プロフィール
中務 キリノ | ||
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初期レアリティ | ★★ | |
役割 | STRIKER | |
クラス | サポーター | |
ポジション | MIDDLE | |
攻撃タイプ | 爆発 | |
防御タイプ | 特殊装甲 | |
市街地戦闘力 | D | |
屋外戦闘力 | A | |
屋内戦闘力 | A | |
武器種 | HG | |
遮蔽物利用 | ○ | |
装備 | Lv1 | シューズ |
Lv15 | バッジ | |
Lv35 | お守り |
学園 | ヴァルキューレ警察学校1年生 | 部活 | 生活安全局 |
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年齢 | 15歳 | 誕生日 | 10月22日 |
身長 | 161cm | 趣味 | 食べ歩き |
原画 | 日下雲 | CV | 中島優衣 |
キャラクター概要
ヴァルキューレ警察学校所属、生活安全局の熱血系生徒。
学園都市の治安を維持する警察の姿に憧れてヴァルキューレ警察学校に入学したものの、
射撃の腕前が致命的だったために生活安全局の所属になってしまった。
それでも彼女は諦めず、犯人を鮮やかに制圧できるような警察になろうと、夢を諦めることなく日々努力を続けている。
スキル
EXスキル
交渉はここまでですね……! | ||
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Lv | コスト | 効果 |
Lv1 | 3 | 円形範囲内の敵に対して、攻撃力の[337%]分のダメージ/煙幕([20秒]間)が出現し、その範囲内の敵の命中値を[26.1%]減少 |
Lv2 | 円形範囲内の敵に対して、攻撃力の[388%]分のダメージ/煙幕([20秒]間)が出現し、その範囲内の敵の命中値を[30.0%]減少 | |
Lv3 | 円形範囲内の敵に対して、攻撃力の[439%]分のダメージ/煙幕([20秒]間)が出現し、その範囲内の敵の命中値を[30.0%]減少 | |
Lv4 | 円形範囲内の敵に対して、攻撃力の[489%]分のダメージ/煙幕([20秒]間)が出現し、その範囲内の敵の命中値を[30.0%]減少 | |
Lv5 | 円形範囲内の敵に対して、攻撃力の[540%]分のダメージ/煙幕([20秒]間)が出現し、その範囲内の敵の命中値を[30.0%]減少 |
ノーマルスキル
制圧します! | |
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Lv | 効果 |
Lv1 | [20秒]毎に、距離が最も遠い敵1人に対して、攻撃力の[199%]分のダメージ/さらに命中値を[19.4%]減少([13秒]間) |
Lv2 | [20秒]毎に、距離が最も遠い敵1人に対して、攻撃力の[204%]分のダメージ/さらに命中値を[19.9%]減少([13秒]間) |
Lv3 | [20秒]毎に、距離が最も遠い敵1人に対して、攻撃力の[209%]分のダメージ/さらに命中値を[20.3%]減少([13秒]間) |
Lv4 | [20秒]毎に、距離が最も遠い敵1人に対して、攻撃力の[229%]分のダメージ/さらに命中値を[22.3%]減少([13秒]間) |
Lv5 | [20秒]毎に、距離が最も遠い敵1人に対して、攻撃力の[234%]分のダメージ/さらに命中値を[22.8%]減少([13秒]間) |
Lv6 | [20秒]毎に、距離が最も遠い敵1人に対して、攻撃力の[239%]分のダメージ/さらに命中値を[23.2%]減少([13秒]間) |
Lv7 | [20秒]毎に、距離が最も遠い敵1人に対して、攻撃力の[259%]分のダメージ/さらに命中値を[25.2%]減少([13秒]間) |
Lv8 | [20秒]毎に、距離が最も遠い敵1人に対して、攻撃力の[264%]分のダメージ/さらに命中値を[25.7%]減少([13秒]間) |
Lv9 | [20秒]毎に、距離が最も遠い敵1人に対して、攻撃力の[269%]分のダメージ/さらに命中値を[26.2%]減少([13秒]間) |
Lv10 | [20秒]毎に、距離が最も遠い敵1人に対して、攻撃力の[289%]分のダメージ/さらに命中値を[28.1%]減少([13秒]間) |
パッシブスキル
速やかに処置を! | |
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Lv | 効果 |
Lv1 | HPを[14.0%]増加 |
Lv2 | HPを[14.7%]増加 |
Lv3 | HPを[15.4%]増加 |
Lv4 | HPを[18.2%]増加 |
Lv5 | HPを[18.9%]増加 |
Lv6 | HPを[19.6%]増加 |
Lv7 | HPを[22.4%]増加 |
Lv8 | HPを[23.1%]増加 |
Lv9 | HPを[23.8%]増加 |
Lv10 | HPを[26.6%]増加 |
サブスキル
休んでなんていられません! | |
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Lv | 効果 |
Lv1 | 通常攻撃時、[30%]の確率で敵の被回復率を[22.7%]増加([13秒])(クールタイム[5秒]) |
Lv2 | 通常攻撃時、[30%]の確率で敵の被回復率を[23.8%]増加([13秒])(クールタイム[5秒]) |
Lv3 | 通常攻撃時、[30%]の確率で敵の被回復率を[25.0%]増加([13秒])(クールタイム[5秒]) |
Lv4 | 通常攻撃時、[30%]の確率で敵の被回復率を[29.5%]増加([13秒])(クールタイム[5秒]) |
Lv5 | 通常攻撃時、[30%]の確率で敵の被回復率を[30.7%]増加([13秒])(クールタイム[5秒]) |
Lv6 | 通常攻撃時、[30%]の確率で敵の被回復率を[31.8%]増加([13秒])(クールタイム[5秒]) |
Lv7 | 通常攻撃時、[30%]の確率で敵の被回復率を[36.3%]増加([13秒])(クールタイム[5秒]) |
Lv8 | 通常攻撃時、[30%]の確率で敵の被回復率を[37.5%]増加([13秒])(クールタイム[5秒]) |
Lv9 | 通常攻撃時、[30%]の確率で敵の被回復率を[38.6%]増加([13秒])(クールタイム[5秒]) |
Lv10 | 通常攻撃時、[30%]の確率で敵の被回復率を[43.2%]増加([13秒])(クールタイム[5秒]) |
各コンテンツでの評価
命中率デバフを目的にするならEXスキルのレベルは3で止めてよい。
最も命中率デバフそのものが有効に働くケースが少なく、戦略に組み込むならお祈りが必要になってしまうため(お祈り不要の火力で叩き潰す部隊を組めるなら)出番はない。
スキルを育成する際の優先度は「EX>NS≧PS>SS」
攻撃が全体に飛んでくる(アタッカーにも耐久が必要となる)総力戦で役に立つ。
・・・といってもほぼ全てのボスが該当するが。
総力戦
- グレゴリオ
現状唯一輝く総力戦。
EXで命中値デバフを付与でき、さらに置物運用としてもNSで命中値デバフを1つ付与できる。
ただしキリノは特殊装甲なので難易度INS以上では即退場する可能性があることには注意。
またギミックの都合上、2部隊目以降の編成を組む難易度がかなり高いため他に複数種同時にデバフを付与できる生徒が居るならそちらを編成した方がよい。
- ペロロジラ
敵の命中値は「2000」と回避させる気が全くない。
回避値最高峰の生徒さんであるユウカでさえ素では「1,839」が限界(I.F.F+発動時で2,529)なため、実質的にユウカ以外だと回避不可。
そこでキリノのEXスキル、さらにNSをLv.10にしてデバフを与えると「837」にまで激減する。
採用筆頭になるカヨコ(正月)の回避値は「1,042」なので(命中率77.35%を2回避ける=5.13%)とても運が良ければ無傷で生存可能。
一応難易度INSANEは1ヒットまでなら耐えられるはず。
TORMENTでも支援値次第では耐久可能だが基本的に死ぬと思っていい。
・・・まったく安定しないどころか引きが悪いとチケットが燃える可能性すらあり得るのでシールド役が不在の時の最終手段にしよう。
- ゴズ
敵の命中値は「1500」と総力戦ボスの中では高めの数値を持つ。
NSだけの置物運用では「1068」,EXスキルを加えると「628」となる。
628まで下げれば大体のメインアタッカーが後衛含めて回避できるようになるため、シールド展開役も移動役もない場合に代用として使える……かも?
後半戦になると集中砲火役で1枠埋まってしまうため、採用するなら前半戦。
- シロ&クロ
敵の命中値は「1300」
NSだけの置物運用では「934」,EXスキルを加えると「544」となる。
採用する場合は爆弾の配置次第ではリスタート地獄になるシロ戦。
残念ながらメイドアリスの回避値は197なので爆弾で狙われないよう祈るか、キリノを外して移動役を組み込もう。
- ヒエロニムス
敵の命中値は難易度EXまでは「1200」,INS「1400」,TOR「1850」
ちなみにウルガータの呪い状態付与は回避不可、時間切れ時の爆発は回避可能。
採用筆頭になるアズサの回避値は「792」で、
キリノのEXスキル、さらにNSをLv.10にしてデバフを与えると敵の命中値は「502」(INSだと「586」)となる。
おおよそ30%前後回避することが出来るので安定にはなる……と思いきや
ギミックの都合上、2部隊目以降の編成を組む難易度がかなり高いためそもそも枠がない。
- ホバークラフト
敵の命中値は難易度EXまでは「1000」,INS以降は「3000」
EX以下の場合はCCゲージを1発で2段階回せるホシノが最適タンクになり得るが、ホシノの回避値は246なためキリノを起用する意味はない。
一方、INS以降は命中値があまりにも高すぎるため採用候補にはならない。
……というか通常攻撃と秘色の花占いが跳弾になる都合上、入れる枠がそもそもない。
- KAITEN FX Mk.0
後半戦の敵の命中値は「1000」なのだが「無限回転・FINAL鯖スラッシュ」はなんと回避不能ダメージ。
回避不能であるなら命中値デバフをいくら入れたところで無意味なので編成する意味がない。
- ビナー
通常攻撃以外は全て必中攻撃なため、入れる意味がない。
- ケセド
ケセド本体及び機械兵の命中値は100。
なお機械兵の自爆及びケセド本体の攻撃は必中なので入れる意味がない。
- ホド
敵の命中値は「1500」だが、ホドの攻撃はほどほどなので1枠割いてまで入れるかというと疑問が生じる。
「栄光の輝き」は必中ではないので入れる意味がある……かと思いきやそもそも使われた時点で敗色濃厚であり、多段ヒットするので起用する意味はない。
ダイマポイント
コメント
- 先生と生徒が恋愛をするというのは、キヴォトスでは犯罪ではありません! -- 2023-03-25 (土) 17:37:12
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