Empire:Total War
SEGA旗下、The Creative Assemblyが開発した、リアルタイムストテラジー「Empire:Total War」のwikiです。
お知らせ
2011/6/3
ズーより「エンパイア:トータル ウォー コンプリート パック」が発売中!
トーナメント閉幕!お疲れ様でした。
2009/12/25
エンパイア: トータルウォー 日本語版発売。
2009/8/20
NAPOLEON:TOTAL WAR発表。発売は2010年2月23日予定。
2009/3/5
'EMPIRE:TOTAL WAR発売(海外)。
パッチ情報
V1.6Patch (2010年3月11日リリース)
- AIの改良
- AIは改良されて隊形をよりよく整えることが出来るようになり、また不必要な白兵戦を行う機会を減らしました。
また攻城戦においてAIが無反応に振舞う事を減らしました。
これはナポレオンの改良されたAI Systemとは違うものですが、今のEmpireの戦闘AIからは重要な進化となるものです。
- AIは改良されて隊形をよりよく整えることが出来るようになり、また不必要な白兵戦を行う機会を減らしました。
V1.5Patch(10月5日リリース)
- マルチとカスタムバトル用の5つの新Mapの追加
- 新ユニットの追加(Superior Line infantry,Pioneer Militia,Pioneer Raiders)
- bug修正、Fix
- 時々、同盟国でない国を戦争に参加させてしまうバグを修正。
- キャンペーン マップのパフォーマンスを向上
- 共和国は王位継承戦争を持ちかけられなくなった。
- 乗船・下船時にクラッシュする問題を修正。
- 戦闘画面での戦力バランスのバーが増援を正しく考慮に入れていなかったことの修正。
- キャンペーンの戦闘にどの第3勢力が巻き込まれるかの決断をより公平に行うようになった。
- 港を閉鎖された時、迎撃が阻害されてしまわないようにした。
- 海戦の後、稀にクラッシュする問題の修正。
- 革命の結果の政体で許可されなくなるユニットを含む革命軍が革命に成功したときに稀にクラッシュすることの修正。
- AIの論理構造のクラッシュの修正。
- AIの軍隊が散らばることを減らした。
- AIの部隊の侵攻時の移動の改良。
- 軽歩兵の動作をいくつか修正。
- 海と陸のユニットのバランス調整。
- 全体的なAIの改良。
6/22新パッチリリース
- マルチコアCPU用のマルチスレッドが実装され、陸戦と海戦のFPSが大幅に上昇する。
- 新ユニットの追加
- その他(バグFIX、バランス調整) ETWスレ5より。翻訳してくれた方に感謝
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