コメント/ヒーロー

Last-modified: 2015-10-23 (金) 12:55:15

ヒーロー

  • >「情報主さん、このスキルLV20の時のヒーローレベル覚えてませんか?」 確か,ヒーローLv24の時だったと思います. -- 2008-10-17 (金) 23:39:45
  • Oβ以降は杖ヒーローでプレイ予定なので、杖ヒーロー専用スキル「Evanescent Scud」についてわかればコメントに記載します。 -- 2008-10-18 (土) 17:35:44
  • ↑それなんだけど、グロ鯖辞書や書籍にも記載がないなぞスキルのためリストからはずしました。たぶん存在してないか韓国で実装されたスキルかどっちか・・ -- 2008-10-18 (土) 18:29:09
  • 杖ヒーロー専用スキル cβにもありましたよ -- 2008-10-23 (木) 02:19:46
  • 杖ヒーロー専用スキルは「光の疾走」だったと思います -- 2008-10-23 (木) 02:36:36
  • 光の疾走:範囲敵全体 クールタイム3ターン 行動消費150 取りあえず基礎データを編集お願いします -- 2008-11-02 (日) 12:38:29
  • ライディングポイントに関して -- 2008-11-04 (火) 13:46:32
  • ライディングポイントに関してはまだ未知なんでしたっけ?知っている方いたら編集お願い~ -- 2008-11-04 (火) 13:47:19
  • 杖ヒーローは、巫女のスキルはすべて覚えられる。もちろん、崇高な犠牲も……orz -- 2008-11-07 (金) 09:47:11
  • 保護解除のレベルを上げると解除の成功率が上がるって事ですか? -- 2008-11-08 (土) 00:07:51
  • ライディングポイントは、アホメッドに乗り物を渡すことによって交換してもらえるポイントです。多分 -- 2008-11-09 (日) 10:10:38
  • 保護解除とかって何レベから覚えられるのですか? -- 2008-11-11 (火) 17:30:49
  • 斧の大地の鼓動ってどうなんすかね? -- 2008-11-11 (火) 22:22:10
  • そもそもヒーロースキルってどこで覚えるの? -- 2008-11-11 (火) 23:54:53
  • 混沌の風をLv21まで取得したのだけど、持続ターンはヒーローレベルではなくスキルレベルで変わる様子。 -- 2008-11-12 (水) 01:20:14
  • ヒーロー専用スキルはゴンクールで書物交換したものから出る様子 -- 2008-11-12 (水) 01:20:17
  • 煉獄の炎:反応した際にダメージを与え、1ターン毎にダメージを与える これって使える? -- 2008-11-13 (木) 14:31:27
  • 混沌の風 ヒーローLv26 スキルLv1 消耗魔力64 効果[体力-59] -- 2008-11-13 (木) 20:38:15
  • ヒーローの年齢が30代に突入>< -- 2008-11-17 (月) 01:46:49
  • 覚えられる魔法の数って決まっているんですか? -- 2008-11-18 (火) 00:01:26
  • ここ質問する為の場所じゃないからいい加減弁えて欲しい、質問するなら専用のページあるんだしそっちでいいじゃないか -- 2008-11-18 (火) 18:56:23
  • <input type=button name=lcol value="" style="background-color:white; color:#FFFFFF; border=0; border-color:white; font-size:10pt; width=" > -- 2008-11-21 (金) 18:10:50
  • 光の疾走 ヒーローLv66 スキルLv48 消費魔力216 効果 体力[-666] -- 2008-11-23 (日) 17:35:05
  • 大地の鼓動LV20ですがMOBダメ150くらいでした;; -- 2008-11-25 (火) 02:04:18
  • MOBにも魔法抵抗が極端に強いやつがいる(物理が弱点だったりする -- 2008-11-25 (火) 04:19:40
  • 大地の鼓動 ヒーローlv90 スキルlv60 体力-850 -- 2008-11-25 (火) 04:21:13
  • 混沌の風 ヒーローlv60 スキルlv41 持続ターン7 -- 2008-11-25 (火) 13:36:02
  • ヒーロー 転職 -- 2008-11-26 (水) 01:48:53
  • 保護解除のレベルってやはり成功率に関係してくるんでしょうか? -- 2008-11-27 (木) 06:24:28
  • 関係あります 無限リーグでLv1の解除使って一人しか解除できませんでした 恥ずかしかったです -- 2008-12-01 (月) 01:27:28
  • 保護解除に失敗すると恥ずかしいですよね。切り札的に使うスキルなだけに(´・ω・`)  成功率がスキルレベルに依存するとかその辺を補足で追加しておくことはできないんですかね -- 2008-12-01 (月) 12:13:58
  • ヒーロー槍だけは、やめておけ、槍の武器としての筋力補正はすごいが、あまり攻撃力には影響が少ない。これは致命的。逆に、斧や、剣についている生命力補正はかなりの恩恵がある。ステータスでは斧ヒーローよりも攻撃力はあるが、後半になると、斧武器自体の攻撃力が槍を遥かに凌駕し、総合的に斧ヒーローの方が強い。槍は傭兵に任せておいたほうが吉。あえて槍ヒーローにするメリットがない。 -- 2008-12-01 (月) 15:19:46
  • 早く転職アイテムあ -- 2008-12-01 (月) 15:25:21
  • 槍ヒーロー前衛に出すと即死の可能性大。後衛にしても生命補正のない&魔法防御の低さから魔法攻撃くらうと痛い。妙薬つかっても何故か、知力と瞬発力が鬼のように上がり、肝心な筋力と生命力がつきにくい。 -- 2008-12-01 (月) 15:34:01
  • ヒール回復量は魔法抵抗依存の為(この設定に疑問)高レベルになると近接の中では剣ヒーローがかなり回復する。盾の恩恵とレベルアップごとの魔法抵抗上昇効果はかなりでかい。 -- 2008-12-01 (月) 15:56:11
  • 補正なんか関係ねぇ、俺は槍が好きだ! -- 2008-12-02 (火) 13:51:29
  • 槍も斧も中衛ってこった -- 2008-12-02 (火) 14:06:34
  • 混沌の風が大地や光より優秀すぐるな -- 2008-12-03 (水) 10:21:31
  • 保護解除は完全にスキルポイントをゴミに捨てるだけのスキル。コレからサブスキルを上げようと思ってる人は素直に風か大地上げましょう。例に上げるとLv90台後半で保護解除レベル50まで上げてもPvPではミスがしょっちゅう出るわPvEだと使い道無いわです。 -- 2008-12-03 (水) 19:59:19
  • 混沌の風、対MOBで使ってると回復しちゃう連中が結構居るorz -- 2008-12-04 (木) 08:10:45
  • 槍はかわいそう。 -- 2008-12-05 (金) 01:24:56
  • 本当にかわいそうなのは近接以外のヒーロだろ・・・・ -- 2008-12-05 (金) 01:55:28
  • 近接ヒーロー以外なら、銃防御、または、弓防御の+5ぐらいの指輪をつけて後衛に陣取ると魔法防御も高いし、ヒーローが死ぬ前に、傭兵がほぼ全滅。しかし、近接だとそうも行かない。特に、槍、斧はね。槍は救いようがないが。 -- 2008-12-05 (金) 02:08:03
  • 槍ヒーローの専用武器をみて絶望した。体力も減る上に、魔法防御-200はやりすぎ。しかも、斧より弱く、斧のほうが5レベル先に装備できる。これはひどい。 -- 2008-12-05 (金) 10:28:51
  • ヒーロー武器リセットアイテムきたら、槍は絶滅決定だな。 -- 2008-12-05 (金) 12:21:24
  • 減りはするだろうが絶滅はないだろう。専用装備なんてLv90くらい要るわけだし、精錬で魔防御が変わるかもしれん。 -- 2008-12-05 (金) 12:32:23
  • ヒーロー装備グラフィックを入れてみようかと思うのですがどうでしょう?まだちょっとしかとれていませんが。 -- 2008-12-05 (金) 12:38:40
  • 風は暗闇と同じで悪魔系にやると回復するね。だましだまし体力をけずるつもりがだましだまし回復させちゃったりorz -- 2008-12-05 (金) 12:40:02
  • ↑3他のヒーロー武器製錬したほうが良くないか? -- 2008-12-05 (金) 12:45:17
  • 武器の一覧を見る限り、近接では斧の攻撃力が半端じゃない。剣の補正には見劣りするが。 -- 2008-12-07 (日) 02:44:30
  • 一通り、武器一覧を見てみた。LV86までやったけど、武器一覧見る限り、これ以上槍ヒーローでモチベーション保てなくなってきた。なんて魅力の無い武器なんだ、槍は・・・。ヒーローリセットアイテム早く実装してほしい。 -- 2008-12-07 (日) 03:07:11
  • 混沌の風の50~79ずれてる気がするんだけど。Slv20で体-171なのは確認したから修正しておいた -- 2008-12-07 (日) 22:46:28
  • アメン斧+10バイキングに持たせたら攻撃力が2800超えた。無限リーグで剣士が紙切れ同然だった。っていうか、後半の斧は凄まじい攻撃力。 -- 2008-12-09 (火) 00:42:30
  • マイナス補正つきの専用武器は精錬しすぎると大変なことになるな -- 2008-12-09 (火) 03:10:22
  • ↑2アメン+10にすりゃ斧に限らず凄まじい火力になるっていう -- 2008-12-09 (火) 03:54:36
  • てかリーグって適用強化上限+4じゃなかった? -- 2008-12-09 (火) 11:00:26
  • アメン槍+10=1160-1520、アメン斧+10=920-1920。まぁ70武器で比べるとこうだ。しかし、これ以降になると、斧は槍より攻撃力1000以上つよくなるのもあるって話。 -- 2008-12-09 (火) 14:39:51
  • 斧、凶器すぐる。 -- 2008-12-09 (火) 18:15:05
  • 対人は縦列攻撃>横列攻撃 -- 2008-12-09 (火) 18:45:06
  • ↑しかし、前衛に穴が開けば、被害甚大じゃないか、うへへへ -- 2008-12-09 (火) 18:54:44
  • ↑↑同意、ヒールは横列効果なので、縦列攻撃のほうが効く。斧のダメージにバラつきがありますが、の上限は高くて凶暴です。 -- 2008-12-10 (水) 16:14:56
  • 槍ヒーローの人口めちゃ減ってないか?BOTも最近、斧装備が多いぞ。 -- 2008-12-10 (水) 17:55:09
  • 大地の鼓動はレベル10超えたところで 習得できるのに、光の疾走は レベル15でも習得できないのは なぜ? -- 2008-12-12 (金) 02:15:52
  • スキル枠うまってるんじゃないか? -- 2008-12-12 (金) 02:55:08
  • ↑↑スキルの枠の制限だとおもいます、レベル20まで2種しか覚えられない、最終的に5種となる。 -- 2008-12-12 (金) 11:06:46
  • 杖ヒーローLv13 知力331時 光の疾走「体力-103」 -- 2008-12-15 (月) 18:24:05
  • 杖ヒーローLv13 知力331時 生命の祝福「体力307」 -- 2008-12-15 (月) 18:25:34
  • ヒーローも昇給できないと飽きるのはやそう -- 2008-12-19 (金) 17:11:20
  • ヒーローの昇級は無いが傭兵の昇級可能レベル(例えば80)とかになるとスキル性能の上昇がある -- 2008-12-20 (土) 16:20:56
  • 混沌の風(中級)の書物って実装されてるのか? 中世人の箱100個近く開けたのに1冊も出ない&市場にそもそも1冊も出てないんだが…… 代わりに高級の書物は市場にある -- 2008-12-21 (日) 06:39:40
  • コメント一覧見てて思ったんだが、せめてヒーローの武器別にページ分けないか? ヒーローごとに3,4種類スキルあって、コメント欄1つって探しづらい。 -- 2008-12-21 (日) 06:40:46
  • ↑訂正。ヒーロー専用スキルだけのページにして、共通スキル削除or別ページがいいかな。 -- 2008-12-21 (日) 06:49:12
  • 混沌の風(中級)は実装されてます、中世箱からも出ましたよ。大は小を兼ねる!ってことで勿体無いけど高級使って覚えるのも手ではある! -- 2008-12-21 (日) 14:19:17
  • スッキリしてる。ページ編集乙です。 -- 2008-12-22 (月) 19:38:04
  • ちなみにだけれど混沌の風(中級)は、ネクロポリスでもドロップします。(ただし他の事でコイン稼いで買ったほうがいいかも -- 2008-12-23 (火) 13:33:06
  • ちなみに中級アイテム箱からかD級傭兵用の書物しか出ません。仕様です。中世箱をあけるか買うかしましょう。 -- 2008-12-24 (水) 19:51:25
  • コメント欄見て槍ヒに絶望した。強化いるんじゃないのか・・・これ -- 2008-12-25 (木) 19:47:44
  • 槍ヒLV91全部装備はずして妙薬はボーナス分全部つかっている状態、HP2586、MP2005 筋力465(+95) 知力370(+130) 瞬発力345(+135) 生命力340(+90) 攻撃力384-404 防御力300 魔法防御168。HPの低さと魔法防御の低さは致命的。他の前衛よりも、強化を頑張らないとかなり脆いし、他職より秀でている筋力の恩恵も感じられなく、妙薬の効果が高筋力を打ち消している。あと、ギルメンの槍ヒにも聞いてみたが妙薬補正にある法則性があるらしく、(筋力=生命力)<(瞬発力=知力)比率は4:6ぐらい。 -- 2008-12-26 (金) 06:41:41
  • 取り合えず杖の絶望感は異常。魔法防御が高くてもhpの低さで殆ど意味を成してない。ボスが弓だと最悪2発(1ターン)で死ねる。団長杖は攻撃力はあるがそれだけ、正直どうしたらいいかさっぱり判らない -- 2009-01-03 (土) 13:30:20
  • 後半ボスどころか一般モブにさえ1ターンキルされ、pvpではヴァルさんに即死くらい、上位の方々はどんどん剣ヒとかに転職していく。でもそんな杖が好きです -- 2009-01-05 (月) 16:03:21
  • ちなみに海外だとヒの人口比率は斧>弓>その他 らしいです。 近接職5~6構成の火力が強すぎて、スタン構成やAoE構成は駆逐されている模様。弓は遠&杖ヒ相手に対し絶対的なアドバンテージがあり、近接ヒ相手にも運次第で勝てるのでそこそこ人気がある模様。 -- 2009-01-08 (木) 22:29:39
  • ↑海外は近接構成でも殆ど巨砲入れてる。弓いれてる人も結構多い。あと北方の戦士が人気 -- 2009-01-09 (金) 15:27:05
  • 剣士は火耐性があるそうだけど、剣ヒーローには無い… -- 2009-01-14 (水) 23:29:49
  • 爺がいれば基礎能力の高さと相まって剣士並の硬さにはなるので大丈夫、スキルは保護解除20の暗黒種60でいいかと -- 2009-01-15 (木) 12:36:56
  • ↑ネタなので触れないようにしましょう。剣ヒなら、大地と炎上げる事をお勧めします。特に後半のmob相手にするときに炎はクール短くて重宝します -- 2009-01-15 (木) 13:27:51
  • 炎60 大地60 保護解除10 くらいでいい -- 2009-01-18 (日) 05:49:35
  • 解除とか10あっても失敗するだけだから、取らない方が良い。 -- 2009-01-20 (火) 08:58:31
  • スキルの成功率は対象とヒーローのLv差依存なので、解除は1あればいい -- 2009-01-20 (火) 11:29:43
  • 解除は取るなら40、取らないなら取らない -- 2009-01-20 (火) 11:36:36
  • 剣ヒならスキル補正つくから1でもあれば便利 -- 2009-01-20 (火) 13:01:40
  • 保護解除はなんあれば安全な成功率だせますか? -- 2009-01-23 (金) 04:20:08
  • ↑お前はたった3つ上のレスすら読めんのかカスが -- 2009-01-23 (金) 20:10:39
  • 解除1だとミス多い。10あれば7割程度解除できると思う。まあ護符でカバーできる範囲かな。解除40とかはネタでしかないが、最低1は取るべき。 -- 2009-01-24 (土) 16:06:28
  • ちなみに↑は同LV以下の相手に対して使った場合な、格上に対しては知らん -- 2009-01-24 (土) 16:08:06
  • 製造でつくれるんだから呪術書つかえよ。保護解除とるやつらとかアホすぎ -- 2009-01-28 (水) 03:06:10
  • 呪術書じゃすぐに解除ができないじゃないか。PvPでは1ターンかかるわけで。そんなことも知らないの? -- 2009-01-28 (水) 04:15:02
  • 解除6で今まで失敗したことなし。Lv102だがLv10以上上の加護使いなら外すかもしれない。現状では見たことないが。完全にLv差依存 -- 2009-01-28 (水) 04:21:59
  • はいはい、6じゃ失敗しまくる。乙 -- 2009-01-29 (木) 11:11:05
  • なんでコメント欄はこんな状態ばっかりなんだ -- 2009-01-29 (木) 15:19:37
  • 関係ないけど、杖ヒに未実装のパッシブがあるのを初めて知った。微妙そうだけど。 -- 2009-01-29 (木) 16:33:53
  • 実装されたみたいですよ。魔力の盾。 -- 2009-01-29 (木) 22:26:59
  • 今回の大型アプデより、光の疾走のダメが上方修正。杖ヒLv73、知力799、スキルLv37で、体力[-1060]。 -- 2009-01-30 (金) 00:13:09
  • 杖ヒ専用の魔力の盾、通常攻撃を受けると魔力を消耗して回復するパッシブ型スキル。スキル説明には、対人戦で一定確率で発動と書いてあるが、Mob戦でもスキルが発動するのを確認。スキルLv1で、消耗魔力160、体力[160]。 -- 2009-01-30 (金) 02:19:54
  • 杖ヒはじまった? -- 2009-01-30 (金) 06:51:58
  • ↑2 消耗魔力230 体力180 では?取得して確認しました。 -- 2009-01-30 (金) 18:46:21
  • 魔力の盾、消耗魔力160体力142なので知力補償ありますね -- 2009-01-30 (金) 19:43:03
  • とりあえず弓ヒ相手に絶望することはなくなりそうだな>杖ヒ。自動リーグで強そうだ -- 2009-01-30 (金) 20:28:51
  • ↑5だが、杖ヒLv73で知力799です。書き忘れすまない。 -- 2009-01-30 (金) 22:36:12
  • 疾走の強化は正直ヤリスギだと思う。 -- 2009-01-31 (土) 07:27:25
  • これくらいないと正直やってられんぞ。杖ヒは。 -- 2009-01-31 (土) 13:16:50
  • やっと杖ヒが多職と渡り合えそうな位置に近づいたw -- 2009-01-31 (土) 14:57:05
  • 疾走ばっかり連発してられるならヤリスギかもしれんが、実際は回復で忙しくてそうそう疾走使う暇無いからな。 -- 2009-01-31 (土) 15:53:53
  • 回復はヒとは別に巫女か神官いれて火力に徹底したほうがいいんじゃねって威力だな。マジで半端ない。獣以上メテオ以下 -- 2009-02-01 (日) 05:44:54
  • 疾走メイン杖ヒで犠牲巫女+爺ありだけど対人不慣れで弓ヒに負けたぜ!結局は腕じゃね?今まで暗闇使用して対人してたからくせでそっち使うorz -- 2009-02-01 (日) 10:36:33
  • 杖ヒ100知力1066疾走60で体力ー2145 知力786で体力-2045 -- 2009-02-01 (日) 17:00:18
  • なんか妙薬なくても像1PT楽に倒せるレベルだな -- 2009-02-02 (月) 14:21:37
  • 杖ヒの暗闇はもう削った方がいいと思うぞ。魔力盾きっちり上げとかないと弓ヒには勝てない。 -- 2009-02-02 (月) 17:55:09
  • ↑そうなのか~。魔力盾微妙かと思って1しか取ってないや^^;再訓練購入して暗闇消す事にするthx!by↑4コメ人 -- 2009-02-02 (月) 21:31:55
  • 疾走は弱体されるそうな。 -- 2009-02-03 (火) 10:58:12
  • 100指輪実装で廃人仕様の杖ヒならほぼ最強クラス。削る前に削られる。 -- 2009-02-03 (火) 11:01:40
  • クールタイム3ターンであのダメは反則だろ。 -- 2009-02-03 (火) 11:02:38
  • まぁ今日のメンテで修正されるだろ。時間長めだし、疾走とか声とか修正してくれると信じてるw疾走は希望としては今より火力下げて、動物召喚位のダメ出せれば助かるかな?今までダメでなさ杉だし;魔法職のくせに魔法弱いってw -- 2009-02-03 (火) 12:03:30
  • まぁヒーローなんだから疾走が大地と同じくらいの性能ではあるべきだろう、それより混沌の使い勝手について語ろうぜ! -- 2009-02-03 (火) 12:27:22
  • 剣大地が強すぎるだけだろw 前回のメンテで大地も強化されてたし、メンテ後の大地と同じくらいでいいと思う。てか杖ヒは一応巫女職だし攻撃スキル取れるのが逆に強い。魔女と同じく何でも出来る子。 -- 2009-02-03 (火) 13:47:01
  • 槍ヒをどうにかしてくれ。 -- 2009-02-03 (火) 14:24:37
  • 槍ヒに限っては電撃のダメ増ぐらいはしてやっても良いと思うが、いかんせん電撃の強化となれば、槍士を複数雇用する輩も必ず増えるからなぁ。槍ヒは不遇かもしれん。 -- 2009-02-03 (火) 14:39:26
  • 混沌は使える子だろ・・・ PvPのみでだが。あの画面を邪魔する効果は絶大な威力 -- 2009-02-03 (火) 20:10:33
  • スキル情報にある魔法の数値って知力で変化する?というか自分の知力あげるとスキルダメってでかくなるの?? -- 2009-02-03 (火) 21:12:03
  • ヒーローの行動力って参考になる情報ありませんかね。Lv98銃ヒで最近行動力が103増えるのを確認したので、随分多いなと思っているのですが。 -- 2009-02-04 (水) 01:24:18
  • 槍ヒの強化まだですか? -- 2009-02-05 (木) 07:05:36
  • 銃は他職に比べ行動力高め、ヒーローもしかり。というか瞬発力依存。 -- 2009-02-05 (木) 11:50:11
  • 行動力が瞬発力依存ってマジですか??初耳なんですけど。 -- 2009-02-05 (木) 11:56:32
  • ↑傭兵の項目には影響がある的に書いてあるな。 -- 2009-02-05 (木) 12:18:42
  • 傭兵のAPは瞬発力高い程行動力の上限に近い数字が出る。だから遠距離職はAPがたまりやすい。 -- 2009-02-06 (金) 16:47:59
  • 瞬発力は行動力の選択値を底上げする、という事は銃ヒの行動力上限は103以上?なんとも検証し難い。 -- 2009-02-07 (土) 19:30:08
  • ヒント:ヒーロー以外。 -- 2009-02-09 (月) 08:51:59
  • ↑答えてやれよ -- 2009-02-10 (火) 11:32:07
  • 近接構成にとっての天敵は杖ヒ。疾走預言者乙で勝てる気がしません・・ -- 2009-02-14 (土) 03:34:20
  • 今年の流行は杖ヒ+呪術書 まちがいない -- 2009-02-16 (月) 10:32:12
  • 杖ヒの疾走は弱体決定だろ。流星より強くてクール3ターンは鬼だろ。 -- 2009-02-17 (火) 04:00:34
  • 公式の記事に疾走、上方修正って記事ないからあの強さは仕様じゃないんだろうからいずれ修正入るな。 -- 2009-02-17 (火) 11:17:30
  • ↑「その他いろいろ変更されました。」みたいに書いてなかったっけ? -- 2009-02-17 (火) 13:18:33
  • ↑ ↑x2を書く前に公式内探したんだけど見つかんなかったんだよ^^; 運営消してない?=苦情多くて変更予定なんじゃ?と思ったわけだ。俺の探し方悪いのかもしれんが、verup内容1,2,3内に見当たらなくね? -- 2009-02-17 (火) 15:13:03
  • 前はあった気がするんだがな・・・・どこに書いてあったんだっけ? -- 2009-02-17 (火) 15:14:13
  • ↑↑グロ仕様。グロ公式に修正内容書いてあるよ、剣ヒの炎の剣も上方修正あったけど知らなかったの? -- 2009-02-19 (木) 11:36:03
  • あれ?もしかして杖ヒに勝てなくなったの?疾走強化されてもザコはザコ。勝てない理由にはならんよww -- 2009-02-19 (木) 11:37:55
  • それよりも混沌が未だに強すぎる。鼓動が不遇すぎる。 -- 2009-02-19 (木) 11:40:15
  • しかし鼓動強化は剣ヒTUEEEEEEEになるだけっていう。 -- 2009-02-19 (木) 13:24:09
  • 槍をどうにかしてください。 -- 2009-02-19 (木) 16:52:56
  • グングニルの強化要望でも出しとけ。 -- 2009-02-19 (木) 18:05:51
  • 混沌のどこが強いんだwww 予言いたら痛くも痒くもないわ -- 2009-02-20 (金) 16:20:22
  • ギターとチェンソーwktk -- 2009-02-24 (火) 13:11:36
  • 予言のスキル60でも十分痛いんですけどw -- 2009-02-24 (火) 20:14:06
  • オーラ60でも痛いのはわたしだけなんですか?w -- 2009-02-24 (火) 20:16:33
  • 予言のオーラ打ち消せるだけでもかなりでかいだろw しかも全体だから近距離以外にも効果あるしな -- 2009-02-25 (水) 00:22:47
  • 斧ヒの戦士の憤怒ってどうよ? -- 2009-02-25 (水) 12:20:03
  • 氷製造機だからイラネ -- 2009-02-25 (水) 12:29:18
  • 経験の書使ったら傭兵とLV差20ついちゃったwどうしたらいいですか? -- 2009-02-25 (水) 12:47:26
  • ↑Lv100ぐらいになれば気にならなくなる -- 2009-02-25 (水) 13:19:01
  • そもそもヒが瀕死になるケースが今の無限で珍しい -- 2009-02-25 (水) 17:28:38
  • ギターとチェーンソーのスキル詳細おしえてください。考察もおしえてくれるとありがたいです^^ -- 2009-02-25 (水) 19:10:32
  • 混乱の砲撃SLv10 防御-750連打率-9%体力-197 効果範囲全体 持続3ターン クール2ターン 確認 -- 2009-02-25 (水) 19:27:25
  • ↑混乱の砲撃と洞察は重複するの?1ターンは重複できそうだから防御Downがすごいことになりそうな気が・・・ -- 2009-02-25 (水) 19:58:33
  • チェンソーはどこに書けばいいのかな?スキルは「暴風断」「回転鋭刃」の2つ 100スキルに破壊本能 -- 2009-02-25 (水) 22:36:46
  • 戦士の憤怒はパッシブ だけどHP半分にならないと発動しない -- 2009-02-25 (水) 23:41:14
  • 槍ヒは今回もかわいそう。 -- 2009-02-26 (木) 01:22:51
  • 斧ヒ 戦士の憤怒 HP50%以下で魔法防御と攻撃UP 50%以下じゃあ無限じゃ使いづらい・・・そもそも最後まであんまり触ってもらえないし・・・ -- 2009-02-26 (木) 02:18:21
  • チェーンソーの回転鋭刃は最初横列攻撃、20昇級で全体攻撃になります -- 2009-02-26 (木) 09:00:34
  • ↑↑そもそもヒがHP50%以下で放っとかれる場面なんて少ないからな。 -- 2009-02-26 (木) 09:21:04
  • おいちぇんそーすきる載せろよおいきいてんのかおい -- 2009-02-26 (木) 13:02:29
  • ↑×7混乱の砲撃と洞察の重複可能でした。砲兵と組み合わせると恐ろしいデバフでした -- 2009-02-26 (木) 14:42:11
  • 新スキル項目だけ追加しといた 後よろしく パタッ -- 2009-02-26 (木) 14:44:51
  • 混沌の刃はドコへ・・・・ -- 2009-02-26 (木) 16:52:59
  • あふぉか、斧ヒなんてタダでさえ強いんだから -- 2009-02-26 (木) 17:00:38
  • 新魔法なんて追加しなくていいのに -- 2009-02-26 (木) 17:01:09
  • スマソ 混沌の刃抜けてたので追加しますた -- 2009-02-26 (木) 18:03:18
  • ↑↑なんで追加しなくていいのか意味不明。ここはwikiだよ。 -- 2009-02-26 (木) 20:10:52
  • ↑運営に言ったんじゃないのか? -- 2009-02-26 (木) 20:13:04
  • 回転鋭刃ha -- 2009-02-26 (木) 23:33:08
  • 破壊本能ってどんな効果だろう -- 2009-02-26 (木) 23:34:54
  • 炸裂弾って火属性? -- 2009-02-27 (金) 01:57:56
  • 槍ヒ不遇すぎる。炎の槍マジつかえん。多重発射より+200程度の威力で、クールタイムは多重発射より多い3ターンで、おまけに、エフェクトがショボスギル、マッチに火がついたような感じ。中心以外はダメ半減はもちろんのこと、前衛には火炎耐性でダメ通らない、中衛以降には魔法防御たかくてダメでないダメスキル。おまけに、前列に敵がいたら二列目指定できない。ヒーロー武器といい、開発陣は頭おかしい。 -- 2009-02-27 (金) 02:06:08
  • 炸裂弾 Lv11 体力-1292 -- 2009-02-27 (金) 03:02:41
  • 破滅音の効果範囲、lv20で十字になったのを確認 -- 2009-02-27 (金) 07:54:48
  • 炸裂弾Lv20 体力-1526 -- 2009-02-27 (金) 13:00:42
  • 炎の槍:高級がまだだが威力弱くて範囲も十字と言いつつ実質的には斧。大地の方が使える。  混乱砲撃:防御ダウンも少なめなので洞察をすでに覚えてるなら特に取る必要はない。洞察と合わせて使うなら強いかも。 -- 2009-02-27 (金) 18:29:46
  • ギターについて質問です。破滅音は効果に無力化とありますが、ただのデバフ効果しかありませんか?凶器の旋律はセトのように、勝手に動くけどプレイヤーは操作不能にする代物なんでしょうか? -- 2009-02-27 (金) 19:18:13
  • 混沌の刃、闇属性 悪魔系に回復されるのを確認 -- 2009-02-27 (金) 19:24:33
  • 斧ヒーロー 戦士の憤怒 S.Lv1個あげていくとMDEFが+1されていく。。。これは。。。 -- 2009-02-27 (金) 19:56:18
  • 混乱砲撃は強いだろ、工作してとらせまいとしても砲ヒはみんな60にしてるぞw -- 2009-02-28 (土) 05:47:18
  • 砲ヒ新スキル60予測:防御力-1945命中率-14%体力-467。洞察と比べて防御低下の差は殆ど無い。むしろDOTと連打率低下で勝っているため優秀。ただ闇属性なので敵によっては回復してしまうところがネック。 -- 2009-02-28 (土) 06:49:56
  • 以下推測→対人では砲撃の方が洞察より有利か。持続3CT2ターンのため砲ヒ1人でも1ターンだけ洞察と砲撃を重複できる。その際の防御低下4k弱は驚異的なので洞察60砲撃60もアリ。 -- 2009-02-28 (土) 06:55:34
  • ↑本スレで対人の防御低下は補正されて半分近くに減るって書いてあった。真偽のほどは不明。 -- 2009-02-28 (土) 13:29:02
  • 混沌砲撃60で防御-1500(リーグ補正)正直ギターの旋律のほうがいいな・・・ -- 2009-02-28 (土) 17:43:41
  • 新スキル、ギター・チェンソースキルは対人では弱体化するものが大半の模様。 -- 2009-02-28 (土) 18:08:59
  • 今日ひでぇPvP見た 杖ヒ魔獣砲 で全体火力がやばすぎる前衛は普通に剣いれる余裕あるから防御薄いわけじゃない これは杖ヒの時代きたか? -- 2009-02-28 (土) 19:51:32
  • チェーンソーのスキル回転鋭刃、ヒLv57知力384スキルLv54で威力1201 -- 2009-02-28 (土) 21:53:44
  • ↑8 混沌がゴミだから他に振るスキルがないだけだ。既に新スキルの中では最安値に突入してるよ -- 2009-03-01 (日) 01:23:29
  • 杖ヒはクール3ターンでメテオ撃ってるようなもんだから、つええええええに決まっておる。4ターン目で魔女のメテオ。それから1ターンおいて、また光の疾走。これの繰り返しで相手のHPもターンが増えるごとに自動的に減っていくから性質が悪い。 -- 2009-03-01 (日) 08:02:35
  • 炎の槍55まで上げたけど、マジ使えねぇ、中心だけ大地の二倍くらのダメで、その両側と後ろには大地60と変わらん。大地のほうが汎用性があり、いろんな局面で使える。もちろん対人ではゴミスキル。なんで槍ヒだけ他職より劣っているんだよ。近接職だけど、静寂はずせねぇから、ヒーロー服アクセ、乗り物なかったら100以降魔女よりもHPすくねぇし、攻撃力が高い訳でもないし、もうどうにもならんなこれ。 -- 2009-03-01 (日) 08:06:35
  • 剣ヒの混沌の刃は炎の剣を使うより、かなり良スキル。横一列、闇属性攻撃なので回復してしまう敵もいる。100以降のスキルなので酷寒の大剣以降を仕様する事によりスキルうp効果が凄まじい。横一列に炎の剣を繰り出してるのと変わらん。火属性ではないので、対人でもかなり優秀。エフェクトも◎ -- 2009-03-01 (日) 08:19:30
  • 炎の槍は劣化混沌の刃と考えておk。 -- 2009-03-01 (日) 08:41:29
  • ↑↑確かに強いな。単体の破壊力は炎の剣が上だが、氷壁との相性は抜群。 -- 2009-03-01 (日) 12:01:23
  • 槍なんてカスいヒ使ってるのまだいるの?キンモー☆ -- 2009-03-01 (日) 12:20:31
  • レクイエムの効果の詳細をkwsk -- 2009-03-01 (日) 19:26:16
  • 火炎強打60で杖無双来たこれっ!!!超うれしいw他職のヒスキルを軽く凌駕するダメージがでる。二回攻撃判定でウマーw -- 2009-03-01 (日) 20:30:48
  • うーん、杖強すぎやしないか? -- 2009-03-01 (日) 22:36:31
  • 俺の杖ヒマジつよいよ。もともと魔法防御たけぇから、ヒーロー指輪しなくてもいいし、忍耐のおかげでHPもかなり高い水準まであがるうえに、装備格安だから、防御力も結構あるんだぜw火炎強打60でウマウマだしな。もちろんクールが終わったら次は光の疾走60お見舞いしちゃうぜw -- 2009-03-02 (月) 00:13:10
  • 杖ヒは一気に強化されたなぁ。疾走強化だけでも相手するのしんどいのに火炎強打まで加わるとなると洒落にならん。今対杖ヒ用に弓育成中なんで育ったら挑戦しにいくよ -- 2009-03-02 (月) 03:33:02
  • だけど杖ヒはこれくらい強化されて丁度いいと思うよ。 -- 2009-03-02 (月) 03:44:14
  • 火炎の登場で杖ヒは完全攻撃キャラか、疾走で攻撃も出来るけど、いざとなれば回復も使えるキャラかの2パターンの育て方が出来るようになったな。 -- 2009-03-02 (月) 03:50:15
  • ↑↑↑↑本当に杖ヒか?火炎の消費行動力考えたら、次撃てるようになった時にはもう火炎のクール終わってると思うんだが。 -- 2009-03-02 (月) 04:01:47
  • チェーンソLV94 知力485 回転鋭刃60でダメージが-1665 -- 2009-03-02 (月) 04:33:01
  • 15ターン目を境に(自然にHPが減少する)火炎強打+疾走+メテオ+召還の効果が著しく現れる。数ターン後には爺と予言の効果を受けたヒーローしか残らない。 -- 2009-03-02 (月) 06:39:43
  • 炎の槍取得したときは、スキルのダメ表記を見て、なにこれ!!すげぇ強いな!と思った時期が正直、私にもありました。 -- 2009-03-02 (月) 07:00:27
  • どっちかっつーと、前衛で火耐性のあるワルと剣士が乙るまでは、光の疾走連発。ワルと剣士がいなくなったあとに、火炎強打を使うようにしたほうが効率が良い。槍ヒは完全に趣味の域に突入してしまったな。カワイソス -- 2009-03-02 (月) 07:11:48
  • 杖ヒ強いとかマジで言ってるの?退魔の存在忘れてるネ、相手が杖ヒなら前衛1体倒せば沈黙で完全に落とせるけど^^ -- 2009-03-02 (月) 14:52:47
  • タイマとかいたら加護るだけだろ、杖ヒといえど後ろにいればそう簡単に死なないし。弓砲も昔に比べると杖職にダメージ激減したから、ガードさえしてればそう簡単に落ちる心配はない -- 2009-03-02 (月) 16:20:58
  • 後列加護とか前衛落ちて終わっちゃいますね -- 2009-03-02 (月) 16:53:31
  • 氷壁弱体化してるからそうでもないよ -- 2009-03-02 (月) 17:00:44
  • 爺スタンされておしまいですね^^ -- 2009-03-02 (月) 17:28:07
  • 楽士スキル「狂気の旋律」ですがモンスター戦でもLv20までは対象1体のみのようです。修正お願いします。 -- 2009-03-02 (月) 18:52:09
  • Lv80以下で杖ヒとあたると最悪だぜ、疾走+メテオ一発でほぼ全員半分くらい体力減る。まじ勘弁してほしい -- 2009-03-02 (月) 21:12:14
  • 炎の槍の手抜きエフェクトに絶望した。 -- 2009-03-03 (火) 00:14:02
  • ↑4 加護したらスタンされるとかどんだけ加速ふってないんですか^^ -- 2009-03-03 (火) 03:00:18
  • 忍者に破滅音使ったら回復しました -- 2009-03-03 (火) 11:28:39
  • 行動力の問題じゃないだろw -- 2009-03-03 (火) 15:40:48
  • 杖ヒもヤバいが、ギターマンが地味にやべぇな。 -- 2009-03-03 (火) 18:34:26
  • ヒの中で一番強いのはやはりチェーンソーかステだけ見ても強いな、スキル回転鋭刃のダメージは疾走とたいして変わらないし強い -- 2009-03-03 (火) 23:46:10
  • ギターヒーローは弓ヒとそっくり。弓ヒから転生したがスキルの使い勝手が 破滅音=混沌 狂喜=沈黙みたいなかんじだ。スキルの性能はギター、通常攻撃は弓ヒってかんじ。 -- 2009-03-04 (水) 02:08:13
  • 疾走とかもう弱いスキルの部類だから。火炎と比較しないと意味がない。火炎は疾走の倍ほどのダメージが出るぞ。クール4Tと炎属性ってことを差し引いてもお釣りが来る威力 -- 2009-03-04 (水) 03:10:27
  • ↑2 ギターヒーローで元々弓ヒ・砲ヒやってたけど、弓ヒと使い勝手は全然違う。 -- 2009-03-04 (水) 09:22:58
  • 弓ヒとギターヒが同じだと思ってるのがいるのでlv100超えたギターのスキル性能を、破壊音:全体に防御力・攻撃力減少・ダメージで持続3ターン(60+10で約700~800)狂気:相手なら1匹強制的に手動できなくさせる。防御力・命中率減少・ダメージ持続2ターン(10+10で約400)レクイエム:横一列に持続ダメージを与える6ターン(40+10で約800) 通常攻撃は2列攻撃・空中も可 -- 2009-03-04 (水) 09:37:40
  • ↑ 訂正2列だと紛らわしいので、縦2体どこでも可 -- 2009-03-04 (水) 09:42:25
  • ギターの全体は絶対修正来るレベル。疾走より凶悪だよ。 -- 2009-03-04 (水) 11:30:30
  • チェーンソーCLV74 SLV60 横一列 持続2クール2消費行動力120 連打率ー10% 体力-554 だれか編集お願いします -- 2009-03-04 (水) 18:51:32
  • ↑2 ギターの全体より砲の全体のほうが凶悪だと思うんだが -- 2009-03-04 (水) 20:09:39
  • チェーンソーで新規作りたいけど、またすぐ別のヒロでるのが怖いわ -- 2009-03-05 (木) 01:28:02
  • 韓国のテスト鯖では大砲さらに強化きてる、本実装されたらやばいな -- 2009-03-05 (木) 13:10:12
  • 混沌の刃、せっかく60にしたのに威力弱すぎなんだが -- 2009-03-05 (木) 19:57:42
  • ↑-2018も威力あって火耐性にも効果ありじゃ、威力的には充分では?剣と護符のスキルアップ効果も付くんだろ? -- 2009-03-06 (金) 03:24:09
  • 炎の槍と比べたら十分すぎる火力だろ。 -- 2009-03-06 (金) 10:58:27
  • どうも数値どおりのダメが出てないみたいなんだよね。強化来るらしいからそれまで我慢。 -- 2009-03-06 (金) 14:46:38
  • グロ鯖情報によると、知力75ごとにスキル+1分の効果上昇効果があるらしい。特に杖ヒは知力の影響が少なくなさそう。知力の目安は750,825,900,975,・・・という感じか -- 2009-03-06 (金) 15:00:38
  • 混沌の刃は狩りだと闇耐性持ち(?)相手にカスダメしか出ないぽ -- 2009-03-06 (金) 20:13:54
  • ↑砲撃もLv60でもダメ2桁などありました -- 2009-03-06 (金) 20:28:20
  • (´・ω・`)強いと評判のチェーンソー作ったけどモッサリしてて弱ぇ。火力はあるのに活かしきれてないな。 -- 2009-03-07 (土) 00:45:51
  • やっぱ剣、斧ヒあたりが一番安定してるんだよ。 -- 2009-03-07 (土) 06:38:26
  • もっさりって具体的にどういうことだ?カタログスペックはすごく強いが・・・。行動力のこと? -- 2009-03-07 (土) 11:20:32
  • チェーンソー、レベル90装備で静寂+決意の宝石指輪装備で魔法防御1000突破します。また、全体スキルがあるので使い勝手もなかなかです。 -- 2009-03-07 (土) 11:29:48
  • 全体スキルは加護かけている相手にもダメ与えられた(MOBの場合)対人はまだわからん -- 2009-03-08 (日) 09:04:43
  • ↑チェーンソーな -- 2009-03-08 (日) 09:05:21
  • グローバルサーバの情報を元にするなら、チェンソー100スキルはイェニのスキルみたいなもののようですね。Lv11でクール1ターン効果2ターンと書いてありました。 -- 2009-03-08 (日) 12:31:02
  • ↑すいません、瀕死状態時に攻撃命中upだったみたいです -- 2009-03-08 (日) 13:56:42
  • チェンソーは傭兵で例えるなら強化猛獣使いだな -- 2009-03-08 (日) 15:07:15
  • やっぱりギターの狂気の旋律は1キャラ飛ばしまで? -- 2009-03-08 (日) 15:33:23
  • 上1 狂気は2列目までです。沈黙と同じ -- 2009-03-08 (日) 19:33:26
  • ヒーロー情報とはまったく関係ないが、BAN食らいたくないやつは記憶しとけ、箱とアイテムは連打するな。ラグが絡むと消費してるのに効果がでなかったり、効果が現れてるのに消費されなかったり、そんなケースが可能性としてまだ残っている。もちろん、やばいのは後者だ。ここまで言えば賢いお前らならわかるよな? -- 2009-03-09 (月) 08:02:14
  • 疾走と火炎は弱体化するらしいよ -- 2009-03-11 (水) 00:21:13
  • 破壊音ってクール2の持続3、全体持続系の毎ターンダメージは混沌より↑。加えて洞察の防御低下に攻撃力低下って、行動も-150程度だから常時撃てる。これ修正来ないのか? -- 2009-03-11 (水) 12:54:53
  • そんなことより、ゲームマネー無限増殖できるみたいじゃねーか。いま2chで話題になってんがよ。 -- 2009-03-11 (水) 16:39:31
  • アトラン終わったwww -- 2009-03-11 (水) 17:02:29
  • 破滅音はMob戦で使えないし防御もそこまで下がらんから修正こないだろう 洞察のほうが使い勝手良い -- 2009-03-12 (木) 09:27:35
  • チェーンソーマジ強い。硬い上にスキルが疾走並みの高威力。元が資産もある廃人多めなので無限で当たると泣ける -- 2009-03-13 (金) 16:15:03
  • ↑カタログスペックがかなり高くて、スキルも強く、資産があるので装備も充実していて、初期から無限を前提とした職構成を組めるので強い…が、それだけの条件が揃っていても1から始めなきゃならないってのはやっぱり大きい壁だね -- 2009-03-13 (金) 16:48:14
  • もと上級者だけあって戦術もレベル高いよなチェーンソー。レベル10差もあったのに連敗したときは悲しかった -- 2009-03-13 (金) 19:09:16
  • ギタヒlv46 知力346(+45) 破壊音lv45 消費魔力143 防御-750 攻撃力-105 体力-179 -- 2009-03-14 (土) 07:08:07
  • ↑破壊音lv46 消費145 防御-762 攻撃力-107 体力-182 -- 2009-03-14 (土) 07:13:42
  • 破壊本能Lv60 消費564 攻撃力1277 命中25 HP半分時にバフとして起動 -- 2009-03-14 (土) 12:41:04
  • チェーンソーは後半になっても前衛でがんばれるんだろうか。剣ヒには敵わんが、斧ヒよりも優れてるんでいけるかな。 -- 2009-03-14 (土) 14:10:25
  • ところでチェーンソーの瞬発力って昇格LVになるごとに上がっていくんかね? -- 2009-03-14 (土) 14:22:43
  • チェーンソーは近接武器だが弱体スキルがないからいいな(折れた槍とかそっち系のやつ)。問題があるとすればやっぱり剣ヒよりは魔法が痛いってのと、保護解除がないってところか。100まであげたが破壊本能は微妙スキル。そこまで対人で有利ってほどでもないが、狩りは楽だな -- 2009-03-14 (土) 23:11:50
  • 混沌の刃は2列目以降指定可能? -- 2009-03-16 (月) 10:37:24
  • 混沌の刃は2列目まで指定できる -- 2009-03-17 (火) 00:36:24
  • 思うのだが戦士の憤怒のアイコンが破壊本能のアイコンになってないかな?効果は似てるが憤怒傭兵情報にも出てるしね。 -- 2009-03-17 (火) 13:16:25
  • 混乱砲撃・洞察・煙幕・予言らのスキル効果重ねで防御ダウンしすぎワロエません -- 2009-03-19 (木) 11:33:12
  • ↑だったら勝手にその構成にしてくれよんw -- 2009-03-20 (金) 12:51:31
  • 弓ヒの沈黙ってレベル100超えたら3ターン持続になる? -- 2009-03-20 (金) 23:54:14
  • ↑なります^^ -- 2009-03-21 (土) 01:33:50
  • ↑なりません^^wikiで嘘教えるなよw -- 2009-03-21 (土) 14:06:55
  • ↑3ターンになるっつーの、嘘教えてんのはお前だ -- 2009-03-21 (土) 21:13:27
  • 夕立の矢って範囲全体? -- 2009-03-22 (日) 02:33:57
  • 楽師:破滅音 Lv80~99 消費魔力75 防御-300、攻撃力-31、体力-140 -- 2009-03-22 (日) 15:48:55
  • [↑Lv1です。] Lv2 [防御-317、攻撃力37.体力-145 -- 2009-03-22 (日) 15:51:27
  • 楽師Lv80~99 Lv3消費魔力-81、防御力-334、攻撃力-37、体力-145 -- 2009-03-22 (日) 15:58:27
  • 楽師Lv80~99 Lv4消費魔力-81、防御力-334、攻撃力-37、体力-145 -- 2009-03-22 (日) 16:02:41
  • ↑すいません、グダグダになっちゃったので書き直します。 -- 2009-03-22 (日) 16:04:42
  • 火炎強打は剣とワル相手には威力半分になる -- 2009-03-23 (月) 14:23:30
  • 炸裂弾Lv40 威力2020消費魔力295 -- 2009-03-25 (水) 01:02:20
  • 炸裂弾のデバフ効果がかかってる敵に対してダメージ増加は、いずれか一つのデバフがかかっていればダメージが増幅し、重複してもそれ以上はダメージ増加しません。 -- 2009-03-25 (水) 01:10:30
  • Lv40の炸裂弾が1600食らう相手に対して、デバフをかけると炸裂弾のダメージは1950程度まで増加します -- 2009-03-25 (水) 01:11:38
  • 今回のアップデートで火炎の槍が強くなったような気がする -- 2009-04-01 (水) 11:51:09
  • きのせいだろ、所詮やりだし -- 2009-04-02 (木) 01:36:28
  • 混沌の風が大幅に弱体化してる。遠距離ヒなので溜め息しかでん。 -- 2009-04-02 (木) 10:13:47
  • 混沌の風ギターも使えます。 -- 2009-04-02 (木) 23:59:34
  • 狂戦士も大地の鼓動使用可能になってました。ついでに渾身の一撃も -- 2009-04-03 (金) 09:36:34
  • 混乱の砲撃、無限だと防御低下がかなり減少。洞察は上がるが。 -- 2009-04-07 (火) 05:40:16
  • ↑4 混沌の風も随分強かったけど・・・それ修正する暇あったらぶっ壊れた性能の疾走修正しろって話ですね -- 2009-04-07 (火) 12:02:03
  • 混沌の風の体力が-335で敵には1ターン70ちょいしかダメージでないんだけどこれは効果終了までの合計335ぐらいってことか? -- 2009-04-09 (木) 23:19:05
  • 疾走よりギターやばすぎるだろ。 -- 2009-04-10 (金) 03:20:52
  • ↑確かにw あの持続ダメージ修正してくれw -- 2009-04-10 (金) 20:01:39
  • リーグ、全体DOT&物理スタンでほぼ終わる仕様になってんじゃねーか。20ターン目で範囲一発全員乙とかありえねぇ -- 2009-04-11 (土) 00:04:29
  • レクイエム修正しろ!トータルでいくら食らってんのかわからないけど、最後にドーンっとへっちまう持続だけでも900×3ターン最後いくらくらってんだよ。 -- 2009-04-11 (土) 00:13:39
  • その前に加護すればいいだろ、自動なら魔法浄化とか。文句の前に頭使えよ -- 2009-04-11 (土) 03:02:47
  • 持続系は浄化でほとんど無効だな。1級クラスじゃないと浄化バンバン使えないかもしれんが・・・ -- 2009-04-11 (土) 15:25:16
  • ↑2加護すればいいだろって(笑) 誰でも分かるわ それもふまえた上だろ -- 2009-04-12 (日) 01:46:20
  • ギター自体無限向だしな 狩では終わってるがな -- 2009-04-12 (日) 05:46:36
  • レクイエムのダメの仕様がよくわからんな。ちなみに持続は6ターン。アドリブンの敵に6ターンでHP2割削れた。んで最後のドーンっていうダメージで8割削れた。アドリブンごときで書くなとかいわんでね、一応情報として。 -- 2009-04-13 (月) 16:26:58
  • なら最後の爆発で大体DOTの24倍位のダメージが出るってことか。リーグだと持続が半分だし最後の爆発も半分の12倍位とかかな? -- 2009-04-13 (月) 17:01:23
  • レクイエムですが無限でDOT、1回803→最後6825ダメでした。LV47で相手、北方の戦士です。倍率8.5倍!? -- 2009-04-14 (火) 05:46:57
  • ↑3追記。 SLvは護符利用で50。 -- 2009-04-14 (火) 11:12:28
  • レクイエムいたすぎる   加護したらスタン -- 2009-04-14 (火) 18:10:16
  • レクイエムがあれば自動1級は簡単だな。 時間切れDOTが発生するあたりでかければ、爺は加護しないから絶対に勝てる。それまでに耐えられるかが勝負の糞ゲーと化すw -- 2009-04-15 (水) 19:08:50
  • 自動は楽強いが手動だと中途半端レクイエムつかっても浄化で終わる -- 2009-04-17 (金) 10:56:28
  • 手動だと破滅も浄化されるな。 -- 2009-04-17 (金) 14:53:06
  • 夕立って, -- 2009-04-17 (金) 19:11:33
  • 夕立って、使ったターンと次の相手のターンの2回ダメージ入ってない? -- 2009-04-17 (金) 19:12:12
  • それは終盤のDoTじゃないか? -- 2009-04-22 (水) 09:28:38
  • ちなみに夕立は炎属性、ワル剣士半減って既出かな?スキルの属性とか載せれないかな~とか・・・ -- 2009-04-23 (木) 07:26:45
  • 物理強化きたらギターマジで手がつけられなくなるぜ;;現状においてもギターはスキル使わないほうが強いかも。前衛のできるスタン要員って感じ。呪術書も消せるからレクイエムもやばい。 -- 2009-04-27 (月) 19:07:37
  • 物理強化で杖ヒ涙目です。集中攻撃されるとすぐ落ちるorz -- 2009-04-29 (水) 04:19:31
  • 火炎強打って2発ダメなくなりました? -- 2009-04-29 (水) 19:02:54
  • ヒーロー能力値のとこに行動力入れないの? -- 2009-04-30 (木) 19:57:33
  • 混沌の刃60は現在の無限でどれぐらいの威力表示になってますか? -- 2009-04-30 (木) 22:11:06
  • レクイエム強い強い言われてるけど、レクイエムのみ最初に喰らってみたがそれほど強くない。他のDOTが重複してるものが同時に減るためレクイエムが凶悪にみえただけらしい -- 2009-05-02 (土) 13:20:00
  • 威力としてはレクイエムは爆撃命令程度 -- 2009-05-02 (土) 13:20:48
  • 私楽器ヒだけど、うpでーとで破滅音強化してレクイエムより破滅音のほうが強いとおもうの。 -- 2009-05-03 (日) 12:21:21
  • ↑2 一人でコンボ魔法並の威力出せるなら十分過ぎるくらい凶悪 ↑1  -- 2009-05-04 (月) 04:47:29
  • 送信されたorz 続き)持続Tも効果範囲も違うからそもそも使い所も他の傭兵との連携も根本からして違う。 -- 2009-05-04 (月) 04:52:34
  • レクイエム60まで上げれば破滅音なんかより全然強い -- 2009-05-05 (火) 16:21:47
  • ↑6 それほど強くないというが単体でもゲーム内トップクラスに強いスキルだが・・・ それほど強くないの意味が分からん。ただ、破滅音の方が使いやすいのは事実だな。 -- 2009-05-05 (火) 16:58:59
  • だれか狂気の旋律のリーグ時の性能調べてみてくれないか。訓練所やって戦闘中にスキル情報見ればリーグ時の性能が分かるからさ -- 2009-05-06 (水) 16:23:00
  • 火炎強打 -- 2009-05-06 (水) 23:26:55
  • 俺、ギタヒだけどさ、レクイエムのうまい使い方がわからないんだよな。どうしても持続長いから加護で消されるし。やっぱり、持続ダメより最後の爆発ダメ欲しいからさ。なんかいいアドバイスよろしく。↑3の通り、破滅音のほうが使いやすいのよね。 -- 2009-05-07 (木) 12:04:53
  • レクイエムって何列目まで届くの? -- 2009-05-08 (金) 00:18:08
  • 届くのは2列目まで。爺スタンとの2択が凶悪。 -- 2009-05-08 (金) 02:11:30
  • ↑2 スタンをうまく使うしかないな 爺を一度スタンさせればほぼヒットする ふつうにスタン構成なら爺は加護する暇ないだろう -- 2009-05-08 (金) 02:14:08
  • 2列目まで届くのか。糞だの破滅の方がだの言われるから前列にしか撃てないのかと思ったwそのダメージでそれなら、なんぼでも使いようがあるな -- 2009-05-08 (金) 04:39:40
  • ↑x2加護する暇ないか?前列の氷壁はよく加護するが? -- 2009-05-08 (金) 08:25:52
  • その前列氷壁を見捨てて、中列に飛んできたレクイエムに加護すんのかって話なんじゃない? -- 2009-05-08 (金) 08:55:57
  • 相手に退魔がいて爺に毎ターン被弾してればすんなりと加護使えんだろ。覚醒を優先すれば次ターン消滅でレクイエムを打ち消せず、加護すれば爺がスタンする -- 2009-05-08 (金) 10:15:31
  • 勘違いしてるやつ多いけどレクイエムは2ターン普通の持続ダメージで3ターン目に爆発だぜ -- 2009-05-08 (金) 13:51:22
  • つ覚醒の呪術書 -- 2009-05-08 (金) 15:46:32
  • レクイエム打つのは大抵戦闘終盤、その頃には呪術書は使い果たしてるだろ -- 2009-05-11 (月) 11:43:52
  • 覚醒の呪術書が決まる状況なら浄化でもいい気がするがwちと痛いが回復1回かけとけば耐えられるよ -- 2009-05-11 (月) 11:48:34
  • 狂気MAX上げも超ダメージらしいな -- 2009-05-11 (月) 17:20:56
  • ギターに転職してレイクエムうっているだけで1級になった、自動と手動では次元が違うな、同じ1級表示でも弱くてすいません -- 2009-05-12 (火) 12:50:19
  • 遠距離ヒなら渾身60もありかもね、最後の消耗戦でラスト一発を狙って逆転いける -- 2009-05-21 (木) 21:28:23
  • 戦士の憤怒 -- 2009-05-24 (日) 02:31:52
  • レイクエムうってるだけで1級にはなれないと思うよ、いくらギターでもw まぁ破壊音>破壊音>破壊音>レクイエムor狂気だな。 -- 2009-05-26 (火) 12:17:51
  • ↑破壊音破壊音連呼してるけどさ、何そのスキル -- 2009-05-26 (火) 21:59:49
  • 上のスキル表をみれば予想できるだろ・・・上級護符をつければ物理防御力を-2000以上、物理攻撃力を-600くらい、DOTとして毎ターン500以上のダメージ。持続が3ターンなのにクールが2ターンだから相手は常にデバフ状態。今の無限で常時敵の攻撃と防御を低下させるのは大きい。「魔法浄化の呪術書」もPVPでは2回の制限がついているし、防御してタイミングを変更できるため大した効果がない。
    んでもって、時間経過で最大HPの1割食らうDOTが発動した段階で レクイエム(2ターンDOT+3ターン後に大ダメージ) か 狂気の旋律(好きな相手1人に毎ターン大ダメージ)をかけるだけ。
    しまいに遠距離だから魔法防御カンスト状態、杖と同じ武器補正(生命力+、知力++)、好きなとこに2人攻撃可能、スキル封じも攻撃力低下も不可能。まさに無敵職。手動でも自動でも勝てないほうがおかしい。 -- 2009-05-27 (水) 00:35:50
  • ただの嫌味にその長いコメ 必死すぎ。 つかチェーンソー、楽器、弓、杖以外のヒが弱すぎるだけじゃね?傭兵以下とかねーよ -- 2009-05-27 (水) 01:25:51
  • 以上楽器に負けた雑魚でした。 爺2で楽器は終わる。 -- 2009-05-27 (水) 01:27:04
  • ↑↑事実並べたら長くなっただけ、突っ込みどころはそこじゃない。他が弱いのは同意。 ↑自動じゃ爺はプーなので無敵確定。爺2でしか終わらせられない時点で超有利。要するにバランスパッチの導入さっさとやれよ>寝糞 -- 2009-05-27 (水) 02:10:37
  • ヒーローの性能差を言い訳にしてる時点でザコ乙なんだけどな -- 2009-06-01 (月) 10:56:56
  • ↑CSの優勝職をみてるとヒの性能がはっきりわかるけどなww 乙ってるといわれてる槍とか銃で対等のギターに買ってみろよカス -- 2009-06-02 (火) 22:55:52
  • 自動の話なのにCSとか。手動なら槍は楽器より強いし -- 2009-06-03 (水) 16:55:26
  • 楽器で1級になれないヤツいるのか、万年5級だったが楽器にしたらめったに2級におちなくなったやっぱラクだこれ -- 2009-06-03 (水) 19:26:49
  • 俺ギターだけど、替えたとたんにずっと勝率上がったぜ。腕はかわんねーのに。強すぎんのは間違いないよギター。 -- 2009-06-04 (木) 04:06:16
  • 確かにギターは遠距離なのに硬いし優秀。リリス鯖の1級はほとんどギタヒ。まぁ後々破壊音の修正入るからざまぁwそれまで最強なんだけどさ・・・。 -- 2009-06-06 (土) 22:18:15
  • ↑申し訳ない。破滅音 -- 2009-06-06 (土) 22:25:22
  • 自動だと破滅のクールが3になっても、強さは殆ど変わらないんじゃ・・・ -- 2009-06-07 (日) 08:52:35
  • 本鯖だとやっぱり破滅音の弱体化パッチがあったみたいだよ。それまでTUEEさせてあげようよぜ。 -- 2009-06-07 (日) 17:45:31
  • ギタヒ弱体は以下 ①破滅音のDOT弱体 ②狂気の旋律のDOT弱体(ただしクールは3→2に減少) ③HP、攻撃力等のステータス低下 -- 2009-06-09 (火) 04:55:03
  • 砲ヒとかどこ行ったんだろうなこの2ヶ月見てないわ -- 2009-06-10 (水) 11:27:35
  • ギタヒ終わった? -- 2009-06-24 (水) 18:09:40
  • もともと通常攻撃に威力もとめてないし破滅は現状でも最強クラス、自動は楽器でFA。狂気の修正は一概に弱くなったとも言えない。むしろ爺1には強くなってる。 -- 2009-06-24 (水) 22:41:19
  • ↑2ギターヒ弱体化されたが使っててたいした変化なし。レクイエムの弱体化来ない限り自動は最強。そして狂気のクールが2になって、かえって使いやすくなった。 (^^; -- 2009-06-27 (土) 00:41:14
  • 手動は? -- 2009-07-01 (水) 17:18:10
  • 破滅音はDOTダメは前より100~200くらい減少した気がするが洞察煙幕よりは100以上強い。攻撃力減少があるので今でも爺1に対しては攻めにも守りにもなり、かなり強い。それに狂気2連打は凶悪。やわらかくはなったが他の遠距離と同等なのでまだまだ強い職だろう。 -- 2009-07-02 (木) 02:12:56
  • てか、大砲ヒの混乱の砲撃を60にしたが、リーグ中だとダメージが200x3ターン・連打-14%・防御-2000だけど。総合ダメが600とか大砲不遇すぎじゃね? -- 2009-07-02 (木) 10:24:09
  • 無限での防御低下はまったく意味ないので実質連打14%下げるだけ。狩りで混乱or洞察、無限では混沌+渾身が良い。混乱が弱いというか攻撃力まで下げれる破滅音のダメージをここまで落とすべき。 -- 2009-07-08 (水) 20:20:03
  • 無限での防御低下が全く意味がないのですか? Wikiらしく、解説いただけませんでしょうか。よろしくお願いします。 -- 2009-07-13 (月) 12:31:39
  • 無限での防御低下はまったく意味がない(効果がない?)のですか? Wikiらしく解説いただけませんでしょうか。よろしくお願い申し上げます。 -- 2009-07-13 (月) 12:33:28
  • 銃 -- 2009-08-15 (土) 13:31:22
  • ↑あれじゃない?無限だと、HP高くなってるから、防御下げてもそこまで大差ないってことが言いたいんじゃないの? -- 2009-08-23 (日) 15:53:14
  • 弓ヒと杖ヒだったらどっちが強いですか? -- 2009-08-24 (月) 20:24:44
  • どっちが強いかとか不毛な言い合いになるからやめろよ・・・ -- 2009-08-25 (火) 13:04:22
  • 両方のメリットは弓は後列まで攻撃できて杖は味方方を回復できるってことだ あと行動力は弓のほうが上だがタイマ入れたら変わらなくなるな -- 2009-08-28 (金) 03:35:32
  • 120昇級した火炎強打は超強い。1発もらうだけで戦況がひっくり返るほど……どうにかして -- 2009-10-20 (火) 11:10:43
  • クールも超長いし、破滅の方が圧倒的にいいだろ。杖ヒは保護解除と硬い回復役って感じだ、火炎はほぼおまけ。 -- 2009-11-03 (火) 21:34:33
  • (キリッ -- 2009-11-12 (木) 15:52:12
  • 火炎がおまけとかお前馬鹿じゃねーのww杖ヒに転職でもしてみなjk -- 2009-12-12 (土) 12:02:31
  • 杖職ずっとしてますが、火炎が脅威とか大丈夫でしょうか? 破滅音の方が圧倒的に優位です。キャラ毎職を見ても明らか -- 2010-01-28 (木) 22:15:14
  • それはお前が弱いだけ。ギター、杖以外から見ればどちらも性能がぶっとんでいる -- 2010-01-31 (日) 16:52:36
  • 破滅音も優位だが、自動に限って言うと、狂気の旋律も脅威。クール2ターンだから、スキルの使用ポイント(仮)が溜まっていれば3ターン連続でかけられる。 -- 2010-02-06 (土) 12:54:46
  • まじで楽ヒ強すぎ、転職しようか悩む。スキル本も安いし。 -- 2010-02-15 (月) 16:53:49
  • 楽士浄化の念つかえないんですがなんで -- 2010-02-22 (月) 17:20:23
  • 浄化の念はヒーロー(主人公)が100に達したときに雇えるようになる「楽師」という傭兵しか使用できません。 -- 2010-02-25 (木) 02:14:26
  • 昔は杖とかネタにもならなかったくらいなのに、今やこんなにももてはやされてるんだなあ・・・・ -- 2010-03-03 (水) 07:55:31
  • ↑x5狂気はクール3ターン -- 2010-07-07 (水) 14:08:08
  • ↑狂気=狩りだとクール3、リグだとクール2 -- 2010-08-26 (木) 22:53:12
  • 砲ヒのスキルは振りはどれ優先が良いんだろ・・・ -- 2010-08-28 (土) 20:05:00
  • みなさんのチェンヒのスキルってどう振ってるか教えてください -- 2010-11-03 (水) 12:37:29
  • 杖ヒの魔力の盾が攻撃毎に発動しなくなってるぞ。体感2,3割。 -- 2010-12-12 (日) 01:53:51
  • レクイエム -- 2011-02-12 (土) 02:38:56
  • 無限でのレクイエムの消滅時ダメって何倍ものって記載されてるけど実際何倍なんだろ・・ 体感6,7倍くらいだけど・・・ -- 2011-02-13 (日) 00:17:40
  • あれ?炸裂弾なくね? -- 2011-06-17 (金) 14:33:10
  • 杖ヒって、生命の祝福と治癒の祈り、どっちが有利なんでしょうか? -- 2011-12-07 (水) 21:13:31
  • 純粋に回復量だけ比べるなら治癒が上、だがほかに取りたい特性化魔法があるなら生命のままで十分 -- 2011-12-08 (木) 23:10:20
  • レクイエムの峨眉山クエってどこで受けるんですか? -- 2013-01-08 (火) 07:17:48
  • 弓ヒのおすすめ傭兵教えてください。 -- 2014-01-01 (水) 21:25:31
  • 銃ヒの炸裂弾はもう習得できないんでしょうか? -- 2015-01-03 (土) 04:41:40
  • 亀レスになりましたが習得できますよー。峨眉山のクエを終了させると習得可能です。 -- 2015-09-26 (土) 21:41:22
  • アト剣女の実装に伴い少しだけ修正。確認でき次第加筆します。 -- 2015-09-26 (土) 21:42:06
  • 末裔スキル改変に伴い、強化後のスキル性能を記載しました。PVPの数値が分かる人、補足よろしく -- 2015-10-23 (金) 12:55:14