season2ルール

Last-modified: 2010-09-29 (水) 22:01:58

AVACTLseason2ルール

次シーズンのリーグ構成について

  • プレミアリーグ下位2クランとマスターリーグ優勝クランが入れ替わります。
  • 各マスターリーグ下位2クランとカジュアルリーグ優勝クランが入れ替わります。
  • マスターリーグ6位クラン同士が予備日、もしくは後日戦い、敗北したクランとカジュアルリーグプレーオフで勝ち残ったクランが入れ替わります。

season1との変更点

  • リーグ構成の変更
    大会規模の拡大にともない、リーグ構成が以下のように変更されます。
    リーグ構成
    カジュアルプレーオフはカジュアルリーグの各2位によって第六節、第七節にて
    次シーズンのマスターリーグ進出をかけて争われます。
  • マップの変更
    FoxHuntingを使用します。
  • メンバー変更期限の変更
    試合当日18時までといたします。
    それ以外メンバー変更が随時可能なのはseason1と同様です。
  • 参加賞の配布対象について
    season2では棄権を2度行ったチームへのリーグに応じたゲーム内マネー(参加賞)を配布をいたしません。
    シーズンの最後までしっかりと戦い抜いて下さい。
  • 勝ち点計算式の微細な変更
    勝利3点、引き分け2点、敗北1点、棄権0点を
    勝利3点、引き分け1点、敗北/棄権0点に変更いたします。
  • シーズン終了後のネーム変更について
    シーズン終了後、速やかに運営にリストを提出するため
    最終節終了後からゲーム内マネー配布までキャラクターネーム変更をしないようにお願いいたします。
    行われた場合ゲーム内マネー、およびアイテムが配布されません。ご注意ください。
    また今回は大会最終節終了後に出場者リストを公開いたしますが、校正機関は以降二日間程度と考えておいてください。

大会規定

リーグ振り分け

リーグ分けは以下の順序にて行います。
�シーズン1の結果より、各リーグ上位2チームと下位2チームを入れ替え総合順位を付けます。
�シーズン1の2部下位2クラン、3部リーグ下位4クラン、および4部リーグ3位以下の計10クランに
 さらに新規参入クランを加えてその下部に配置します。
 (シーズン1のリーグ振り分け方法と同じ採点方式を採用して順位を付けます。)
�新しいリーグ枠に沿って上位からクランを振り分けます。

 

※但し、運営チームにて3部リーグへ振り分けた際にバランスを著しく損なうと判断した場合は特例措置を設ける場合がございます。
なお、原則としてシーズン2へ参加を見送ったクランのランクは剥奪といたします。(例外あり)

順位付け

勝ち点制を採用し、勝利3点、引き分け1点、敗北0点、棄権はラウンドスコアを0-8とします。

  • 1.勝ち点の差
  • 2.取得ラウンドと喪失ラウンドの差
  • 3.取得ラウンドの合計
  • 4.直接対決の結果

以上でも決着がつかない場合、予備日に直接対決を執り行います。
通常日程と同じく、7ラウンド4先取を攻め守りセットで行い、
それでも引き分けの場合は決着がつくまでデュースゲームを行っていただきます。

禁止武器・装備

武器・装備については課金武器・課金装備は一切の使用禁止とします。
また先行実装武器はその期間中は禁止武器といたします。
詳しいリストはこちらをご覧下さい。

重複参加・サブアカウントなどの扱いについて

シーズン中のクラン間の移籍は可能です。
但し一度でも試合に出場した場合、当該シーズン中に他クランからの出場は禁止といたします。
また、サブアカウントなどで別クランとしての出場も禁止といたします。

 

これらに関しては判明次第、両クランへの景品・賞金の配布を行いません。
同時に該当者が出場した全ての試合を棄権扱いといたします。

 

【試合規定】

ルーム作成

wikiの試合表にて左側に書かれているクランにて部屋を立てていただきます。
試合開始時刻10分前を目安に部屋を立てて下さい。
試合開始時刻を過ぎても自クランが参加すべき部屋が作成されない場合は
ロビーにいる対戦相手クランへ直接仰っていただくか、運営チームのキャラクターHoneymoonもしく[CTL]審判までご一報下さい。
また、同様に開始時刻を過ぎても対戦相手クランが現れない場合も、同様にご一報下さい。
原則として10分まで対戦相手を待ち、それでも現れない場合は対戦相手の棄権となります。
対戦相手が4名しか集まっていない場合も、同様に10分まではお待ち下さい。

試合ルール(CTLルール)

7本4先取を行い、前半終了後のインターバルを5分間取ります。
先攻EU側は部屋を立てた側になります。
インターバルでは事前に登録してある参加メンバーから最大2名のメンバー交代、
武器や装備の変更を可能とします。
その後陣営を変更し、後半戦を行います。
なお、インターバルの時間に関しては原則上記の通りになりますが
対戦相手の了承を得た場合にのみ若干伸ばしていただいても構いません。
ただし、対戦相手がそれを拒んだ場合は規定の5分を過ぎた時点で開始をしてください。

その他ルーム設定

パスワードを設定してください。
パスワードは共通で半角英数字で「avactl」
また、観戦は配信者とゲストのみになります。

 

TK設定はすべて。
3人称視点はオフとします。
観戦はあり、可能な限り試合は配信します。
途中参加は有りとしますが、試合メンバーの急な回線トラブルで落ちた場合のための措置です。
復帰が困難な場合は試合途中でのメンバー変更も許可いたします。

試合途中

当初から4人で開始した場合、試合途中でメンバーが来た際には参戦可能といたします。
但し、その際にも途中出場枠を1枠使用したとみなされます。

 

また同時に3人以上が切断された場合、サーバー側の不具合とみなし再試合とします。
この際に前半が終了していた場合は前半戦は有効といたしますが、
1つのクランから3人抜けた場合でもベンチメンバーからの交代は試合を通じて最大2名までです。

 

棄権/試合後の処理

何らかの事由によってメンバーが4人に満たなかった場合は
そのクランの棄権といたします。
両クランが同様に4人に満たない場合は両者負け(スコア0-0)扱いになります。

 

勝利クランは前後半の結果SSを画像掲示板の方にアップしてください
引き分けの場合は、部屋を立てたクランが結果SSをアップしてください。
なお、勝敗が決した場合でもそれ以外の場合であっても、
試合後規定時間内に両クランから報告がない場合両者負け(スコア0-0)扱いとみなします。
ご注意ください。
規定として翌日0時30分を締め切りといたします。

 

SSアップの際には以下のテンプレートを使用してください。

テンプレート(例文)


(前半SSアップ時)
2部イーストマスターリーグ
第一節 ニコチン白虎隊vsUnbekanNt
前半 4-2

 

(後半SSアップ時)
2部イーストマスターリーグ
第一節 ニコチン白虎隊vsUnbekanNt
後半 3-4

 

合計 7-6
ニコチン白虎隊勝利