スコアシステム

Last-modified: 2009-05-19 (火) 01:29:18

基本点

クラスタの大きさによって、得点は非線形に上がっていく。
3個×3よりも、9個×1の方が合計点数は高い。

 

ブロックの色によって点数が異なる。
高←  赤 黄 緑 青 紫  →低

 

白ブロックは特殊なブロックで、
各レーンの底に白ブロックが到達した時点でブロックは消え、2000点が入る。

 

Mono系のキャラクターはスコアシステムが全く異なる。
ブロックに触れるごとに消したときの点数が上がっていき、
最初は1つ1点だが、最大で1つ200点になる。(Casualのmonoは66点まで)
ただし、灰色ブロックに触れると1つ1点に戻る。

曲終了時のボーナス

曲終了時の基本点に、ボーナスの合計を加算したものが最終得点となる。
Match 21、Match 11、Match7は重複しない。
21 > 11 > 7の順に優先して適用される。

  • Clean Finish(25%)
    • 曲終了時に、ブロックが一つも残っていない。
  • Ninja Stealth(30%)
    • [Mono限定] すべての灰色ブロックを避ける。
  • Match 21(21%)
    • 21ブロックのクラスタを最低1回作る。
  • Match 11(11%)
    • 11ブロックのクラスタを最低1回作る。
  • Match 7(7%)
    • 7ブロックのクラスタを最低1回作る。
  • Seeing Red(5%)
    • 95%以上の赤ブロックを集める。
  • Butter Ninja(5%)
    • 95%以上の黄ブロックを集める。

ゲーム中のボーナスについての詳細

以下の記述はEliteレベルにて検証しています
Casual/Proについては最後の方で比較

 

ベーシックスコアについて

Audiosurf_basic_score.jpg

    *mono/紫の全部 青/緑/黄/赤の3~6ブロックについては、ゲーム内で確認した数値なので正確
    *青/緑/黄/赤の7~21ブロックについては予想なので若干の誤差があります

 

↓ブロックの価値はこんな感じです↓
  青=紫×2倍
  緑=紫×3倍
  黄=紫×5倍
  赤=紫×8倍
  12ブロック=3ブロック×17倍
  21ブロック=3ブロック×35倍

 
 

カラーブロックのボーナススコアについて
下の動画と一緒に見ながら読むと判りやすいと思います
3ブロック消した時のベーシックスコアを覚えておいてください
紫=36点 青=72点 緑=108点 
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2661728

 

同期ボーナスについて

多色を同時に消すことによって発生するボーナス
隣り合うことなく離れていてもOK
30%のボーナスが加算される
 取得スコア=ベーシックスコア+(ベーシックスコア×30%) = (ベーシックスコア×1.3倍)
3色以上同時に消しても30%ボーナスは変わらず
 

動画の0:22--0:39
紫/青を同時に消すと、それぞれに30%ボーナス発生
紫=47点=36×1.3
青=94点=72×1.3

 

動画の0:39--0:52
紫/青/緑と3色同時に消しても、2色の時と同じ30%ボーナス
紫= 47点=36 ×1.3
青= 94点=72 ×1.3
緑=140点=108×1.3

 
 

離れている同色のブロックを同時に消すと、両方足したものがクラスタとして計算される
ex:3個づつの紫を同時に消す→6個の紫として扱われるので、174点になる

 
 

連鎖ボーナスについて

連鎖するとボーナス発生
連鎖が大きいほどボーナスは大きくなる
得点の計上は連鎖ごとに行っている(連鎖終了後にまとめて計算ではない)
  各段階でのボーナスは以下の通り
   1連鎖目 ボーナス無し
   2連鎖目 50% (ベーシックスコア×1.5倍)
   3連鎖目 90% (ベーシックスコア×1.9倍)
   4連鎖目 125%(ベーシックスコア×2.25倍)
   5連鎖目 150%(ベーシックスコア×2.5倍)
ブロックが消え得点が加算される前に、クラスタを作ると連鎖判定になる
 

動画の1:12--1:30
2連鎖で消す
紫=32点  連鎖の最初にはボーナスは付かない
青=72点=72×1.5=2連鎖目の50%ボーナス

 

動画の1:30--2:06
3連鎖で消す
紫= 32点  連鎖の最初にはボーナスは付かない
青= 72点=72 ×1.5=2連鎖目の50%ボーナス
緑=204点=108×1.9=3連鎖目の90%ボーナス

 

時間差の連鎖についての参考動画↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2668765
紫= 32点  連鎖の最初にはボーナスは付かない
青= 72点=72 ×1.5=2連鎖目の50%ボーナス
緑=204点=108×1.9=3連鎖目の90%ボーナス


 

同期+連鎖ボーナスについて

同期と連鎖が同時に起きた場合は、それぞれのボーナスが加算される
連鎖と関係なかったブロックでも、同時に消えた場合には連鎖したブロックと同等のボーナスが与えられる
 

動画の2:10--2:30
1連鎖目 青消し
2連鎖目 紫消し と同時に紫も消す
青= 72点 連鎖の最初にはボーナスは付かない
緑=194点=108×1.8=2連鎖目50%+同期30%合わせて、合計80%のボーナス発生
紫= 65点=32 ×1.8=直接連鎖には係っていないが、緑と一緒の段階で消えているので同じ80%ボーナス

 
 

白ブロックボーナスについて
6個以上を同時に消すと、一律500点の追加ボーナスがある
白ブロック6個消し=12500点=2000×6+500

 
 
 

機種限定のボーナスについて

 

Pusher Elite限定ボーナス(クリーンボーナス)

ブロックを消した時に、ボードから完全に消し去ると発生する
100%のボーナスが発生する(ベーシックスコア×2倍)
同期と連鎖ボーナスも起こった時には、それらの得点を加算し最後に100%ボーナスが加えられる
 

動画の2:33--3:00
最初
紫=72点=36×2=クリーンボーナス100%
2番目
紫=36点 黄が1個残っているのでボーナス無し

 

動画の3:00--3:13
紫と青を同時消し+すべてのブロックを消す
紫= 94点=36×1.3(同期)×2(クリーンボーナス)=合計260%ボーナス
青=187点=72×1.3(同期)×2(クリーンボーナス)=合計260%ボーナス

 
 

得点の小さい色やクラスタで例を示しているので、たいした効果がないように見えてしまっているかもしれない
実際に同期/連鎖/クリーンボーナスを意識してプレーすると、かなりのハイスコアを記録している
(ミディアムテンポ以上の曲なら、ポイントマンより上位にいきやすい)
ゲーム内の表記ではクリーンボーナス25%とあるのでバグの可能性もある
Seeing Red/Butter Ninjaは発売当初は80-90%程度だったのが、パッチで表記通りの95%に修正された例がある)

 
 

Double V Elite 限定ボーナス

中央の2-3レーンにまたがってクラスタを作り消すと発生
100%のボーナスが発生する(ベーシックスコア×2倍)
同期と連鎖ボーナスも起こった時には、それらの得点を加算し最後に100%ボーナスが加えられる
 
 

Mono Ninjaのブロック消しボーナス

詳しい発生条件は不明
 おそらく「時間差の連鎖」の条件も関係していると思う
 50% (ベーシックスコア×1.5倍)
 90% (ベーシックスコア×1.9倍)
125% (ベーシックスコア×2.25倍)
150% (ベーシックスコア×2.5倍)
 ・
 ・
250% (ベーシックスコア×3.5倍)
 ↑のボーナスに若干のプラスが起きることもある(+数パーセント)
 
11159.jpg

Mono Ninjaで21ブロック消した時に11159点だった
Mono Ninjaの21ブロックのベーシックスコアは、3150点
11159=3150×(3.5+0.04ぐらい)

 
 
 

Casual/Proのボーナスについて
Casual/Proのベーシックスコアは、紫3個ブロックで30点(monoは変わらず)
これを元に計算すれば割り出される
例:
緑12個=30×3×17=1530点
赤21個=30×8×35=8400点

 

連鎖/同期ボーナスに関しては同じ

 

機種別ボーナスに関して
Pusher Proにはクリーンボーナスは存在しない
DoubleV Casualでは10%
DoubleV Proでは50%