国家 の変更点


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//&color(Maroon){このページはcache300設定ですのでテーブル内のデータは反映されるまで遅くとも300秒を要します};
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*国家システム [#f9204825]
国家は、最上位概念のコミュニティでローマのNPCカエサルを通じて建国できます。NPCカエサルは、ローマ内部の噴水近くにいます。
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*国家建国 [#b9b76fde]
条件:ギルドレベル「30」、建国費用(ギルド資金)
建国するギルドには必ず「支配村」が必要です。
※建国費用はゲーム内の時間によって増加します。(最大1億G)
1.建国したギルドを「盟主ギルド」といい、建国したギルドのマスターは国王になります。
2.一国の所属ギルドは10個です。(盟主ギルド+9個の所属ギルド)
3.建国したギルドの支配村が国家の首都になります。
4.建国後の国家レベルは1になります。国家ダンジョン、ギルドダンジョン、国家戦を通じて国家経験値を獲得し、レベルを上げることができます。
※建国すると国家リストが生成されます。国家リストの招待ボタンを押し、最大9個のギルド(支配村の有無に関係なく)を招待できます。(ギルド招待をする際はギルドマスターのキャラクター名を入力)
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''国家間戦争になった場合参加できる。''
<ゲリラ戦:木曜0時~土曜21時と首都攻防戦:土曜22時~24時>
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各鯖の国家情報は次の通り
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|>|国家情報|h
|国家名|国家の名称、国家建国時に盟主ギルドのマスターが命名|
|首都|国家ギルドが所有している都市|
|盟主ギルド|国家を創設したギルド|
|国王|国家ギルドのギルドマスター|
|所属ギルド数|国家に所属するギルド数|
|国民数|国家に所属するプレイヤー数|
|国家維持費|国家を維持する費用|
|国家レベル|国家のレベル|
|国家経験値|国家の経験値|
**国家リスト [#k695e991]
|鯖名|順番|国家名|首都|盟主ギルド|国王|所属ギルド数|人口|国家予算|国家レベル|h
|~ユミス|1||アムステルダム|||10/10|448|1,000,000|447,240/507,090|
|~ユミス|1||アムステルダム|||||||
|~|2|Andante|プラハ|徒然草|hidenbitt|||||
|~|3|眠れる獅子|プノンペン|Freedom|ジャズミン|||||
|~|4|JOKER|モスクワ|HappyBlue|歩芦|||||
|~|5|流星の貴公子|パリ|Tenpoint|杉本清|||||
|~|6|あったかポトフ|マニラ|LUNATEAR|ヨイツの賢狼ホロ|||||
|~|7|Minority|カトマンズ|灰猫飯店|サンコン|||||
|~|8|BaroqueWorks|バンコク|チビッコ倶楽部|チョコラBB|||||
|~|9|BLESS|バンクーバー|Delete|ジェット|||||
|~|10|Synergy|ハノイ|FOXHOUND|来生泪|||||
|~|11|祇園参拝御一行|広島|SleepingForest|ソウエン|||||
|~|12|りんご飴|アテネ|タレイア工房|セトナ|||||
|~|13|ココ|漢陽|アリス|gosyuu|||||
|~|14|クローバー|カイロ|ヒステリック・チワワ|櫻子|||||
|~|15|漆黒の砦|マドリード|Noahs・Ark|享せん|||||
|~|16|百鬼夜行|ヘルシンキ|粋連洞|グリ~ド|||||
|~スサノオ|1|Bing|ミュンヘン|Takeit|のらねこ|6/10|205|600,000|90,560/98230|
|~|2|AQUAーOCEAN|ブカレスト|銀河の妖精|ginnga|||||
|~|3|真紅の翼|コペンハーゲン|紅蓮の楯|ディアボロ|||||
|~|4|和|バンコク|NEVER|サファ|||||
|~|5|Nephilim|バンクーバー|YesFallenLove|椿紅妃|||||
|~|6|祝福の風|リスボン|めひかり|シャルルドギース|||||
|~|7|JUDGMENT|プノンペン|ゴッサムシティ|かーくん|||||
|~|8|Victory|チェンマイ|和我真魔|なちょ3|||||
|~|9|孤高の変態|ヴィエンチャン|孤高の変態|のん天環12345号|||||
|~|10|新世界アザラシ|香港|ひとやすみ|ルセア|||||
|~|11|MaSQueRaDe|ニューヨーク|Kirsch|沙駆|||||
|~|12|綺羅星国|マニラ|Justice|ウォルフタカ|||||
|~|13|NEOーZOO|ダバオ|にくきゅうプ二プ二学園|れもんちゃんよー|||||
|~|14|アマテラス|上海|ひみつきち|みゅか|||||
|~|15|仮設国家|ウィーン|仮設ギルド|otami|||||
|~ディオーネ||||||||||
|~ホルス||||||||||
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*国家建国時の注意点 [#z47a9ebe]
1.国家管理費は、ゲーム時間内の毎月2日に盟主ギルドのギルド資金で納付され、ギルド資金が足りずに国会維持費を納付できない場合、国家が解散されます。
2.ギルド維持費はゲーム内時間で毎月1日ギルド資金で納付され、盟主ギルド資金を納付できない場合、国家と盟主ギルドが解散されます。
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*国家の恩恵 [#a1a11cef]
1.国家に所属しているギルドの全てのギルドメンバーは、「国家」チャットが可能です。
2.国家に加入したギルドに支配村がなくても、村クイックスロットを使用できます。
3.国家に所属しているギルドの全てギルドメンバーと知識伝授ができます。
04.戦闘時使用できるクイックスロットは通常2+ギルドスロット1+都市スロット2の計5
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*国家運営 [#zf10d0fd]
国家の運営は国王のみがローマのNPCカエサルから行うことができます

+主要ギルドの変更(新国家ギルドのギルドマスターが新国王となります)
+参加ギルドの追放
+国家の解散(参加ギルドは自動的に脱退となります)
++国王がローマのNPCカエサルから解散を行った場合
++''国家ギルドの首都(占拠都市)がなくなった場合は、7日後に自動的に国家解散となります''

<首都をなくした場合の手段>
-1週間の猶予期間中に村支配しているギルドに国家に入ってもらう
-1週間の猶予期間中に村支配申請を出し村を支配する。(新首都をつくる)
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*国家ダンジョン [#x3023172]
%%全ての国民は1日1回ローマのNPCシーザーから進入できる%%
**国家ダンジョンの登録 [#n1f3840d]
-ダンジョンへは鍵を使って予約する必要がある
-鍵はローマのNPCポイントリーにてギルドポイントで購入することができる
|ダンジョン名|必要な鍵|交換に必要な&br;ギルドポイント|h
|バベルの塔|混沌の鍵|5000p|
|カリブ海の幽霊船|幽霊船長の鍵|3000p|
|アルカトラズ|||
|ユグドラシルの三関門|||

※カリブ海の幽霊船・アルカトラズは7傭兵用のダンジョン
アルカトラズの鍵はバンクーバー支配ギルドの所属国の国王に配布される
**国家ダンジョンのルール [#w26b2cb8]
+制限時間:2時間
+制限時間内にマップ内の全てのモンスターとモンスタージェネレーターを破壊すると次マップへ移動できる
+ルール
++モンスタージェネレーターが常時モンスターを生成
++ガードタワーの攻撃力は周辺にいるモンスターの数次第
++モンスタージェネレーターの攻撃力は周辺にあるガードタワーの数次第
++最終ボスの攻撃力は周辺にいるモンスターの数次第
+カリブの幽霊船・アルカトラズは7人傭兵(メインキャラ込)専用ダンジョン
**国家ダンジョンの報酬 [#o2c8adb1]
クリアすると国王へメールにて送られる
+バベルの塔
++ステージクリア毎
+++ニムロッドの箱x120
++最終ステージクリア
+++ニムロッドの箱x360
+カリブの幽霊船
++ステージクリア毎
+++海賊王の宝箱x50
++最終ステージクリア
+++海賊王の宝箱x100
+アルカトラズ
++ステージクリア毎
+++看守の秘密金庫x
++最終ステージクリア
+++看守の秘密金庫x
*防衛について [#o2c8adb2]
国家ダンジョンと一部のギルドダンジョンでは自軍(味方ゲート等とも呼ぶ)が用意されており、自軍が破壊されるとそこで攻略失敗となる、そこで自軍を防衛する必要がある
防衛方法にはいくつかあるので例を紹介します
+自軍まわりに人を配置して見張る
一般的にはこれだと思います
++メリット:何もしない人というのが発生しない
++デメリット:防衛に人数が必要、大量に敵がきた場合に対処できずに気づくと自軍が攻撃されているなんてことがある
+わざと攻撃させてその戦闘を維持する
敵にわざと自軍を攻撃させてその戦闘に参加して、数体の敵を残して(自軍の攻撃で敵が壊滅しない程度)その戦闘を放置する
この方法であれば確実に自軍は安心となります、もし自軍のHPが減っているようであれば回復してあげる(カリブであればミミックを残すことで攻撃されずに安心)
++メリット:自軍破壊による攻略失敗はまずなくなる、防衛は一人でよい
++デメリット:防衛の人は全くやることがなく暇になるので報酬などでのフォローが必要(できれば2PC使いの人のサブでも放り込む)
+防衛しない
寃魂の座敷(卑弥呼雇用D)のように攻撃方向がわかっている場合は攻撃を受ける前に倒しまくることで防衛作業が不要になります
*情報をお寄せください [#db9c570b]
&color(Red){''※情報・更新履歴等にのみに使用してください''};

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