ここでは、Manamon2の大まかな攻略チャートを記す。
20. ヴァレン・アンダーグラウンド
- マナモン2本編では最も苦しいダンジョン。エタニティスタジオ以上に厳しいアクションをたくさん要求してくる。
20.1. ヴァレン・アンダーグラウンド 入り口
- 道なりに西へ
- 岩を東側にあるスイッチに押し込む。
- 移動する火の玉に注意しつつ南へ。火の玉に触れると、60%のダメージを受ける (Manamon1時は20%)
- 燃えている炎に触れないよう、東へ (炎に触れると100%ダメージ)
- 石の階段、鉄階段、そして梯子がある。全てに行く必要がある。
20.2. ヴァレン・アンダーグラウンド 石階段
- チロパータに近づき過ぎると入り口まで戻される。チロパータを避ける、あるいは隙間を通りながら北西へ
- 階段を上った先では、地面から生えてくるスパイクを避けながら進む。 (電撃パネルと同様、スパイクに触れると60%ダメージ)
- 途中からは、スピードブースターを強制的に取得させられる。動きが速くなるため、スパイクを避けるのがさらに困難になる。またブースト中はセーブができないため、「進んではリセット」もできない。
- 最奥部にある穴に飛び込む。穴に落ちるとブーストが解除される。
- 道なりに奥へ進み、「アンダーグラウンドキー1」をゲット。
- 近くの穴に落ちると、石階段の近くまで戻ってくる。
- 東西方向へ移動する時は、通路の上側に密着すると、スパイクの音の聞き分けが容易になる (自分より1マスでも下のレーンにあるスパイクの音が低くなる)
20.3. ヴァレン・アンダーグラウンド 梯子
- 梯子の前を塞いでいる岩を動かして、東側の梯子へ。北から時計回りに回り込む。
- 次のフロアでは、北にあるスイッチに岩を押し込む。ただし、正しい岩は台を挟んだ南側にある。まず北側にある岩を動かし、次に台を動かすことで、南側の岩が通る道を開ける必要がある。
- スイッチに岩を押し込むと穴が開くので飛び込む
- 道なりに奥へ進み、ベルトコンベアーに乗る。ただし、乗った後、左側へ移動しなければ電撃パネルでダメージを受ける。さらに、次のベルトコンベーアでは、下に移動しないと、鍵を取れずに穴に落ち、入り口からやり直しになる。
- 宝箱から、アンダーグラウンドキー2をゲット。
- 近くの穴に落ちると、梯子の近くまで戻ってくる。
20.4. ヴァレン・アンダーグラウンド 鉄階段
- 道なりに北東へ
- クォータンチュラの音当てクイズを解く。ただし、左側のベルトコンベアー上にのみ糸が張られているため、繰り返し往復しなければ解くことができない。
- 空気大砲を利用しながら、道なりに奥へ
- 道を塞いでいるボルダーダッシュ、ロランテル、マイトーラズを倒しながら奥へ。
- 宝箱から、アンダーグラウンドキー3をゲット。
- 近くの穴に落ちると、鉄階段の近くまで戻ってくる。
20.5. ヴァレン・アンダーグラウンド
- 入り口まで戻り、東へ
- 東の扉から、ヴァレン・ハートへ
20.6. ヴァレン・ハート 1
- 地面からランダムにスパイクが生えてくる。足元からは生えてこないが、目の前ということはあるので、一歩ずつゆっくりと踏みしめていきたい。例によって、上側の壁に密着して歩くことを推奨。
- ランダムスパイクに注意しつつ北西へ
- アンダーグラウンドキー1を使って扉を開錠
20.7. ヴァレン・ハート 2
- ランダムスパイクに注意しつつ北東へ
- アンダーグラウンドキー2を使って扉を開錠
20.8. ヴァレン・ハート 3
- ランダムスパイクに注意しつつ、西回りに北へ
- アンダーグラウンドキー3を使って扉を開錠
20.9. ヴァレン・ハート 最奥部
- 北に進むとイベント。ヴァレン・ヴァイロンとのバトル。
- 北西の出口から、フローズン・ヒンターランドへ
VS ヴァレン・バイロン
- ハイパーフォーム戦。ヴァレン自身と、彼が所有するマナモン6匹の計7対を、パーティ全員で迎え撃つ。
- ヴァレンは、ネーチャー・オーバードライブ(草、威力180)、インフェルノ・オーバードライブ(炎、威力180)、マリナ・オーバードライブ(水、威力180)、ドラコブレーカー(竜、威力150)を使う。確実に一匹倒す要狙ってくるが、反動により動けないため、その間に他の敵マナモンを一掃し、リバイブで回復しつつ倒すのがベスト。なお、この性質により、敵マナモンが残っていないなら、体力の全回復は不要である。
- なお、ヴァレンは、5ターンに一度、、マナモン数匹を復活させてくる。
- 同時に出現する敵マナモンは、プレイヤーが選ばなかった御三家2匹の最終進化、及び、オランドン(地面)、ダニードル(虫・ホーリィ)、ペガバーン(電気・ホーリィ)、キメラス(サウンド、マジック)。ペガバーンはマジック、キメラスはゴーストやアンデッドが4倍。ダニードルは特性により、一撃では倒しにくい。オランドンは防御が高いため特殊で攻めたい。
21. フローズン・ヒンダーランド
- 雪原地帯。氷マナモンが出現し、経験値効率が良い。炎、格闘、鋼、ホーリィ、サウンドマナモンはレベル上げスポットとして使いたい。
- 所々にある氷は、滑って移動する。一度踏み込むと、何かにぶつかるか、氷上から抜け出すまで、停止や向き変えができない。なお、滑った先で電撃がお待ちかねという事は無いので安心して良い。
- 2箇所、シェルターがあり、一度入ればポケットコプターで訪れることが可能になる。ヴァレン・ハートを再度通る苦行を避けたければ、まずシェルターに入ろう。
21.1. フローズン・ヒンダーランド マップ1
- 入り口にいる人に話しかけ、アイスシューズをゲット。氷上を滑って移動することができるようになる。
- 北、東と氷を滑り、東側の階段へ。
- ヒンダーランド・シェルターに入ることができる。マナモンの回復、交換、及びアイテムの購入が可能。以降、ポケットコプターで訪れることが可能。
- 西へ進み、道なりに北へ
- 途中にある石像は、北側から滑ってぶつかることで、東側の道へ迎えるようにするもの。
21.2. フローズン・ヒンダーランド マップ2
- マップに入ると、自動的に北へと滑っていく。途中でナースとのバトルあり。
- 道なりに北へ
21.3. フローズン・ヒンダーランド マップ3
- 道なりに北へ
- 東西に分かれている氷は、東側を滑る。途中にある岩石はトラブルであり、倒して北東へ。なお、西側はパンドラビットの宝箱で、5000ゴールド入っているだけ。
- レクイア世界であるため、ここで遭遇するトラブル、パンドラビットは捕獲不可能。パンドラビットはエントラップ持ちのため、ノーマル、格闘、電気、及び、地面やゴーストが弱点のマナモンは先頭にしないこと。
21.4. フローズン・ヒンダーランド マップ4
- 道なりに北へ
- 最奥部にある階段を上り、第2シェルターへ
21.5. ヒンダーランド 第2シェルター
- 最奥部の出口の手前にマナリスヒールユニットがある。
- 道なりに北東へ
- 階段を下り、フローズン・ヒンダーランド 出口へ。以降、ポケットコプターでここにアクセス可能になる。
21.6. フローズン・ヒンダーランド 出口
- 迷路を抜け、北東へ
- 北東の出口に近づくとイベント。ハイパーマストドンとのバトル。
- 道なりに北へ進み、エッジ・オブ・ザ・ワールドへ
VS ハイパーマストドン
- ハイパーフォームとのバトル。マナモン3匹を選出する。
- 毎ターン、誰かの命中率を最低ランクまで下げてくる。このため、後退でやり過ごす、リアームやレストレーションで回復する、あるいは、「パーフェクトグラス」を装備するなどして対策したい。パーフェクトグラスは、エタニティスタジオ、及び、ケーブ・オブ・フェイトに1個ずつある。
- 氷、アンデッド複合のため、ホーリィ4倍、炎、鋼などでも弱点が突ける。ただし、アースクエイクには注意。
22. エッジ・オブ・ザ・ワールド
- オグマが仕掛ける最後の難関。僅か1マップだが、ヴァレン・アンダーグラウンドの苦行がバージョンアップして再登場する。
22.1. エッジ・オブ・ザ・ワールド 外装
- 北西に進み、穴へ飛び込む
22.2. エッジ・オブ・ザ・ワールド 第1フロア
- 絵合わせパズルを解く
- 南の扉から次のフロアへ
絵合わせパズルについて
- フィールドに設置されている岩、テーブル、人の像などのオブジェクトを、指定された場所へ移動させる。ただしい場所へ移動させると、音が鳴る。
- 移動先を確認するには、中央に設置されているデバイスに話しかける。完成させるべき配置図を「写真」として確認できる。
- 写真の中でエンターキーを押すと、外に出ることができる。
22.3. エッジ・オブ・ザ・ワールド 第2フロア
- 15秒以内に次のフロアへ走り抜ける。失敗するとやり直しになる。
- 東から、時計回りに西へ。要所に設置された大砲を活用する。
22.4. エッジ・オブ・ザ・ワールド 第3フロア
- ヴァレン・アンダーグラウンドのトラップ総動員フロア。
- ランダムスパイクを避けながら北西へ
- ランダムスパイクと、殺人レーザー、電撃マシーンを避けながら北東へ
- スピーヅブースターを取得させられる。引き続き、ランダムスパイクと、殺人レーザー、電撃マシーンを避けながら北西へ
- チロパータを避けながら北東へ。なお、「チロパータに捕まると、入り口からやり直し」ではないので安心はして良い。とはいえ、ブースト状態、セーブ&リセット不可、且つ、ノーミスで東端まで走り抜けるという仕様。
- ランダムスパイクと、殺人レーザーを避けながら北西へ。西端で、スピードブースターが解除される。
- ランダムスパイクに注意しつつ、北東の扉へ
22.5. エッジ・オブ・ザ・ワールド 第4フロア
- 絵合わせパズルを解く。最初に、「人」を動かして、その位置を基準にテーブルやベンチを配置すると良い。
- 北の扉から最奥部へ
22.6. エッジ・オブ・ザ・ワールド 最奥部
- コンピューター、またはアーティソウルに話しかけるとイベント。
- コンピューターに近づき、貴重品「サーモス」を使用するとイベント。使用されたコンピューターが消滅する。
- もう一つコンピューターがあるので、同様にサーモスを使用するとイベント。異空間へ移動する
- フラフラと歩き回ると会話イベントが何度も発生する。それを繰り返すと、再び、元の部屋に戻ってくる。
- 中央に開いている穴に飛び込むと、レクイアへ戻ることができる。また、レクイアに開いた穴から、このフロアまで戻ってくることができる。
- 北端へ向かうとイベント。ハイパーハソリリアン、及び、ラスト・リゾート・プロトコルとのバトル。
- ラスト・リゾート・プロトコルを倒すとイベント。レクイアインプロージョンへワープする。
- クネクネしているが一本道。道なりに南東へ
- 南東にある光に話しかけるとイベント。カオスオグマとのバトル。
- バトル勝利後イベント。ブランデンバーグ、マーシラの家に移動する。モータントアイランド、及び、トラベールビレッジへのアクセスが可能になる。
VS ハイパーハソリリアン
- ハイパーフォーム戦。マナモン3匹を選出する。
- 敵は、炎、水、草タイプの全体攻撃、地面・飛行複合のオメガサンドストーム、そして、全体状態異常攻撃を仕掛けてくる。後者は、全員氷という事態もあり得るため、トータルキュアやメディカルミラクルの準備が必要。
- なお、バトル後、マナモンを全回復してくれる。
VS ラスト・リゾート・プロトコル
- ハイパーハソリリアンに続いてのハイパーフォーム戦。
- 敵は、ファイナルサンダー(電気、威力140)、ファイナルドラゴン(ドラゴン 威力140)、コンテインドクェイク(地面、威力140)、バルベナリティプロトコル(単体に威力80のバルベナリティスキャン)を使用。全ての技には自身の攻撃力を下げるデメリットが付いているが、特性により下がった能力が自動回復するため、能力ダウンを期待してはいけない。ただ、いずれも相応のレベルがあれば耐えられる程度のダメージ。
- 戦闘開始時、敵はシールドを設置してくるが、構わずに本体を攻撃する。シールドが本体の代わりにダメージを受け、勝手に壊れる。
- シールドが壊れた後、敵はボムボックスを出現させる。これはHP670で、1ターンで倒しきらないか、5ターン放置すると爆発し、場にいるマナモン全員を強制的に戦闘不能にする。1ターンで倒しきれる火力が無いなら、控えにマナモンを2匹程度用意しておくこと。
- なお、ラスト・リゾート・プロトコル撃破ターンにボムボックスが爆発した場合、控えに一匹でも出せるマナモンがいれば戦闘勝利となる。戦闘後、マナモンは全回復する。
VS カオス・オグマ
- ハイパーフォーム戦。プレイヤーのマナモン2匹と、アンドロメダのマナモン1匹ずつを場に出し、タッグマッチ形式で迎撃する。
- 敵のHPは低いが、以下に挙げる強力な全体攻撃技を使用してくる。
- Chaos drain
- 全体に対しアルファドレイン。総合的に見て最も安全な攻撃。
- Chaos Drench
- 全員に40程度のダメージ。毒タイプ以外のマナモンは猛毒状態になる。
- Chaos Brast
- 全体攻撃で、必ずクリティカルヒット。一撃でパーティが半壊する威力。パティッドベストを装備するか、スキンアーマー、ストーンボディ持ちのマナモンならダメージを半減できる。
- Chaos clow
- 全員のHPを1にする。次ターン、回復が必要。
- Chaos rite
- 全員の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを5段階下げる。次ターンの攻撃が致命傷になり、攻撃力も最低まで落ちるので後退必須。特性「Re-arm」なら無効かできる。
- パートナーのマナモンも攻撃には参加するが、火力不足なので役に立たない。敵の攻撃は全て全体攻撃なので、盾にもならない。
- なお、手持ちのマナモンが2匹以下になった場合、パートナーによって、一度だけ、手持ちマナモンを全回復してくれる。