種族/ヒューマン

Last-modified: 2021-09-14 (火) 07:41:03

種族効果

i_h.pngの数効果
3戦闘勝利時に味方のヒューマンが生存していた場合、経験の書を1つ入手する。
6戦闘勝利時に味方のヒューマンが生存していた場合、経験の書を4つ入手する。

駒リスト

解説

完全刷新された種族シナジー。
シナジーが発動した状態で戦闘に勝利し、ヒューマンが最低でも1体生き残っていれば、消費アイテムの「経験の書」を入手できる。使用することで経験値2を得られるというアイテムで、ゴールド換算すれば2gとなかなか美味しい。(6)を達成できればなんと8g相当の収益となる。
さらには、このゲームではプレイヤーのレベルが10に達するとゴールド消費でもラウンド進行でも経験値が得られなくなるが、経験の書によっては経験値を得ることができ、最高でレベル12まで伸ばせる。終盤まで温存すれば普通は組めない夢の編成が可能になるだろう。

ヒューマンが編成内に自然に入るナイトメイジはもちろんのこと、途中で適当にヒューマンを拾っておいてモンスター戦でのみヒューマンシナジーを出して稼ぐという細かいテクニックもある。ナーフされてしまったメカニックとちがってこちらはモンスター戦での勝利でも適用されるため、おぼえてくと微差だがアドバンテージをつけられる。