コメント/小ネタ・裏技
Last-modified: 2016-06-12 (日) 03:35:47
小ネタ・裏技
- 入荷日は店であろうが、バザールであろうが1日、11日、21日なので、バザールに10日に登録すれば次の日には入荷しているので、わざわざ入荷のために1月またなくて済む。 --
- これを利用すると、終了ギリギリに作った装飾品でもレジナのバザールで即全員分用意できる。 --
- リーゼン村の民家でバゲット×2と乾いた根っこ×3が無限に手に入る、っていうのは小ネタなのかな。何処にも書いてなかった気がするんだけど……。ちなみに一日経過していないと手に入らないです。 --
- すべての変異モンスターを討伐して、リーゼン村の民家にいる女の子に話しかけると意味深な発言をする。この女の子がモンスターを変異させていた? --
- それ変異モンスターじゃなくてその前に発生する討伐モンスターのことだよ -- ヤホーィ?
- イグドラシル戦での探し物は100%時守りの花が取れます。 -- ヤホーィ?
- ニオを助けた後アーシャのアトリエ外でたるを調べられるようになります、たるー! --
- うおー!ここにあったかたるー!うにと一緒に消えたもんだとばかり・・・感涙 --
- ハロス村の、建物の中のタルも調べれた --
- リーゼン民家の女の子、モンスター倒しきったら魔物使いの女の子に名前が変わるね --
- 「あとで遊んでね」があーいう意味だとは思わなかったね! --
- やるね、私のペット全部倒しちゃうなんて・・・ 怖っ! --
- ワールドマップに出た瞬間に1日経過するから、転移の翼のネタは無意味だと思うんだが --
- アトリエ間て書いてあるだろ。街からでる場合は1日経過しないので、あってる。 --
- フィールドマップ移動中にダッシュじゃなくて、ワールドマップ移動中じゃないの? --
- 知ってる人多いとは思うが品評会で○押し続けると高速化する --
- 高速化すると、高速化しない時より点数が低めになるっぽい。自分の時だけ高速化しなければ、開始前の予測がギリギリでも勝ちやすくなるんじゃなかろうか。。 --
- 品評会高速化更新しました --
- アーニーからもらえるクマさん量産すれば品評会とかクソゲーになるなw --
- ハロス村でのキースとの戦闘は頑張れば勝てる。勝っても何も得られないが、戦闘終了後の会話が少し変化する --
- マギシャ(分裂)・インク・幸運のクローバー(増殖)・動物ぐるみ(無効化)で花占いの札大量生産すると小遣い稼ぎに。材料はすべて店購入可、潜在次第で数千コールの儲けも可能 --
- グランドドラゴン倒せば1万コールくらいもらえる。 --
- 花占いの札を装備してスタインフェーダーの敵を全部狩れば、1日で9000コールくらいの儲けになるよ。 --
- ハロス村でのキースとの戦闘リンカなしで「呼び止めない」とそのまま立ち去る --
- 特に利点はないけど、アーシャのアトリエのブランコに「はるか」というキャラがいて、話かけるとアトリエのBGMが変わる、曲の歌手は「霜月はるか」さんです --
- 潜在能力の浄化作用について --
- 浄化作用のディスペル効果は浄化作用より上の欄にある効果に対して発揮される --
- 例えば、潜在欄の一番下に浄化作用を配置し、その上にすごい活力などステータスアップ系潜在を付けた場合、これらは無効化されてしまう --
- 逆に、潜在欄の一番上に配置、その下に他の潜在能力を配置した場合、バステを解除した上で、強化系潜在能力の恩恵を受ける事ができる --
- この時気をつけたいのは、アイテムの主効果は潜在能力より先に実行されるので、浄化作用を何処に配置しようと、特効クリームなどの強化系主効果は無効化されてしまうので、強化系のアイテムとは相性が悪い事 --
- そんなわけで、浄化作用はただ付ければ有効な潜在能力というわけではないので、使用の際には手順や対象をよく考えて使う事 --
- 常識かもしれませんが、同ポイントで複数イベントが起きる場合、移動しなくてもノートを開けばイベントが発生します --
- リンカのバザー、パナと友達イベント直後にバザー通りに行って発生 --
- そのイベントの前に普通にやっていたんだが・・・ --
- 敵を倒したらしばらく敵にぶつかってもエンカウントしないけど、その間は小さい敵ならジャンプして乗れる すごいどうでもいいけど --
- Vita版だが、フレッドパン屋さんのなかでいきなり「もりあがっていきましょう!」ってつえを振ったんだが --
- ↑続き これは何か隠しコマンドでもあるのか? --
- アトリエvita版(plus版)の恒例かもしれない機能 背面タッチで主人公がリアクションをとる --
- 機能てか追加要素だな ちなみに画面タッチによって一部のパッド操作を代行できる(とはいえ些細なものだし普通にパッド操作したほうがいい) --
- 既出ならすいません。お店に登録した雨雲の石を使って、「雨を待つ花」を達成することができました。ただし、レシピを覚えるところまでは通常通り進める必要あり。最短攻略などに使えないでしょうか。 --
- 追記 : 茜さす神鉄でも同様の現象を確認。スラグ発信器では無理なようです。 --
- 地獄のおつゆやフラワーマフィンでも同様の現象を確認。 --
- 序盤の品評会はおまんじゅうがお勧め。アーニーかフレッドから買えるもので600pt↑。元手が安く買戻す必要もないので資金効率は良い。 --
- 品評会は1~2回目おまんじゅう→3回目伝統あったか織物→5回目~まったり動物ぐるみ --
- 高得点を極めたいなら、潜在能力に究極の愛らしさ+前衛的フォルム+幾何学的フォルム+芳醇な香りをつけるとよい。おまんじゅうで1100pt↑、ゲヌークのじょうろだと2000pt↑ --
- 幾何学的フォルムx5のついた金で4500↑、豊穣の女神の器3000↑。恐らくこれが上限。因にゲージはMAX。 --
- 上位素材の効率の良い採取の仕方 --
- DLC限定だが、隠された楽園・空下→風の入口2ヶ所でテンプレ素材の略全てが入手可能。薬草園・最深部まで戻れば何度でも繰返し採れる。 --
- 因に、コレクトグラス有りならゲージ9マス分、Vita版なら2回目からはショートカットで敵と遭遇せずに採り放題。 --
- 威力補正を96(=12×8つ)にしたい場合、スキル強化Lv3をただ8つ付けるのでは枠がもったいない。なので、同スキル重複が武器防具には不可でアクセサリーには可である性質を利用し、武器&防具にそれぞれ『スキル強化Lv3+スキル威力+12%』、アクセ側には『スキル強化Lv3×4』の配分で構成すると、スキルコスト=100維持且アクセ側の枠負担軽減が実現出来る。スキル威力+12%さんは十分できる子。 --
- 追記)こうすることにより、「武器/防具空き潜在枠×6 & 強化Lv3×4+α魂縛 & 赤気×5三追撃竜鱗」といった火力に特化した強力な組合せにすることが出来たりします。 --
- エーテルバブルは、図鑑上の所持モンスターに「キースグリフ」とあるが、実際にはドロップしない。さがしものでも取得出来ないので、恐らく内部データにも設定されていない。ある意味では図鑑誤表記の部類。なお、エーテルバブルは隠楽園を除けばリーゼン下層採取のみで、ハロス村到達時点では貴重(難関なボス撃破に対する上等ドロップアイテムとして本来設定するつもりだった名残だと) --
- 追)すみません、バブル確かに持ってました。詳しくは「Vita版 PS3版からの変更点」を。 -- 紫煙?
- 品質13死の香り×5剛力の塗り薬で評価?7でマイナス突破。マイナスだとランク表示すら無い。ちなみに使用すると中確率で戦闘不能。 -- 紫煙?
- バグ技使用で、ニガカライ×5情熱の香水を敵キースグリフに120個ぶつけてみたが、スキル攻撃は止まらなかった。敵にはMPの概念は無いようで、残念ながら枯渇作戦は狙えない。 ※総MPダメージ量6000 =(10×5)×120 -- 紫煙?
- 死の香りの戦闘不能確率は15%である(※死の香り×5霊薬→味方3人20回→45death/300判定)。が、死の香りを付けたバグ香水を敵に振り掛けた場合は、無効耐性が無い限り100%即死する。本来想定されない使用法のためか、敵には確率判定が行われない模様。 -- 紫煙?
- 【※第五書庫以下解禁前限定】弐番館・第四書庫の通行止めスラグの側にある手すりの角にうまくぶつかると、アーシャがはるか上空に吹っ飛んでしまう。最高ジャンプ5倍分の高さで、飛躍直後なら更に空中ジャンプ可能。ただ、透明壁の判定だけはどうしても越えられなかった。悔しい -- 紫煙?
- 【最大数値】最大HP84000ハード翼を持つもの vs CRT100威力100アーシャ。古代の味わい/お化けサイズ×4バグ情熱の香水を背後から投げつけることで、出ました本作最大数値&回復量「252000」。65535オーバーフローや99999カンストを予想してたがそんなことはなかった…! -- 紫煙?
- 補足)古代基本回復量(最大HP84000÷4)×アイテム威力(100+化け50×4)÷100×CRT(100+100)÷100×スキル威力(100+100)÷100=21000×12= 252000 ※ノーマルなら210000 --
- 訂正)錬金術の共鳴をすっかり忘れてました。これ込みでHARD鳥様に「270900」です。にしてもすごい数値 -- 紫煙?
- 『Sagittarius』のBGMが掛かる条件は「ボスの体力が残り少なくなった時」だけでなく、「ピンチ状態から最後の敵の体力が残り少なくなった時」もある。このピンチ状態とは、一人瀕死&他戦闘不能の状態を指す(※BGM『対峙』)。古竜とイグさんも可能。雑魚に苦戦し綺麗に↑の状況はなかなか起こり得ないので、気付かない人は多いかもしれない。 -- 紫煙?
- 追記)但し、最後の敵の体力が残り少なくなった「後」にピンチ状態になっても、『対峙』にすら変更しない。 -- 紫煙?
- 【裏世界へ行こう】なんと…出来ました、このアトリエ一番の大発見。壁際のキャラに話しかける際に壁とキャラの間に入って話しかけると対象キャラの軸がズレるのを利用しました。わかりやすい一例として、「フレッドをカウンター裏から話し掛ける」方法を。 -- 紫煙?
- 1.常連の姉妹の姉を右からめり込むように何度も話し掛け、妹側に誘導する 2.そして姉と妹がくっついた状態から棚と姉妹の間に割り込みジャンプ連打 3.すると棚にアーシャがほぼ全身がっぽりめり込む 4.ここでスティックを左上に倒したまま、△メニュー開閉する(※重要) 5.見事にカウンター裏へ突入 -- 紫煙?
- フレッドを裏から話しかけてもメリエッタとは違い、通常通り買い物画面になるだけでした。奥にある釜や棚、壁は接触判定の無いハリボテ。壁を抜けると奈落へ落ちた後に、フレッド眼前に着地。 …他にもメリエッタをカウンターから引きずり下ろしたりと無限の可能性を秘めています。(例のような裏世界すり抜けには二人のNPCが必要) -- 紫煙?
- 補足)風のように歩ける流浪の民のくつ必要 --
- 【裏世界へ行こう2】高台の広場のパナに埋まりながらジャンプ連打で花壇すり抜け→湖に着地。湖には見えない落下エリアがありますが、落ちてもスティックを左上辺りに固定すればフィルツベルクの背景を落ちながら間近で観察出来ます(※全てハリボテで着地は不可)。更に奥の山々にも行けます。製作陣の見えない努力がここに。 -- 紫煙?
- 裏世界他)弐番館キース(壁とキースの間をジャンプ連打) 桟橋パナ(透明壁から僅かに引き離した後牛壁間を突進連打、難しい場合はジャンプ連打+メニュー開閉) 黒猫手伝い少女&探求者(少女を探求老の隣までズラし、二人と壁の間をジャンプ連打) ※いずれもVita版で確認したこと。PS3版は未確認 -- 紫煙?
- 【早撃ちマリオンの解】通常:6発 追撃:6発 バック:13発 マルチ:14発※1 クリア:15発 エイム:6発 リープ:5発※2 牽制:1発 クイック:6発※1 必殺通常:7発 必殺最終:51発/※1物理+炎なので実際は倍 ※2遅れて更に5発 別項にも載せたがPlusでの属性追撃×生命の言葉付けまくりクリアはフリーズ確定なので厳禁 -- 紫煙?
- 【裏世界へ行こう3『パナワープ』】上記フィルツベルク・ホルンハイムに続き、リーゼンベルクの村・アーシャのアトリエ、全四ヶ所のパナ達で裏世界行きに成功。リーゼンとアトリエはすり抜け防止用透明壁のせいでややシビア。やり方は同じく、パナに埋まって壁にジャンプダッシュ&2F判定消滅メニュー開閉。パナまじパナい。 -- 紫煙?
- 隠された楽園→薬草園の移動は日数が経過しない事をりようして、ワールウィンド→オールドキャッスル→ワールウィンド→オールドキャッスルと倒し続ける事で1日50,000コール位稼げる。気球入手前でも可能。 --
- 鱗抱きし君主って最初なに言ってるの? --
- 武勇か無謀かその身で答えてみせよ --
- 散々上記に書いた「キャラと壁の間にダッシュジャンプして裏世界越え」の現象はアーシャに限らず、新ロロナ・トトリ・メルルのアーランド三部作、そしてエスカ&ロジーでも発生したことを確認しました(シャリーは未プレイにつき不明)。トトリが最も難く、メルルが最も易い。 また、「壁とNPCキャラの間に割入って話しかけるとその対象NPCの座標がズレる」現象はトトリ以外で確認=メルル以降(アーランド系列は、話し掛けた際にこちらに顔を向けて話している時のみ)。ここに書くことでもないですが参考程度に。 -- 紫煙?
- 小ネタではないけど エリア指定で起きるイベントはそこにフィールドから直接入らないといけない。例えば、涸れ谷での雨を待つ花のイベントは、涸れ谷の湖底に直接入らないと起きない。涸れ谷の他のエリアから移動しても何も起きないので注意。これのせいで僕はかなりの日数をロスしたので... --
- アイテム威力減少総計-100%で起こる効果の反転を色々試してみた。どうやらHP回復反転の場合はその値が相手のHP量下回らない場合、ダメージ処理の最後に1ダメージに補正される。下回った場合は死亡判定が優先され即死する。ただし、処理中にHPの最大量を変化させる処理があった場合のみ補正がかからず反転分のダメージが通る。HPの最大値増加の反転はHP最大値減少として処理される。これらは某サイトの動画で確認。 --
- 自力で試したのは敵に対するHPの最大値増加とHPの継続回復とHPMP以外の各種ステータス増加のそれぞれの反転。使用したアイテムはミジンコ4つつけ、残りをすごい活力、激甘、神話の薬効、なしの4種にしたバグ香水。なしのとすごい活力をつけたものをバトルN01で使用した結果、ない場合は1ダメですごい活力の場合は即死した。よって反転効果は働いていると思われる。NO2でも同じことをしたところすごい活力の場合のみ上の法則通りHPの減少が確認された。結果からダメージ量は10で最大値減少量は2と思われる。 --
- 激甘の場合は体感だが防御減少効果は反転せずに働いていた、HP継続回復の反転効果は9ダメであった。神話の薬効の場合は体感だがステータス増加効果は反転せずに働いていた。また、絶妙の旨味でもステータス増加は反転するが継続回復は反転すると思われる。 --
- 剛力の塗り薬にミジンコ4と活力つけたところ色々勘違いしていたことが分かったので訂正 --
- 剛力の塗り薬(塗って力強化 塗って防御強化)を使ったところ61/61HPが47/54になり、さらにATK↓PHY↑になった。 --
- つまり、即死していたのはHP回復の反転のせいではなくHP最大値増加反転に伴う謎のHP減少のせいだと思われる。さらに少なくても攻撃に反転は乗るようだが、なぜ防御が反転しなかったのかは謎。なので「HP回復反転の場合はその値が相手のHP量下回らない場合、ダメージ処理の最後に1ダメージに補正される」ではなく「HPMPの回復は減少はするが反転せず下限の1回復で止まる」っぽい(ただ内部的には反転まで減少しているが処理過程で補正しなおされている可能性は残るが)。なお、貫通ダメージ中なども同じく下限の1ダメで止まり、反転して回復することはない模様。「61/61HPが47/54になる」現象は全効果を発現させたメンタルエキスやリーゼン軟膏でも観測された。また、検証中、香水による弱体化や毒、スタンといった状態異常は必ずミスになったが刺激臭にとる継続ダメージ(4ダメ)は変わらなかった。またミジンコの効果は4個と一個の時で変わらなかった、ついでに活性のみつけた香水でNO1に使ったところ47ダメが出たがゲージが3分の1削れただけで死なず、その後27ダメを加えてもわずかに残るという効果以上の結果がでた。 --
- 調合の際、特定のアイテムが指定されているものは調合可能となっていると必要調合レベルに関係なく調合が可能である。 --
- 例)ゲヌークの恵みの壺lv25から、永遠の純水lv33 --