基本点
クラスタの大きさによって、得点は非線形に上がっていく。
3個×3よりも、9個×1の方が合計点数は高い。
ブロックの色によって点数が異なる。
高← 赤 黄 緑 青 紫 →低
白ブロックは特殊なブロックで、
各レーンの底に白ブロックが到達した時点でブロックは消え、2000点が入る。
Mono系のキャラクターはスコアシステムが全く異なる。
ブロックに触れるごとに消したときの点数が上がっていき、
最初は1つ1点だが、最大で1つ200点になる。(Casualのmonoは66点まで)
ただし、灰色ブロックに触れると1つ1点に戻る。
曲終了時のボーナス
曲終了時の基本点に、ボーナスの合計を加算したものが最終得点となる。
Match 21、Match 11、Match7は重複しない。
21 > 11 > 7の順に優先して適用される。
- Clean Finish(25%)
- 曲終了時に、ブロックが一つも残っていない。
- Ninja Stealth(30%)
- [Mono限定] すべての灰色ブロックを避ける。
- Match 21(21%)
- 21ブロックのクラスタを最低1回作る。
- Match 11(11%)
- 11ブロックのクラスタを最低1回作る。
- Match 7(7%)
- 7ブロックのクラスタを最低1回作る。
- Seeing Red(5%)
- 95%以上の赤ブロックを集める。
- Butter Ninja(5%)
- 95%以上の黄ブロックを集める。
ゲーム中のボーナスについての詳細
以下の記述はEliteレベルにて検証しています
Casual/Proについては最後の方で比較
ベーシックスコアについて
*mono/紫の全部 青/緑/黄/赤の3~6ブロックについては、ゲーム内で確認した数値なので正確
*青/緑/黄/赤の7~21ブロックについては予想なので若干の誤差があります
↓ブロックの価値はこんな感じです↓
青=紫×2倍
緑=紫×3倍
黄=紫×5倍
赤=紫×8倍
12ブロック=3ブロック×17倍
21ブロック=3ブロック×35倍
カラーブロックのボーナススコアについて
下の動画と一緒に見ながら読むと判りやすいと思います
3ブロック消した時のベーシックスコアを覚えておいてください
紫=36点 青=72点 緑=108点
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2661728
同期ボーナスについて
多色を同時に消すことによって発生するボーナス 隣り合うことなく離れていてもOK 30%のボーナスが加算される 取得スコア=ベーシックスコア+(ベーシックスコア×30%) = (ベーシックスコア×1.3倍) 3色以上同時に消しても30%ボーナスは変わらず
動画の0:22--0:39
紫/青を同時に消すと、それぞれに30%ボーナス発生
紫=47点=36×1.3
青=94点=72×1.3
動画の0:39--0:52
紫/青/緑と3色同時に消しても、2色の時と同じ30%ボーナス
紫= 47点=36 ×1.3
青= 94点=72 ×1.3
緑=140点=108×1.3
離れている同色のブロックを同時に消すと、両方足したものがクラスタとして計算される
ex:3個づつの紫を同時に消す→6個の紫として扱われるので、174点になる
連鎖ボーナスについて
連鎖するとボーナス発生 連鎖が大きいほどボーナスは大きくなる 得点の計上は連鎖ごとに行っている(連鎖終了後にまとめて計算ではない) 各段階でのボーナスは以下の通り 1連鎖目 ボーナス無し 2連鎖目 50% (ベーシックスコア×1.5倍) 3連鎖目 90% (ベーシックスコア×1.9倍) 4連鎖目 125%(ベーシックスコア×2.25倍) 5連鎖目 150%(ベーシックスコア×2.5倍) ブロックが消え得点が加算される前に、クラスタを作ると連鎖判定になる
動画の1:12--1:30
2連鎖で消す
紫=32点 連鎖の最初にはボーナスは付かない
青=72点=72×1.5=2連鎖目の50%ボーナス
動画の1:30--2:06
3連鎖で消す
紫= 32点 連鎖の最初にはボーナスは付かない
青= 72点=72 ×1.5=2連鎖目の50%ボーナス
緑=204点=108×1.9=3連鎖目の90%ボーナス
時間差の連鎖についての参考動画↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2668765
紫= 32点 連鎖の最初にはボーナスは付かない
青= 72点=72 ×1.5=2連鎖目の50%ボーナス
緑=204点=108×1.9=3連鎖目の90%ボーナス
同期+連鎖ボーナスについて
同期と連鎖が同時に起きた場合は、それぞれのボーナスが加算される 連鎖と関係なかったブロックでも、同時に消えた場合には連鎖したブロックと同等のボーナスが与えられる
動画の2:10--2:30
1連鎖目 青消し
2連鎖目 紫消し と同時に紫も消す
青= 72点 連鎖の最初にはボーナスは付かない
緑=194点=108×1.8=2連鎖目50%+同期30%合わせて、合計80%のボーナス発生
紫= 65点=32 ×1.8=直接連鎖には係っていないが、緑と一緒の段階で消えているので同じ80%ボーナス
白ブロックボーナスについて
6個以上を同時に消すと、一律500点の追加ボーナスがある
白ブロック6個消し=12500点=2000×6+500
機種限定のボーナスについて
Pusher Elite限定ボーナス(クリーンボーナス)
ブロックを消した時に、ボードから完全に消し去ると発生する 100%のボーナスが発生する(ベーシックスコア×2倍) 同期と連鎖ボーナスも起こった時には、それらの得点を加算し最後に100%ボーナスが加えられる
動画の2:33--3:00
最初
紫=72点=36×2=クリーンボーナス100%
2番目
紫=36点 黄が1個残っているのでボーナス無し
動画の3:00--3:13
紫と青を同時消し+すべてのブロックを消す
紫= 94点=36×1.3(同期)×2(クリーンボーナス)=合計260%ボーナス
青=187点=72×1.3(同期)×2(クリーンボーナス)=合計260%ボーナス
得点の小さい色やクラスタで例を示しているので、たいした効果がないように見えてしまっているかもしれない
実際に同期/連鎖/クリーンボーナスを意識してプレーすると、かなりのハイスコアを記録している
(ミディアムテンポ以上の曲なら、ポイントマンより上位にいきやすい)
ゲーム内の表記ではクリーンボーナス25%とあるのでバグの可能性もある
(Seeing Red/Butter Ninjaは発売当初は80-90%程度だったのが、パッチで表記通りの95%に修正された例がある)
Double V Elite 限定ボーナス
中央の2-3レーンにまたがってクラスタを作り消すと発生 100%のボーナスが発生する(ベーシックスコア×2倍) 同期と連鎖ボーナスも起こった時には、それらの得点を加算し最後に100%ボーナスが加えられる
Mono Ninjaのブロック消しボーナス
詳しい発生条件は不明 おそらく「時間差の連鎖」の条件も関係していると思う
50% (ベーシックスコア×1.5倍) 90% (ベーシックスコア×1.9倍) 125% (ベーシックスコア×2.25倍) 150% (ベーシックスコア×2.5倍) ・ ・ 250% (ベーシックスコア×3.5倍) ↑のボーナスに若干のプラスが起きることもある(+数パーセント)
Mono Ninjaで21ブロック消した時に11159点だった
Mono Ninjaの21ブロックのベーシックスコアは、3150点
11159=3150×(3.5+0.04ぐらい)
Casual/Proのボーナスについて
Casual/Proのベーシックスコアは、紫3個ブロックで30点(monoは変わらず)
これを元に計算すれば割り出される
例:
緑12個=30×3×17=1530点
赤21個=30×8×35=8400点
連鎖/同期ボーナスに関しては同じ
機種別ボーナスに関して
Pusher Proにはクリーンボーナスは存在しない
DoubleV Casualでは10%
DoubleV Proでは50%