コメント/▼傭兵/弓士

Last-modified: 2009-10-06 (火) 05:08:09

▼傭兵/弓士

  • 弓の渾身は罠 振っても1ドメ -- 2008-10-26 (日) 11:31:18
  • 弓士の時点で沈黙の呪いは横一列になりました -- 2008-10-31 (金) 13:49:13
  • 沈黙の呪い、たまに「前に敵がいて狙えません」と出るので何か狙う条件がありそうです。 -- 2008-11-04 (火) 22:33:34
  • それ、縦に敵が三人いると最後尾のには使えないんじゃないっけ -- 2008-11-07 (金) 11:10:59
  • だね、飛ばせるのは一人まで -- 2008-11-10 (月) 22:15:40
  • 瞬発力を上げると弓ダメがあがります。 -- 2008-11-11 (火) 12:18:32
  • スキルは沈黙全振りでいいんですね わかります -- 2008-11-13 (木) 14:09:46
  • だいたい渾身撃てるようになるのは後半なので、PVPでは敵ヒーローにとどめをさせることがあります。ただし、射程は2列目までなので気をつけて。 -- 2008-11-21 (金) 20:58:21
  • 沈黙の呪いは、行動力が150残っていても、3ターン目以降でないと発動できない。 -- 2008-11-22 (土) 09:37:19
  • 沈黙の呪いの射程は、2列目まで。 3列目を狙うなら、最前列の1人をぬっ殺さないと届かない。 -- 2008-11-25 (火) 14:18:24
  • そもそも飛ばせるのは一人までって書いてある -- 2008-11-29 (土) 16:31:27
  • 「傭兵」の話を書こうぜ -- 2008-12-14 (日) 16:10:59
  • 狩りにおいては相当弱い傭兵である。攻撃スキルがないので火力が乙ってる。使えるとしたら対人の弓構成ぐらいだろう。 -- 2008-12-17 (水) 00:17:28
  • ↑ちゃんと育ててないね、このゲームで弓の武器である瞬発力がどういう影響を及ぼすのか知りましょう。Lv100付近になると高火力で良スキル、回避率が凄まじくなるので滅多に死なない晩成タイプ。弓弱体化の話があるほど強い傭兵です -- 2008-12-17 (水) 07:51:41
  • 100付近の狩場になると前衛ですら即死級のダメくらうのに、弓が生き残れるはずないだろうが。 -- 2008-12-17 (水) 15:36:31
  • そもそもスキルのほうが火力高い職なんて一部だけどな、回避のほうは他職より明らかに高いが、運ゲーだな -- 2008-12-18 (木) 02:44:27
  • マズ回避云々よりスキルで死んでしまうからな。後衛にしては低い魔法防御、低いHP。スキルについてはいくら防具強化しようがどうにもならないからな -- 2008-12-18 (木) 07:25:32
  • 剣闘場の弓見てれば分かるけど、100昇進してもそんなに避けない+陰の雑魚の攻撃1発か2発で死ぬよ。前衛職も似たようなものだから、避けれる可能性が高いだけ強いかもしれんけど。2000ダメとか3000ダメとか飛んでくる世界じゃ、近接だろうが遠距離だろうが、大して変わりはない -- 2008-12-18 (木) 08:01:21
  • 生存能力に関しては防具と回避の差を考慮しても、盾には及ばない。 ただそこまで死に安いとも言えない感じ。 -- 2008-12-18 (木) 20:39:52
  • 前衛も中衛の弓も同程度に強化した場合のなら↑の意見でもおkだとおもう。まぁ、それが一般的だが、たまに規格外も居るってことで。 -- 2008-12-21 (日) 06:07:16
  • 弓でも10kとか言い出したら、前衛は20k行くわけで。際限がなさすぎる。同程度の強化なら弓が圧倒的にHP低いのは周知の事実 -- 2008-12-21 (日) 19:14:45
  • 盾持ちだけだよ、生命力ずば抜けるのは…他はほとんどかわらん -- 2008-12-22 (月) 05:20:14
  • 今後のアップデートで闇の弓士が実装。Lv100英雄ロビンフッドが伝説の弓士の魂石?を使い昇級。スキルはマルチアロー(十字型範囲攻撃スキル、ダメージはかなり高い) 見た目が剣闘場カラーに -- 2008-12-26 (金) 13:07:11
  • どうでもいいけどロビンフッドって女の子じゃないですよね? 前ハリウッド映画になったやつはかなりダンディーだったような(・∀・) -- 2008-12-26 (金) 13:48:58
  • 開発の方にはあれがきっと女に見え(ry -- 2008-12-26 (金) 14:08:29
  • 沈黙60にしたけど、あげる意味全くありませんね。沈黙11のキャラでも外さないですし、威力も全く伸びない。渾身60、残りを沈黙って感じが妥当かと。 -- 2008-12-30 (火) 08:38:56
  • 傭兵ならどっちも60にできるのでおk -- 2009-01-02 (金) 03:29:26
  • 攻撃力に影響出るのは瞬発力ですか? -- 2009-01-02 (金) 15:36:35
  • 矢、銃、大砲は瞬発依存。 -- 2009-01-03 (土) 19:01:04
  • ↑↑↑今後ダークアーチャーの昇級が来るのでスキルポイントは残しておいたほうがいいかも? -- 2009-01-04 (日) 12:28:41
  • ダークアーチャーはスキル微妙だけど、元々のポテンシャル自体は悪くないな -- 2009-01-10 (土) 16:54:18
  • 沈黙は2ターン持続で与ダメ与えつつ防御力も下げるから地味でも役にたった。魔女でトドメとか気持ちいい。 -- 2009-01-12 (月) 01:46:45
  • 沈黙は2ターン持続で与ダメ与えつつ防御力も下げるから地味に役にたつ。 -- 2009-01-12 (月) 01:49:21
  • DarkArcher闇属性抵抗つくって本当ですかね? -- 2009-01-12 (月) 03:39:49
  • 沈黙が外れまくって泣きそうなんですけど、スキルレベルは命中率と関係無いのかな。キャラレベルの差だけかも。ステータスダウン効果はすずめの涙だし、上の人が言ってるように低レベルで十分なようです。 -- 2009-01-13 (火) 11:08:04
  • ↑自分で答えだしとるやんw ベースがClvでSlvは補助的な物。 -- 2009-01-14 (水) 15:28:01
  • マルチアロー強すぎだぞ。グロだと神スキル -- 2009-01-25 (日) 02:45:38
  • 100まであげるのが苦行だけど神スキルなら育てがいもあるのかな? -- 2009-01-25 (日) 03:23:54
  • 苦行でもないぞ? 弓は単体火力かなり高いし、ピンポイントで狙えるから、他で削って止めを取りまくってれば、間違いなくLVトップになる -- 2009-01-25 (日) 03:57:33
  • 少しずれるけども弓8人PTのikareta相当きついみたいだぞ95からw -- 2009-01-25 (日) 05:11:36
  • ↑手元がくるった いかれたPTしてる方に話を聞いたら相当きついそうだよ -- 2009-01-25 (日) 05:41:07
  • ↑2むしろ弓8でそこまであげたことに驚きだ -- 2009-01-25 (日) 15:28:28
  • 沈黙3ターンって自分1相手2自分3だから結局わずかなダメがあるだけでかけなおししないと無意味なんだな -- 2009-01-25 (日) 19:56:10
  • いや、防御が600か700落ちた状態で2回殴るチャンスがくるから無意味ではないぜ、地味だけど -- 2009-01-26 (月) 10:43:07
  • ↑韓国の動画みたらちゃんと相手のターン2回沈黙してたぞ、相手、自分、相手の3ターンだと思うが -- 2009-01-26 (月) 10:46:29
  • 自分1(使用)→相手(沈黙)→自分2→相手(沈黙)→自分3→ここで効果が切れる→相手(解除) だろう -- 2009-01-29 (木) 18:00:51
  • 100↑MOBの沈黙食らってもしっかり2ターンの間魔法使えなかった -- 2009-01-30 (金) 23:38:41
  • 今回のパッチで弓さらに弱くなったからすでに単体火力もゴミだな -- 2009-01-31 (土) 07:23:24
  • 弱くなったの弓ヒであってこいつはC級にすればつかえるだろ -- 2009-01-31 (土) 07:29:37
  • 傭兵はともかくあえて弓ヒを選ぶ必要は全く無くなった・・のか? -- 2009-01-31 (土) 07:48:18
  • 参考までにヴァル弓 インドラ発動しても200とかしかでません。+0で発動率5%ぐらいかな -- 2009-01-31 (土) 23:13:57
  • 対人での弓弱体で通常攻撃をつかうメリットはなくなった。傭兵は闇弓でマルチアローできるからいいが、ヒーローで選ぶ意味はあまりない。 -- 2009-02-01 (日) 05:50:55
  • 弱くなったのは弓ヒだけじゃないぞ -- 2009-02-01 (日) 18:29:54
  • 装備さえ整ってれば弓はまだ戦える -- 2009-02-01 (日) 21:08:30
  • ここ、傭兵用なんで弓ヒの話はヒーローのとこでやってくださいな~ -- 2009-02-01 (日) 22:49:53
  • ちゃんと育てれば最強の予言キラーになる。 -- 2009-02-02 (月) 03:21:55
  • 闇弓士クエ:94D→マクスブルク城→98Dの流れ -- 2009-02-03 (火) 13:47:06
  • 多重発射は普通に強い。炎の剣が十字になった感じのダメージ。ただし、中心以外はダメ減少。 -- 2009-02-03 (火) 13:48:30
  • まぁ弓はヒーローを直接狙えるから、これから先、弱体されることはあっても、強化されることは無いと思う。 -- 2009-02-03 (火) 15:47:29
  • 高Lvは全傭兵の耐久力の上昇が著しいから、相対的な弱体化はすでに始まっているな。 -- 2009-02-04 (水) 10:56:58
  • ヴァル弓()で今まで稼いだカネで砲にでも転職すりゃおkkk -- 2009-02-05 (木) 16:39:03
  • なんでヴァル弓で稼げるのかよく分からんのだが・・狩り効率は弓かなり悪いぞ? -- 2009-02-05 (木) 22:32:48
  • 闇弓士最強じゃねぇかwwww クールタイム2で毎度流星うってるもんだしww -- 2009-02-06 (金) 16:46:53
  • いや単発威力は流星より弱いぞ、中心以外は威力も落ちるし。ただ後列にいても炎剣並のダメが飛んでくるのと、十字であるため横一列に攻撃可能=氷壁との相性が非常に良好なのが恐ろしい。 -- 2009-02-06 (金) 17:30:37
  • 多重発射は正直弓ヒかゆみ2-3いるような構成じゃないと沈黙撃った方がましすぎる、60までやってみたけど沈黙と渾身に戻した -- 2009-02-06 (金) 20:25:57
  • ↑4はヴァル弱体前に散々審判なりリーグで稼いだ分で、ってことだろ、jk。今の仕様のカス弓の話な訳がないwww -- 2009-02-07 (土) 17:26:18
  • 書籍箱あけてて、多重が出たときのガッカリ感は異常。 -- 2009-02-08 (日) 15:11:46
  • そのうち弓ヒで多重できるようになるんだろ?その時は弓ヒ+闇弓で最強w -- 2009-02-09 (月) 03:23:16
  • 特殊な職のスキルがヒーローに実装されるはずがないだろ。普通に考えてさ・・・。 -- 2009-02-09 (月) 06:11:18
  • ↑↑がいってんのは第二のヒスキルの事じゃないか、確かに弓ヒに多重に似たスキルが追加される。でも他のヒには更に優秀なスキル追加されるからな。俺が覚えてる中じゃ弓ヒのスキルは最弱だったはず -- 2009-02-10 (火) 15:31:25
  • 砲なんてクサイヒーローやってられるかwww -- 2009-02-11 (水) 04:05:19
  • 誰か闇昇給クエの詳細書いてくれ -- 2009-02-11 (水) 21:20:46
  • 正直北方に比べて微妙な気するんだけどどうよ?沈黙はいいけど基本性能低すぎて真っ先に落とされるのばっか見るんだけど。せめて体力か魔法防御がもう少しあったらなあ -- 2009-02-15 (日) 03:18:23
  • 北方と比べるのはどうかと・・・あれは最強クラスなきがする。一応弓は回避あるから割と耐えれるけど集中もらったらすぐ沈むね -- 2009-02-15 (日) 18:33:25
  • ↑↑弓は奥狙えるし英雄で沈黙3ターンなら良い所もいっぱいあるよ。個人的にバイキンの行動力の低さが大嫌いだし、予言の集中の恩恵は絶大だけど・・・ただ、近接と遠距離比べるのはナンセンスだねやっぱ・・・長文すいません -- 2009-02-16 (月) 09:49:55
  • 多重55~59まで埋めといたけど、知力498しかないせいか60書いてた人との差が大きいな -- 2009-02-17 (火) 04:00:45
  • 狩ではマゾイ 無限では役立たず がちがちに固めた廃人相手では要らない子です ハイ -- 2009-02-17 (火) 04:46:17
  • ↑↑一応上昇値があなたの場合17なのはわかった。知能書いてくれれば数式出すよ -- 2009-02-17 (火) 12:09:24
  • 砲と相性いいかなぁ 防御マイナスのデバフ重複するからガチガチの装備でも魔法職は豆腐のようになるかな。よ少々癖があるよね。良くも悪くも -- 2009-02-17 (火) 12:14:18
  • ↑×3 狩りはともかく無限では大活躍する。沈黙以外にも終了前のHP減少に合わせた敵後衛のHP調整はでかい。 -- 2009-02-17 (火) 13:03:23
  • 沈黙が強いじゃまいか まあ俺はイラネ -- 2009-02-17 (火) 15:19:00
  • 狩はそんなにマゾくないぞ、ボーナス直で食えるからかなり早い。まあ他傭兵次第だけど。 -- 2009-02-17 (火) 17:18:51
  • 闇のアーチャーになると渾身忘れますか? -- 2009-02-18 (水) 19:06:34
  • 覚えたまま。 …万能再訓練55個使ったぜ -- 2009-02-19 (木) 04:46:38
  • 多重発射は60にする価値ある? -- 2009-02-20 (金) 07:07:24
  • ない。後列には通常が届いてしかも予言より火力ある弓士だし通常しているほうがまし。中心部以外カスみたいなダメージしかでないしな -- 2009-02-20 (金) 10:04:18
  • 渾身に割り振ってないので俺は割り振ったかな。乱射等と同じで炎属性じゃない魔法攻撃だしね。ビルドにもよるけど俺は重宝してます。 -- 2009-02-21 (土) 14:37:12
  • 魔法攻撃があると何かと良いな 物防やたら高い敵とか凍らせた敵とか 渾身取らないなら多重60余り沈黙で良いと思う -- 2009-02-21 (土) 21:28:17
  • 弓で渾身振るってる時点でダメダメだろ・・・弓*3↑で前衛にまで弓置くとか特殊な構成で無い限り、良くて中列に置く以上、渾身まで計算に入れないといけないって辞典でカス防具か使いこなせてないだけ。 -- 2009-02-23 (月) 17:13:30
  • 渾身も一つの戦術の一つだろう?持論を展開するのは構わないが押し付けるなよな? -- 2009-02-25 (水) 19:40:51
  • グロの動画で、血の復讐→渾身がありましたね。やはり使いようによるかと。 -- 2009-02-26 (木) 00:15:15
  • 終盤のチキンレースになったときに渾身を相手ヒにぶつけてやると結構いけるもんだぜ -- 2009-02-26 (木) 00:24:06
  • 沈黙60固定なんだから多重60に決まってるだろ・・・ -- 2009-02-26 (木) 18:19:00
  • 護符と潜在でスキルポイントは浮くだろうな。 -- 2009-02-28 (土) 08:14:58
  • 沈黙が何で60固定なんだ?60にしても外れるし、ダメージしか増えないんだが -- 2009-03-01 (日) 03:56:22
  • 戦士の憤怒 -- 2009-03-01 (日) 13:03:03
  • 銃士だとスキルポイントあまるから渾身もいいけど遠距離職の渾身はダメージが低いから多重と沈黙でいいと思うけどな。 -- 2009-03-02 (月) 03:36:56
  • 渾身ダメージ低いって言うけど威力は多重の2倍くらいあるんだぞ?渾身60多重60で残り沈黙ってのが無難だとおもうが -- 2009-03-02 (月) 04:04:18
  • レベル100以上の沈黙は最後まで当てると多重よりダメージ出るから、沈黙60にした方がいい -- 2009-03-02 (月) 05:27:54
  • アステカ以降スキルゲーになるので多重はかなり重宝する -- 2009-03-02 (月) 06:32:13
  • ↑3 使用頻度の問題。狩りでは多重>沈黙=渾身 対人では沈黙>多重>渾身 渾身はうつとその戦闘ではおさらばだしうてないで死ぬ事もある。3倍くらいダメージでるならありだけどね -- 2009-03-02 (月) 17:10:40
  • Lv100以降はスキルゲーってのは同意で、むしろ弓入れる位なら剣入れたほうがマシってのに気付かされる -- 2009-03-07 (土) 00:13:02
  • ダメージだけ求めるなら弓入れてないだろ。なんだかんだで沈黙要員だけど重宝するわ。 -- 2009-03-14 (土) 02:54:13
  • つーか100以降なら多重使えばええやん -- 2009-03-14 (土) 03:02:58
  • 弓ヒの沈黙も100で3ターン? -- 2009-03-19 (木) 23:42:12
  • 弓ヒの沈黙も100レベルから3ターン? -- 2009-03-19 (木) 23:43:22
  • ↑5 Lv100以降はスキルゲーってどんだけ弱い武器使ってるんだ?w -- 2009-03-22 (日) 10:03:08
  • ↑いろんな意味で何と戦ってるんだ? -- 2009-03-23 (月) 06:40:05
  • 女人村で俺の武器TUEEと勘違いしてる馬鹿がいると聞いて -- 2009-03-23 (月) 10:49:30
  • クール2Tの範囲攻撃スキルってのはかなり貴重。雑魚駆除にも有効だし、削りにも使える優良スキル -- 2009-03-26 (木) 03:34:06
  • 個人Dとかで撃つと、いいダメージがでるね。かなり使えるスキル -- 2009-03-26 (木) 14:15:56
  • 100までは沈黙60残り渾身で闇昇級後は渾身に振った分を多重に振りなおすでFA? -- 2009-04-07 (火) 04:53:59
  • 沈黙は60いらない子、DOTでかいといえばでかいけど、目的はそれではなくスキル封印だから。渾身60多重60で残りを沈黙が理想かな。PVで渾身は60とっておいて損はない。終盤の削りあいで後ろに下がった瀕死を食えるのはでかい -- 2009-04-07 (火) 10:49:40
  • ↑ということは、100昇級すると沈黙のSLv低くてもちゃんと横一列にかかるということなのですね?105弓ヒやっていてSLv50でも一列にちゃんとかからなかったりしますけどね・・ -- 2009-04-07 (火) 11:07:44
  • 闇に渾身なんかいらん、渾身は2列目までだけど、多重は3列目まで届く上にアプデでリーグでのダメージがずいぶん強化された -- 2009-04-07 (火) 11:12:33
  • 沈黙は60とっても外れるときは外れる。100昇進のslv60でも外れるし、スキルさげて20にしても大して差はなかった。あとslv20の渾身とslv60の多重はほとんど威力同じだったぜ。 -- 2009-04-07 (火) 11:51:46
  • ↑それは通常時じゃないか?リーグの時にスキルを見ると多重が体力-2800位になってたと思うんだが。違ってたらすまん -- 2009-04-07 (火) 11:59:42
  • 前に奈落で簡単な検証やってた。結果がLv20で6/21→Lv57で1/18になって、やっぱ上げた方がいいという結論になってたよ参考までに。 -- 2009-04-07 (火) 12:00:43
  • 20で6/21、57で1/18ってあきらかに有意差じゃないか。Lv110で護符含め65~70だけど外れたことないし、いらない子とか適当書くのはやめてくれんかね -- 2009-04-07 (火) 12:16:23
  • どれも確たる検証にいたってないな。沈黙の成功率に関する要素として影響の大きいものから並べると、CLv差と、SLvに対するMDEF値だ。基本的に、CLv10くらい差が開くと回避されるようになる。また、MDEF値の高いキャラクターやmobを対象とする場合はCLv差と、SLvとMDEF値が関係してくる。同Lvのバイキングと杖職で比較、沈黙使用キャラよりCLvが10高いバイキングと杖職で比較するといい -- 2009-04-07 (火) 13:30:28
  • その検証をやったと受け取っていいんかな?なら杖職を沈黙させたい以上沈黙60にするしかないな -- 2009-04-07 (火) 13:43:13
  • 渾身は2列目までだけどって書いてるがそんな状態になってるのに相手の2~3人も倒せないとかやめたほうがいいよ -- 2009-04-08 (水) 06:27:41
  • ↑↑検証はしていないが、CLVが一番効果あるっぽい。SLVは申し訳程度。あと、バイキンと杖職とで、沈黙のかかりやすさはなさそう。SLV60、バイキンでも外れるときは外れる -- 2009-04-08 (水) 12:35:05
  • 検証はしてないがってフイタ、外れるときは外れるってとこも笑える。宝くじ当たるときは当たるみたいなw脳内会議はもう書かなくていと思うよ -- 2009-04-08 (水) 18:10:25
  • 大幅に依存しているのは相手とのLV差とCLVだな。無限でLV差あるとかなり外れる。SLVはLv差に比べるとはるかに影響力が少ない -- 2009-04-08 (水) 19:39:06
  • 沈黙60にすると持続ダメージも結構でかいからいい -- 2009-04-09 (木) 19:37:41
  • 闇弓強すぎだな。99以下と100昇級後の弓の差が雲泥すぎる。狩りでは多重、無限は沈黙。沈黙60のDoTは何気にでかいお。 -- 2009-04-27 (月) 13:36:37
  • でも魔法防御ひくいからすぐに落とされるっていうね -- 2009-04-30 (木) 17:59:07
  • 今後は予言よりこっちが必須になるかもな。ぶっちゃけ弓ダメが強化されるから後列退魔潰しにはこいつが一番いい。 -- 2009-05-03 (日) 06:46:10
  • 多重がつよすぎる 氷壁→多重→多重するとおもしろいように減る -- 2009-05-09 (土) 03:13:46
  • 英語部分変更 -- 2009-05-09 (土) 12:50:30
  • ↑2多重も強いが、実際無限とかで多重打つ暇あるなら沈黙打つな。狩りの話かな? -- 2009-05-10 (日) 10:28:39
  • 対人でも基本は沈黙だが、終盤の押し込みでは多重はかなり使える。天候士及び退魔がいるなら序盤から積極的に撃ってもよさそうだ。 -- 2009-05-16 (土) 15:59:48
  • スタン構成で相手の大麻が前中の場合、沈黙でパッシブを止めて爺の行動力不足を誘う手も中々有効だと思う -- 2009-05-22 (金) 21:48:57
  • 氷斧+退魔の法力+こいつの沈黙で敵スキルほとんど無力化できるかね?スタンと混ぜて使ってみたい -- 2009-06-09 (火) 14:17:58
  • 爺2だと加護によって序盤から中盤までは沈黙がほぼ無力化されますよ。でも多重がかなり強い。 -- 2009-06-22 (月) 13:02:28
  • 遊撃手としては大麻 -- 2009-07-03 (金) 01:36:00
  • 沈黙は当たり前のように強いが撃たれ弱さが半端ない、沈黙1人なら弓ヒ安定。 -- 2009-10-06 (火) 05:08:08