コメント/ウィザード
Last-modified: 2013-10-13 (日) 23:10:41
ウィザード
- 転職試験はマジシャン系の敵が大量に現れるが、難易度も低い。クルクル回ってカースボールなどを中心に向かって撃ち、隙を見付けて適当なスキルをぶつけていけば回復アイテムも要らず簡単にクリアできる。以前は鬼畜の如く難しかったらしいが現在では鬼畜の如く簡単に立ち回れる。 数は不明だが、1部屋のすべての敵を倒す必要はないので半分くらいを先に狩るつもりでやればクリアの文字が出る。足りなければ1,2匹各個撃破すれば大丈夫。 --
- もんすたーが出なくなるまで倒せばおk。素材が必要数集まったら対応するもんすたーが勝手に消える --
- レベルは20で十分倒せます。レベルを上げずにステータスUPとついでにソリトゥス作りましょう。 --
- 最悪、一日一回無料ガチャのステータスupアイテム使うとか --
- スフィアの守りをやってるひとは、一人に突破されたとき、全員で追いかけちゃうと、ソードマンがわらわら入ってくるぞ~。何人か残って封鎖したほうがいいね。 --
- デスマでは、耐久がないので後ろとられると死ぬ。レーダーで確認推奨。クレリック以外の攻撃が二、三発当たると死ぬ。味方パラディンにくっつくといい。パラディンの縛りに便乗して敵をキルできる。回復もしてもらえる。 --
- アビリティ盛りの幅は広い。耐久要素のあるアビリティを盛って、タケコプター(マナプロテクト)回しながら敵陣で暴れるのもあり。攻めてきた人をいかに早くキルするかを考え、スタン関連も盛ったアビリティ構成もあり。範囲の広いスキルで比較的ダメージを多く与えられるので、中々に楽しい。 --
- デスマでは、デスを気にせずガンガン攻めた方がMVPとれる。全職共通だが、遠距離からチマチマ撃つだけでは全くAPが稼げない。ガンガン攻めれば、強者にフルボッコされてるうちに、上手い立ち回りを身に付けられるだろう。 薬を使わないならlifeを積んでおいて、あとは全て火力アビリティを積もう。薬使うなら火力特化で構わない。マジシャン相手にエナジーピースで1200削れる。 --
- 逆に敵陣を内側から蓋してしまうのもありだろう。炎の壁等を敷いて、敵守りを入らせないようにすれば、チームも勝ちやすいし、自分もたくさんキルできる --
- spell5 FORCE5 積めばMATK平均1100 --
- 火力極でウホオオオオオ 基本守るならspell FORCE Luck の火力極 アサルトハーブか回復薬どちらを使うかはこのみだが、もうアサルトハーブでいいよ --
- プロテクトかけるなら火力極もいいのかも デスをきにせずスキルばんばん撃ちまくれ --
- 【火力極】SPELL5 FORCE5 Luck5 デスマ、またはスフィア守りにおすすめ。プロテクトかけながらイケイケ戦法。マジシャンを狙えば、kill数が稼ぎやすい。上手い立ち回りも身に付くかも 【スタン寄り】pow5 SPELL5 shock5 攻撃範囲が広いので、火力極でいい気もするが…やはりデスマ向けなのか。どちらを選ぶかはあなた次第 -- テンプレ?
- 闘技場改では、ディフェンスラインを上げることも考えてみては?サッカーでもよく、ディフェンスラインを上げろと言われる。具体的には、左側で封鎖を行うということだ。左側は広いが長い。ウィザード何人かで広く封鎖すれば、自陣につく頃には敵はもう虫の息だ。 --
- プロテクトかけて火力特化の方が順位取れる --
- MVP取りまくってるウィザードは、大抵火力特化。守るなら体力必要ないし、攻めても範囲広いからダメージバンバン稼げる。封鎖酷いなら中立で --
- 比較的MVP取りやすい職業。 --
- ファイヤーウォールは入口の近くに張った方がいい。攻めてくる職業を絞れる。(ソードマン、マジシャン、クレリック)さらにカースボールや岩、フリージングやファイヤーボールなどで、スキンソードマンも止めることができる。基本的にスタン極で構わない(敵陣で大暴れしたいならlifeを積む)。自分一人で止める心意気でいこう。封鎖中は通常攻撃のみで、レーダーに敵が見えたら炎壁、闇玉。打ち上げはスキンソードマンには効かないので、フリージングを当てたい。(当てればほぼ倒せる)。自陣が潰されなければ勝てるのだ。暇なときに情報発信、指示するのがいい。 仮に突破された際も、ただスフィアの辺りを攻撃してればいい訳ではない。スフィアには設置系スキルを置き、先読みしながら打ち上げスキルで相手を捕らえていこう(距離が離れたなら通常攻撃でもいい)。入口に背中を向けないように。スタンした相手はその時になにがなんでも倒そう --
- ファイヤーウォールは入口の近くに張った方がいい。攻めてくる職業を絞れる。(ソードマン、マジシャン、クレリック)さらにカースボールや岩、フリージングやファイヤーボールなどで、スキンソードマンも止めることができる。基本的にスタン極で構わない(敵陣で大暴れしたいならlifeを積む)。自分一人で止める心意気でいこう。封鎖中は通常攻撃のみで、レーダーに敵が見えたら炎壁、闇玉。打ち上げはスキンソードマンには効かないので、フリージングを当てたい。(当てればほぼ倒せる)。自陣が潰されなければ勝てるのだ。暇なときに情報発信、指示するのがいい。 仮に突破された際も、ただスフィアの辺りを攻撃してればいい訳ではない。スフィアには設置系スキルを置き、先読みしながら打ち上げスキルで相手を捕らえていこう(距離が離れたなら通常攻撃でもいい)。入口に背中を向けないように。スタンした相手はその時になにがなんでも倒そう --
- 5つの打ち上げで即死コンボ可能。基本的に火力特化で構わない。 --
- スフィアにおいて、守れば余裕でMVP可能。(ダメージレート、キル数が高くなるから)まずはデスを気にせずプレイヤーをガンガン狙っていこう。 --
- 自陣では立ちっぱなしでいるわけにもいかないので、近接格闘を学ぶべくデスマやるのをおすすめする。ソードマンが攻めてきても簡単に倒せるようになる。 --
- ぶっちゃけ自分のデス数は成績に反映されないので、死ぬ気で敵を打ち上げていった方がいい(ダメージレートには影響するが) --
- 自陣を守ってくれればいいのでマナプロテクト要らない。 --
- 葉っぱ食ってMP回復薬飲んでマナプロテクト張ってspell INT LuckにすればMVP --
- ガチで強い人は魔力どのぐらいなんかな?スフィアで。1500ぐらい必要ですか? --
- spell INT アサルトハーブ 確実にMVP取るならこれは最低限必要かな。twitterで火力1500~1700の人とか見るけど、あれは無料ガチャのアイテム使ってるから別に気にする必要はない。あと、いくら火力あってもpsなくて当たらなければ意味無いからなw --
- スフィアで開始早々特効するウィザが大量にいるけどあれは全員初心者かw --
- 中立と通路で削りに行くんだろ無傷でスフィアまでたどり着かれたら困るから --
- ↑が言ってるのは通路で削るだけじゃなくて、敵が通り抜けても自陣にそのまま戻ってこない奴らのことだと思うw --
- ディフェンスライン上げるのは大事だが、ゴールキーパーは常に必要だとは思わないか? 最低一人、開始してすぐに自陣入り口にたった方がいいよな --
- ↑お前が立てばいいじゃん? --
- ↑じゃあ俺ウォリだから、マジシャンのお前が代わりに攻めろよ?いいな? --
- ウィザだけど誰もいなかったら自陣残ってる。敵すんげー入って来てんのに一人で応戦。助け呼ぶまで同職帰ってきてくれないことが多くて泣く --
- ↑レーダーに見えたらエモーションマクロ「守りヘルプ」押すだけだろ?ゆとり乙 --
- ↑もちろん押すけど特攻したなら抜かれた時点で戻れよと思う --
- 守りはかたまりすぎると狙われるから、互いにフォローできる位置で守ってもらえると助かる。まあ理想は、周りなんて気にせず、きたる敵を確実に落としてくれることだね。たとえ通路封鎖でも、広範囲に広がっていた方がいいね。 --
- ウィザのスタン極てどうなんかな?元の数値が低いから避けてたんだけど --
- スタン値が高くなるぜ --
- 開幕したら自陣で封鎖。スタン積んでるプレイヤーかパラディンが2人以上いれば、単独の攻めは止められる。スフィアで確実に勝ちたい人は守ろう -- スフィアで確実に勝つ方法?