コメント/陣形
Last-modified: 2011-07-29 (金) 03:11:21
陣形
- 一列目に硬いの置いて二列目辺りは槍とかがいいかも。 --
- ぶっちゃけ好きにやればいい --
- 砲兵と斧で無限スタンされんだけどw --
- 1列目に壁、2列目狙撃、3列目魔法。これが基本。もっと発展したのはシラネ --
- 壁を4用意して、入れ替える戦術が後衛ヒーローに多くみられる。 --
- 前衛 剣獣斧槍 中衛 斧槍銃砲 後衛 弓巫爺魔 --
- 【ネタ&浪漫】 前:銃銃銃 中:銃砲銃 後:巫爺巫 --
- この前無限で戦ったロマンチストさん→前:銃銃銃 中:銃銃銃 後:銃 --
- 爺捨て駒戦法って爺殺されて中列に氷来たら寒い --
- ネタでヤリ4人、巫女一人で狩りしてたらPv申し込まれちゃったんだけどw --
- 別にそれネタでもなんでもねーから! --
- へー。 --
- しかし日本では預言者と前衛5人以上入れる脳筋構成が多いのが現実 --
- おじい捨て駒戦法って、おじいの死体を拾われないと縦2列にできなくない?それとも7人戦では死体はすぐ消えるんだろうか…まぁ自動収集使ってる人がときどきいるけど --
- 斧ってやっぱ必須なんか・・・弓ヒにした俺涙目 --
- ↑↑弓を右下に移動すれば2列になる。死体は数に入れない。それならはじめから弓を右下に置いとけと思うが --
- セーラーがいれば斧いらない! --
- ↑↑あー。縦向きの=型にするんだな。理解。 --
- 7人リーグ戦って本家じゃ廃れてるしこっち来ないんじゃない --
- ネタの所。インペリアルクロスより鳳天舞の陣(だっけ?)の方が槍とか貫通しなくていい --
- インペリアルクロス笑ったw 隊長、バイキングがパリィ覚えられません!!! --
- 鳳天舞の陣だと巫女に沈黙が届く。インペリアルクロスのほうが実用 --
- どうでもいいとおもうけど、インペリアルクロスの説明おかしくね --
- 元を改変した、危険なポジションにたたせるというネタ版をコピペして気付かなかったんじゃね --
- まぁヒーローの位置はかなり安全なほうだわな --
- 巫女9なにげにやってみたい俺ガイル なんかスキルに対してつよそうだけど・・・序盤はともかく、終盤はジリ貧確定だけどねぇ --
- ぶっちゃけ斧いらないときついのか?現在50Lv前後なんだがやっぱり冷気は必須になってくるのか? --
- ぶっちゃけ爺さんいたら斧が空気になる・・そんなオレの陣形 銃*8に姫・・ネタですよw --
- ↑ネタだと・・・?それは銃8姫を侮辱している。愛のあふれる陣形と言い直すんだ。 --
- ↑だがことわr --
- おまいらのノリの良さに全俺が泣いた。 --
- ↑あんただけかYO --
- 前(剣*2・ワルキューレ 中(銃・発明家・イェニチェリ 後(神官・銃ヒ・爺さん という妄想を抱いてる俺がいるがどうよ --
- 銃外して予言いれたほうがまし。集中ないとガードしても前衛もたんぞ --
- ↑呪術書前提で爺さん抜いて預言者入れるのもありか --
- 前(爺さん*3)中(銃とか弓を好みで)後(巫女*3)爺「嬢ちゃんはワシが守る!」 --
- ↑ものすごい勢いで爺さんが倒れていく姿が目に浮かぶわw --
- 巫女8人(自分:魔法タイプ)でやってるが、レベル30くらい(竜宮クリア)までは普通に行けたが、レベル51になって蟲の巣のボス(増援付き)には勝てなかった。(現在レベル上げ中) --
- 巫女隊応援~♪ 確かに蟲の巣以降つらくなりますね...orz ギルメンとか仲の良い人に巫女隊で協力してもらうとかw(何もそこまで..とは思いますが、やってみると楽しいです♪) --
- ↑ぁぁ...スマソ..ソロBossのことだったんですね...orz --
- 前衛(剣・ワ・剣ヒ)中衛(バ・魔・獣)後衛(神・予・僧)←中衛にセトの意思をかけて攻撃し、基本的前衛は防御する陣形。中衛は槍がはいってもいい。超特殊型の陣形。1度おためしあれ。(剣ヒのみ) --
- なにが超特殊型だよ・・・ありがちだろ --
- 寧ろテンプレ構成だろww --
- 初心者ですが槍ヒを二列目に入れても働いてくれますか? --
- このゲームに関しては列によってキャラクターのシステム的な面が下がることは無いので戦術上2列目にいれても働けます --
- FF等のように列を下げることで直接的に防御力が上がったりすることはありません。間接的に死にづらくなるというのはありますよ~ --
- 二列目、遠距離タイプを置くと思われるが近接な槍か斧系でも良いかと。遠距離装備より近接防具の方が防御力が格段に高い。考え方にもよるが盾なし近接を二列目に入れる手もありかと。 --
- PVPって何でみんな退魔師入れてるんですか? --
- 防御力も高くて、魔法防御力も高いから盾に使える --
- Q.何で退魔?(略) A.杖封じ かと・・・ --
- ↑つ、杖封じ?法力ではなくてか --
- 予言前列に置いて囮、後列の近接と交代って結構使えるよね??銃で狙われると辛いけど。。 --
- 予言者前列は無いと思う・・・・そもそも移動すると行動力二人で100つかうし相手近接PTでも大抵予言者いれてるから弓で狙われるし、予言者後列で回復させると前列が回復できなくなるし。 最初から近接3人前列にくらべてメリットがあるとは思えない。 --
- 前衛銃*3、中段剣バ獣。絶対間違ってるはずなのになぜこれが一番安定しちまうのか謎の俺構成 --
- 銃を捨て駒に近接で叩く戦法ですね。わかります --
- ワ獣退 斧魔砲 楽予巫 結構強いと思う --
- 中列セトで終了 おつかれさまでした --
- おつでーす --
- 全女PT 剣ヒワ獣 銃銃予 姫巫魔 がんばって姫と銃をパイレーツと気候師に入れ替え予定 --
- 今の時点でみんなが最強だと思うPTを教えてくれい(対人) 結局何なんだー(?_?) --
- スパ、ワル、北方/爺、ヒ、巫女/爺、姫、巫女 --
- ス北弓ヒ 僧イ巨 退僧発 --
- スパ、北バ、闘 イェニ、銃ヒ、卑弥呼 姫、気候、神官 妄想PTなんだけど狩り、ボス、無限で使えるかな? --
- 明らかに無理だろうww --
- ワルの強みってなんだ?とりあえず盾持たせて前衛か? --
- さぁな^^;自分のミニマム脳みそで考えな^^b --
- あんだそりゃ --
- 近接:肉壁 遠距離:火力 魔法:補助 これが基本だな --
- 1列目:近接3人 2列目:遠距離3人 3列目:魔法3人 これがバランスパーティ --
- 遠距離7人をドルセトしてんのが一番バランス言いにきまってんだr --