BMOP Ramka-99/v0.7.1320/コメント1
Last-modified: 2018-12-16 (日) 20:49:51
BMOP Ramka-99
- こいつのHESEミサイルはメルカバの天敵やなw --
- 砲塔下部を狙うと数発で乗員皆殺しもしくは弾薬庫爆破できたねえ花火ww --
- 砲塔下部を狙うと数発で乗員皆殺しもしくは弾薬庫爆破できたねえ花火ww --
- TDになったこいつだけど、初期のHESHミサイルが貫通力クソザコ・・・と思いきや、傾斜を無視するせいでメルカバの正面やすら(部分的に)貫通するし、RDF/LTの砲塔正面に当ててダメージボーナスが付く+モジュールダメージが狂ってるのか、一発で中身を二三個大破させることは朝飯前など、酷い性能になってる。 --
- 隠蔽率がかなり低い 茂みの中に居ても目盛り1つ分が精々で動けばすぐ真っ赤になる これは味方の盾になれということだろうか…それにしても某ゲームの重戦車を彷彿とさせる。 --
- アプデで側面のERAの効果もあり、砲塔正面が機関砲程度では貫通が難しくなったというバフがついた。しかし、砲塔を側面からHEATで撃たれると、一発で砲身、閉鎖器、弾薬庫が全部大破することもある。 --
- 訂正:側面のERAの効果もあり、車体側面をERAごとAPで抜くのは厳しくなっている。また、砲塔正面が(ry) --
- そして、正面車体下部が抜けるようになった代わりに、車体上部のドライバーズハッチが抜けなった。 --
- 開発ツリーが埋まってなかったので0.16で追加されたもの(Improved Autoloader)を追加ついでに穴埋め。 --
- 他人が使うと強いのに俺が使うとショボ沈なんだよな、やっぱり腕なんだな、悲劇やな --
- 仰角は兎も角、俯角は見た目に反して意外と狭いので斜面ハルダウンや丘から撃ち下ろす形は苦手 --
- ATGMは4連装の為、APSで1発は無駄になっても3発は有効弾が見込め火力もそこそこ。タンデム弾頭になっておりERAを無効化して貫通する場合がある。ただ発射機の位置より低く飛ぶのか意外と引っかかり易い。障害物、地形に要注意 --
- 機関砲は30mmが連装になり発射速度が向上したが貫通力はTier7は止まり、ダメージがTier7と比較して20前後低い為、理論上1弾倉分40発全弾貫通させてMBT以外1両を撃破出来るかどうかというレベル。大抵、連射による弾道のブレ、敵車両の移動、方向転換などで抜けない面に当たったり角度で弾かれるなどの無駄弾が発生する事が多く仕留め損なう場合が多い。さらに発射速度の高さも相まって弾薬切れになりやすい --
- 履帯切られたら修理に9秒・・・はあっ?そして背後にPOPしたM8にやられたわ --
- 履帯部にERAの覆いとかが付いてるせいなのかバランス調整なのかは知らないが履帯修理時間が驚きの長さ。車体正面硬い砲塔は当たってもダメージ軽減だからと慢心して前に出過ぎると、履帯切断→移動不能→側面背面に回り込まれる→死ぬ --
- こいつの機銃の発射音が気持ちいい --
- こいつ強すぎです -- 銃だいすきさん?
- こいつのレトロフィットは何つけようか迷うな。元々のHP低いから耐久強化は焼け石に水やし機関砲だから収束速度も精度も上げてもしょうがないし。無難にダメージアップしか無いのかな? --
- 車体の旋回速度が今一つだから旋回アップでもいいかも。無いよりはマシ程度だけどね・・・ --
- 画像とったけどこれTerminatorと区別つかん http://i.imgur.com/0J84J9X.jpg --
- 見分けは付きづらいけど無いよりはマシなので大きさ調整しつつ貼り付けておいた。 --
- Terminator→側面が防弾ゴムスカート?カバー?で背面にケージが無い Ramka-99→側面がERAで背面にケージがある 外見の違いはそれ位しかない--
- カモフラ率がおかしな事になってる気がするんだが・・・ --
- 直してくれてもええんやで? まぁ折角指摘してくれたので64.80から0.20へ修正。カモ値に最高速度の値が入ってたんですネー。 --