コメント/▼傭兵/予言者

Last-modified: 2010-06-30 (水) 23:14:34

▼傭兵/予言者

  • 集中のオーラが便利。普通のPTであれば3人以上近接がいるはずなので入れて損はない。本体の火力も、弓ということで上々。予言は地味にPVEでも使える -- 2008-11-20 (木) 11:59:06
  • 集中オーラがMPを大量に吸うがそれに目を瞑れば鉄板の一枚 -- 2008-11-21 (金) 06:19:45
  • 集中のオーラ現在スキルlv1予言者の段階です。近接全員となってますが一度に全員にはかからずターン度ランダムな様に感じます。 -- 2008-11-24 (月) 01:25:51
  • ↑それ回避されてるだけだからレベルあげたら全員に当たる -- 2008-11-24 (月) 02:21:48
  • 予言系は炎の剣とかにも効果あるんでしょうか? -- 2008-11-24 (月) 12:13:05
  • 物理と魔法は別ですよ^^; -- 2008-11-25 (火) 15:56:55
  • 通常戦だとMPが本当にすぐに切れるのが難だが、PvPではMP補正がある分非常に役に立つ。 -- 2008-11-27 (木) 01:20:21
  • 上記でずれてると思われる所直しておきました -- 2008-11-29 (土) 14:22:09
  • PvPだと剣と槍が多くて、斧はデバフ要素が強いから折れた槍と剣は取る価値がある -- 2008-12-02 (火) 12:10:43
  • 預言者 集中のオーラ 持続ターン2ターン クールタイム1ターン確認 (^-^ -- 2008-12-03 (水) 23:51:58
  • ↑↑自:\集中オーラ!!/発動(HP回復効果etc)(持続1ターン目)→敵:(持続2ターン目)(クール1ターン目)→自:\集中オーラ!!/(発動)(ry …要はパッシブだってことだ -- 2008-12-05 (金) 21:55:55
  • 「発動」した時に、HP回復+攻撃うp効果がかかって、持続ターンってのは効果(攻撃うp+命中うp)が維持された状態。スタンさせられると次の自分のターンで集中オーラが発動しないから、敵ターン終了で持続が切れてHP回復+攻撃うp効果は新たに発動しない、ってこと。スキル説明でのHP毎ターン回復=毎自分ターン、持続、クールターン=自分ターン:1ターン、敵ターン:1ターンって操作ターンごとのカウントになってるぽ -- 2008-12-07 (日) 21:16:30
  • 折れた~はスキルLv1だと高レベルの敵には無意味ですか? -- 2008-12-09 (火) 00:11:56
  • ↑↑スキルレベル1だと全然当たらないぜ -- 2008-12-09 (火) 11:59:39
  • デバフ系のスキルが地味に使える気がする -- 2008-12-09 (火) 21:40:48
  • やべぇ、集中退魔や姫と違ってMP消費馬鹿にならない。一気に上げる人は注意。 -- 2008-12-10 (水) 02:43:31
  • 集中のMP消費速度はこの高性能も頷ける・・・40とかするなら、POTは大目に携帯しよう -- 2008-12-10 (水) 12:47:24
  • え 近接大目なPTだから集中60まで上げようと思ってたんだけどMP消費多すぎて逆にダメなのか・・・30くらいが丁度いいのかね -- 2008-12-11 (木) 17:35:56
  • 対人ならMP補正入るから60ガチ -- 2008-12-11 (木) 18:39:06
  • 消費気にして集中上げないぐらいなら預言者抜いちゃっていいと思うよ。知力を重点的に伸ばして魔女に付与使わせれば3PT相手の長丁場でもなんとかなる。 -- 2008-12-11 (木) 23:14:26
  • 狩りじゃきついってだけ。ただ、今の無限は超寂れてるからそこまでする意味があるかは疑問。 -- 2008-12-11 (木) 23:15:31
  • ↑↑各種予言も普通に役に立つんだが・・・ -- 2008-12-11 (木) 23:17:08
  • ↑役に立たないとは言わない。ただそのために1枠割く意味があるとも思えない。あくまでも集中あっての預言者でしょ。 -- 2008-12-11 (木) 23:21:45
  • レベルが高くなるほど、弓の沈黙のほうが良いんじゃないかと思える今日この頃。 -- 2008-12-12 (金) 02:31:48
  • グーで殴ってくる敵かなり多いよな?とりあえずそいつらに壊れた剣かけてみ -- 2008-12-14 (日) 21:38:02
  • LV90以上になると攻撃力が半端ない敵ばかりになってくるので、予言の弱体化スキル必須になる -- 2008-12-15 (月) 12:24:58
  • どんな外見でも近接単体攻撃してくる敵は全部剣。壊れた剣は上げておいて損はないと思うよ。 -- 2008-12-15 (月) 16:05:23
  • このゲームはどこまでいっても1ターンで行動できる人数は決まっているので、そこからさらに火力を引き上げようと思うと予言者は非常に有効になる。パッシブ1でもいいとか言ってるようだが、1しか取らないなら、予言入れないほうがいい。あと予言のターン回復は2ターン目からは2回入る。スキル伸ばすことで結構な量回復するし、補正もばかにならない -- 2008-12-16 (火) 14:18:04
  • 必須ではないだろ…、便利だが -- 2008-12-16 (火) 14:19:33
  • 集中のオーラの命中率プラスはマジで大きい。格上の敵を狩るのが格段に楽になる。 -- 2008-12-16 (火) 14:21:36
  • オーラはかなり優秀 ただし他のスキルも有益なため一概に~~でFAとは言えないよね -- 2008-12-17 (水) 00:50:24
  • 集中60、剣20槍20斧20とればいいんじゃね? -- 2008-12-17 (水) 06:33:15
  • 集中も必要だけど、剣と斧あると便利。100以上の敵の攻撃は2回食らったら死亡、なところを折れた~使うと3-4発まで耐え切れるようになる。1部隊相手ならかける前にほとんど終わるが、増援が来たときの絶望感を多少和らげることができる、かもしれない。槍はあんま使い道がないというか、痛い槍ってのが少ない気がする。剣に混ざって槍とかはあるけど、そのときは剣かければいいわけだし -- 2008-12-18 (木) 01:43:38
  • 槍はPv用な感じだね、モンスターで槍タイプってあんまりいないし -- 2008-12-18 (木) 02:43:41
  • 槍は乙ってる。いまは中列三銃士の時代だ。どうでもいいか・・。 -- 2008-12-19 (金) 03:08:41
  • 預言者は使うともう手放せなくなるじぇ (^-^ -- 2008-12-19 (金) 07:29:45
  • 攻撃台詞の「ブラムファング」と「ブロットアッシュ」の意味を誰か教えてくれw -- 2008-12-19 (金) 22:41:27
  • こいつのセリフ電波だよな、見える・・・見える・・・とか何みてんだよw 前にはバイキンしかいねえっつの -- 2008-12-20 (土) 03:01:06
  • ブラムファングはおそらく「貫ぬかんっ!」だと思われるがどうでしょう? -- 2008-12-20 (土) 03:55:04
  • 見える・・・私にも敵が見える・・・ -- 2008-12-21 (日) 09:23:59
  • ドラム缶に聞こえる -- 2008-12-21 (日) 17:41:03
  • 預言者の集中維持コスト悪すぎ。効果はいいが食料とMPポーションが手放せないなw安いモンではあるがw -- 2008-12-21 (日) 17:48:58
  • 前列3名他、近接がHP満タンに近い状態で戦闘終わることが増えるので結果的にすごい節約になる。食料羊のハーブ焼き1~2枚でおっけーになったりする -- 2008-12-21 (日) 18:06:21
  • 魔女大麻と中列に置いてアイテム回収時に魔法付与を魔女に使えばおk 魔女に使わないと魔女のmpが減る -- 2008-12-22 (月) 03:31:48
  • 普段は非常にガードが固いが、戦闘不能になると割と楽に見れる。あ、いやパンツの話。 -- 2008-12-23 (火) 00:19:30
  • MOB相手だと壊れた剣がオススヌ、効く敵が多い -- 2008-12-24 (水) 01:55:07
  • 「ブロットアッシュ」は「灰になれ」なニュアンスと思われ -- 2008-12-29 (月) 17:22:16
  • 逆にPvでは壊剣はまず役に立たない。槍斧を上げておくのがオススメ。 -- 2008-12-31 (水) 17:04:29
  • ちがうよ -- 2009-01-03 (土) 02:04:51
  • ↑↑役立たない事はないだろ退もワも剣もPvでかなりみかけるし先の話だがパイレーツもでてくるしな、結局選ぶのは自分だが -- 2009-01-03 (土) 04:31:19
  • 予言系は好みの問題だけど、ワルと剣士はスキルも強いから、槍や斧の方が効果的な気はする。 -- 2009-01-03 (土) 06:32:27
  • アドリブン以降は集中60はデフォ。 -- 2009-01-03 (土) 23:40:52
  • 正直、槍の予言は地雷。PVPでも高レベルだと槍の通常攻撃なんてダメージソースになってないからな。狩りだとほぼ不要。壊れた剣と斧は結構有効なmobが多いので上げる価値はある。 -- 2009-01-04 (日) 19:42:11
  • 狩りだとデバフ自体ほぼ不要だろう、それにどう考えてもダメージソースとして近接を見るなら槍>斧>剣、更にPvの槍は集団運用が多いため大量に巻き込めるのも評価すべき -- 2009-01-06 (火) 17:12:39
  • 100昇進つき集中60は鬼のように回復する。表示は700だが、実際はその倍の1400-1500回復。毎回ヒールもらってるような感覚。剣ヒだったりすると、じじいのパッシブとあわせて常時犠牲かかってる状態になる。 -- 2009-01-06 (火) 17:53:05
  • 予言自体PvPでもPvEでも使う場面なんてあんまり無いからな。集中だけ上げてりゃ他は何でもいい気がする。 -- 2009-01-07 (水) 03:57:13
  • 予言は一応全体攻撃でDoTつきなので、うまく使えばEXP稼ぎに重宝する。どうせ集中だけだとポイント余るし、ミスが出ない程度までは予言上げる価値はある。 -- 2009-01-07 (水) 23:30:25
  • しかしまぁ、俺ももちろん使っているがバランスブレイカーだよな。というより、集中60を基準に100以降作ってる感が有るから遠距離編成は地獄を見ているのかな。 -- 2009-01-10 (土) 06:40:20
  • 予言は強いけど、遠距離編成が辛いのは、ただたんに姫が弱いだけだな -- 2009-01-10 (土) 19:20:08
  • 100PVPでミスが出ない程度ってどれくらい?100PVEも変わらない? -- 2009-01-11 (日) 09:49:36
  • セトとの相性が異常。斧×2槍1中列にして集中セトかけたら敵消し飛んだわ -- 2009-01-13 (火) 14:48:26
  • ↑アドリブン程度までならそれでいけるだろうな・・・うらやましいよ -- 2009-01-14 (水) 15:31:25
  • アドリブン以降も一応可能、時間をかけると(敵がタフでスタンを狙う必要がある)遠距離編成の方が強くやわらかめの敵には近接編成の方が強い感じ。死なずに耐え切れるなら回復量も多いため圧倒的に遠距離の方が強い。デバフは1つに集中するのもいいが、拘りがないなら剣を40くらい取っておくと狩りで役立つ。固定面子PTなら分担してもいいかもしれん。 -- 2009-01-22 (木) 12:43:24
  • 集中覚えきったら皆さん何覚えてます?対人なら槍?狩りなら斧・・?かな?象だとかけなくても死ぬしなぁ。。将来のためにとっておこうかなSP -- 2009-01-25 (日) 06:39:11
  • 無難なのは剣、今のpvなら槍 だけどやりは弱体くるらしいから減るんじゃね -- 2009-01-25 (日) 18:30:26
  • 銃構成の議論を削除、銃士のコメで議論お願いします。 -- 2009-02-02 (月) 04:52:40
  • Pvで槍は弱体化したからオススメは狩りでも便利な斧だな、剣はスキルのほうが強すぎてあまり意味がない -- 2009-02-02 (月) 05:45:38
  • 戦闘中魔法を選択するマドが消えました三角印もないですどうしたらいいですか -- 2009-02-04 (水) 08:17:33
  • 戦闘中魔法を選択するマドが消えました三角印もないですどうしたらいいですか -- 2009-02-04 (水) 08:17:50
  • 先週のアップからPvP時に限り予言で防御力ダウンするようになってます。 -- 2009-02-04 (水) 11:19:24
  • ↑↑ここで質問する内容じゃないし、言ってる意味も分からん。ガンバレ -- 2009-02-05 (木) 22:45:54
  • ↑↑どういうことですか? -- 2009-02-19 (木) 08:52:20
  • 壊剣で敵盾の防御力削れると言うこと -- 2009-02-19 (木) 12:51:36
  • PvPでの強化も相まって、予言優先度は剣>斧>>>>>>>槍だな、これ。 -- 2009-02-23 (月) 17:23:35
  • 体力の間違いだろ -- 2009-02-26 (木) 20:37:05
  • PvP限定で防御削れるっていうこと。リーグ池 -- 2009-02-28 (土) 16:37:15
  • 剣はスキルのほうが痛いし技のクールタイムも短いのが多いから斧のほうがよくないか? -- 2009-03-01 (日) 03:57:53
  • ボスが斧系が多く、横列3体への攻撃を軽減してくれるから斧いいよな -- 2009-03-01 (日) 04:43:45
  • ↑x2 防御力減退があるから、剣ってんだろ、PvPならば。PvPにおいて、予言はダメージを減らす、ではなくむしろいかに相手に与えるダメージを増やすか、のためのスキル。 -- 2009-03-01 (日) 12:26:10
  • 剣はリーグいけば大抵1~3はいってるからなあ、あげといて損はない。他のもいいんだけどね -- 2009-03-01 (日) 13:09:57
  • ↑×2 いやいや、予言の攻撃力低下なめてないか?60+護符であてりゃダメージ二桁とか出るようになるんだぞ、防御落とすだけとか勿体無い使い方しすぎだろ -- 2009-03-02 (月) 04:16:51
  • 剣60・洞察60・沈黙60とかやったら紙装甲になるかな? -- 2009-03-03 (火) 15:22:17
  • PTに一度入れてしまったら中々はずせなくなる。集中のオーラが強すぎる -- 2009-03-03 (火) 17:30:18
  • 外せない、ってか外す理由がそもそも見つからない。 -- 2009-03-03 (火) 18:36:40
  • 近接ビルドには必須だからな、予言いなきゃ狩りでも攻撃まったく当てれんし -- 2009-03-05 (木) 23:42:18
  • 近接でもLv100超えた辺りで要らなくなるぜ 物理攻撃なんか糞だからな -- 2009-03-06 (金) 19:43:00
  • 2ターン目から集中が2重になるから回復量も半端ないでしょ -- 2009-03-06 (金) 20:11:30
  • 前列回復用だろ。狩りで近接命中なんかどうでもいい。 -- 2009-03-06 (金) 23:06:39
  • リーグだと近接5↑でもない限り、加護ゲー過ぎてオーラの効果かなり低いね -- 2009-03-07 (土) 00:37:26
  • lv105超えたら狩りなんて個人DかGDしか行かない罠。しかし個人Dにこいつ必須だから無駄にレベルが上がっていく二重の罠 -- 2009-03-09 (月) 07:58:48
  • レベルが上がると集中の効果は実質回復のみ。ただし、近距離の低レベル育成時には集中+セトで確実に育てられる。弓自体がぶっちゃけ強いから近接が2人いればいる価値はある。予言は低レベル時には使えるが近距離の物理は空気なため最終的に防御か通常の2択。 -- 2009-03-10 (火) 16:07:18
  • 集中で命中つくありがたさは洞察かギターでもないと分からない。近接の物理が空気って人はこのどちらでもないのがほとんどじゃないか? -- 2009-03-11 (水) 10:29:35
  • 集中はなれるとありがたさがわからなくなるが、個人Dとかで予言外したりすると近接の通常攻撃ミスが増えてありがたさがよくわかる -- 2009-03-14 (土) 17:29:43
  • 予言は集中だけではありません -- 2009-03-14 (土) 18:36:00
  • 結局予言三種の防御力低下ってどれくらいなのかな?対人だけだったっけね -- 2009-03-16 (月) 10:17:03
  • 防御低下して、光輝10にしないと削れないってことは光輝10がデフォなの?通常装備で歯が立たない時点で物理はスキルより厳しいってことじゃないかバカん -- 2009-03-17 (火) 11:16:46
  • 防御低下+光輝10レベルでしか削れないなら素直にスキル使うわな、一般人は -- 2009-03-17 (火) 11:27:08
  • 馬鹿が騒いでるのって、自分が狩場にしてから時間が経って装備が良くなっただけじゃん。マップにたどり着いたばかりの多くの人は魔法のほうが有効なんだろう -- 2009-03-17 (火) 11:43:41
  • アステカは確かに物理特に剣がほとんど通らないな。だが女人村では普通に物理ダメ通るが?早く108になって下さいね()笑 -- 2009-03-17 (火) 15:28:28
  • 光輝+10とか予言いらねーじゃん -- 2009-03-17 (火) 18:21:50
  • ↑地味なダメージの蓄積がなくなるから一概にそうもいえない。どちらにしろ光輝+10はやばいけどな -- 2009-03-17 (火) 22:47:45
  • wikiでは一般論を語りましょう -- 2009-03-19 (木) 11:52:29
  • はい -- 2009-03-21 (土) 07:45:16
  • 一般論からすると尚更104以降は魔法しかダメージでないから集中が意味ないってのおかしいでしょ。弱者の側じゃないかなー。物理もきちんと通るし命中補正がありがたいのは個人Dだけではないよ。 -- 2009-03-22 (日) 04:20:28
  • 予言者本箱って何がでるんですか? [hatena] -- 2009-03-22 (日) 08:42:07
  • 予言はPvPで使えないような・・・ いちも保管してバイキンにしてるんだが -- 2009-03-23 (月) 02:48:37
  • ↑3 アステカは物理× 女人村は物理○で答え出てるのに、なにをそんなに必死になってるの? -- 2009-03-23 (月) 11:12:21
  • 前衛の回復とデバフだけでも十分役に立ってる。特にデバフは70まであげると、煙幕を超えるDoTに加えて、目に見えて被ダメが違ってくる。 -- 2009-03-26 (木) 03:22:48
  • ぶっちゃけ今なら104~108ゾーンなんてアステカ()で必死こかんでも個人D、国家D、工夫いってりゃ普通にあがる。物理()とかいってる連中は非効率極まりない阿呆か、ただの先行組なんでほっときゃいい。 -- 2009-03-27 (金) 16:23:41
  • 物理大幅弱化に伴い、予言の弓攻撃の威力が低下。闇弓+予言で相手の予言を1Tキルするような芸当は不可能に。海賊の毒を封殺する意味で、壊剣60振ってバラ撒いていく選択肢が重要になった。 -- 2009-04-05 (日) 23:32:52
  • ↑海賊の毒ってパッシブの魔法ダメだろ?壊剣使っても毒には何ら影響ないと思うんだが・・・ -- 2009-04-06 (月) 05:12:53
  • うん、なんら影響がない。剣で殴るのなんてせいぜい沈黙食らってるときか、ブリンガーor龍の牙装備とかの場合だけだろう -- 2009-04-06 (月) 08:06:20
  • 海賊は毒当てるために通常で殴ってくるでしょう?海賊の攻撃力は2刀補正か知らんが、毒を抜いたとしても非常に高いので、せめて物理ダメだけでも削っとくのは重要。ついでに前衛にいる大麻やワルも巻き込めるのも地味にデカい。 -- 2009-04-06 (月) 08:21:09
  • そんなことする暇あるなら、素直にじじい殴って被弾数ためるわ -- 2009-04-06 (月) 13:06:46
  • 物理乙った今、予言前でガードさせてりゃ、3ターンくらいは持ちこたえられるかな? -- 2009-04-06 (月) 13:23:14
  • それこそ乙ってるわ -- 2009-04-08 (水) 06:13:22
  • 剣は防御下げてもやっぱり硬いし防御してるから、ほぼ確実に入ってる斧をデバフした方がいい気がする。仮に防御されても攻撃されないだけで価値あり。 -- 2009-04-16 (木) 12:23:52
  • それはないわ。斧か剣つったらまだ剣の方が数多いしかけて意味もあるが斧なんてバイキンぐらいだし攻撃しねーだろあれ。 -- 2009-04-16 (木) 12:56:13
  • 対人で予言のスキル使ってくるやつには負ける気がしねぇw爺に被弾させるか呪術書消すために行動力残してるほうがいいよ、マジで -- 2009-04-24 (金) 03:24:51
  • PVPでターンに5人しか動かせない貴重な1枠を使ってまで撃つスキルではないな。じじいに被弾ためたり、呪術書消すほうがはるかに重要。狩りでは剣斧ともにかなり強力。ソロ時、3PTにからまれたりしたときに被害を軽減できる -- 2009-04-24 (金) 16:06:41
  • ↑2みたいにこのスキル使ったらダメとか言う奴って弱いんだよな大抵。終盤のダメージ減少に合わせて洞察+折れた剣かけて通常入れればDOTと相まって退魔が面白いように落とせるってのに。1振りならまだしも60振ったスキルなら”どう使うか”なんだよ。いろんな構成あるのを知っておこうな。 -- 2009-04-24 (金) 18:19:39
  • 爺被弾に弓使うとか昔の話か遠距離傭兵少なすぎるんじゃねと思うんだがw -- 2009-04-24 (金) 18:42:17
  • 呪術書ありだと爺に被弾させるのはそこまで重要でもないからな。前列にくる以外では相手の遠距離傭兵に最大火力あてられるのは弓だから削っていったほうがいい -- 2009-04-24 (金) 23:14:26
  • 遠距離傭兵は3か2じゃないと防御力火力ともになさ過ぎる。あえて弓使って被弾させんのは銃や大砲の行動力を温存するために決まってんだろ。1ターンに二回動けないと呪術書完全に阻止するのは難しいからな。ってか上で予言のスキルいらんって書いたんだが今回のアップでlv差が10以上あると近接の物理強すぎなんで場合によっては使ったほうがいいかも。 -- 2009-04-29 (水) 00:26:26
  • いやだから爺に被弾させる必要がないって話なの気付けよ。今時被弾1でターンおえて法力くらって爺スタンしたまましにましたーなんてないんだから意図的に弓で狙う必要がない。それなら遠距離傭兵削った方がまし -- 2009-04-29 (水) 23:50:15
  • いや、物理空気仕様なら加護らせないためにも爺に被弾1は重要だろwまぁそもそも予言なんか入れる必要性すらなかったんだけどね。今の仕様だと加護とかもうどうでもよくなったから確かに爺に当てる必要はない。後ろ2列が動けたらあとは火力と耐久力の勝負だし。 -- 2009-04-30 (木) 00:36:56
  • 空気スキルだった~の予言の効果がヤバいことになってない? -- 2009-04-30 (木) 02:54:42
  • ↑なってる。60振った折剣入れたら真っ赤なブリンガーで殴られてもダメージ2桁だった。ある意味完璧な近接打撃封じになったか?これは。 -- 2009-04-30 (木) 08:34:25
  • 槍の予言もらったら攻撃力1になった。まあ、近接キャラだから加護かけて簡単に直せてしまうけど -- 2009-04-30 (木) 14:24:07
  • 空気スキルだったとか言ってるのはアホだろ。前からこの性能で防御も落とせるから使えてるわ。 -- 2009-04-30 (木) 17:24:51
  • 無限リーグだと各予言はLV20で攻撃力-1.2kくらい。低レベルでも結構効果はあるが…予言を受けたまま物理攻撃をすることは無いか -- 2009-05-14 (木) 17:12:01
  • ↑2無限弱いくせに変な書き込みすんなよ。物理攻撃弱かったときはどう考えても空気だったろ・・。スキルのほうが食らうから防御力低下とかほとんど関係なかったしな。いや、そもそも予言の存在自体微妙だったけどw今は相手の遠距離射殺要員としても使える。・・あ、でもやっぱ闇弓のがつえーかも>< -- 2009-05-14 (木) 23:14:26
  • 悪いけど弱くはないよ。鯖は出せないがCSも優勝したし物理弱体化きてる時も重宝してた。人の猿真似してるだけじゃどの仕様でも勝てないと思う。遠距離射殺要因とかコメント見てもあんまり強そうじゃないけどね。 -- 2009-05-19 (火) 12:00:19
  • ↑こんなとこで優勝とかぬかすなよ。真偽を確かめる手段もない以上、痛いやつだと思われますよ^^運だけありゃ優勝できるような低レベルな鯖あるしな、過疎すぎて4回くらい勝てば決勝な鯖だろwてか、↑2の擁護じゃないが、事実として弓の対遠距離の物理与ダメ威力は上方修正された。そして、瞬発力補正と、予言ではなく弓手の攻撃面の上方修正が予定されてるな。韓国動画みれば分かるが遠距離相手に弓クリで3k出てる。現状じゃ闇弓は以前ほど機能しないし、発明、イエニときて3番目の遠距離をどれにする?ってなったときに、物理ゲーの現状を鑑みると予言が有力だな。 -- 2009-05-19 (火) 13:35:17
  • ↑訂正。予言は攻撃・命中、弓は攻撃・命中・クリ率が上方修正らしい。予言も強化されるんだな -- 2009-05-19 (火) 16:02:23
  • この傭兵は弱い、このスキルは使えないとかいうの大抵弱い奴だしな -- 2009-05-19 (火) 17:03:27
  • ↑3 擁護とか自分で自分擁護してるだけじゃん。みっともない。なんでそんな必死なの? -- 2009-05-19 (火) 17:11:17
  • ↑×4 お前頭悪いだろ。何関係ない話一人でべらべらしゃべってんだよ。擁護じゃないがってどうみても擁護じゃないのに言う意味がわからん。 -- 2009-05-19 (火) 17:21:34
  • ↑5 痛いと思われても構わんし信じる必要もないが事実だ。それで折れた斧を前も今も重宝してるってだけ。スキルが使い方次第と理解できてないなんてのは弱い奴ならではだがそんな奴が無限弱いくせにだなんてぬかして笑わせるなって事だ -- 2009-05-19 (火) 18:26:39
  • ↑具体的に言わないから納得もできないってことだろ。CSで優勝したってだけで全肯定されると思ったら大間違いだぞ -- 2009-05-19 (火) 20:41:06
  • いや、強い奴は使えない傭兵やスキルははっきり使えないって言うぞ。なんか怒らしてすまんかった。本当に使えてたって言うのなら物理ダメがいくらからいくらに増えたとかそういうことを書いてくれ。ちなみに俺は使われたほうだったんだけど痛くも痒くもなかったのは覚えてる。悪いが具体的なダメは覚えてない。仕様の変わった今はどうでもいいかもしれんけど気になる。うちの鯖のうまい奴は最終的に誰も予言入れなくなったからな。by↑x9 -- 2009-05-20 (水) 01:13:22
  • ↑2 肯定とか何の話をしているのかしらないけど無限弱いくせにと言われたから答えたまでだが? ↑それじゃその強い奴も特に調べない奴って事だな。うちの鯖では物理弱体化の頃でもスキルゲーではなく物理ゲー(スタン構成に近いが)だった。当然被ダメの低さから予言がいると近接がタフになるし入れてる奴も多かったぞ。物理弱体化の頃はある一定以上防御を下げるとダメージが1.5倍近くになったがそこにいくまでは大して変わらない。訓練所で防御いくら下げても変わらないって奴もいたがあれは別仕様で、破滅、洞察、折れた斧をかけて次のターンに集中して物理攻撃をすると普通に削れたぞ。今でも前でもCSの構成も色々だし自分の構成に入らない=使えないスキルでない事くらい上位の奴は分かってると思ってたがなあ -- 2009-05-20 (水) 02:55:13
  • ↑CS優勝者様だ?動画くらいどっかにか公開されてると思うんだがリンク貼ったらどうだ?破滅、洞察、予言と後からつけたすとは都合のいい言い訳ですね、論点をずらして逃げないようにw物理弱体化のときはほとんどの鯖で遠距離4~5が流行ってたし1人で被害妄想に陥るなwてか、CS上位は勝利を目指す故に必然的に使える傭兵やスキルしか組み込まないんだよ。CS準決勝以上で傭兵が1,2種類しか違わないのはよくある話で。ヒが同じだと全く同じ構成というのもしばしば。今でも予言魔法つかっていると言うのならCS優勝者として動画くらい出してほしいところだ。そうすりゃCS優勝も信じるし俺や他にもコメントしてるやつも黙るってものだろ。問題はCS優勝時に予言魔法を使ったかどうか、なw使えるスキルなら優勝かかった試合で使うよな?しかも斧予言と指定してることをお忘れなく。猛獣人口少ないわけで、北バイ1人のために予言を使うのかね。とりあえずCS優勝の真偽が発言の説得力の柱だからな?そこそこ使える、人次第、ということにすり替えるなら最初からCS優勝とか出すなよな。上手い下手ではなく、結果と実際の効果の情報提供とソースをよろしく -- 2009-05-20 (水) 05:38:01
  • んな長文よくグチグチと打つ気になるな もっと気楽にやれよw -- 2009-05-20 (水) 08:23:15
  • ↑同感ですね -- 2009-05-20 (水) 10:23:15
  • 使える・使えないとか明らかに場違い -- 2009-05-20 (水) 12:30:29
  • ↑4 他にもってコメントしてるのお前一人じゃん -- 2009-05-21 (木) 02:33:47
  • 何をそんな突っかかってくるのやら。CSに因縁でもあるのか?CS優勝者だから自分の意見が正しいとか言うつもりはない。弱いと言われたからCS優勝した事があるってのと、俺は予言のスキルが前から使えると思ってると書いたまでだ。個人特定したいんだろうがヒントだしたわけだし他でやってくれ。動画もまあ探せばある。お前が正しいで構わないし俺が嘘でも構わないから他の奴に迷惑だし落ち着けって。 -- 2009-05-21 (木) 02:52:00
  • ヤラセ感たっぷりの作文 これで終了でしょうか -- 2009-05-21 (木) 08:39:18
  • 昔の仕様で言い合いしたって何の足しにもならん。今の仕様で語れよ -- 2009-05-21 (木) 10:49:23
  • ↑9はもうちょっとだけ落ち着こう^^;↑2:うーん、破滅音はDotダメ自体がえぐいんだけどなwまぁお前さんの書いた情報をどう判断するかは見る人に任よう。↑1:その通りだな今はどんな使い方できるの?by↑10 -- 2009-05-21 (木) 13:28:34
  • ごめん上のコメント↑9じゃなくて↑8なw -- 2009-05-21 (木) 13:51:15
  • そもそもどんな相手でも使うスキルもあれば場合によっては使うスキルもある。だからスキルが使えないってコメントはwikiじゃご法度だろ。全てを知り尽くしてる奴なんていないんだからな。 -- 2009-05-21 (木) 16:20:56
  • 蒸し返すなよw 場違いだから掲示板でも借りてそこでやってこい -- 2009-05-24 (日) 14:21:44
  • まとめると、洞察など防御ダウン効果のあるスキルと併用することで、予言魔法の防御ダウン効果が活きるということですか? -- 2009-05-24 (日) 23:10:17
  • ところがどっこい爺2だと加護されて終了。。 -- 2009-06-22 (月) 12:19:06
  • モーション変化かっこよかった -- 2009-06-25 (木) 22:37:40
  • 新モーション、攻撃受けたあとの後ろへ転がる吹っ飛びっぷりが最高 -- 2009-07-15 (水) 20:09:54
  • 最高じゃねえよ戻ってくるまで時間かかって間が伸びるから狩り中邪魔だわ -- 2009-07-27 (月) 02:46:43
  • 最近は預言者も少なくなってきたよね -- 2009-08-03 (月) 06:31:48
  • 120昇級済み集中のオーラLv70 攻撃力[510] 命中率[45]% 体力[565] -- 2009-09-02 (水) 19:36:10
  • 狩ではこいつつかって無限出るときは闇弓レンタルとか多いね -- 2009-09-11 (金) 12:30:39
  • グロで予言、イェニ、獣が1パーティーに二人までに仕様変更。さらに、Aランクのドルイド(斧)実装。予言2とドルイド入れた近接構成の時代が来る予感。 -- 2009-12-11 (金) 00:39:39
  • 予言は神官の間違いじゃないか? -- 2009-12-11 (金) 08:04:07
  • こいつもファランみたいに蓮打率アップほしいわ -- 2010-03-17 (水) 12:36:45
  • 無限の現状では預言者より近接+1とかの方がいいのかもw 回復がどうしても欲しいなら別だけど・・ -- 2010-06-21 (月) 04:53:29
  • 姫みたいにコンボ魔法とファランみたいに蓮打率アップが欲しい -- 2010-06-30 (水) 23:14:32