種族効果
の数 | 効果 |
3 | 戦闘勝利時に味方のヒューマンが生存していた場合、経験の書を1つ入手する。 |
6 | 戦闘勝利時に味方のヒューマンが生存していた場合、経験の書を4つ入手する。 |
駒リスト
解説
完全刷新された種族シナジー。
シナジーが発動した状態で戦闘に勝利し、ヒューマンが最低でも1体生き残っていれば、消費アイテムの「経験の書」を入手できる。使用することで経験値2を得られるというアイテムで、ゴールド換算すれば2gとなかなか美味しい。(6)を達成できればなんと8g相当の収益となる。
さらには、このゲームではプレイヤーのレベルが10に達するとゴールド消費でもラウンド進行でも経験値が得られなくなるが、経験の書によっては経験値を得ることができ、最高でレベル12まで伸ばせる。終盤まで温存すれば普通は組めない夢の編成が可能になるだろう。
ヒューマンが編成内に自然に入るナイトやメイジはもちろんのこと、途中で適当にヒューマンを拾っておいてモンスター戦でのみヒューマンシナジーを出して稼ぐという細かいテクニックもある。ナーフされてしまったメカニックとちがってこちらはモンスター戦での勝利でも適用されるため、おぼえてくと微差だがアドバンテージをつけられる。