、何のことはない。米国人が何人か先に離反したわ。こんなゲームだから目先のイベント話でクランに加盟しないほうがいいんじゃないの?わたし的にはtier10をいくつかunlockしていながら、今さらEUですか?ってんで冷めたけどね。まぁ脱退はしていないけれど。 -- 2018-02-12 (月) 19:53:33
    • 今日はありがとう。同じ日本人と遊べて楽しかった。よきよき^^ -- 2018-02-14 (水) 06:21:56
    • イベントは関係なくアクティブなBattalionを探していて、可能ならば日本人の目に入りやすいこういったwikiで探してみただけです。 -- mitosya? 2018-02-14 (水) 07:13:23
    • 今更かもしれないですが来ます? -- 2018-06-16 (土) 02:59:15
  • PvEのLv3はホントくそげー -- 2018-02-03 (土) 17:13:37
    • 車種にもよるけど、 -- 2018-02-04 (日) 18:18:28
  • オブジェクト越しに一方的に撃ってくるAIがたまに居るけど仕様なんだろうか? -- 2018-01-14 (日) 04:41:58
  • このゲームの課金車輛ってどうです?クリスマスカレンダーとそれ以前の色んなイベント、ログボで5500前後あって、Tier VIIまでの課金車輛が買えるんですが 金稼ぎに使えるのかなって -- 2018-01-12 (金) 22:05:39
  • ストーリーラインってどうやったら遊べるの? -- 2018-01-09 (火) 12:33:14
  • 車体の一部が真っ黒なんですが、どなたか直し方わかりますか?再インストールしても直りません -- 2018-01-01 (月) 00:16:19
    • 大丈夫、自分もT-72Aの砲塔のスキンが表示されなくて、砲塔だけ透明な状態で戦場に出てたから。 とりあえず公式サポートに聞いてみるしかなさそうだね。 -- 2018-01-03 (水) 00:02:06
  • steam版のAWを入れて良かったこと:steamのアバター(プロフ画像)de -- 2017-12-30 (土) 23:48:27
    • ミス、アバターでFreja Højbjergが選べる(ちなみにFreja Højbjergしか選べない)。はっきり言ってこのチョイスだけは有能。 -- 2017-12-30 (土) 23:50:00
  • 秋頃から、ゲーム出来なくなったんだけど、どうしたら良いのでしょう? -- パンター? 2017-12-27 (水) 18:07:37
    • Nahimic 2+ Audio Driverをスタートアップで無効にする -- 2018-01-05 (金) 22:11:42
  • 異常なまでのDL速度の遅さ…開始当初から遅かったけど何がそうさせているんだ -- 2017-12-23 (土) 00:11:50
  • バージョンアップで追加されたスペシャルオペレーション、戦略性も何もなく単純に敵の量で押してくるクソゲーバランスでした。 -- 2017-12-22 (金) 20:23:18
  • 装輪車両のステアリングが急激に曲がってしまうのが修正されて扱いやすくなったね。 -- 2017-12-11 (月) 10:28:11
  • おま感とはいえないこのアップデータダウンロード速度の遅さ、、、これなんなんすかね…14400bpsとかの時代かな? -- 2017-12-10 (日) 07:07:23
  • Sabra Mk2使用感。砲塔カッチカチ、車体ペラペラなM60。ERAが守ってる範囲はおそらくM60A2と一緒(車体正面と砲塔正面と左右)。砲塔は相当硬く同格ならまず抜かれない。車体はERAが健在ならばそれなりだが、剥がれた後や車体下部はスパスパ抜かれてしまう。俯角が10度と良好なので地形を使って上手く戦おう。同Tier帯では相当頑丈な部類だが、火力は並である。 -- 2017-12-01 (金) 21:15:08
  • 0.22アップデートでLeo2A6/AXのAPSの防御範囲が全周になり、お飾り同然だったAPSがかなり仕事をするようになった。再装填があるので複数撃たれると弱いのは変わらないが、不意のミサイル被弾はかなり少なくなる。 -- 2017-11-27 (月) 20:50:37
  • かなり久しぶりにログインしたら923Gold(だったかな?)中途半端に貰ったようなんだがこって何? -- 2017-11-27 (月) 10:32:12
    • 59-2式だったかを再配布したようで、元々持ってたらその分の925Gold貰ったとかじゃないかな -- 2017-11-27 (月) 13:42:50
  • クリスマスや年末にどんな課金戦車売るのだろうか、過去のセールとかご存知の人いますかね? -- 2017-11-21 (火) 17:21:56
  • すみません今合ってるT-90ルート割引って日本時間の何時まであるか分かる方いらっしゃいます? -- 2017-11-20 (月) 22:41:22
  • 0.22の車長スキル早見表あるんで暇だったらダウンロードしてみてください http://wikiwiki.jp/unafwiki/ -- 2017-11-19 (日) 23:07:56
  • 自走砲でPvP参加しようと思ったら出来なかったんですが、なんででしょうか -- 2017-11-18 (土) 09:37:35
    • 0.19あたりのアプデでPvPから自走砲は削除されており、PvE専用車両となっております -- 2017-11-18 (土) 21:44:03
      • まじか~…このゲームのPvPマップとかルール的にやっぱりSPGは合わなかったってことですかね… -- 2017-11-19 (日) 00:54:22
  • すみません、どなたか詳しい人います?steam版が出るので復帰したいのですが、steamで前のアカウントを引き継ぎ出来るでしょうか?my.comのダウンロードが遅すぎて、困っていてアプデの度に億劫でしたから -- 2017-11-17 (金) 08:53:53
    • 現状引継ぎや同期は不可能な模様。後に対応するのか、ずっとこのままなのかも不明。 -- 2017-11-24 (金) 22:46:37
  • 昨日あたりから接続不良が発生したと思ったら、アプデ後もグダグダ。コマンダースキルもわけわからんし。 -- 2017-11-17 (金) 05:15:32
  • KPz70とMBT70ってどう違うんや・・・同じちゃうんか -- 2017-10-06 (金) 03:44:41
    • mbt-70計画っていう西ドイツとアメリカで共同開発しようって計画で折り合いがなかなかつかないので取り敢えず出したドイツ案がKPZ70 アメリカ案がMBT70 って感じ -- 2017-10-07 (土) 21:53:20
    • Kpz70は装甲材質とミサイル撃てない点が違う。 -- 2017-10-11 (水) 16:25:47
      • 途中送信…ミサイルの代わりにHEAT弾が撃てる。 -- 2017-10-11 (水) 16:27:27
  • PvEでAFVや機関砲型TDがミサイルと機関砲使い分けるようになってるね。相手が軽装甲だと機関砲で撃ってくる。今まで猫も杓子もミサイルで軽装甲にはつらかったけど多少はマシになるか。 -- 2017-09-24 (日) 15:57:22
  • あれ?PVEの人数が5人になっている。前まで4人だったような気がするんだけど勘違い? -- 2017-09-19 (火) 21:36:23
  • 今日初戦の序盤で味方の一人から一方的に攻撃されてノーダメから撃破されたんですけど、その前に"mother*** again"(多分「motherfucker」)とか言ってて、理由聞いたら"revenge"って。最初人違いしてるのかと思ったけれど、どうも相手の後ろに回り込むような事を生業としている軽戦車(らしく、やっぱりポイント意識してたキッズなのかなぁと。結構熱くなる人多くて疲れますわ。しかし、何で奴は自動banにならなかったんだろ。。。 -- 2017-09-12 (火) 06:50:25
    • 似たようなこと私もありました。キッズがいるのはどうしようもないですけど、私は自走砲の誤射で自動banされたのに何でコイツは・・・って気持ちです -- 2017-09-13 (水) 21:52:25
      • 違いがあるとすれば、連続ヒットさせられた点ですかね。SPGだと他の目標にもダメージ入ってると思うし、かつて私が自動BANされたときも、味方に連続ヒットさせたということはなかったですから。逃げ回って敵AIにヒットさせてれば済んだ話だったのかもしれません。 -- 2017-09-27 (水) 17:22:33
  • 下のコメントの者です解決しました、すいません -- 2017-09-10 (日) 23:53:32
  • 一年ぶりぐらい久しぶりにやったら頑張って作った戦車が消えてて悲しすぎる、しかもなぜかis7とかいう時代遅れの戦車が配布されたし -- 2017-09-10 (日) 03:56:43
  • 相変わらず撃破スコア重視の評価報酬なんだが…変えるとか言ってなかったっけ? アシストや偵察とか第2目標遂行、達成は評価されて無いんじゃないかってくらい低評価低報酬なんだが…これじゃそのうち誰もやらなくなるんじゃね? おかげで“状況を考えないキルの取り合い”に“それ関係の迷惑行為”が横行するし、最悪それで試合負け…ホントやってられない (--; -- 2017-09-09 (土) 17:15:24
    • 仕様変更で簡単にモジュールは壊れ、乗員は死傷する。そして低下ペナルティも馬鹿に出来ないレベルにしておいて、肝心の修理、医療キット類は性能不足でやたら高額という有様。経済を悪化させる気は無いとか言ってたのは何だったんですかね… -- 2017-09-09 (土) 17:57:29
      • 具体的にモジュール修理、乗員治療を言えば…【1モジュール修理or乗員1人回復の回数1回】→費用は安いが、余程の幸運でもない限り大抵は複数のモジュール損傷、乗員負傷するので能力不足。それにせっかく修理治療しても再度損傷負傷し易い現仕様では完全に焼け石に水。 【全モジュール修理or全乗員治療の回数1回】→費用は少し高額。複数の損傷、負傷を一度で全部回復できるのはいいが1回きり。前述の通り再度の損傷負傷(ry 【全モジュール修理or全乗員治療の回数3回】→【全モジュール修理or全乗員治療の回数1回】の使用回数拡大版だが費用が3倍以上の高額。全体回復とはいえ3回程度で済むとも思えない。余程の事が無い限りほぼ赤字確定である。 -- 2017-09-14 (木) 17:03:04
      • HP回復(&弾薬補給)キットも能力不足としか思えない。メンテナンスキットは費用は安いもののその分効果も低く車両の最大HPに対して20%程度。使っても大抵1発か運がよければ2発耐えられる程しか回復しないので微妙… リビルドキットは100%回復orHP60%で復活と一見有能そうだが“1度きり”そして費用が高め。更に“復活”とは言っても“HP100%ではなく60%で”というのがネック。高ダメージを受け易い現仕様で1回きり、復活してもHP60%程度では… -- 2017-09-14 (木) 17:31:13
    • AFVとか、やわらか戦車のときはセカンダリ取に行ってます。ブルースターはまず貰えないけどwそれが日の丸デカールの気概ってもんさ! -- 2017-09-19 (火) 00:37:52
  • 早く全車両のタレットリングの装甲厚がRHA3,000mmになんないかな -- 2017-09-09 (土) 08:49:31
    • そもそもターレットリングって正面から狙える程露出してるものなのか?という疑問 -- 2017-09-16 (土) 04:59:34
  • 下のほうでも言われてるけど、EU鯖は日本時間3時~6時は割と人がいるよ…。みんな時差が悪いんや…。 -- 2017-09-06 (水) 23:38:57
  • アプデでまた試合中にガレージに戻される現象が再発してるのは俺だけだろうか? -- 2017-09-06 (水) 19:14:15
  • EUに移ってみたんだが… 1、何故か初期状態でクレジットが1千万近くある 2、初期車両はカンスト済み(称号と経験値以外は全て開放実装済み) 3、チュートリアルクエスト?進行途中で操作不能になる(チュートリアル中断は可能、中断後は問題なく操作できる) 3は不具合っぽい?…しかし1、2はどういうことなの (^^;  人はマッチングに困らない程度は確かに居るけど、Pingが増したせいかラグがあるのがちょっと… -- 2017-09-04 (月) 15:30:28
    • Pingは良い時は280程度だが悪い時はほぼ倍の480とか不安定。プレイできないレベルではないが、操作や判定にタイムラグが少し気になるレベルで発生する。そのせいかは分からないが『発射した砲弾が消える現象』もNAより多発している印象。 そしてNA限定と思われた『高格差マッチ』はEUでもある模様(Tier2にTier5が…とか)  確かにNAより人が居るけど、時間帯によってはNAと状況が変わらない時が…まぁ、ほとんど全くマッチしないNAよりはマシではあるけど…素直には喜べない様な感じ -- 2017-09-06 (水) 17:56:08
  • NAサーバー落ちた?PvE途中で接続切れて復帰したら残り数十秒になってるし他のプレイヤーも全く動いていない状況を確認 -- 2017-09-03 (日) 17:44:16
  • チャレンジャー系列、ERAが未装着扱いになってない?(装甲のステータス表記にない、テストドライブで置かれてる車両に撃っても作動する様子がない。 -- 2017-09-02 (土) 23:38:15
  • スポットに関する談話:車両の「視界」はコマンダーサイトあるいはガンナーサイトの「位置」からの視界有効値である。被スポット部位は車両の輪郭および砲身先端に生じている。木の幹にカモフラ判定はなく、葉の部分がカモフラとして機能する。15m以内の茂みで射撃するとその範囲の茂みのカモフラ率が5秒間66%低下する。50m以内は障害物を挟んでも強制スポットが発動する。火災発生中はカモフラ率が下がる。PvEはマップが狭いために敵味方双方の視界が本来の55%低下している。ver0.21からは難易度選択によってAIのカモフラと視界に段階的なペナルティが付く。 最後に大事なこと、環境インジゲータは障害物の有無ではなく、半径30以内のフィールドにおけるカモフラ率を表しており、白(例えば建物を挟む)に近いほどカモフラ率が高いということになる。 -- 2017-08-19 (土) 21:07:19
    • ソース:ttps://aw.my.com/us/news/general/developer-diary-spotting-system?id=13.2000009&implicit=1&show_hd_reminder=1&clientlang=en&clientterritory=usa&gcid=11951678679535339645&mcid=1187046&server=1&lang=en_GB&mcauth=1&clientstate=installed&clientbuildid=119&_1lp=0&_1ld=2046937_0 -- 2017-08-19 (土) 21:07:59
      • 上記の前提を踏まえて、ver0.22における変更点:オブジェクトのトレース制限を削除することにより、特殊な状況下で茂みが機能しなくなることを防止する。発砲によってカモフラが減少する茂みは、(15m以内の?)一番カモフラ率が高い茂みだけになる。また、砲身の被スポットポイントを削除し、茂みから砲身がはみ出していても発見されることはなくなった。環境ボーナス(茂みのこと)がver0.22では最大累積50%まで(これまでは45%まで)上昇。 最後に、運営としては、環境カモフラと車両のカモフラは重要視しており、車種ごとの快適なゲームプレイを促進するために、今後とも慎重な調整を続けていく予定である。 -- 2017-08-26 (土) 21:55:49
      • ソース:ttps://aw.my.com/us/news/general/development-update-022-spotting-changes?id=13.2000009&clientlang=en&clientterritory=usa&gcid=2451601271478051042&mcid=5928197&server=1&lang=en_US&mcauth=1&clientstate=installed&clientbuildid=119&_1lp=0&_1ld=2046937_0 -- 2017-08-26 (土) 21:57:50
    • 確かにPVEのAIはSpot仕様上不正行為はしていないのだろうけど、AIは損害構わずの強引Spot→視界外の(射線が通る)別の(複数)敵から攻撃される…と不正行為しているのと変わらない状況なんだよなぁ。1、2発で撃破できる所謂“雑魚敵”なら兎も角、4、5発叩き込まないと撃破出来ない奴らが複数突っ込んで来たら余計に防ぎ様が無い -- 2017-08-21 (月) 19:16:45
  • ついにPS4に進出か、、、 -- 2017-08-17 (木) 22:39:34
  • レオパルド2AXが産廃過ぎて酷い。貫通力と精度特化と言ってもそれ以外の性能が低すぎて砲塔車体どちらも正面からの格下ミサイルに抜かれるレベル。あまりに産廃すぎてどうすればこの特性を活かして並に運用できるか考えるのが逆に楽しくなってくるけど -- 2017-08-17 (木) 10:48:13
    • レオに乗る理由は愛、あるいは縛りプレイ、この2択 -- 2017-08-18 (金) 23:41:24
  • 日本時間3:00-6:00とかだとグローバルオペレーションがマッチするくらいには人いるんだよなa・・・時差がなあ・・・ -- 2017-08-08 (火) 05:40:55
  • NAの人をどうやったら増やせるかな -- 2017-08-06 (日) 09:14:05
    • アメリカからの接続だとNA鯖とEU鯖のpingがあまり変わらないらしいので、EU鯖の位置をアメリカから遠ざければ少しは増えるんじゃない? -- 2017-08-06 (日) 18:27:20
      • それはそれで不満出るだろうな いっその事RUでやりたい -- 2017-08-06 (日) 22:53:11
      • 地域によるかもしれないけどKDDI回線ならRUはping200いかないよ -- 2017-08-06 (日) 22:56:14
      • 日本からRUってできるの? -- 2017-08-09 (水) 20:52:51
      • プロバイダによってpingが200切ったり300後半になったりするからオススメはしないけどね -- 2017-08-09 (水) 23:43:41
  • ver0.21の話が出てきている。新車両の追加、ミサイルの撃ちっぱなし能力の追加、PELE弾(機関砲から発射されるHEAT弾)の話、Q-Net(対HEAT柵の一種)、AP弾ばかり使用される傾向の是正の話、中国ティア8MBTの99式を追加する話。総合的には軽車両の性能を調整したいっていう流れだった。 -- 2017-07-28 (金) 16:17:35
    • ソース:ttps://aw.my.com/us/news/general/developer-diary-update-021-vehicles?id=13.2000009&show_hd_reminder=1&clientlang=en&clientterritory=usa&gcid=2144658029037841108&mcid=9639140&server=0&lang=en_GB&mcauth=1&clientstate=installed&clientbuildid=119&_1lp=0&_1ld=2046937_0 -- 2017-07-28 (金) 16:18:01
      • Q-netに関しては「Q-net army」でググれば出てくるけど、HEAT弾(特にロケット)の侵入し対してネットが弾頭や信管を切り裂くことで不発を狙うといった機能があり、ケージよりも軽いために軽車両に追加するにはうってつけなんだとか。 -- 2017-07-28 (金) 16:22:26
    • AP弾ばかり使用されるって仕方ない気がする。 お、HEAT(HE、HESH他)で抜ける面晒しとるやんけ、交換しよ→砲弾交換中に(味方が撃破)or(目標が移動して交換砲弾が抜き難い面を向ける)or(早急に対処すべき新手)etc→砲弾交換してたら攻撃機会逃すやんけ…面倒やしAPでええやん←現状  AP弾nerfなのか?AP以外が抜ける弱点部位を増やすのか?どうするんやろ… -- 2017-08-19 (土) 14:43:06
      • 新しい記事を機械翻訳でザッと読みしたけど、何だかAP弾依存の是正とか言ってたのに高TierはHEAT弾をnerf…よりAP依存が進行しそうなんですが。更には貫通インジケーターは表示通りとは限らなくなる…とか、もう何したいのか訳分かんねぇ (^^; -- 2017-08-30 (水) 22:31:21
  • 経験値必要量とか変わったんかな 久々にログインしてみたら経験値半分くらいしか貯まってなかったT90MSとM1エイブラムスがいつの間にか次作れるくらい経験値貯まってたんだが ついでに変換可能な経験値が60万も貯まってるし -- 2017-07-21 (金) 23:24:15
  • ログインボーナスが送られてこない。起動画面で受け取ってゲームを起動してもクレートとかが無い。こんなの私だけ? -- 2017-07-17 (月) 17:01:21
    • 今回のログボを初回からもらってるけど、確かに二三日以上配送に遅延が生じているみたい。でも確実に配送されてはいるので、重大インシデントでもない。 -- 2017-07-18 (火) 18:10:33
    • 相変わらずログインボーナスの受け取りが不安定。今日はいつまで経っても受け取りボタンが出ない…サーバー死んでんのか? -- 2017-08-03 (木) 18:12:24
  • 砲弾の改良についての記事では、APはダメージボーナスを失う代わりに標準化が実装され、加えてオーバーマッチが「装甲の性質」によって起きやすくなるといった調整をしたいらしいことが書いてある。(記事では、アルミや複合装甲はスチールよりもオーバーマッチしやすいという例示がされている) HEATは主装甲貫通後の残余貫通力によってダメージボーナスが最大30-40%まで追加される予定であり、信管不発が80-85度まで緩和されるかもしれない。 HEは最低ダメージが改善され、HESHは微調整に留まるらしい。 なお、砲弾スロットは4つになるらしい。 -- 2017-07-13 (木) 22:03:31
    • 先月の記事だけど、ソース:ttps://aw.my.com/us/news/general/development-upcoming-shell-changes -- 2017-07-13 (木) 22:04:29
  • 7/12~20(日本時間だと1日ズレる?)の間、ログインボーナスの内容が変わるらしい。継続してログインしてたのにカウントが最初からになってたからちょっと焦った… なおログイン6日目にはType 59-IIA Legendが貰える模様…既に所持してたら車両売却分のGoldになるのか? -- 2017-07-13 (木) 17:12:14
    • 既に保有している車両を売却手続きしてみたらクレジットしか表記無くてビビったわ…付属する装備品とかの売却額表示だったのね。UIホント分かり難いし紛らわしい表示になったなぁ…  売却するとちゃんとGoldになるし、ログインボーナスで重複した車両は自動で売却され、売却分Goldの入金を確認した -- 2017-07-21 (金) 21:30:26
  • 「Spot関係なく車両は全て描画するようになったのか…神調整ktkr」と思ってたらTestDriveだけの状況だったというオチ…orz 結局WoT仕様のまんまでガッカリだよ。明確な差別化、既存からの脱却に期待していたのに… -- 2017-07-12 (水) 23:09:31
    • なんか砲塔正面の限られた角度?というか、照準器で見える範囲内?はSpotする判定がより強いっぽい? 白枠の有効視界範囲内に入ってるけどSpotされない敵が砲塔を向けてみるとSpotできる場合があるんだが…気のせいか? -- 2017-07-17 (月) 13:06:07
  • このゲームもロシアンバイアスかかってる? -- 2017-07-11 (火) 12:53:19
    • 少なくとも「傾斜 is GOD」や「火力 is POWER」なバランスは0.19アプデで解消されたので、ロシアンバイアスは軽減されたはず。 今のロシア戦車は、防御面ではERAが付いてるかどうかで生存レベルが変わり、攻撃面では貫通とダメージに一日の長があるってくらいの調整にはなってる。 -- 2017-07-11 (火) 20:02:04
      • それに、今のPVEだとロシア戦車は敵AIの精密誘導ミサイルに対して、アリエテのような砲塔昼飯防御みたいな工夫ができないので、かなり貧弱な存在となっている。 -- 2017-07-11 (火) 20:04:28
      • ここまでが、全体的なロシア戦車の総評。 ティア10に関してはT-14アルマータの特性上、かなり強いと思うし、T-15はIFVのくせにTD扱いになってるほど強いというのもあって、エンドティアに関してはロシアンバイアスといえなくもないね。 -- 2017-07-11 (火) 20:15:12
  • 英語ちゃんと読めてないけど、T-14とXM1A3がNerfされそうな雰囲気。最近存在感のある車両だったのになー、弱体化でバランスとるやり方はホント萎えるからやめて頂きたい…。出る杭は打たれるしかないのか? -- 2017-07-05 (水) 18:40:36
    • 全体の勝率(?)、使用プレイヤーの勝率(?)、生存率、戦闘での平均キル が示されてるけど…統計とかに詳しい訳じゃないからこれだけで判断していいモノなのか分からん (^^;  とりあえず今回T-14は攻撃と防御面にnerf、XM1A3は140mm単発砲追加(?)らしい。とりあえず差は平均化するという運営の考えは分かったが…極端な差は確かに無くすべきだけど平均化し過ぎるのも問題だと思うの -- 2017-07-06 (木) 21:01:40
      • 今のTierXMBTの面々はそれぞれ持ち味はっきりしてて乗ってて楽しいのにそれを殺していくのは止めてほしいな。というか既に死んでるレオX君を蘇生してあげてよ! -- 2017-07-07 (金) 21:32:27
      • Wotの重戦車並に目が悪いって本当だ…Wotでレオパ1使ってたから同じ感覚でやってたら何も見えねぇ…紙で前出ろとか… -- 2017-07-12 (水) 16:38:16
      • 済まない変なとこに繋がった -- 2017-07-12 (水) 16:39:44
  • 前まではTier差2まで許容、車種も比較的バランスよく組ませてたMMが、今はTier差3?まで車種バランス考慮無し?で“兎に角強引にマッチさせる形”に変更されているみたいだが…いつ頃変わったんだ?アプデ告知にも無かった気がするが見落としか? -- 2017-07-05 (水) 08:51:23
    • 人が少ないNAだからという暫定的措置なんだろうか? それにしたってマッチング状況が改善しているようには思えない(MAPローテーション時間内にマッチしない事が多い) オマケに参加Tierの平均とって敵の強さを調整する様な仕様だというのに高Tierチームに低Tierで突っ込まれたら出来る事は大幅に限られ、貢献どころか生き残るのさえ辛い状況が未だに改善されてないから余計悪化している印象。紙装甲車種のみ揃えられたらMediumが実質Hard以上という難易度詐欺みたいな事になるし…そして下手すると収支が赤字確定する理不尽と言わざるを得ない状態 (--; -- 2017-07-06 (木) 19:39:55
      • ゲーム内経済に関して調整する告知が来ているので赤字は減る…と思いたい。でも内容を見る限りなんかなぁ…  マッチングに関しては正直、無理矢理5人揃えるより5人以下でもプレイ可能にしてほしいところ。不足人数分は味方NPCの導入で穴埋めとか、人数に合わせて敵車種や性能、出現量に調整が入る様にするとか… 無論、回転効率が上がる→稼ぎ易くなる→収支バランスが―とかが問題となるなら多少の報酬減額も止むを得ないだろうけど… -- 2017-07-07 (金) 13:50:12
      • …というか、敵にばかり補正掛けるんじゃなくて味方にも補正掛けるべきだと思う。現状、例えMBTでも低Tierで高Tier戦場に放り込まれれば、足は遅い視界は悪い貫通も攻撃力も足りないAFV並の紙装甲敵味方より低いHPと明らかに劣勢な状況が起こり得るのだから。流石にTier1をTier10と同レベル並に補正しろとは言わないけど…そもそもTier1とTier10が平然とマッチする様になったらゲーム的に末期な気がする (^^; -- 2017-07-08 (土) 15:46:46
    • とりあえず人口が少ないNA限定の告知無し暫定的措置なのは確実っぽい。 そして公式にイベントがハブられる鯖になった模様。まぁ、PVP人口ゼロだし仕方ないっちゃ仕方ないが… -- 2017-07-12 (水) 22:34:18
  • いつからかミサイルの初速がものすごく遅くなって至近距離で移動目標に当てるのが難しくなったけどこの変更ってアナウンスあった? -- 2017-07-04 (火) 01:09:04
    • 0.19アップデートのあたりでミサイルの性能は根っこから全部変更されたはず。 特に低いティアのミサイルは遅く、発射後に直進して誘導を受け付けない時間が多くなって、0.20アプデあたりで移動中のミサイルの精密性が下がってる。 今でも昔のミサイルっぽい挙動をするのはT-15の4連ミサイルが一番近いと思う。 -- 2017-07-05 (水) 00:32:45
  • この所2か月近くプレイしてなかったんで何があったのか知らんけのだけど、NAサーバーの数台の保有車両のReputationがfullになっていた。システムのアップグレードに伴う何かのポイント配布サービスでも有った? あと、以前のバージョンでReputationがFullになっていて売り飛ばしたけど今回Tierが上位に変更されてしまった車両のアンロック項目(レトロフィットとかコマンダー)がその車両を購入しなくてもアップグレード項目を選択するだけで購入できる様になったのね。便利というか不思議だ。 -- 2017-07-01 (土) 13:02:08
  • 未だランチャの不具合が治らないね。サーバーにログインしてプレイしてデスクトップに戻ってくるとランチャがほぼ画面いっぱいの大きさのウィンドゥになってしまって元のウィンドゥサイズを忘れ去っている。なぜ直さずにいつまでも放っておくかなぁ。ゲーム本体の不具合対処に追われて(その割には何故かバージョンアップしているが)ランチャごときに手が回らないのか?>運営 -- 2017-06-30 (金) 13:58:26
  • 数日前にXM1A3でPVE出撃してマッチングサーバーが応答無いとかでマッチングできなかったんだけど、それ以降ずっとガレージでInMatch状態になったまま。どんだけ長い試合なんだ… -- 2017-06-25 (日) 20:25:44
  • 知ってるか、このゲーム、本国ロシアじゃ人気なんだぜ。これがロシアンクオリティ…。 -- 2017-06-24 (土) 11:57:16
    • それは誉め言葉か?基本無料(「実質」なんて言う言葉すら必要ない)でここまでできるゲームが悪いゲームなわけないだろ。しいて悪いところを言うなら、要求スペックが結構高いのと、NA鯖に人がいないことと、PVEのミサイルがヤバいってことだけだ。 -- 2017-06-24 (土) 15:13:28
  • バランス2.0になってからマップローテーション単調になったと思ったら一部のMAPがTierによっては選択されないようになったみたい。プレイするとTierが偏ってるとマップも偏って飽きるからあんまり褒められない機能だな -- 2017-06-22 (木) 20:39:02
  • 昨日始めたのですがガレージのUIが一部が点線で囲まれていて押せない、表示されていないのですが何が原因なのでしょうか -- 2017-06-21 (水) 02:49:26
    • プレイしてたら少しずつ解放されていってるんですがやってれば全部見れるようになります? -- 2017-06-21 (水) 05:27:27
      • 強制チュートリアルでなければ、ESCキーからチュートリアルの中断が選択できるはず。 -- 2017-06-21 (水) 07:41:57
      • NA鯖だったら人が少なすぎてチュートリアルさえ機能不全している状態なので、南無三としか言いようがない。 サーバーの変更も視野に入れてください。 -- 2017-06-21 (水) 07:55:35
    • 恐らくそれは初心者用チュートリアルモードなので、ガレージでESCキー押して出てくる選択肢の中にチュートリアルの終了がある。 少なくとも既プレイヤーが初心者用チュートリアルを始めたり中断したりするのはそこでできたので、初心者でもできると信じたい。 -- 2017-06-21 (水) 07:52:27
      • 出来ました!ありがとうございました! -- 2017-06-22 (木) 23:03:09
  • PvE、EU鯖のほうがひどい編成多いのは気のせい?ゲームにならない。 -- 2017-06-16 (金) 21:32:24
    • わかったこれ、低~中Tier帯のバランスがもう終わってるんだ。車両の性能がそこまででもないのに、敵が容赦なく大量に出てくるから力負けしちゃう。 -- 2017-06-18 (日) 21:32:18
  • いつ実装されたのかは分からないけど、ロシアMBTシリーズの排莢動作はT-90MSだけ実装されたのね。撃ったあとに天板後部の蓋がパカっと開く。 -- 2017-06-16 (金) 20:05:17
    • レオパルド2だけだけど、戦車の動きでスカートのパネルがひらひらするようになってる、いつからだ? -- 2017-06-16 (金) 22:16:03
  • PvEにてRamka-99のサーモバリック弾頭のミサイルで敵が即死するバグ?を発見。ほぼフルヘルスの敵がまるで消滅するように撃破扱いに。撃った本人も困惑してた。 -- 2017-06-14 (水) 23:46:34
    • バグの線も否定できないけど、うまいこと弾薬庫か何かにクリーンヒットして誘爆させただけじゃないかな? 前にPvEのHardでLeo2だったか乗ってた時、フルHPの状態でAIに撃たれて突然即死した事があったし(確か撃破理由が弾薬庫誘爆だった気がする) -- 2017-06-15 (木) 17:37:05
      • 忘れてた。乗員が全員負傷(インジケータで言うと赤色)の場合は即撃破扱いになる場合もある(多分、乗員全滅という判定) ちなみにWoTと違って乗員全滅した車両は残らずに何故か爆発する(二重スコア防止の仕様?) -- 2017-06-22 (木) 16:08:54
      • ↑おおぉ!搭乗員何名かの負傷で撃破扱いとは、それはまさしく某WarThunderの仕様そっくりではないですか! -- 2017-07-01 (土) 13:06:35
    • 弾薬庫誘爆で即死は前からあるよ。某戦車ゲーみたいに誘爆したときは砲塔吹っ飛んだりしないから分かりにくいけど -- 2017-06-17 (土) 11:58:56
  • F8でReloading[x sec]ってチャット送れるけどこれもしかしたら秒数のところはチームメイトから見えてないのかも? 自分がやったのは秒数出るけどチームメイトは単にReloadingとしか言わない -- 2017-06-11 (日) 23:20:04
    • 何故か自分には装填完了までの秒数が表示されるけど、味方にはReloading!としか表示されてないんだよね。かなり昔からだけど普通逆(自分→秒数表示無し 味方→秒数表示有り)よね…自分は装填状況が分かるから必要ないけど、味方は一切分からない訳だし。運営に指摘するべきなんだろうけどコレって「不具合」になるのか「意見要望」になるのか分からなくて… (^^; -- 2017-06-15 (木) 17:57:40
  • PVE中に突然ガレージに戻されるバグなんとかなんないのか?UI新しくなってから接続し直せなくなってるしさ。せっかく経験値3倍始まったとことでこれやられると萎えるにも程が有るし、そもそもかなり前からあるバグなんだから直せよ…本当に糞運営ですわ -- 2017-06-09 (金) 23:56:26
    • 一応クライアント再起動すればそのまま試合に復帰できるけど面倒くさい上に復帰した試合でまたガレージに戻されるので全く埒が明かない。まともにプレイできない。 -- 2017-06-10 (土) 00:24:23
  • 禿同。機関砲弾を何発も食らうと大した損害も無いのにもうだめかも、と思ってしまう程嫌な感じのする破壊音がするね。 -- 2017-06-08 (木) 14:18:00
    • ↑スマソ、挿入位置間違えた。 -- 2017-06-08 (木) 14:19:51
  • 装填装置が修理後にマガジン式のミサイルを撃つとマガジン内の次弾装填の時間が装填装置大破時のマガジン全リロード時間になるバグが治ってないんだけど… -- 2017-06-06 (火) 20:58:53
    • バグと言えば特に何もない場所で見えない何かに乗り上げたり急に車体が荒ぶって揺れまくるのも修正来てないな。後者はミサイル発射後によく起こって狙い付けられなくなるから地味にうざいんだよなぁ -- 2017-06-07 (水) 20:59:10
  • アプデ来てもクソゲーなのは変わんねえなぁ…まぁ人少なくてゲーム自体がかろうじて成立してる状況だから微々たる問題だが… -- 2017-06-05 (月) 22:18:43
  • 0.20になってからのPVEの敵BOTの動きが賢くなったというか、いやらしくなった気がする。旋回中のこっちの履帯を切って動きを止めておいて側面から複数台で集中攻撃(交互に前進→攻撃→後退・回避を繰り返し)してくる。CAPに来る時も、突入をする奴とこちらから発見できない後方位置に居座っていて突入した奴が発見したこちらにチマチマと命中弾をぶち込んでくる奴が対になって出現する。まるで複数台のBOTが連携して行動している様に感じる。こんな敵BOT同士の連携機能が追加された?それとも単なる偶然? -- 2017-06-05 (月) 14:56:25
  • リプレイ機能ってなくなった?ガレージ画面で見つからない。 -- 2017-06-03 (土) 23:41:13
  • 今回のアプデでローダー車両は全部システムから変更が入り、弾倉内に弾が残っている状態で同じ弾をリロードすると、使った分だけリロード時間が入るようになった。これはミサイラーも同様である。 -- 2017-06-03 (土) 23:22:17
    • 例えば、全リロードに20秒かかって4発装填するローダー車両があったとする。これでA弾を4発装填して2発撃ち、A弾のリロードに入ると10秒のリロード後に再装填が完了し、4発が弾倉に装填された状態になる。 -- 2017-06-03 (土) 23:24:57
      • このシステムは自分の都合がいい時に短リロードを挟んで最大火力を維持できるということなので、ローダー車両や連装ミサイル車両にとっては火力の増大につながる。 -- 2017-06-03 (土) 23:26:25
    • そのシステムは0.19からあるけど -- 2017-06-04 (日) 11:54:24
      • あれ、そうだっけ。じゃあ、0.19の機能が0.20でローダーTDへと変更になった車両にも適用されたと言うべきだったか。 -- 2017-06-04 (日) 14:40:15
  • そういや、今更だけど、タイヤの車両って片側のタイヤが全滅すると移動不能(戦車でいう履帯切れの状態)になるんだな。 -- 2017-06-03 (土) 22:56:01
  • 全然関係ないけど初戦経験値2倍をPVEとPVPで別に受け取れるようすれば多少はPVPに人が入るように…とふと思ったけど全体的なプレイ人口が少なすぎて焼け石に水かなあ -- 2017-06-02 (金) 20:57:25
  • GPUはGTX1060なんだけど、ガレージから戦闘画面へ移行する途中の画面がフラッシュして乱れるんだけど、こんな症状を経験した人いますか? -- 2017-06-02 (金) 18:50:55
    • 経験しました。というか、 -- 2017-06-12 (月) 09:51:35
      • すいません。戦闘画面遷移のみならず、私の場合は戦闘中もずっとフラッシュするようになってしまい、どうにもならなくなってきたのでログインする気がなくなりました。アプデ後の症状だから、サーバー側の問題ではないかと思っています。 -- 2017-06-12 (月) 09:54:16
    • もしかしたら、VSYNCがOFFになっているからなのかな? -- 木主? 2017-06-12 (月) 15:03:04
  • Spot改善、見えすぎちゃって困るぅ~!ってくらい見えるんだけど笑う。PvE戦にて主力戦車で20スポット↑とか…。 -- 2017-06-02 (金) 18:30:48
  • NA鯖のPVEはティア+3マッチが実装されたのかな?T-90でハード行ったらレオ2AXとマッチした。 -- 2017-06-02 (金) 14:47:36
    • 私もPvEでTier4のTDを使っていたんだけど、Tier7(レオ2)と組まされた。マッチされるTierの幅が広がったの? -- 2017-06-02 (金) 18:44:42
    • MMのマッチ条件変更らしきアプデ内容は見当たらなかったはず…なんかSPGが2台以上マッチしたりしてるらしいしMMが狂ってるのか?(不具合的な意味で) -- 2017-06-03 (土) 17:39:27
    • 今日もMediumでTier7+5+4x3のマッチングがあった。バグっていると思う。 -- 2017-06-07 (水) 18:09:53
    • PVEのMiddleでTier6+6+4+3+3のマッチがあった。小隊は居なかった。EUサーバーではこんな組み合わせに出会った事は無い。 -- 2017-06-08 (木) 19:01:46
      • 連チャンでMediumの7+6+4+4+4のTier4に放り込まれた。Tier7相手にTier4では勝ち目はない。いい迷惑だ。 -- 2017-06-08 (木) 19:19:10
      • 3連チャン目は7+5+5+4+4のTier4だった。もうこれは未公開ドキュメント仕様と化しているのではないか? -- 2017-06-08 (木) 19:36:57
    • もしかしたら、NAサーバーの少ないプレイヤー人口でPVEをマッチさせ易くする為の無茶なマッチング仕様にこっそり変更しているのかも。NAサーバーのプレイ人口を増やしたいのではないかと思うが、この無茶さでは返ってプレイ人口が減少すると思うけど。 -- 2017-06-09 (金) 09:06:02
      • 大丈夫、NA鯖は休日でもPVEのイージーが機能していないような状況だから。既プレイヤーのマッチングを優先したんでしょ。 -- 2017-06-09 (金) 17:50:26
      • もしNAサーバーだけマッチの仕様を変更しているのだったら、TIER7辺りのプレイヤーのマッチ機会向上の為にTIER3-4辺りのMediumボトムTIERのプレイヤーが生贄となる様な迷惑を被るとんでもない仕様変更だと思う。そんなのは勘弁して欲しい。バグか設定ミスであって欲しいと願う。 -- 2017-06-12 (月) 15:32:01
    • 私は今NAサーバーでTIER4車両のアップグレード中ですが、PVEをTIER7とやらされるようになってからは全然PROVENが稼げなくなってアップグレードができなくなったのでもうNAサーバーでプレイしないことにしました(デイリーログインボーナスだけは貰うけど)。元のマッチング仕様に戻るまでNAサーバーではプレイしません。一方、EUサーバーはping270-300ms辺りだけど、意外とラグは問題にならなくてしかも良くマッチするのでもっぱらEUサーバーでプレイしています。EUサーバーは全然問題無くプレイできます。皆さんもこれを機会にNAサーバーは見捨ててEUサーバーに乗り換えましょう。 -- 2017-06-12 (月) 17:01:29
  • ガレージUIがWoT風になって使いやすくなった・・・なんてことがあるわけないだろ。逆にレトロフィットとかの装着画面が完全に改悪になってる。プラス、車両スロットの移動がドラッグではなくホイールのみになったおかげで直感的な操作ができない。 一番ダメなのは、フォントの大きさがフルスクリーンを前提にしているせいか、画面サイズを最小にすると文字が小さくてとても見れないということ。この点に関しては前のバージョンの方が良かった。 -- 2017-06-02 (金) 12:11:57
    • ただ、砲弾スロットのグラがよりリアルになったことは良い改善点、ただし砲弾の選択画面がWTの出撃直前の各種選択画面みたいになって改悪点なのでは? -- 2017-06-02 (金) 12:18:40
    • とは言ってみるものの、WoTなガレージUIはWoTプレイヤーとしては馴染みのあるものなので、すぐに慣れそう。あと、上部UIの出来が良くて、アップグレードボタンや戦闘開始ボタン、プレ垢購入やミッションなどが馴染みのある位置に配置されたのは改善点だといえる。 -- 2017-06-02 (金) 12:22:16
      • 地味に、アップグレード画面での課金(各種報酬25%UP)のボタンが地味になったことで誤爆を心配してる。あとは、ガレージでの車両アイコンが0.20アプデで適切なものになったことかな。(例:VBL langeのアイコンが機銃から4連ミサイルになってる) -- 2017-06-02 (金) 12:27:06
    • コマンダーがスクロールしないと全員見えないので不便。レトロフィットの選択もグループを選択しないとできないのは不便。慣れてないせいかもしれないけど、全般にガレージのインターフェースは悪くなったと思う。 -- 2017-06-02 (金) 18:41:25
  • 今初めてこのゲームインストールしたのですがやけに画質が悪く、おそらくSDで始めてしまったの思うのですが、これはHDに切り替えるにはどうすればいいのでしょうか? -- 2017-06-02 (金) 03:20:28
    • ランチャーのどこかにHDをインストールする機能が付いてるか、もしくは勝手にインストールされる。ただ、HDにするとSDに戻せなくなるという一方通行なので注意。 -- 2017-06-02 (金) 11:15:19
      • HDにすると容量30GBくらい食うでな。気を付けてな。 -- 2017-06-02 (金) 11:20:48
    • 大規模なアプデがあった後は、HDは後から追加されることがあります。一週間ほど待ってると勝手にHDアプデが始まったりします。 -- 2017-06-02 (金) 12:30:47
  • 0.20アプデの内容:ガレージUIがよりWoTっぽくなった。PVPのマップが追加された。低速走行中のミサイル発射は可能であるが、精度は低下するようになった。車両の発見が遅れる現象に修正が入った。FFでHPがごっそり減る現象に修正が入った。落下ダメージシステムの微修正。ボイチャが稼働するようになった。メイデーのデカール(5/1付近のミッションの報酬)が追加された。TDの多くにローダーが追加された。MBTのバランス調整で、アメリカ車両がナーフ、ロシア車両がバフという方向性。被ヒット音の改善で、どっちの方向から撃たれたかが分かるようになった。 というのが総括 -- 2017-06-01 (木) 21:39:39
    • 特に被弾音は非貫通でも心臓に悪い(臨場感のある)音になった。(FPS視点にして被弾すると、ガシィン!ドグシャァ!みたいな音がする) -- 2017-06-02 (金) 12:40:41
  • 0.20アプデメンテキター(゚∀゚)―! バージョンアップはもう少し時間が掛かると思ったが意外と速かったな… 0.19&Balance2.0でグダグダになった部分が少しでも改善してくれればいいが… -- 2017-06-01 (木) 17:12:21
    • 不自然な不可視状態はSpotを判定する処理の時間?間隔?を短くして対応したとは書いてあったけど…なんかSpotしてなくても車両が直接見えてないか? もしかして大分前のコメであった「Spotしてなくても最初から車両描画」的な事を実現したのだろうか? -- 2017-06-02 (金) 13:51:41
      • TestDriveで確認すると、Spotされておらず姿だけ見えてる敵車両に射撃してもちゃんと命中するとダメージは通る模様、そのまま撃破もできる。 -- 2017-06-02 (金) 21:31:58
  • PVEは自走砲をユニットの中で二両以上入れないようにしてほしい。 自走が二両以上いると絶対ハードは負ける。 -- 2017-05-28 (日) 22:39:09
  • 装填装置15%と弾薬庫30%のモジュール損傷度なのに装填時間が倍になって明らかに計算があってないんだけど開発は計算すら出来ないの? -- 2017-05-28 (日) 03:21:13
  • 0.19になってからPVEでの戦闘中に敵の攻撃によるターレットリング損壊や履帯切れが今までと比べて異常に大量に発生するようになった気がする。全てMBTで発生している。どんな仕様変更がされたのだろう? -- 2017-05-26 (金) 14:37:01
    • AIが対戦車ミサイルを撃ってくるようになった。そして狙いはほぼ常にターレットリングを精確に捉えている。 人力で狙ってわかるが大半のMBTはごく狭い範囲に正面から狙える弱点がある -- 2017-05-27 (土) 16:13:09
    • 0.19?バランス2.0?の仕様変更でモジュールは壊れ易くされました。追撃の砲弾毎のモジュールダメージ確率?の付加、装甲厚の全体的な低下で更にモジュールダメージが加速した。 まぁ“今までが硬過ぎた”とも言えるが今度は“軟らか過ぎ”みたいな? -- 2017-05-28 (日) 18:49:03
    • 装甲係数の効果が下がってMBTのCE耐性が軒並み低下したにもかかわらずミサイルの貫通力は上がったからね。まあPVEではそれ以前の問題としてAIの超精度AIMで弱点ガンガン抜かれるからそもそも装甲とか貫通力の意味が無いけどね -- 2017-05-28 (日) 19:07:39
      • 一応、アップデートで車体正面のドライバーハッチや砲塔上の覗視孔?とかは撃たれても角度的に貫通しなくなったり、仮に抜かれてもダメージが以前ほど高くなく、結構低くなってて大抵モジュールか乗員がダメージを受けるだけ…とAIのチートAIM被害要素は減らされてはいるんだが… ↑の事もあって今度はATGMで正面から簡単に抜かれる状態だからなぁ…MBTなのに装甲どこいった?ダメージボーナスも相まってモジュール逝き過ぎという有様 (--; -- 2017-06-01 (木) 17:32:47
  • 今日PVEやったら一人でミッション開始させられるんだけど・・・、どうしろというんだ。 -- 2017-05-24 (水) 17:34:54
    • ちなみに17時半くらいからT-55M1でミディアムを二回やったら二回ともそうなった。 -- 2017-05-24 (水) 17:40:54
    • 地道に1両ずつ確実に敵を撃破していくしかないけど、アサルトMAPだと時間切れで負けが不可避… 多分、木主以外の参加者が途中落ち(接続エラーか途中退場したか)して結果的に1人プレイになったんじゃないかと(1人プレイは無かったけど2人プレイに遭遇した事はある) マジで1人プレイ可能なら制限時間無しとか敵の量を減らすなりしてくれないとまず無理な気がするし… -- 2017-05-28 (日) 18:05:34
  • 0.19アップデートとバランス2.0の問題と修正点についての記事が出ている。 -- 2017-05-20 (土) 18:07:08
    • ソース:ttps://aw.my.com/us/news/general/balance-20-issues-and-solutions?id=13.2000009&clientlang=en&clientterritory=usa&gcid=3719180905570020160&mcid=4878108&server=1&lang=en_GB&mcauth=1&clientstate=installed&clientbuildid=113&_1lp=0&_1ld=2046937_0 -- 2017-05-20 (土) 18:07:26
    • とりあえずザッと読んだ感じ…アップデートとバランス2.0に対してネガティブな意見が多かった。開発としても悪い方向にアップデートするつもりは無かった。今後いろいろ調整したりして改善していくとの事。 有限実行してくれるなら評価できるけど…兎に角、次のアップデート待ちかなぁ -- 2017-05-21 (日) 13:30:06
    • バランス以前にバグが残りすぎて酷いとまともなプレイ出来ないのがなぁ…なんのためのPTSだったんだか -- 2017-05-22 (月) 20:28:34
    • ウィーゼルから機関砲無くなったからプレイする気も無くなったよ -- 2017-05-26 (金) 12:38:57
    • マガジン式のミサイル車両でミサイル発射しても音だけでミサイル自体は発射されずしかしリロードカウントはしっかりされるっていうバとか、モジュール修理しても装填時間が完全破壊された状態のカウントから戻らないとバグとか、そもそも敵至近距離でも光学迷彩状態なバグとか、ふざけてるとしか言いようが無いようなバグが残りすぎ。しかもそれを知ってて延々放置なあたり開発のやる気の無さが伺える。元から過疎ゲーなのにトドメ刺してどうすうんだっ -- 2017-05-27 (土) 10:00:11
  • コメント2がコメント上限を迎えて書き込み不可と思われる状態でしたので、独断ですが新しいコメント3へ移行させました。問題があればバックアップ等から元のページを復元して下さい -- 2017-05-18 (木) 13:10:34