アップデート情報過去ログ1

Last-modified: 2022-08-06 (土) 16:03:51

 
 

 

原文 : Avorion - Steamニュースハブ
wikiwikiの表示行数限界に達したため、過去のアップデート情報を分割しています。
最新→アップデート情報

Patch 2.0.11 is now live! (2021年11月22日)

内容

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/3104664450022694825

Scripting API

  • これらのメールコールバックに、新しいパラメータ 'mailId' を追加しました。
    • onMailAdded
    • onMailUpdated
    • onMailRead
    • onMailDeleted
  • TurretBasesコンポーネントに、getDesigns()とsetDesigns()関数を追加。
  • PlayerとAllianceに、getShipTurretDesigns()関数を追加。
  • onReconstructed(craftId, playerIndex)にエンティティコールバックを追加。

Bugfixes
バグフィックスなくしてパッチなし! いつものように、バグ報告ツールで提出されたユーザーバグレポートには[UBR]が付いています! このような素晴らしいコミュニティに感謝し、それを継続します!

  • [UBR] ゲームが一時停止している間にメールが読まれ、削除された場合、メールを待つためにミッションがスタックするのを修正
  • [UBR] 修理ドックで修理する際、タレットのデザインが復元されない不具合を修正
  • [UBR] 隠者に話しかけるとクラッシュするのを修正
  • ショップでクラッシュする可能性があったのを修正
  • サウンドを再生しようとするとマップコマンドクライアントがクラッシュする不具合を修正
  • [UBR] ステーションの保険における潜在的な脆弱性を修正

Patch 2.0.10 is now live! (2021年11月18日)

内容

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/3104664450008463747

Gameplay

  • フリープレイモードにおいて、建築知識がブロック素材のみを制限し、処理能力を制限しないオプションを追加
  • 建築知識の取得方法を追加
    • 資源基地で鉱石を購入することで、建築知識を得ることができるようになりました。
    • 密輸業者の隠れ家で建築知識を大金で購入できるようになりました。
    • 建築知識は隠し場所やハッキング可能なコンテナで見つけることができるようになりました
  • 次の材料tierが必要となるまでに発見可能な船の量を増加
    • チタンから始まり、各素材tierで+4隻の船を発見できるようになりました(ナオナイトで+2、トリニウムで+4、ザニオンで+4、オゴナイトで+4の増加)。

Balancing

  • 超空間ブロックで追加されるジャンプ範囲を50%拡大

UI

  • チュートリアルのハイライトの改善
  • ローカライズの更新

Bugfixes
[UBR]のマークがついたバグフィックスは、ユーザーからのバグレポートによるものです。ご報告ありがとうございました。:)

  • Fixed crashes in the package mission
  • Fixed a crash when a station that is currently pulling a ship to its dock is deleted
  • [UBR] Fixed an issue where alliance relations weren't considered when interacting with resistance outposts
  • [UBR] Fixed an issue where boarding a pirate ship could result in non finishable events
  • [UBR] Fixed an issue where wrong sector was displayed in a dialog in investigate missing freighters mission
    • Pirates now also attack players when they are in an alliance ship in investigate freighters mission
  • [UBR] Added missing header and sender to insurance mail
  • [UBR] Fixed an issue where patrolling ships with a velocity bypass installed travelled really far into the distance
  • [UBR] Fixed issue where allies couldn't get organized with alliance relations
  • [UBR] Fixed repair order sometimes using armed turrets on allied targets
  • [UBR] Fixed craft's weapon overview resetting scroll position on every update
  • [UBR] Fixed an issue where coaxial turret shots instantly collided with the shooting ship when flying in the direction of the shot
  • [UBR] Fixed an exploit where ships without captains could mine a whole sector
  • [UBR] Fixed an issue where salvage AI couldn't use MultiHarvest turret properly
  • Fixed players getting stuck in the tutorial while building
  • Fixed a rare issue where players could get stuck in the tutorial when the torpedo from the pirate didn't hit them
  • Fixed possible crash on sector change
  • Fixed a crash where scaling with mouse not hovering over ship in block brush crashed the game
  • [UBR] Fixed an issue where torpedo weapon groups could not be unassigned
  • [UBR] Fixed an issue where the financial records of a factory weren't updated correctly when configured to buy/sell with other stations in the sector
  • [UBR] Fixed an issue where operations that remove goods from the cargo bay could return and still have some of those goods
  • [UBR] Fixed an issue where turrets were not removed when changing the block material they were placed on to something too low
  • Fixed a potential crash in bulletins for the bountyhunt mission
  • Fixed an issue when trying to buy items with the drone
  • [UBR] Fixed a crash in Travel Operation UI
  • Improved highlighting of mission targets in complete collection mission

Beta Branch Patch 2.0.11 - Patchnotes (2021年11月18日)

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/3104664450008422095

Beta Branch Patch 2.0.10 - Patchnotes (2021年11月12日)

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/4491772591078526836

Patch 2.0.9 is now live! (2021年11月2日)

内容

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/3064130149905918816

ベータブランチで良好な結果を得たパッチ2.0.9は、2.0.8からの変更と合わせて、デフォルトの公開になりました!このパッチは、2.0.8からの変更と合わせて、デフォルトの公開になりました。

Gameplay

  • 掲示板の一部のミッションが、銀河の中心から特定の距離でしか利用できないようになりました
  • cout、refine、procure、sell、expedition、restockのオペレーションを完了すると、キャプテンがスタート地点のセクターに戻るようになりました。
  • 貿易契約は、開始された地域の明らかにされたセクターに基づいて行われるようになりました。
  • セクターの座標を含む各種エラーメッセージがマップ上に表示され、クリックできるようになりました
  • 「A lost friend(失われた友人)」ミッションで、船長の主なクラスが速報に含まれるようになりました
  • ファミリー、コミューン、キャバリアーの船がセクター内に出現するようになりました

Balancing

  • Procure任務:大量の物品を購入する際に必要な追加時間を調整しました。
    • 150万円のしきい値で+45分だったのが、75万円のしきい値で+20分となりました。
  • Mining任務:発見された小惑星フィールドがエリア効率や収穫量に与える影響を大幅に改善しました。
  • 「investigate missing freighters(行方不明の貨物船を調査する)」ミッションの最初の遭遇に登場する海賊の体格が極端に悪くなりました。

Client

  • セクター内を漂う貿易商品は、今ではより美しく、明確なモデルを持っています
  • エンサイクロペディアに検索機能を追加
  • 商品に関するエンサイクロペディアの記事に、売買できるステーションの一覧を追加
  • 工場/鉱山/消費者などの種類ごとに材料と生産品をリストアップする生産品の百科事典記事を追加しました。
  • 建築モード:スケールステップ、グリッドサイズ、ステータス設定を永続的に使用できるようになりました。

UI

  • ブーストによるハイパースペース・エンジンの冷却に関するヒントを追加しました。
  • プレイヤーと同盟のインベントリ間でアイテムのスタックを移動するための「Transfer All"(すべて転送)」コンテキストメニュー項目を追加
  • 戦術モード中に船やステーションと対話できるようになりました
  • 建築モード:選択したブロック以上のブロックが削除される場合、それらのブロックがハイライトされるようになりました。

Scripting API

  • PlayerにresetHyperspaceCalculation()関数を追加しました。

Bugfixes
[UBR]のマークが付いたバグフィックスは、バグレポーターを通して提出されたユーザーバグレポートによるものです。今後ともよろしくお願いします:)

  • Fixed several issues in missions and scripts
  • [UBR] Fixed an issue where the research UI scrolled to the top when researching
  • Fixed an issue in procure, restock and trade operation where they couldn't be started as an alliance if the player didn't have enough money
  • [UBR] Fixed an issue where the ship list in the Galaxy Map started rapidly scrolling while holding down the shift key
  • Fixed an issue where fighters continued attacking a target even when relations changed to friendly
  • Fixed two occurrences of wrong sector coordinate arguments in error messages
  • [UBR] Fixed an issue where resources could be dropped in the wrong location when using legendary salvaging lasers
  • Fixed an issue where the tracked mission was displayed in Building Mode, overlapping with craft stats
  • [UBR] Fixed an issue where ships on mine operations could appear in cultist sectors
  • Fixed several possible script crashes
  • [UBR] Fixed an issue where changing the ship class made the ship name disappear in Strategy Mode sector overview
  • [UBR] Fixed an issue where manual and autopilot jump routes could conflict with each other
  • Fixed an issue with localization of mission descriptions on the bulletin board
  • [UBR] Mobile variants of stations now have correct titles in their shop windows
  • [UBR] Fixed an issue where boarded ships could not be repaired at repair docks
  • [UBR] Fixed an issue where pressing Tab to switch between player and ship window didn't work in the Torpedoes tab
  • [UBR] Fixed an issue where "A lost friend" mission could cause reputation loss with faction
  • [UBR] Encyclopedia: turret factory is no longer listed as a consumer
  • [UBR] Fixed several issues in french localization that caused problems in procure operations, crew board and mod window
  • Fixed a crash when starting a dialog with the adventurer

Beta Branch Patch 2.0.9 - Patchnotes (2021年10月20日)

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/3023597132440348752

Beta Branch Patch 2.0.8 - Patchnotes (2021年10月1日)

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/2862591529940054342

Patch 2.0.7 is now live! (2021年9月29日)

内容

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/2862591529936042913

ベータブランチでの好成績を受け、パッチ2.0.7がデフォルトで公開されました。

Gameplay
このアップデートにおけるいくつかの変更とバグフィックスは、デフォルトブランチで既に導入されていますが、完成度を高めるために今ここにリストアップされています。

  • 「A lost friend(失われた友人)」で残骸を使ったダイアログを繰り返す可能性を追加
  • 混乱を避けるため、チュートリアルのヒントと全く同じ名前の3つのタレットでプレイを開始するようになりました。
  • 採掘/サルベージ運搬船で完全な収穫を得るには、適切な戦闘機/分隊/パイロット構成が必要になりました。
  • 採掘/サルベージ船が帰還する際、送り出されたセクターに戻るようになりました。

Balancing
大量の物品を調達する際に、より現実に即したものにするために、調達契約を少し調整します。
現在、地域によっては決して手に入らないような大量の商品を、非常に迅速に調達することが可能になっています。数値の推移を見ながら、違和感があれば調整していく予定です。

  • 1つの物品を非常に大量に購入する場合、調達コマンドに時間がかかるようになった
    • 商品1個あたりの価値が一定の閾値に達すると、しきい値を超えるごとに+45分かかるようになる
    • しきい値は外周部で¢1.500.000、中心部で¢30.000.000。
    • しきい値は常に単一の品あたり100以上である(採掘ロボットや加速器の調達を楽んでいる場合)。

UI

  • Xsotanのアーティファクト II と V は、"armed or unarmed"の代わりに"arbitrary"と表示されるようになりました。
  • スカウトコマンドUIのラベルのドイツ語翻訳を短くし、整列性を向上させました。
  • 攻撃を受けているとき、マップに攻撃されたステーションや船の名前が表示されるようになりました

Bugfixes
[UBR]のマークが付いたバグフィックスは、バグレポーターを通して提出されたユーザーバグレポートによるものです。ご協力ありがとうございます、今後ともよろしくお願いします :)

  • [UBR] Fixed a crash in dedicated server tool UI
  • [UBR] Fixed an issue where Building Knowledge wasn't properly dropped in multiplayer
  • [UBR] Fixed an issue where trader in black market mission got destroyed too fast to safe them
  • Fixed some script crashes in scout command
  • Fixed in-sector orders sometimes not longer being persistent over restart
  • Fixed an issue where strategy mode buttons weren't working properly
  • [UBR] Smuggler Hideouts now handle missions and captains the same way as the Smuggler's Markets do
  • [UBR] Fixed an issue with Commodore captains and the “careful” trait
  • [UBR] Fixed an issue where operation exodus would give an invalid code fragment
  • The cavaliers mission “Protect the Transport” can now handle dialog partners being killed during dialog
  • [UBR] Fixed an issue in AI mission where player couldn't find AI again after they were destroyed by it
  • [UBR] Fixed several issues in investigate missing freighters mission
    • The mission can no longer send player to the other side of the barrier
    • Player now needs to dock to the station to receive potatoes
  • Fixed an issue with crew strikes
  • Fixed an issue in torpedo introduction mission if player had already started it in an old version
  • [UBR] Fixed a script crash in player profile
  • [UBR] Fixed a crash in Strategy Mode
  • [UBR] Added offset in captain's certificate to account for difference in shown vs actual level
  • [UBR] Orderchain is now cleared on relog if an invalid order is contained
  • [UBR] Saved Designs auto save now checks if folder is write-accessible before trying to save to it, giving an error message if not
  • [UBR] Only 1/3 of resources delivered during a resource shortage are added to the stock of the station now to avoid exploit by instantly rebuying for a better price
  • [UBR] Fixed an issue where captains had a size of four instead of two crew members
  • [UBR] Fixed an issue where some bosses won’t spawn if a player switches to ship instead of jumping in themselves
  • [UBR] Fixed an issue where dialogs were interrupted after loading screen leading to missions being stuck
  • [UBR] Factions can no longer have none coaxial weapons with coaxial in their name
  • [UBR] Fixed an issue where turrets' autofire states were reset after scaling the ship
  • [UBR] Fixed autopiloted ships trying to boost to target position and immediately stopping again
  • [UBR] Trade and procure commands now show error if ship has no cargo bay and doesn't allow to press start
  • [UBR] Fixed an out of memory crash
  • [UBR] Fixed an issue where ships would stand still while mining/salvaging while their defensive turrets were firing
  • [UBR] Fixed an issue where a pirate in the bounty hunt mission wasn't properly registered as a friend during a dialog
  • [UBR] Fixed an issue where Scout command didn't uncover some sectors
  • Fixed an issue where final exodus beacon's indicator was visible in building UI
  • [UBR] Fixed an issue where sell command UI was filled wrongly when reinspecting configuration of a sent-away ship
  • [UBR] Fixed an issue where auto turrets were reset when scaling the ship
  • [UBR] Fixed an issue where "Damage" property was wrongly compared in tooltips
  • [UBR] Fixed an issue where building stats configuration would stay open when closing Build Mode
  • [UBR] Fixed an issue where some UI grid selections didn't scroll back up when cleared
  • [UBR] Fixed an issue where the boxes displaying the amount of cargo to dump did not scroll
  • [UBR] Fixed an issue that led to AI ships attacking gates
  • [UBR] Fixed an issue where prices of subsystems could overflow
  • [UBR] Fixed and issue where the name of one color in the building menu was not displayed
  • [UBR] Fixed an issue in Trade Contract where captain perks could reduce time of flight too much
  • [UBR] Fixed an issue where generation of captains' perks wasn't deterministic, leading to other captains being received in the captain mission than displayed in their certificate
  • Fixed an issue where obsolete or destroyed ships could be selected on the galaxy map
  • Fixed several issues in bounty hunt mission, captain mission and a family storyline mission
  • [UBR] Fixed an issue where camera didn't properly reset when exiting Strategy Mode
  • [UBR] Fixed an issue where blueprint filtering in turret factory didn't properly reset when changing tabs

Beta Branch Patch 2.0.7 - Patchnotes (2021年9月17日)

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/5567001936029312306

Update 2.0 - Now Available! (2021年9月7日) -公式の日本語アナウンスページ-

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/2943653788173575659
新しいプログレッション、より良いUI、そして大量の改良された機能!

Update 2.0 now live! (2021年9月7日)

内容

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/2943653788173976584

皆さん、こんにちは。アップデート2.0の最終パッチノートです!
ベータ版にのみ影響する変更を省き、これまでに1.3.8をプレイしたプレイヤーにとって重要なものをすべてリストアップしています。さらに多くのことが起こっており、いつものように悪魔は細部に宿るのです!
ここでは、最も重要な変更点のみをリストアップしています。このアップデートをチェックして、どのように改善されたかをご自身で確認されることをお勧めします。

Gameplay Highlights
多くのことが起こりました! ということで、大きな変更点のみを列挙します! バランス調整の変更もたくさんありましたし、物事がスムーズに進むように目を光らせておきます!

  • "フリープレイ"シナリオを追加
  • 修理ドックでのみ、クレジットによる修理ができるようになりました。
  • 他の船やステーションの名前変換の誤りを修正しました。
    • NPCの船名およびステーション名をより発音しやすいものに変更しました。
  • より多様な民間船の追加
  • ambient shuttles(周囲の環境としてのシャトル)を追加
  • ネームドウェポンの追加
  • シークレットボス戦の追加
  • 自動で生成される賞金稼ぎミッションの追加
  • 一部のコンテナに照明を追加
  • ストーリーミッション「エクソダス計画」にショートカットを追加しました。
  • 再建造トークンの代わりに曳航を追加
  • セクター名を変更する装置を追加
  • 他のプレイヤーにメッセージを残すことができる装置を追加
  • Cargo Shuttleを削除し、ambient shuttlesで工場間の取引を可能にしました。
  • 海賊の戦利品運搬船を追加しました。
  • いくつかのイースターエッグを追加
  • 魚雷が戦利品としてドロップするようになりました。
  • 敵の強さを示すインジケータを追加
  • Travel Hubを追加:ジャンプブーストを購入すると、次のジャンプのためのハイパースペース・ジャンプの範囲が広がります。
  • 戦闘中の船の飛行AIをより無謀で魅力的なものに変更
  • 採掘船、サルベージ船のAIを改善
  • 武器やその他の戦利品を拾った際の効果音を追加
  • 戦術モードと取り引きの導入ミッションを改善しました。
  • Xsotan Swarmイベントの進行状況を確認するためのミッションを追加
  • R-MiningとR-Salvagingでドロップする交易品を追加しました。
  • タレットやアップグレードの名称を改良
  • 海賊キャリアーを追加
  • 収穫と修理のAIが武器グループを並び替えず、ターゲットに最適なタレットのみを使用するように変更
  • "Smart Blocks"を"Functional Blocks"に改称
  • プレイヤーのステーションや船が、海賊やプレイヤーと交戦中のファクションから攻撃されることがあるようになりました。
  • 操作性の改善
    • 静止しているとき、船がカメラに向かって自動的に旋回しようとしないように変更(トグル可能)
    • マウス右クリック(マウスホイール)時の戦闘ズーム機能追加
  • 建築モードでのフリーカメラの追加(矢印キー)
  • その他、多数のイカした機能を追加

Balancing
他の変更と同様に、ここでも多くのことが起こりましたが、ここでは最も重要なものだけをリストアップしています
最も重要な目標の1つは、ゲーム序盤のイライラしさを軽減することでしたが。詳細に興味がある方は、パッチ2.0.1~2.0.6のパッチノートをご覧ください。

  • ほぼ全てのミッションの報酬を改善
  • 取得可能な小惑星の数を減らし、その価値を向上させました。
  • アップグレードは有用になり始めるとドロップするようになりました(例:鉄&チタニウム地域ではシールドアップグレードが出ない、など)。
  • バッテリーブロックの容量を大幅に増加
  • コミュニティとバグリポートをテストするために、アンバランスを1つ追加しました。
  • サブシステムソケット4以上の処理能力必要量を削減
  • 取引サブシステムを改良し、より早いレアリティでルート追跡と価格表示を開始しました。
  • リソースデポの利用可能なリソースの増加
  • リソースデポのコスト削減
  • 資源基地で資源を売却する際の利益が増加します。
  • ほとんどのミッションの報酬に資源が追加されました
  • 海賊とXsotanが貨物船を破壊した際のハザードゾーン発動への影響を75%減少させました。
  • NPCがブーストする際の挙動を調整し、kiteしにくくしました。(吹っ飛んでいかないようにした?)
  • 修理ドックでお金を払って修理する際の関係性上昇を、造船所と同様にしました。
  • 全掲示板ミッションの信頼度上昇
  • Xsotan Artifact II が自動タレットスロットを +6 に変更しました。
  • Xsotan Artifact III で、自動タレットスロットが +6 に変更されました。
  • Xsotan Artifact IV の自動タレットスロットが +6 に変更されました。
  • Xsotan Artifact VII のハイパースペース範囲が 5 から 7 に変更されました。
  • シールドブースターのシールドへのボーナスがパーセンテージではなく、一律になりました。
    • 開発者コメント エネルギーからシールドへのコンバーターは、シールドを%向上させたいときに最適なアイテムになりました。
  • エネルギーからシールドコンバーターへのサブシステムによって提供されるシールドの量を増加させました。
  • シールドコンバーターが他のシールドボーナスと重なるようになりました。
  • 海賊のHP/シールドを20~25%削減。建築知識スロットの制限により、ゲームの難易度が上がったため。
    • また、一般的に海賊との戦闘が高速化されます。
  • 魚雷の価格を56%引き下げました。
  • 配達ミッションの基本報酬を2倍に
  • 配達ミッションのボーナス報酬が、銀河系内の位置によって変化するようになりました。
  • 資源不足のミッションの基本報酬が2倍(商品価格の4倍)になりました。
  • 資源不足ミッションのボーナス報酬が、銀河の位置によって変化するようになりました。
  • 掲示板ミッションの利用可能回数が増加
  • すべてのタレットの最小回転速度を増加
  • 偽の遭難信号の発生頻度を通常の遭難信号と比較して半分にしました。

UIリデザイン
我々はみな、それが必要なことだと知っていて、今はより良いものになったように考えられます!
私たちは、あなたが私たちと同じように楽しめることを願っています。ここでは、最も重要な変更点のみをリストアップしています。

  • UIのルックス改善
    • もっと詳しく説明したいところですが、まずはご自身でお確かめください :)
  • 色覚異常モードを追加
    • 色覚異常の方 まだ改善すべき点があるかどうかを知りたいのです。
  • シングルプレイヤー用シナリオ選択UIを追加
  • 詳細なセクター概観を追加
  • ギャラクシーマップの改良
    • ギャラクシーマップ上にPingを追加
    • 自分の位置を他者に公開する設定を追加
    • マップ上の派閥色と関係色のトグル機能を追加
    • 自船が現在どこで活動しているかを表示するエリアを追加
    • メモを追加する際に、セクターをアイコンで追加できるようになりました。
    • 異なる船の表示/非表示のボタンを追加(「画面上」と「操作中」を区別する)。
    • ギャラクシーマップ上に現在追跡中のミッションを表示できるようになりました。
    • ギャラクシーマップに凡例を追加
    • 銀河系マップの「セクター情報」をリファイン
  • ボタンや操作に関するヒントを多数追加
  • 戦術モードとギャラクシーマップにおけるカメラ操作の改善
  • クラフト兵器のUIを改善
    • シップオーバービューでタレットの交換と削除が可能
    • タレットを自動発射に設定できるようになりました。
  • 選択範囲をさらに上下にスクロールできるかを示す矢印を追加しました。
  • ビルドモードの保存されたデザインウィンドウに、デザインを2スロット分拡大・縮小するスライダーを追加
  • 戦利品を見つけやすくするための小さなハイライトを追加
  • 船団概要に船とステーションによるフィルタリング機能を追加
  • TABで船とプレイヤーのウィンドウ画面を切り替えられるようになった
  • 各ウィンドウ、タブにアクションのヒントを追加
  • タレットのアイコンに、スロットタイプに応じた小さなマーカーを追加
  • ターゲットが必要なアクションのアイコンとカーソルを追加
  • メールウインドウで新着メールをリストの先頭にソートするよう改良
  • メールウィンドウに添付ファイル付きのメールを表示するよう改良
  • メールウィンドウで未読メールをより強調するように変更
  • 新着通知を最下部に表示するように変更

Auto-Targeting
50%のペナルティはなくなったが、どのタレットを独立して発射するかは完全にコントロールできる!

  • 自動タレットの50%ダメージペナルティを削除しました
  • 新しい種類のタレットスロットを追加しました。
    • ディフェンス(PDC用)
    • 自動スロット(自動タレット用)
  • すべてのタレットを自動発射に設定できるようになりました。
  • 自動タレット用のサブシステムを追加し、既存のサブシステムを更新して、適切な場所に自動スロットを含めるようにしました。

New Progression
New Progressionは、銀河の中心を目指す挑戦者のためのものです。プレイヤーは、新しい建物の知識を手に入れる前に、新しいエリアで自分自身を証明する必要があります。
これにより、選んだプレイスタイルをより楽しくプレイできる、あるいは少し違うプレイスタイルを試してみることができると考えています。
また、Avorionを真のサンドボックスとして維持するために、New Progressionが気に入らない場合は、単純にAvorion Classicに行くことができます!

  • ブロックを組み立てる際に、その素材に関する「建築知識」が必要になりました。
    • 各エリアの強い海賊やボスを倒すか、または
    • 派閥と良好な関係を築き、各エリアにある派閥の造船所で知識を購入することができます。
  • 建築知識は、特定の材料とサブシステムのソケット番号(読み方:処理能力)までの建築能力を付与します。
  • 処理能力
    • 船の処理能力をより視覚的に表現
    • 処理能力とは何か、どのブロックが処理能力を向上させるのかがより明確になりました。
  • 処理能力を向上させる機能ブロックは、その旨を明記するようにしました
  • 最初から建築知識が完全にアンロックされた「Classic Avorion」シナリオを追加

Crew Rework
クルーを雇うのはかなり面倒な作業で、船によっては必要なクルーの量に少し圧倒されてしまうこともありました。
2.0では、より素朴なクルーを船に乗せるか、船の性能を200%アップさせるフル機能のクルーに投資するか、どちらかの選択肢を与えたいと思います!

  • 船を基本性能で稼働させるために必要なクルーの量を削減
    • 必要なのは半分だけ
    • それに伴い給与も調整
  • 船の性能を100%にするために必要な労働力を削減しました。
  • エンジンとメカニックの性能を最大200%まで引き上げられるようになりました。
  • 速度の向上がHUDの速度表示に反映されるようになりました
  • ランクがクルーによって自動的に割り当てられるようになりました
  • ランクはクルー間で行われるようになり、職業別ではなくなりました
  • 船内で問題が発生すると、士気の低下がより早くなる
  • 士気が0%になった時点で労働力に影響が出始める
  • 士気によってクルーが離船することはなく、代わりにストライキが行われるようになりました
  • 100人の乗組員が必要な場合、乗組員の輸送を要請できるようになりました(300人から減少)。

Map Commands
船長の仕事を増やし、あなたの仕事を減らす! 新しいマップコマンドを使えば、資源収集、貿易、探検など、より長いミッションに簡単に船を送り出せるようになりました!

  • マップコマンドをより使いやすく、細かく設定できるように変更しました。
  • マップコマンドには船長が必要で、船長はその後、船の全操縦を行うことになります
  • 自船と一緒に護衛を派遣し、安全性を高める
    • その間は、呼び戻さない限り、船は利用できない
    • 船長のいる船は、配備されたエリアに時々現れる
  • 以下の新コマンドを追加しました。
    • Mine
    • Salvage
    • Travel
    • Sell
    • Procure
    • Trade
    • Supply
    • Expedition
    • Scout
    • Restock
    • Refine
  • 船長が指定した時間間隔で送ってくる定期的な成果物を追加

Captains
私たちは、キャプテンにもっと個性を与えました。さらに階級、特性、レベルも。

  • 様々なクラス、パーク、特性を持つ新しい種類のキャプテンを追加しました。
  • キャプテンがレベルアップできるようになりました
  • Tier0の船長は、レベル5になると最後に達成した作戦によって決定されるクラスを獲得します。
  • 船長がクラスに応じて、船にボーナスを与えるようになりました
  • 複数の船長を乗客として船に乗せることが可能
  • 高Tierの船長を乗船させることができるミッションが追加されました。
  • 特定のステーションから特定の船長が生まれる

Fighter Rework
空母のプレイスタイルは、より価値のある特化したものにしたいので、より簡単にしていますが、より空母に特化した艦船も要求されます。

  • 戦闘機分隊のグループ分けを追加
  • 戦闘機はリモートコントロールになり、パイロットは船に留まり、破壊時に迷子になることはない
  • 母艦のない(つまりパイロットのいない)プレイヤー戦闘機が円を描いて飛ぶようになった
  • 母艦のないNPC戦闘機(つまりパイロットもいない)が爆発するようになりました。
  • 戦闘機が長距離を飛行するようになった場合、ブーストできるようになりました。
  • 空母は1個以上の分隊のためにサブシステムを搭載する必要がある
    • 戦闘機分隊用のサブシステムを追加しました。
  • 部隊全体に適用可能な戦闘機用スキンを追加
  • パフォーマンスの改善
    • 戦闘機配備時の描画性能向上
    • マザーシップのネットワーク性能の向上
  • 戦闘機の耐久性を大幅に向上
    • 耐久性が技術レベルや使用材料によって変化するようになりました。
  • (新しい)戦闘機のダメージを33%増加
  • "戦闘機3機=タレット1基"の設計思想に合わせ、戦闘機のコストバランスを見直しました。
  • 戦闘機の生産時間が技術レベルに50%、耐久性に50%連動するようになりました。
  • 戦闘機の生産時間は常に最大1時間になりました。
  • 戦闘機の生産時間を最大90%短縮できるようになりました。
  • 戦闘機の生産時間の短縮は、機体の生産能力1000につき1分となりました。
  • 戦闘機の生産にかかる時間が60秒から30秒に短縮されました。
  • ステーションで使用可能な戦闘機の量を増加
  • 母艦に戻る際の戦闘機のAIを改善しました。
  • 対艦載機用キャノンの射程距離を1km伸ばしました。
  • ある戦闘機の保証されたドッジがすべて使用されると、次のランダムドッジが可能になるまで0.25秒のクールダウンが発生するようになりました。
  • 保証されたドッジのリチャージ時間が120秒から60秒に変更
  • 戦闘機の保証されたドッジが(3 + 1 x PilotLevel)から(3 + 2 x PilotLevel)に引き上げられました。
  • UIの改善
  • 部隊全体を表示する際に、ファイターのHPバーを小さく表示するようにしました。
  • 戦闘機用の小さなマーカーを追加
  • 配置された戦闘機部隊のHPバーを追加

Autopilot
すべての船にオートパイロットが搭載され、命令を出すと、特に自分が座っているときには自動で操縦してくれるようになりました。
自動ドッキングをお望みですか?あなたは自動ドッキングを手に入れたぞ。命令して、座って、ショーを楽しむんだ!

  • 同じセクターにいる限り、常に船をコントロールすることができるようになりました。
  • 基本的なコマンドに船長を必要としないようになりました。
  • 自分の船を指揮するとき、その船のオートパイロットが作動する

Central/Outer Faction Area
マップ上の派閥に実際の文明の感覚を持たせるために、彼らのエリアには中央と外側の地域が設けられることになりました。
内部地域ではより多くの商業を、外部地域ではより多くの無法地帯(そんな言葉あるのか?)を。

  • 内側派閥エリアと外側派閥エリアの区別を追加しました
  • インナーファクションエリア
    • 安全性が高い、工場が多い、人口密度が高い、商業・交易が盛ん
  • アウターファクションエリア
    • 安全性が低く、資源のないセクターが多い、人口が少ない、やや危険、活動が少ない

Tutorial & Encyclopedia Improvements

  • チュートリアルをより最新のものにし、新しいプレイヤーがこの複雑なゲームからスタートしやすくしました。
  • チュートリアルを合理化し、より最新のものにしました。
  • ゲーム開始後の数時間におけるエンサイクロペディアの統合を改善しました。
  • エンサイクロペディアに多数の新項目を追加

Player Profile
達成したマイルストーンとこれからの可能性をプレイヤープロフィールで管理できるようになりました!

  • 進捗状況を把握できるプレイヤープロフィールを追加しました
  • プレイヤープロフィールのマイルストーンには、達成したこと、これから達成することが表示されます。

Hyperspace Improvements
ハイパースペースのクールダウンを待っている間に、Alt-Tabでゲームから離れて他のことをする人がいたら、その機能は本当に最高品質でないことがわかりますよね。
そこで私たちは、ハイパースペース・トラベルをより魅力的で楽しいものにし、そして最も重要なことにしました。迷惑をかけないようにね。

  • 銀河系マップを再度開くことなく、複数のジャンプでハイパースペース計算ができるようになりました。
  • ハイパースペース・ジャンプでは、ジャンプ後ではなく、ジャンプ前にジャンプ・ドライブを充電する必要があります
    • これにより、プレイヤーが気づかないうちにスタックしてしまうことを防ぐことができます。
  • ハイパースペース・ジャンプのクールダウンは今が最大です。60秒になりました。
  • アップグレードとブロックによるハイパースペース・ジャンプ範囲のブーストを削減しました。
  • ハイパースペース アップグレードは、以下のいずれかを与えるようになりました。
    • 小ジャンプ距離の増加、クールダウンの増加なし
    • ジャンプ範囲が大きくなり、クールダウンが増加します。
  • ハイパースペース・ジャンプのクールダウンを、次のジャンプポイントに向かってブーストすることで短縮することができます。

Smaller Changes
ここまで来れば、万々歳です。ご褒美に、このテキストで紹介するに値するほどインパクトのあったものを紹介します。

  • チュートリアルは難易度に関わらず同じプレイヤーリソースで開始されるようになった
    • そして、チュートリアルを終えたプレイヤーには、追加でリソースが与えられます
  • 鉄とナオナイトの大型で空っぽの小惑星をチタンの小惑星の形状に変更し、取得可能な小惑星と区別がつくようにしました。
  • 海賊がダメージを受けすぎると臆病になり、戦闘から逃げることができるようになりました。
  • 戦術モードで選択したワームホールの距離が表示されるようになりました。
  • Swoksとの会話で、"I'll pay"を選択した際に、プレイヤーが本当に支払う意思があるかどうかを確認するためのの安全な会話行を追加
  • Crew Shuttles(乗組員シャトル)をBoarding Shuttles(搭乗シャトル)に改名
  • ルートブロックの変更を追加
  • メインメニューからデザインを保存するキーを追加
  • 保存されたデザインウィンドウに、"Can I build this right now" でフィルタリングする機能を追加。
  • ビルドモードにフリーカメラを追加
  • 掲示板にミッションがすぐにわかるアイコンを追加
  • 船舶のAIは、他に使用できる武器がある場合、PDCの射程距離に制限されなくなった
  • トラクタービームによるドックへの自力引き込みは、ドックに入れないギリギリのケースを避けるため、若干長めに引き込むように変更
  • 海賊に襲われたトレーダーが2秒で死ぬことはなくなりました。
    • 瀕死の状態で助けている場合を除き、120秒になりました。
  • タレットのデッドゾーンを変更するヒントを追加し、タレットが船首に配置されるのを防ぐことができるようになりました。
  • クルーへの通知を改善
  • パーティクル設定「高」でブーストした際の戦闘機エンジンの軌跡を長くしました。
  • 自機選択時のホットキーバインドを追加(デフォルトでは未バインド)
  • インベントリでダメージ順にソートする際、フォースタレットもフォースで比較するように変更
  • 戦術モードでワームホールを経由して船を送ることができるようになりました。
  • サルベージAIがサルベージライセンスを使い果たしたら停止するように変更
  • Habitatsとカジノで宝石を購入できるようになりました。
  • AI船が採掘/サルベージ中に武装した自動タレットで自衛できるようになりました。
  • 建築モードで平面図全体を拡大縮小、回転させた場合、タレットの位置が更新されるようになりました
  • ミッションが更新された際に追従するホットキーを追加
  • 造船所で船長付きの船を建造するのにかかる基本時間を300秒から40秒に短縮しました。
  • サーバーにスチームネットワークを強制し、TCPプロトコルにフォールバックしないようにする設定を実装
  • ダメージ数値のデフォルトサイズを縮小
  • 一度barrierを通過したプレイヤーが再びテレポーター区間に入ると、常にテレポーターが自動的に起動するようになりました。
  • タレットが目標地点に近づいた際の減速を大幅に軽減しました。
    • タレットがゆっくり近づくのではなく、ターゲットに正しくスナップするようになりました。
  • プレイヤーのステーションや船舶が、海賊やプレイヤーと戦争状態にあるファクションから攻撃されることがあるようになりました。
  • Deliveryおよびorganize goodsのミッションにおいて、対象となるステーションをマークするように変更
  • 永久にインストールされたアップグレードが破壊されずに削除できることを示すアイコンを追加しました。
  • 戦闘機が入っていても、戦闘機翼を削除できるようになりました。(格納庫か分隊の事か?)
  • プレイヤーから離れすぎているとき、敵とセクターの中心との間で揺れ動くことがなくなりました。
  • 一部のコンテナに小さなライトを追加
  • ストラテジーモードが "N "にバインドされるようになりました
  • シップメニューとプレイヤーメニューのデフォルトホットキーを入れ替え(I、P)
  • カーゴベイにテキストフィールドを追加し、指定した量の物資を投下できるようにしました。
  • Turret Rotation Lock Edge block(タレット回転ロック エッジブロック)の追加
  • 自動配属は、すべての職業を満たすために必要な数だけ解除されるようになりました。
  • 魚雷と搭乗の警告音を時間の経過とともに減衰させ、煩わしさを軽減しました。

Bugfixes
実際にはもっともっと多くのバグを修正しましたが、ここでは最も厄介なバグをリストアップしています。これらの多くは、ゲーム内のバグ報告システムを通じてユーザーから寄せられたものです。
多くのシステムが作り直され、バグが自動的に修正される可能性があるため、リストは不完全な場合があります。

  • Fixed an issue where multiple blocks could exist in the same space, leading to highly exploitable ship designs
  • Fixed an issue where all factions of the map would be kept in memory all the time
  • Fixed several issues with AI just turning, but not flying
  • Fixed an issue where Swoks would not attack when shot at
  • Fixed several issues where named weapons were a little underwhelming
  • Fixed an issue where weapon hits would be desynced between client & server
  • Fixed an issue with the Avorion window icon
  • Fixed an issue with wrong proportion of factory storage
  • Fixed an issue with factory production display
  • Fixed an issue when ships won't fit through wormholes/gates
  • Fixed an issue where ship wasn't properly deleted when deleting all blocks
  • Fixed an issue where some ships couldn't be commanded after restoring a backup
  • Fixed an issue where mod window didn't scale properly with UI scaling enabled
  • Fixed some issues with target reticles not being drawn properly once too far away
  • [UBR] Fixed an issue when loading key bindings that used Ctrl, Shift or other modifier keys
    • You might have to reset controls or reassign the controls for them to work again
  • Increased grace timer when a ship is destroyed in a Scrapyard sector
  • Fixed a crash in “Eliminating Rivals” mission
  • Fixed a crash in “Propaganda Materials” mission
  • Fixed a crash in “Display of Strength” mission
  • Fixed a crash in “She’s Innocent!” mission
  • Fixed a crash in “A Lost Friend” mission
  • Fixed a crash in “The Guardian” mission
  • Fixed a crash in “Wanted Dead, Not Alive” mission
  • Fixed an issue where changes in material weren't reflected in costs of saved designs window
  • Fixed a bug in asteroid field generation
  • Fixed an issue where the energy system didn't drain energy for a few seconds when going into drain
  • Mined ores and scrap are no longer tagged as stolen when picked up by someone else after the reservation timer runs out
  • Fixed an issue where switching to alliance ships over the map wasn't possible
  • Fixed some issues where AI-controlled ships didn't calculate their braking distance properly
  • Fixed an issue where some missions didn't continue when switching into ship when it's in the sector where the mission happens
  • Fixed an issue where heal rates of fighters in fighter factory were too high
  • Fixed pirate title not being translated in dialogs
  • Fixed an issue where esort ship weapons sometimes dealt no damage
  • Fixed an exploit where crew payday was reset when crew of the ship was empty
  • Fixed an issue where projectiles didn't properly collide with objects very close to the turret
  • Fixed an issue where ships could hang when destination sector was suddenly out of reach
  • Fixed an issue where ships were using the wrong turrets for some jobs
  • Fixed several issues for lower resolution
  • Fixed an issue where Xsotan artifacts didn't stack in inventory
  • Fixed an issue where several bosses didn't react to alliance ships as enemies
  • Fixed an issue in a Family mission when there was no associate
  • Fixed an issue where a resource depot's icon wasn't properly set even though it had missions available
  • Fixed an issue in crew tab where text could read 'due in 0 seconds'
  • Fixed an issue where the map could be opened while in build mode (or paused in general), causing problems and making the game hang
  • Fixed several issues where missions didn't yield reputation when doing them in an alliance ship
  • Fixed an issue in auto fire mode where turret didn't attack currently selected target
  • Fixed several issues in search and rescue mission:
    • Spawned wreckage can no longer have captain logs with conflicting dialog
    • Dialog option to give information is no longer shown on any ship or station
    • Location bulletins are now immediately updated if correct sector was found
    • Only correct sector is now marked as target location if correct sector was found
    • Added description line to tell player what to do with the wreckage
    • Wreckage of search and rescue is now constantly chattering to emphasize auto message system the dialog talks about
  • Fixed several issues where legendary turrets had wrong crew members
  • Fixed an issue where players could have bad starting relations to their home sector faction
  • Fixed an issue where destruction of pirates or Xsotan didn't give reputation when other factions helped destroy them
  • Fixed broken display of stats in shipyard
  • Fixed an issue where player to player damage could still happen even when disabled
  • Fixed an issue where fire power of a ship didn't update properly when all turrets were removed
  • Fixed an issue where turrets could show up in System Upgrades inventory
  • Fixed an issue where turret factories showed the wrong turrets sometimes
  • Fixed an issue where the news window didn't update properly
  • Fixed an issue where pirates attacked each other in 'Eliminating Rivals'
    • Reading this I realize the irony of the bug with the mission's name
  • Fixed an issue where introduction missions could spawn on the other side of the barrier
  • Fixed an issue where the reticle of beacons was visible in build mode
  • Fixed several server-side crashes
  • Fixed an issue where invalid characters could be added to ship name text box
  • Fixed an issue where some projectiles were displaced after being fired
  • Fixed an issue where enablers of different input contexts would block other keys
  • Fixed an issue where wrong stats were displayed in ship tab
  • Fixed an issue where turret designs weren't restored correctly when repairing
  • Fixed an issue where turret designs flickered on undo/redo
  • Fixed an issue with icons not being cleared in fleet overview
  • Fixed a crash when jumping with the ship window open
  • Fixed an issue where mines didn't buy things as intended
  • If you're still reading: have a really nice day and lots of fun with this update!
  • Fixed several issues where jumping into some specific sectors could cause the game to crash
  • Fixed an issue where ships on operations (and NPC ships) always used all weapons on the ship for everything
  • Fixed an issue where auto turrets were shooting ships that were assigned as friends
  • Fixed an issue where permanently installed upgrades could get lost when the ship was too massively damaged
  • Fixed an issue where players would get Black Market DLC rewards even though they don't own the DLC
  • Fixed an issue where hangar didn't properly detect highest material of deployed fighter
  • Fixed some overflows in cargo bay that were just a little too easy to reach
  • Fixed a GPU memory leak
  • Improved performance of icon rendering in inventory
  • Fixed an issue where colors weren't correctly translated in building mode
  • Fixed an issue where hyperspace engine didn't go on cooldown properly when changing reach
  • Fixed an issue where shots were desynced between client and server, looking like they hit when they didn't and vice versa
  • Fixed an issue where windows had unforeseen overlap in main menu
  • Fixed an issue where a pirate wasn't properly set to friendly in family storyline
  • Fixed an issue where the amount of resources gainable through the "Resource Shortage" mission didn't scale depending on location in the galaxy
  • Fixed an issue where stolen goods were usable for "Resource Shortage" mission
  • Fixed an issue where turret AI could see higher-level hidden asteroids than it should
  • Fixed an issue where docking lasers remained when pulling an already docking ship towards you while in a station
  • Fixed dialog in missing freighters mission
  • Fixed an issue where the root block of a ship remained in multiplayer as a ghost
  • Fixed an issue where hyperspace cooldown could be 0s
  • Fixed several issues where camera positions weren't properly remembered for ships
  • Fixed an issue where the dialog with IHDTX could start in loading screen
  • Fixed several issues with bosses that led to them being friendly towards the player
  • Fixed several UI issues

Beta Branch Patch 2.0.6 - Patchnotes (2021年9月4日)

内容

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/2943653788160226918

ベータ版ブランチ 注:これらの変更は、現在ベータ版ブランチで利用可能です。ベータ版ブランチは、実験的な変更をテストしたり、エラーを見つけたり修正したりするためのものです。
ベータブランチへのアクセス方法は以下の通りです(ご自身の責任においてご利用ください)。
SteamのリストでAvorionを右クリックし、プロパティ→ベータ→ブランチ「ベータブランチ - 最新の変更と実験的な機能」を選択します。

Gameplay
オペレーション中に船が頻繁に現れるようになりました
ミッションの説明文に、エクソダスのショートカットのコードが表示されるようになりました。

Balancing
ハイパースペース・ジャンプで移動するハイエンド船の待ち時間を短縮したいので、ハイパースペースのクールダウン短縮ボーナスを大幅に増やす一方、必要なエネルギーも同じだけ増やしました。
これにより、実質的にハイパースペースのクールダウンが早くなり、貴重な待ち時間を節約することができます。

  • ハイパースペースのクールダウンの残量が多い場合、ブーストによるクールダウンの減少量が多くなる
    • 残り時間が120秒以上の場合、クールダウンが12倍速くなり、必要なエネルギーは6倍になりました。
    • 残り時間が60秒以上の場合、クールダウンが8倍速くなり、必要なエネルギーは4倍となります。
    • 残り60秒以下の場合、クールダウンが4倍速くなり、必要なエネルギーは2倍になる(これは既に導入されていたシステムです。)
  • クリアスペースで
    • 残り時間が15秒以上の場合、クールダウンが12倍速くなり、必要なエネルギーは6倍になります。
    • 残り時間7.5秒以上の場合、クールダウンが8倍速くなり、必要なエネルギーは4倍になる
    • 残り時間が7.5秒以下の場合、クールダウンが4倍速くなり、必要なエネルギーは2倍になる(これは既に導入されていたシステムです。)
  • HSジャンプのクールダウンをジャンプポイントに向かってブーストすることが、攻撃を受けている間でも可能になりました。
    • クールダウンが速くなる原理は、上記の他のシステムと同じです。
    • 攻撃を受けている間は、ハイパースペースドライブのパワーが25%しかチャージされないことに注意してください。

UI
翻訳を更新しました

Bugfixes
[UBR]のマークが付いたバグフィックスは、バグレポーターを通して提出されたユーザーバグレポートによるものです。ご協力ありがとうございます、今後ともよろしくお願いします :)

  • [UBR] Fixed an issue where mouse sometimes moved erratically when galaxy map was opened in strategy mode
  • Fixed an issue where windows had unforeseen overlap in main menu
  • [UBR] Fixed an issue where a pirate wasn't properly set to friendly in family storyline
  • Fixed an issue on the galaxy map when a ship disappears while trying to find an area for its next operation
  • [UBR] Fixed several issues where milestones wouldn't unlock in alliance ships
    • Note that some milestones can only be unlocked as a player by design
  • [UBR] Fixed an issue where the amount of resources gainable through the "Resource Shortage" mission didn't scale depending on location in the galaxy
  • [UBR] Fixed an issue where stolen goods were usable for "Resource Shortage" mission
  • [UBR] Fixed an issue where turret AI was unable to see hidden asteroids highlighted by miner captain
  • [UBR] Fixed an issue where turret AI could see higher-level hidden asteroids than it should
  • [UBR] Fixed an issue where docking lasers remained when pulling an already docking ship towards you while in a station
  • [UBR] Fixed an issue where group 9 of turret orders was always reset when sending a ship on an operation
  • [UBR] Fixed an issue where auto assign crew setting wasn't reliably remembered when sending a ship on an operation
  • [UBR] Fixed galaxy map tracked mission display showing no or an old mission on reopening the map
  • [UBR] Fixed dialog in missing freighters mission
  • [UBR] Fixed an issue where autopilot wasn't stoppable by using mouse based keybind
  • [UBR] Fixed an issue where the root block of a ship remained in multiplayer as a ghost
  • [UBR] Fixed an issue where travel command could take 0s to travel to a location when hyperspace cooldown is low enough
  • [UBR] Fixed an issue where hyperspace cooldown could be 0s
  • [UBR] Fixed several issues where camera positions weren't properly remembered for ships
  • [UBR] Fixed several issues in "She's innocent!"
    • Pirates now attack player when they selected "pay" but can't
    • Pirates now jump away more naturally
    • Mission will now mark the sector where the container is if player forgets to take it
    • Fixed an issue where auto turrets could destroy a pirate that was important for the mission to continue
  • [UBR] Fixed an issue where the dialog with IHDTX could start in loading screen
  • Fixed an issue where additional hyperspace cooldown energy was going up even though the engine was blocked

Beta Branch Patch 2.0.5 - Patchnotes (2021年8月31日)

内容

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/2942527343062065332

ベータ版ブランチ 注:これらの変更は、現在ベータ版ブランチで利用可能です。ベータ版ブランチは、実験的な変更をテストしたり、エラーを見つけたり修正したりするためのものです。

ベータブランチへのアクセス方法は以下の通りです(ご自身の責任においてご利用ください)。
SteamのリストでAvorionを右クリックし、プロパティ→ベータ→ブランチ「ベータブランチ - 最新の変更と実験的な機能」を選択します。

Gameplay
より一般的なQoLを皆に! 船はスクラップヤードでサルベージ・ライセンスを持っていないと停止するようになり、宝石類には目的ができました。
さらに、攻撃の問題を最小限に抑えて安全にどこかへ飛ぶように船に指示できるように、「ステルス」の移動性を追加した。

  • サルベージAIは、サルベージライセンスが切れると停止するようになった
  • ハビタットとカジノでジェムが購入できるようになりました
  • 攻撃確率は非常に低いが移動時間が長い移動コマンドに「ステルス」移動を追加
  • 護衛艦のコモドールがトラベルコマンドの攻撃機会を適切に減少させるようになりました。
  • 採掘/サルベージ中に、AI船が武装した自動砲塔で自衛できるようになりました。
  • 「Dock to Station」、「Peace Patrol」、「Refine Ores」のAI状態が、船の回転を避けるために「アイドル」ではなく、「パッシブ」に設定されるようになりました。
  • スクラップヤードのセクターで小惑星が保証されるようになり、採掘船が出現して何もしない事態を回避
  • 船長が威嚇と無害を同時に行えないようになりました。

Balancing
通常のデリバリー・ミッションをより価値のあるものにするためにバフをかけ、一般的に利用可能なミッションの数を増やします。
また、鉱山・サルベージ作戦のセーフモードを変更し、明らかに劣勢なエリアでは絶対に最小限の作業船は使えないようにします。
2スロットの鉄製の艦を危険もなく(1:1)へ、4hも採掘に行かせるのはバランスが悪いと指摘され、私たちもそう思っています。
少なくともその辺の船と同程度の性能にするか、護衛を付けて保護する必要があるだろう

  • デリバリーミッションの基本報酬が2倍に
  • 配達任務のボーナス報酬が、銀河系内の位置によって変化するようになりました。
  • 資源不足ミッションの基本報酬が2倍(商品価格の4倍となる)
  • 資源不足ミッションのボーナス報酬が、銀河の位置によって変化するようになりました。
  • 掲示板ミッションの利用可能回数が増加
  • Tier III 船長ミッションの発生確率が上昇
  • Mine任務のセーフモードにおいて、攻撃チャンスを一律0%ではなく、90%減少させるように変更
  • Salvage任務のセーフモードにおいて、攻撃機会を一律0%から90%に減少させるように変更
  • エネルギー→シールドコンバーターのエネルギー消耗がレアリティごとに固定されるようになりました。
  • エネルギーシールドコンバーターのアップグレードの価格を他のアップグレードと同程度に引き上げました。
  • 貿易契約で入手できる物資の量の変動を大きくしました。
  • サイドミッションの評判を他のミッションと同等にするため、+10000から+7500に変更しました。
  • 海賊を一掃することで、近隣の派閥に+3500の評判を与えるようになりました。

UI
UIのQoLをさらに改善、お楽しみください。

  • 船の武器概要に、スロット単位ではなく、タレット単位で選択を記入する代替ビューを追加
  • 船長が何かを売ることができない理由(特にどの商品に問題があるか)に関するエラーメッセージを改善しました。
  • 乗組員の給与総額の表示を追加
  • 護衛艦の説明が追加で表示されるようになりました。
  • 百科事典のポップアップを有効/無効にする設定オプションを追加しました。
  • 翻訳の改善
  • 地図タグのアイコンが多数ある場合の描画性能向上

Bugfixes
[UBR]のマークが付いたバグフィックスは、バグレポーターを通して提出されたユーザーバグレポートによるものです。ご協力ありがとうございます。:)

  • [UBR] Fixed some wrong translations
  • [UBR] Fixed an issue where fighter AI was not properly detecting wreckages
  • Fixed an issue where unowned objects were shown as purple instead of grey
  • [UBR] Fixed an issue where seeker shots of autopiloted ships targeted the wrong objects on the client
  • [UBR] Fixed an issue where autopiloted ships aimed badly on the client
  • [UBR] Fixed an issue where mines didn't buy things as intended
  • [UBR] Fixed several issues where jumping into some specific sectors could cause the game to crash
  • [UBR] Fixed an issue where ships on operations (and NPC ships) always used all weapons on the ship for everything
  • [UBR] Fixed an issue where auto turrets were shooting ships that were assigned as friends
  • [UBR] Fixed an issue where permanently installed upgrades could get lost when the ship was too massively damaged
  • [UBR] Fixed an issue where upgrades could get lost on reconstruction
  • Fixed a few script crashes
  • [UBR] Fixed an issue where the boost of ships would continue over loading screen, draining too much energy on hyperspace jump
  • Fixed a performance issue in UI of Mine and Salvage Operation
  • Fixed an issue where missions weren't tracked correctly
  • [UBR] Fixed an issue where academy was reset when a ship went on an operation
  • [UBR] Fixed an issue where cloning pods were reset when a ship went on an operation
  • Fixed an issue where repairing turret bases crashed the game
  • Fixed an issue where players would get Black Market DLC rewards even though they don't own the DLC
  • Fixed some crashes in commands when using them with alliance ships
  • Fixed a crash in strategy mode when hovering an object that was just destroyed
  • Fixed an issue where hangar didn't properly detect highest material of deployed fighter
  • [UBR] Fixed an issue where mining/salvaging fighters were recalled all the time by its mothership while mining
  • [UBR] Fixed rigid and coaxial turrets being able to shoot through the ship
  • [UBR] Fixed an issue where procurecommand's "stolen" checkbox was still checked and used even though it was invisible
  • [UBR] Fixed an issue where hyperspace engine cooling would show the wrong times

Beta Branch Patch 2.0.4 - Patchnotes (2021年8月28日)

内容

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/2942527343047987690

ベータ版ブランチ 注:これらの変更は、現在ベータ版ブランチで利用可能です。ベータ版ブランチは、実験的な変更をテストしたり、エラーを見つけたり修正したりするためのものです。

ベータブランチへのアクセス方法は以下の通りです(ご自身の責任においてご利用ください)。
SteamのリストでAvorionを右クリックし、プロパティ→ベータ→ブランチ「ベータブランチ - 最新の変更と実験的な機能」を選択します。

Gameplay

  • AIがマルチハーベストタレットを使用して、採掘とサルベージの両方を行えるようになりました。

Balancing
シールドコンバーターへのエネルギーをもう少しバフして、より競争力を高める。
また、海賊のHPを減らし、戦闘を少しスピードアップし、特にコアではすぐに圧倒されてしまうので、少しやりやすくしています。海賊の火力はそのままで、海賊のHPにのみ関係します。

  • エネルギーからシールドへの変換が他のシールドボーナスと重なるようになりました。
  • エネルギーシールドコンバーターで与えられるシールドを改良し、従来のシールドブースターよりも優れたシールド+%を与えるようにしました。
  • 海賊のHP/シールドを20~25%削減しました。これは、船の大きさに制限があるため、ゲームの難易度が上がったためです。
    • また、海賊との戦闘を高速化することができます。
  • 建築知識のドロップ(およびミッション)を、実際の材料の産出量と同等になるように調整しました。

UI
戦闘機のUIと銀河系マップに大幅な改善を施しました さらに、一般的なUIも改善されました。

  • 艦載機
    • 部隊全体を表示する際に、艦載機のHPバーを小さく表示するようにしました。
    • 艦載機用の小さなマーカーを追加
    • 配置された艦載機部隊のHPバーを追加
  • ギャラクシー・マップ
    • アライアンス情報が非表示の場合、アライアンスシップが銀河系マップのシップリストに表示されないよう修正
    • 現在追跡中のミッションをギャラクシーマップに表示できるようになりました。
    • ギャラクシーマップがセーブ毎に設定を記憶するようになりました。
  • ストラテジーモードでワームホールを選択できるようになりました。
  • ストラテジーモードでワームホールを使って船を送ることができるようになりました。
  • ローカライズ文字列の追加(ほぼ全言語対応完了、やったー!)。
  • インベントリでダメージ順にソートする際、フォースタレットもフォースで比較されるようになりました。

Bugfixes
UBR]のマークが付いたバグフィックスは、バグレポーターを通して提出されたユーザーバグレポートによるものです。ご協力ありがとうございます、今後ともよろしくお願いします :)

  • [UBR] Fixed an issue where players' ships and stations were attacked by bounty hunters when it should have been other factions (when at war) or pirates
  • [UBR] Fixed some localization issues
  • [UBR] Fixed an issue where the trader attacked by pirates still died too quickly
  • [UBR] Fixed an issue where energy to shield converter subsystem showed the wrong stats for permanent installation
  • [UBR] Fixed an issue where energy to auto turret subsystem showed the wrong stats for permanent installation
  • [UBR] Fixed an issue where the news window didn't update properly
  • [UBR] Added fail safes to tutorial to progress according to underlying mission so that destruction phase always works
  • [UBR] Fixed an issue where title/class of ship wasn't properly restored when returning from background simulation
  • [UBR] Fixed an issue where pirates attacked each other in 'Eliminating Rivals'
    • Reading this I realize the irony of the bug with the mission's name
  • [UBR] Fixed an issue where factories could use shuttles to overdeliver more goods than they had in stock
  • [UBR] Fixed an issue where salvage command displayed an error about weapons being used when in fact it wasn't relevant
  • [UBR] Fixed an issue where introduction missions could spawn on the other side of the barrier
  • [UBR] Fixed an issue where the reticle of beacons was visible in build mode
  • Fixed several server-side crashes
  • Fixed an issue where turret factory ingredient mission didn't get properly tracked on restart
  • [UBR] Fixed a few issues in display of texts of captains' perks and orders
  • [UBR] Fixed coaxial turrets triggering the hint for unfortunate turret placement
  • [UBR] Fixed stations triggering the hint for unfortunate turret placement
  • [UBR] Fixed an issue where mothershipless fighters' models weren't cached, leading to performance issues
  • [UBR] Fixed a crash when getting destroyed or jumping with the weapons overview window open
  • [UBR] Fixed a crash when jumping via auto pilot with the strategy mode open
  • [UBR] Fixed an issue where invalid characters could be added to ship name text box
  • [UBR] Fixed an issue where ship names could overflow the UI
  • [UBR] Fixed an issue where some projectiles were displaced after being fired
  • [UBR] Fixed an issue where enablers of different input contexts would block other keys
    • ie. Ctrl-W in StrategyMode blocked pressing W (while Ctrl held) in build mode, even though there was no Ctrl-W combination in build mode input context
  • [UBR] Fixed an issue where wrong stats were displayed in ship tab
  • [UBR] Fixed an issue where stations were limited in sockets by building knowledge
  • [UBR] Fixed an issue where turret designs weren't restored correctly when repairing
  • [UBR] Fixed an issue where turret designs flickered on undo/redo
  • [UBR] Fixed an issue in "A lost friend" where sometimes captains didn't have a primary class
  • [UBR] Fixed an issue in "A lost friend" where it wasn't available at Casinos and Habitats
  • [UBR] Fixed an issue in "A lost friend" where it would never yield a Daredevil
  • [UBR] Fixed an issue in "A lost friend" where the marker for a wreckage wasn't rendered at the correct position
  • [UBR] Fixed an issue with icons not being cleared in fleet overview
  • [UBR] Fixed a crash when jumping with the ship window open
  • [UBR] Fixed an issue where ships behaved strangely after salvaging or mining is finished
  • [UBR] Fixed an issue where Harvest and Repair AI no longer used existing turret groups with enabled autofire
  • [UBR] Fixed an issue where fighters could mine hidden treasure asteroids even though the mothership didn't have the equipment nor captain to detect them
  • [UBR] Fixed an issue where ships couldn't mine hidden treasure asteroids even though the mothership had the captain to detect them
  • [UBR] Fixed an issue where ships didn't mine nor salvage when they only had fighters and no mining/salvaging turrets

Beta Branch Patch 2.0.3 - Patchnotes (2021年8月25日)

内容

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/2945904318394626319

ベータ版ブランチ 注:これらの変更は、現在ベータ版ブランチで利用可能です。ベータ版ブランチは、実験的な変更をテストしたり、エラーを見つけたり修正したりするためのものです。

ベータブランチへのアクセス方法は以下の通りです(ご自身の責任においてご利用ください)。
SteamのリストでAvorionを右クリックし、プロパティ→ベータ→ブランチ「ベータブランチ - 最新の変更と実験的な機能」を選択します。

Gameplay
AIの調整(主に艦載機)とマイナーなグッズを少し。

  • カスタマイズ可能なメッセージとともに展開できる購入可能なビーコンを追加
  • 他に使用できる武器がある場合、PDCの射程距離に制限されることがなくなりました。
  • トラクタービームによるドックへの自力引き込みは、ドックに入れないギリギリのケースを避けるため、若干長く引き込むようになりました。
  • 母艦に戻る際の艦載機AIの改善
  • 母艦を持たない(つまりパイロットのいない)プレイヤー艦載機が円を描いて飛行するようになった
  • 母艦を持たない(つまりパイロットのいない)NPCの艦載機が爆発するようになりました。
  • ドロップした建築知識は2分間ではなく、1時間保留されるようになりました。

Balancing
今回は少しやりすぎたので、また戦闘機を少し調整しています。この変更により、破壊不能な殺戮マシーンという現状から少しトーンダウンしているはずです。
また、シールドアップグレードの用途をより明確にしています。

  • 艦上戦闘機の生産に必要な資源を少し増やしました。
  • 対戦闘機用キャノンの射程を1km伸ばしました。
  • ある戦闘機の保証されたドッジをすべて使用すると、次のランダムドッジが可能になるまで0.25秒のクールダウンが発生します。
  • かわし保証のリチャージ時間を120秒から60秒に変更しました。
  • 戦闘機の回避保証が(3+1×[PilotLevel])から(3+2×[PilotLevel])へ変更されました。
  • 強力な護衛艦と護衛のコモドールが基本攻撃機会を減少させるようになりました(以前は減少させることができませんでした)。
  • 採掘&サルベージセーフモードの収量が若干減少
  • 海賊に襲われたトレーダーが2秒で死ぬことはなくなりました
    • 瀕死の状態で助けている場合を除き、120秒になりました。
  • エネルギーからシールドコンバーターへのサブシステムによって提供されるシールドの量が増加
  • シールドブースターのシールドへのボーナスがパーセンテージではなく一律になりました
  • ゲーム序盤の貿易コマンドで使用できる商品の最大量を削減しました。
  • ボスのランダムスポーン率を少し下げました。
  • 魚雷の価格を56%下げました。

UI
それぞれの作戦の複雑さをよりよく伝えられるようになりました。そして、シングルプレイ用の新しいシナリオを用意しました。それ以外には UI QoLの向上とその他の良いこと!

  • 操作のUIを改善
    • 販売コマンドの価格パーセンテージの色付け
    • 販売コマンドの価格、キャプテン、取引サブシステムに関するより良いコミュニケーションを追加しました。
    • 危険物や問題のある商品の販売コマンドに警告表示を追加しました。
    • 調達契約の価格、船長、取引サブシステムに関する情報提供を強化
    • Scout任務において、船長がどのマスセクターを発見するかが表示されるようになりました。
    • Refine任務において、近くの資源集積所を経由した場合のスピードアップを通知するように変更
  • 一人用ゲームにおけるシナリオ選択UIの追加
  • 戦利品のハイライトを設定するスライダーを追加(どのレアリティから始まるか)。
  • 艦隊の概要において、船とステーションによるフィルタリングを追加しました。
  • ドローンの場合、船の武器概要のコンテキストメニューが無効になるよう修正
  • トラベルハブビームに「トラベルハブブルー」色を追加
  • トラベルハブの項目に、プレイヤーが所有するトラベルハブでビームを建設する方法に関する百科事典の行を追加。
  • タレットアイコンに、スロットタイプに応じた小さなマーカーを追加
  • 艦長のレベルアップのテキストを改善
  • タレットの配置に関するローディング画面のヒントを追加し、タレットが船の前面に配置されるのを防ぐ。
  • タレットのデッドゾーンを変更するヒントを追加し、タレットが船の前面に配置されるのを防ぐことができます。
  • UIが非表示の場合、ビルディングモードの方向矢印はレンダリングされないようになりました。
  • ストラテジーモードで主機を移動させるキーバインドを追加
  • 同盟名で設定したタグアイコンをマップに表示するように変更
  • 船長を任命しても、乗客への通知が行われなくなりました。
  • バニラクルーの送り/迎えの割り当ては、通知をトリガーしなくなりました。
  • ローディング画面に、操作の複雑さに関するヒントを追加しました。
  • エネルギータブがよりコンパクトになり、低解像度でも画面に収まるようになりました

Misc

  • ボトルネックを発見するためのデバッグ出力を追加しました。
  • パーティクル設定「高」でブーストした際の戦闘機エンジンの軌跡を長くしました。
  • 自機選択時のホットキーバインドを追加(デフォルトではバインドされていません)。

Bugfixes
バグフィックスなくしてパッチなし! いつものように、バグ報告ツールで提出されたユーザーバグレポートには[UBR]が付いています! このような素晴らしいコミュニティに感謝し、それを維持します。

  • [UBR] Fixed an issue where Xsotan artifacts didn't stack in inventory
  • [UBR] Fixed an issue where several bosses didn't react to alliance ships as enemies
  • [UBR] Fixed an issue where loot transporter wasn't set as a friend during dialogs in mission encounters
  • Fixed an issue where faction languages could degenerate when saving
  • [UBR] Fixed an issue where the adventurer could change names
  • [UBR] Fixed an issue in a Family mission when there was no associate
  • [UBR] Fixed an issue where fighters could become slightly too big (ie. monstrous)
  • [UBR] Fixed an issue where it was possible to send a ship into background simulation even though it had a durability malus
  • [UBR] Fixed an issue where fighter models could be too small
  • [UBR] Fixed an issue where ships sometimes used repair turrets on enemies while attacking them
  • [UBR] Fixed an issue where a resource depot's icon wasn't properly set even though it had missions available
  • [UBR] Fixed an issue where block textures weren't rendered correctly in UI
  • [UBR] Fixed an issue where tooltips of escort ships weren't translated correctly
  • [UBR] Fixed some wrong tooltips in captain tooltip
  • [UBR] Fixed an issue in crew tab where text could read 'due in 0 seconds'
  • [UBR] Fixed an issue where "Pirate Raid" mission could get stuck when there were too many holo blocks on the ship
  • [UBR] Fixed an issue where the Sell Command could show the wrong prices
  • [UBR] Fixed an issue where the map could be opened while in build mode (or paused in general), causing problems and making the game hang
  • [UBR] Fixed an issue where the highest price of a good in Sell Command never went into negative regions
  • [UBR] Fixed several issues where missions didn't yield reputation when doing them in an alliance ship
  • [UBR] Fixed an issue where ships could get stuck for a certain time during mining and salvaging
  • [UBR] Fixed an issue where ships returning from background simulation would drop cargo when having cargo subsystems installed
  • [UBR] Fixed loot not being synced when reservation values are changed
  • [UBR] Fixed an issue in auto fire mode where turret didn't attack currently selected target
  • [UBR] Fixed some issues in localizations
  • [UBR] Fixed several issues in search and rescue mission:
    • Spawned wreckage can no longer have captain logs with conflicting dialog
    • [UBR] Dialog option to give information is no longer shown on any ship or station
    • [UBR] Location bulletins are now immediately updated if correct sector was found
    • Only correct sector is now marked as target location if correct sector was found
    • Added description line to tell player what to do with the wreckage
    • Wreckage of search and rescue is now constantly chattering to emphasize auto message system the dialog talks about
  • [UBR] Fixed several issues where legendary turrets had wrong crew members
  • [UBR] Fixed an issue in trade command where doing 2 consecutive flights caused double the profit even if it was just 1 more good being transported
  • [UBR] Fixed an issue where players could have bad starting relations to their home sector faction
  • [UBR] Fixed an issue where destruction of pirates or Xsotan didn't give reputation when other factions helped destroy them
  • [UBR] Fixed broken display of stats in shipyard
  • [UBR] Fixed an issue where player to player damage could still happen even when disabled
  • [UBR] Fixed an issue where fire power of a ship didn't update properly when all turrets were removed
  • [UBR] Fixed an issue where turrets could show up in System Upgrades inventory
  • [UBR] Fixed an issue where not all captain commands were listed on lower resolutions
  • [UBR] Fixed an issue where turret factories showed the wrong turrets sometimes

Beta Branch Patch 2.0.2 - Patchnotes (2021年8月18日)

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/2945904318369510925

Beta Branch Patch 2.0.1 - Patchnotes (2021年8月11日)

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/2963918082572551639

The Avorion 2.0 Beta is now live! (2021年7月28日)

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/2961665014525648225
皆さん、こんにちは。アップデート2.0のパッチノート速報です この他にもたくさんのことが起こっており、いつものように悪魔は細部に宿るのです!
今のところ、最も重要な変更点のみをここにリストアップしています。このアップデートでどのように改善されたのか、ぜひご自身でお確かめください。

ベータ版ブランチ 注:これらの変更は現在ベータ版ブランチで利用可能です。ベータブランチは、実験的な変更をテストしたり、エラーを見つけたり修正したりするためのものです。

ベータ版ブランチへのアクセス方法は以下の通りです (USE AT YOUR OWN RISK)。
SteamのリストでAvorionを右クリックし、プロパティ→ベータ→ブランチ「ベータブランチ-最新の変更と実験的機能」を選択します。

Patch 1.3.8 is now live! (2021年6月15日)

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/5464536257071502198
ベータブランチで好成績を収めたパッチ1.3.8がデフォルトで公開されました! 日本語とフランス語が正式にサポートされ、いくつかのクオリティ・オブ・ライフの改善と安定性の向上がもたらされました。

内容

Languages
私たちのコミュニティが世界中に広がっているため、より多くの言語をサポートしたいと考えています。今回のパッチでは、新たにフランス語と日本語をサポートすることになりました。

  • フランス語のローカライズを追加
  • 日本語のローカライズを追加

General

  • 魚雷シャフトがグループに割り当てられていないときにも発射できるようになりました。
  • ダメージ数値のデフォルトサイズを小さくしました。
  • 耐久性弱体化エフェクトの性能向上
  • 改行アルゴリズムのパフォーマンスを改善
  • サーバーにスチームネットワークを導入し、TCPプロトコルにフォールバックしない設定を実装

Scripting API

  • Enumの全値を列挙するプロトタイプ機能の実装
    • 列挙型を enumerate() でテーブルに変換できるようになりました (例: BlockType.enumerate())

Bugs
[UBR]のマークがついたバグはユーザーバグ報告で、ゲーム内のバグトラッカーを通じて提出されます。ご協力ありがとうございます。

  • [UBR] Fixed an issue where all players end up in the same sector once 3000+ players are registered
  • Fixed an issue where safe mode was always on (even when turned off) when transforming a shipyard-requiring block into a non-shipyard requiring block without a shipyard in the sector
  • Fixed an issue where colors weren't correctly translated in building mode
  • Fixed an issue where hyperspace engine didn't go on cooldown properly when changing reach
  • Fixed an issue where upgrades of ships could disappear through breaking blocks
  • Fixed an issue where clicking coordinates in chat was possible while mouse was visible or obscured by windows
  • Fixed an issue where the Hermit Dialog wasn't shown when another player already spawned Swoks in that sector
  • Fixed an issue where Exodus Mission wasn't updating correctly
  • Fixed a crash in /run command when called from RCON or console
  • Fixed a crash when saving script data of players
  • Fixed an issue where players could leave the ship into the drone while building in tutorial
  • Fixed a GPU memory leak

Beta Branch Patch 1.3.8 - Patchnotes (2021年5月25日)

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/3020205468268522959

Patch 1.3.7 is now live on branch default! (2021年2月11日)

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/3020197857778098737
ベータブランチで良好な結果を得たパッチ1.3.7は、現在デフォルトブランチで誰でも利用できるように公開されています。

Beta Branch Patch 1.3.7 - Patchnotes (2021年1月21日)

内容

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/3022446487043326410

ベータ版ブランチ 注:これらの変更は、現在ベータ版ブランチで利用可能です。ベータ版ブランチは、実験的な変更をテストしたり、エラーを見つけたり修正したりするためのものです。

ベータブランチへのアクセス方法は以下の通りです(ご自身の責任においてご利用ください)。
SteamのリストでAvorionを右クリックし、プロパティ→ベータ→ブランチ「ベータブランチ - 最新の変更と実験的な機能」を選択します。

Hotfix 2021-01-28

  • ギャラクシーマップ マウスでカメラをドラッグしているときにコンテキストメニューが開いてしまう問題を修正
  • オペレーションエクソダスのビーコンが正常に動作していなかった不具合を修正
  • AIスクリプトのクラッシュにより、船が命令に従わなくなる不具合を修正

UI

  • ダメージ順にソートする際、シールドと船体の修復率が考慮されるようになりました。
  • 魚雷や戦闘機が撃墜された場合、通知を受けなくなりました。

Misc

  • 様々な小さな性能改善とコードのクリーンアップ

Bugfixes
[UBR]のマークがついたバグはユーザーバグ報告で、ゲーム内のバグトラッカーを通じて提出されます。ご協力ありがとうございます。

  • [UBR] Fixed an issue where there were no Xsotan attacks at all happening when only Xsotan infected asteroids were in the sector
  • [UBR] Fixed Adventurer not talking to player after player leaves and returns to sector in 'Torpedo Tests'
  • [UBR] Fixed several issues where boarded ships couldn't be commanded or were otherwise behaving strangely
  • [UBR] Fixed issues where the coordinates were swapped in the descriptions of the final Cavaliers and Family storylines
  • [UBR] Fixed a crash that occured when clicking 'Show in Workshop' button in mod upload window when no mod was selected
  • [UBR] Fixed an issue where the end-game convoy would spawn in 0:0
  • [UBR] Fixed an issue where fighters and turrets could have negative costs
  • [UBR] Fixed an issue where some russian letters couldn't be entered as ship names
  • [UBR] Fixed an issue where AI ships of players didn't fire torpedoes
  • [UBR] Fixed some rounding issues in hyperspace and radar upgrades
  • Fixed some issues where mining & salvaging turrets were coaxial when they shouldn't be
  • Fixed several issues in mining and salvaging AI scripts
  • Fixed several crashes in scripts
  • Fixed several issues where missions weren't restored correctly
  • Fixed several typos
  • Fixed some issues in documentation

Beta Branch Patch 1.3.6 - Patchnotes (2020年12月9日)

内容

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/2906474991117528926
ベータ版ブランチ 注:これらの変更は、現在ベータ版ブランチで利用可能です。ベータ版ブランチは、実験的な変更をテストしたり、エラーを見つけたり修正したりするためのものです。

ベータブランチへのアクセス方法は以下の通りです(ご自身の責任においてご利用ください)。
SteamのリストでAvorionを右クリックし、プロパティ→ベータ→ブランチ「ベータブランチ - 最新の変更と実験的な機能」を選択します。

Gameplay

  • 巨大なコンテナフィールドセクターにおけるコンテナフィールドの量を減らし、パフォーマンスを向上させました。
    • 注:新しく発見されたセクターのみに適用されます
  • コンテナフィールドがアステロイドフィールドと同様にリスポーンするようになりました。
  • ドックブロックをドックブロックにドッキングさせると、完全に整列するようになりました。
  • ストーリーボス戦に30分のクールダウンを追加
  • 行方不明の貨物船を調査するミッションのゲームプレイフローを改善しました。
  • 「Free Slaves(奴隷解放)」ミッションのタイマーを、奴隷を降伏させた後に停止するように変更。
  • 士官不足による士気の低下は、予想される人数が多すぎるのではなく、すべての士官に対して実際に乗組員が多すぎる場合にのみ発生します。

Client

  • 自機へのカメラ調整で、前後(ALT+マウスホイール)にも対応するようになりました
  • ギャラクシーマップ。一時的な(不安定な)ワームホールが黄色のパスで表示されるようになりました。
  • 建築モード: タレットのデザインも一度に拡大縮小できるようになりました。
  • 建築モード: スケールステップアイコンの改良
  • 建築モード: "Segment Template"のタグが付けられたワークショップアイテムを新しいフォルダ "Workshop Segment Templates" に移動しました。
  • 一部のアイテムがAI派閥にも予約可能であることを明確にするため、ツールチップを改善
  • ログイン時に本日の同盟メッセージの表示開始
  • アップグレードタブで、永久にインストールされているが無効になっているアップグレードが正しく表示されるようになった
    • アップグレードが恒久的にインストールされ、その後、船が縮小され、使用されていたスロットが無効になると、この現象が発生します。

Misc

  • ローカライゼーションの更新
  • より多くのデバッグ出力を追加

Bugfixes
[UBR]のマークがついたバグはユーザーバグ報告で、ゲーム内のバグトラッカーを通じて提出されます。ご協力ありがとうございます。

  • Fixed an issue where players that just logged in would cause logs that look like crashes
  • Fixed several issues in Black Market campaign
  • Fixed an issue where smuggler ships could attack player after having told them that they wouldn't
  • Fixed a crash when using StrategyMode in scripts while not actually in strategy mode
  • [UBR] Fixed an issue where the artifact of the brotherhood could be dropped multiple times
  • [UBR] Fixed an issue where mining AI could try to mine objects attached to itself
  • [UBR] Fixed an issue where mining AI didn't use double-harvesting turrets for salvaging or mining and vice versa
  • [UBR] Fixed an issue where ship name and emblem blocks of small objects weren't displayed correctly
  • [UBR] Fixed an issue where productions of factories weren't started properly while players weren't in the sector
  • [UBR] Fixed an issue where enemies would start standing still after being out of reach for too long
  • [UBR] Fixed an issue where the chat would remain scrolled up even when not currently open
  • [UBR] Fixed several synchronization issues of upgrades in inventory selection of upgrades tab
  • [UBR] Fixed an issue where convoy ship would call out to players that they have missions even though they don't
  • [UBR] Fixed an issue with pathfinding where the ai would not fly through a gate
  • [UBR] Fixed an issue where tutorial would get stuck if player left the sector in a certain phase
  • [UBR] Fixed an issue where "Rebuilding Geometry" was displayed forever when turning off ambient occlusion and removing a block
  • [UBR] Fixed an issue where delivery missions handed out cargo even though player was unable to pay deposit
  • [UBR] Fixed an issue where exodus mission's next beacon location would be shown before player talked to current beacon
  • [UBR] Fixed a resource duping bug
  • [UBR] Fixed an issue where selecting didn't work when select was bound to other mouse buttons
  • [UBR] Fixed an issue where ships would be restored immediately after selling them at a scrapyard
  • [UBR] Fixed an exploit where unique upgrades could be installed more than once
  • [UBR] Fixed some mistakes in encyclopedia
  • [UBR] Fixed casino not talking to player after they leave and return to sector in 'The Family'

Patch 1.3.5 - Patchnotes (2020年11月19日)

内容

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/2883955091526478283

Gameplay
オブジェクト検出器は、現在の船にドッキングしている貴重なオブジェクトをハイライトしないようになりました。

Balancing
内部防衛システムアップグレードのドロップ確率を他のアップグレードと比較して低減しました。

Client & UI

  • 建築モード: "Saved Designs"ウィンドウの特殊フォルダが前面にソートされるようになりました。
  • ベータ版ブランチでは、画面左下にバージョンが表示されます。
  • ローディング画面におけるゲームの応答性を改善しました。
    • この修正により、Windowsが実際にはロードしているにも関わらず、ゲームがクラッシュしたと考えていた問題を修正します。
  • ゲーム内のサイズ関係を説明するローディング画面のヒントを追加しました。
  • スクラップヤードの解体が商品を保証するものではないことを示す小さなクエスチョンマークを追加

Scripting API

  • ダイアログを表示するためのドキュメントを追加

Server
この2週間でサーバーサイドに大きな進展がありましたので、今、それを共有する時が来ました!

  • いくつかの重要なパフォーマンスの最適化を実装しました

Bugfixes
いつものように、ユーザーのバグレポートには[UBR]が付いています。ゲームの改善にご協力いただき、ありがとうございます!今後ともよろしくお願いします。:)"

  • [UBR] Fixed a crash when hiring a spy
  • [UBR] Fixed massive performance issues when changing the sliders for volume or scale in shipyard or station founder
  • [UBR] Fixed problems with hermit mission not updating when talking to adventurer
  • [UBR] Fixed an issue where selling of all trash didn't work at a fighter factory
  • [UBR] Fixed IHDTX attacking during dialog on re-enter of sector
  • [UBR] Fixed a crash when using /playerinfo chat command
  • [UBR] Fixed an issue where log would be filled with "Skipped queued callback because filter said no"
  • [UBR] Fixed "Show Hints" setting not doing anything
  • [UBR] Fixed an issue where some blocks would drop resources even though they shouldn't
  • [UBR] Fixed an issue where players wouldn't be written out properly on servers
  • [UBR] Fixed several issues with tooltips on the galaxy map
  • [UBR] Fixed several issues with ships bumping into each other when ordered to escort
  • [UBR] Fixed several issues where jump orders on the galaxy map wouldn't get executed properly
  • [UBR] Fixed an issue where flight assist would use up more and more energy after docking
  • [UBR] Fixed an issue where traits of DLC syndicates wouldn't show up properly
  • Fixed an issue where docked containers would turn invisible
  • Fixed several UI elements reacting even if the mouse is blocked by other windows
  • Fixed descriptions of missions flickering while changing sectors
  • Fixed several issues in black market story missions
  • Fixed several issues in scripts
  • Updated texts
  • Updated localizations

Beta Branch Patch 1.3.5 - Patchnotes (2020年11月13日)

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/2899717056075256424

Avorion Black Market DLC out now! (2020年11月3日)

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/2914352485526998206
Avorion初の拡張コンテンツ、ブラックマーケットDLCがSteamストアで配信開始されたことを、超誇らしく、嬉しく思っています。
新しいハッキング機能や、闇市場で違法品や盗品を取引するための隠れたディーラーを発見してください!
たくさんのエキサイティングなタスクやミッションがあなたを待っていますよ。
銀河の中心を目指す遠征隊に参加したり、新しい友人を作ったり、探検隊を攻撃することに決めたり。
船大工や戦いに慣れたベテランは、エキサイティングな新しい伝説の武器も楽しみにしていて、戦いに出たり、お気に入りの船に装備したりすることができます。

このように、ブラックマーケットDLCでは多くの新機能があなたを待っています。

Patch 1.3.4 - Docking Update Final Patchnotes (2020年11月3日)

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/2914352485538206121

Beta Branch Patch 1.3.4 - Patchnotes (2020年11月2日)

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/2914352485536191733

Beta Branch Patch 1.3.3 - Patchnotes (2020年10月30日)

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/2914352485526904975

Beta Branch Patch 1.3.2 - Patchnotes (2020年10月29日)

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/2914352485520683112

Beta Branch Patch 1.3.1 - Patchnotes (2020年10月27日)

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/2924484951650450259

New Trailer, Suggestions Feedback and other News! (2020年10月27日)

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/2924484951650384936

Black Market DLC Store Page is online! (2020年9月24日)

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/2771360025854538163

Beta Branch Patch 1.3 - Patchnotes (2020年10月21日)

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/5092967634927118112

Free Content in the Black Market DLC Update (2020年9月22日)

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/2874942454057451974
Gamescomのストリームで、Avorionの最初のDLCである「Black Market」を発表しました。このDLCと並行して、大規模な無料アップデートも実施される予定です。
ここで、DLCに付随して提供されるものに光を当てたいと思います。

私たちはこのアップデートに多くの思いを込め、アヴォリオンを改善し、より多くのコンテンツと機能を提供するために多くの労力を注ぎました。
どの機能が無料で、どの機能がアドオンの一部になるのか、いくつかの誤解を解くために、私たちはあなたのために小さな要約を作りました。

Patch 1.2 is now live! (2020年9月17日)

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/2874942184428395165
次の大型アップデートに取り組んでいる間に、すでに終了していたいくつかの重要なバグフィックスとクオリティ・オブ・ライフの変更をお届けするために、小さなパッチをリリースすることになりました。

News: DLC - Black Market coming soon! (2020年9月2日)

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/2845666883511849472

Beta Branch Patch 1.2 - Patchnotes (2020年8月19日)

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/3958054817029468819

Patch 1.1.4 now live on default! (2020年8月13日)

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/3958054817010712436

Beta Branch Patch 1.1.4 - Patchnotes (2020年8月10日)

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/2722941981641407590

Story, Tutorial & Galaxy Map Improvements! (2020年6月23日)

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/2448217873364784358

Beta Branch Patch 1.1.2 - Patchnotes (2020年6月23日)

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/2448217873376458871

Beta Branch Patch 1.1.1 - Patchnotes (2020年6月16日)

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/2372781945503609154

Beta Branch Patch 1.1 - Patchnotes (2020年6月4日)

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/2220784826242281369

Beta Branch Patch 1.0.2 - Patchnotes (2020年4月24日)

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/2191507623477948118

Beta Branch Patch 1.0.1 - Patchnotes (2020年4月3日)

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/2071034430439310934

Avorion 1.0 is Officially Released (2020年3月9日)

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/1703988523416144486
さあ、1.0だ! ここまで来られたことに、私たちはとても嬉しく思っています。Boxelware・チームは、私たちを支えてくれたすべての人に感謝したいと思います。
私たちの家族、同僚、パートナー、そして最も重要なこと。あなたです。Avorion を購入し、私たちをサポートしてくれてありがとうございます。

Patch 0.10.2.7448 is live! (2017年2月6日)

内容

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/240216835496981095

βブランチからのパッチは全ての人が遊ぶメインブランチに生かされています!
ドックのないステーションや破壊されたドックの修理を期待することもできますが、今回の臨時修正ではそれらを修正することができませんでした。
Patchnotes TLDR: QoLの変化を小さく、クラッシュを少なく、派閥間の戦争を少なく、マルチプレイヤーのパフォーマンス向上をし、クラッシュが発生しても船を消えにくくしました。

Gameplay

  • 戦闘による残骸の残留時間を2時間から30分に変更しました。
  • プレイヤー情報とプレイヤーの新セクターの情報が亜空間ジャンプ後すぐにディスクに書き込まれるように変更しました。
  • 派閥戦争に必要な攻撃性を0.75以上から0.9に変更しました。
  • 他派閥と戦争している数を派閥の50%から20%に変更しました。
  • 派閥戦争の頻度を少なくしました。
  • 救難コールと海賊行為を平均20分少なくしました。
  • スラスターの炎の輝度を小さくしました。

UI

  • 武器のオーバーヒートバーをお互いに近づけました。
  • 建造モード、船、システムタブのボリュームと質量の表示を改善しました。
  • 建造モードでタレットにマウスを合わせると表示する、ツールチップを追加しました。

Server

  • /teleportコマンドを実装しました。
    • プレイヤーと現在の船を新セクターに移動させます。セクターが存在せずにまず作成する必要がある場合は、遅延が発生する可能性があります。
  • コマンドライン引数に、古い管理者が削除されなくなる--adminを追加しました、
  • 別のプレイヤーに殺されたときに、コンソール出力が書き込まれるようになりました。
  • パフォーマンスを助けるために、プレイヤーデータの即時書き込みを無効にするオプションを追加しました。
  • いくつかのケースで、失った船をサーバーが復旧できるようになりました。
  • カウントダウンとメッセージを/stopコマンドに追加しました。

Misc

  • エラーのように見える古いデバッグ出力を削除しました。
  • サーバーの失速が検出され、デバッグが容易になるようにログに書き込まれるようになりました。
  • シングルプレイヤーサーバーとシングルプレイヤーのスタート時に何が起こるのかの解説を追加しました。

Bugfixes
いつものように、ユーザーによるバグ報告には[UBR]とマークしてあります。みんな報告してくれてありがとうございます!今後も報告をお願いします!

  • [UBR]破損データを読み込んだ際のサーバークラッシュを修正しました。
  • [UBR]ハンガーが無い時に戦闘機が船に戻ろうとした時のクラッシュを修正しました。これにより派閥との戦闘により起こしてきたサーバークラッシュのほとんどを修正します。
  • [UBR]プレイヤーがサイドを選択しない限り、派閥間戦闘が継続発生するバグを修正しました。
  • [UBR]マイナスサイズのブロックの建造を修正しました。
  • セクターにプレイヤーがいない場合に派閥間戦闘が発生しないように変更しました。
  • [UBR]同時に多すぎるタレットの射撃が撮影されるかFPSが低い時にクラッシュする問題を修正しました。
  • 飛行速度のパーティクルが消えてしまう問題を修正しました。
  • [UBR]戦闘機はオブジェクトの実際の中央ではなく、オブジェクトのブロックの中心にエイムします。
  • [UBR]要素フィールド中の結果フィールドからアイテムをドラッグするとリサーチステーションがクラッシュする問題を修正しました。
  • [UBR]エネルギー消費量の高いエネルギー武器を発射するとヒートバーが限界を超えてしまう問題を修正しました。
  • [UBR]造船所の命令を忘れる問題を修正しました。
  • [UBR]たくさんのお金を得られてしまう仕様を修正しました。
  • [UBR]あなたが小惑星の中で生まれたように見える、セクターを変えた後に飛行して小惑星/ステーションに衝突する船を修正しました。
  • [UBR]スペースバーを長押しするとダイアログウィンドウがすぐに受け付けてしまう問題を修正しました。
  • [UBR]ブロックを削除するときに建造モードがクラッシュする問題を修正しました。
  • [UBR]カメラがブロック内に入ると建造モードがクラッシュする問題を修正しました。
  • [UBR]前後左右ではなく上下に見える格納庫から戦闘機を始動する時の不具合を修正しました。
  • [UBR]現在のブランチで古いセーブをロードする際にゲーム設定が変更される問題を修正しました。

みなさん楽しんでください!

Avorion has been released into Early Access! (2017年1月23日)

https://store.steampowered.com/news/app/445220/view/4033492738907697262
皆さん、こんにちは。

本日、アヴォリオンが発売されましたのでお知らせいたします。