スキル

Last-modified: 2021-03-04 (木) 10:04:12

能力

攻撃系能力

アタックダメージ

アタックダメージ+○とアタックダメージ+○%が存在する。
純粋な物理ダメージに追加される。通常攻撃や物理スキルはこの数値を見る。
先にアタックダメージ+○が計算され、そこにアタックダメージ+○%が乗算される。
敵の物理防御で軽減される。

合成素材:n ロングソード サーベル ワイルドクラブ バトルアックス 太刀 金塊 ブラッディアックス ヒュージブレード ドラゴンスレイヤー クギバット 雷鳴の剣 風切 荒神の斧 竜神の刀 聖神の剣 肉喰らいの斧 死神の鎌 スミスハンマー ブラッドシックル 抉り出す快楽 スティング 囁く魔剣 グレイプニル

     % 輝きの剣 オウガエッジ 火酒 抉り出す快楽 スティング 肉じゅばん

スペルダメージ

スペルダメージ+○とスペルダメージ+○%が存在する。
先にスペルダメージ+○が計算され、そこにスペルダメージ+○%が乗算される。
魔法ダメージに追加されるが「追加魔法ダメージ」の計算には参照されない。
敵の魔法防御で軽減される。
魔法は必中なので、命中や回避の数値は影響しない。

合成素材:n ウッドスタッフ スモールワンド ブラックワンド ホワイトスタッフ 賢者の杖 スウォームワンド コンセントレーター 呪神の杖 樹聖の枝 魔王の杖 ムーンスタッフ 聖女の錫杖 霊樹の杖 縛る悪意 王家の杖 ブラックボトル

     % スウォームワンド コンセントレーター 九尾の尾 スターガーブ 邪神の偶像 出土した偶像 魔性のネックレス

与ダメージ

与ダメージは物理ダメージ+○とスペルダメージ+○に両方加算される。
物理ダメージ+10% スペルダメージ+10% 与えるダメージ+10%だった場合
実質物理ダメージ+20% スペルダメージ+20%と同じということになる。

合成素材:n グラム アロン ドラゴンミートパイ 燃ゆる剣 グレイプニル

     % デモンシールド 屍儀礼の数珠 深淵の瞳 ライトニングメイル 牙のネックレス

追撃

追撃+○と追撃+○%が存在する。
毎ターン必中の固定ダメージを敵に与える。
通常攻撃の命中・ミスに関わらず発動する。

合成素材:n サンライズ 角笛 悍ましい頭蓋 小型魔法陣 オニゴロシタケ モルテンアーマー 呪法のネックレス 竜鱗の鎧 燃ゆる剣 喋る生首

     % スウォームワンド 小型魔法陣 邪神の偶像 霊樹の杖 喋る生首

追加魔法ダメージ

通常攻撃後に追加魔法ダメージが発生する。
通常攻撃が命中しなかった場合は発生しない。
ダメージ計算に用いられるのは「追加魔法ダメージ」のみで「スペルダメージ」の値は参照しない。
敵の「反撃」スキルの対象となり、敵の「魔法防御」で軽減され、「魔法防御貫通」で貫通できる。
1ターン中のアタック回数が増えても1度しか発動しない。

合成素材:n レイピア シルバーフルーレ ヒートブレード ミスリルピアサー スターセイバー ドラゴンスレイヤー 雷鳴の剣 竜神の刀 光神の鎚 燃ゆる手 魔王の杖 囁く魔剣 燃ゆる剣

     % ミスリルピアサー 竜神の刀 ドラゴンスケイル 燃ゆる剣

被弾時ダメージ

敵のアタックを受けるたび物理ダメージを与える。

合成素材:n グラム デモンシールド 修行着 ソルジャーメイル 拳法着 達人の道着 修験者の衣 ブレイズグリーブ 炎獣のベスト バーニングスーツ 

     % グラム 炎獣のベスト バーニングスーツ

復讐

ダメージを受けるたび、受けたダメージに応じてダメージを返す。
物理でも魔法でもないため、防御力の影響を受けない。

合成素材:ドラゴンスケイル ダークブレスト 睨みつける兜

トドメ(最大値:75)

敵のHPが○%以下なら、アタックで即死する。(最大75%)

合成素材:死神の鎌 囁く魔剣 アサシンスーツ

エリートキラー

エリートやボスに対して与ダメージがアップする。

合成素材:ヒュージブレード ドラゴンスレイヤー 肉喰らいの斧 魔王の杖 九尾の尾 囁く魔剣 スティールスーツ グレイプニル

最低攻撃回数/最大攻撃回数(最大値:9)/攻撃回数(最大値:100)

「最低攻撃回数+○」と「最大攻撃回数+○」と「攻撃回数+○%」が存在する
「最大攻撃回数」だけ増やしても「攻撃回数+%」がないと攻撃回数は増えない。
攻撃回数+○%は2回以上攻撃が発生する確率を表している。
具体的には「最大攻撃回数+3」「攻撃回数+50%」だった場合
まず通常攻撃が1回発動し、その後50%の確率でもう1度通常攻撃が発生する。
これが発生した場合はその後50%の確率でもう1度通常攻撃が発生する。この上限が「最大攻撃回数+○」となる。
ただし失敗した場合はそこで計算が打ち止めになる。(命中判定によるミスは含まれない)
なので「最大攻撃回数」が高くても「攻撃回数+%」が低ければ上限まで行きづらくなる。
攻撃回数+100%まで上げることができれば、毎回必ず「最大攻撃回数」の分だけ攻撃することができる。
「最大攻撃回数」の上限は9である

攻撃回数
合成素材:ダガー 太刀 ポイズンダガー セフトエッジ オウガエッジ 風切 疾風の髪留め 死神の鎌 ブラッドシックル 抉り出す快楽 スティング ウィングドメイル 

最大攻撃回数
合成素材:グラム 闇神の短刀 抉り出す快楽 シャドーブーツ

命中

「命中+○」と「命中+○%」が存在する
物理攻撃の命中判定に用いられる。
ただし追撃は必中なので影響しない。
命中+○%は100%あれば必中になるというわけではなく、単に「命中+○」に乗算されるだけ。
敵の回避率によって減少する。

合成素材:n シルバーフルーレ 國守 ミスリルピアサー レザーグローブ ガントレット 盗賊の篭手 燃ゆる手 第三の目 睨みつける兜 魔法の投げ縄 テレスコープ

     % 深淵の瞳 睨みつける兜 軍師のルーペ

クリティカル

クリティカルが発生すると、敵の防御力を無視して攻撃することができる。
ダメージはクリティカルダメージの影響を受ける。
クリティカル率はクリティカルの発生率に影響する。
100%以上あれば確実に発生するというわけではなく、敵の「クリティカル回避」の数値で発生率が軽減される。
クリティカルの仕様は、まず通常の命中計算が行われ、攻撃があたった場合、次にクリティカル発生の計算が行われる。

クリティカル
クリティカルダメージ
合成素材:ワイルドクラブ バトルアックス ブラッディアックス ボルカニック クギバット スミスハンマー 王家の杖 牙のネックレス

クリティカル率
合成素材:ジャイアントハンマー 金塊 ヒュージブレード ボルカニック 雷鳴の剣 修行着 スミスハンマー ドラゴンミートパイ グレイプニル

クリティカル回避
合成素材:修行着 聖なる十字架 プリンセスクラウン 修行着 竜鱗の鎧 ガーディアンメイル シェルシールド 巨人の鎧 バーニングスーツ スティールスーツ

物理貫通

敵の%型物理防御を無視する。
また、敵の物理防御+○%よりもこちらの物理貫通+○%の方が高かった場合、超えた分だけ相手にダメージを与えられる。
例)敵の物理防御+50% ホリィの物理貫通+90%だった場合、差分は40%なので、ホリィの物理攻撃が1.4倍される。

合成素材:オウガエッジ クギバット ドラゴンブローチ 燃ゆる手 肉喰らいの斧 死神の鎌 巨人の鎧 ブラッドシックル ドラゴンミートパイ スティング テレスコープ

魔法貫通

合成素材:サンライズ 呪神の杖 上級魔術書 ドラゴンブローチ イビルアイ ムーンスタッフ 霊樹の杖 縛る悪意 叫び石 テレスコープ 出土した偶像 軍師のルーペ

状態異常系

恐怖与えるダメージ-35%
呪詛受けるダメージ+50%
盲目命中-50%
猛毒HPが毎秒減る(8%) シールドは無視できる
出血HP回復-50%
麻痺35%の確率で行動不能

状態異常は、アタックする度に、対応した状態異常追加+○の効果値だけ「状態異常蓄積値」を与える。
例えば麻痺追加+30を装備している場合、アタックする度に敵に麻痺の蓄積値を30ずつ与える。
そしてこの蓄積値が敵の「状態異常耐性」の数値を上回った時に、敵は麻痺状態になる。
蓄積値はターン経過で減少する。
敵から状態異常を受ける際も同じ。

恐怖 与えるダメージ-35%

合成素材:悍ましい頭蓋 エルドリッチボトル 大猿の頭蓋 トラペゾヘドロン 王家の杖 出土した偶像 魔獣のベスト 喋る生首

呪詛 受けるダメージ+50%

合成素材:ブラックワンド 七支刀 大猿の頭蓋 王家のアンク ダークブレスト 呪いの指輪 イビルアイ 邪神の偶像 王家の杖 ブラックボトル

盲目 命中-50% 

合成素材:スターセイバー アロン ブラックボトル 呪法のネックレス 白い菌床 ブラックボトル
猛毒 HPが毎秒減る(8%) シールドは無視できる

合成素材:ポイズンダガー プラーグボトル オニゴロシタケ 茨の冠 疫病の鱗粉 白い菌床 泥の靴 ブラックボトル 不潔な肉片

出血 HP回復-50%

合成素材:サーベル 七支刀 風切 エルドリッチボトル ブラッドシックル 黒い菌床 牙のネックレス

麻痺 35%の確率で行動不能

合成素材:輝きの剣 ヒートブレード 七支刀 スパイダートニック アサシンスーツ 疫病の鱗粉 ライトニングメイル 黒い菌床 魔法の投げ縄 軍師の
ルーペ 魔性のネックレス

影響力

合成素材:n 調剤すり鉢 オニゴロシタケ 茨の冠 疫病の鱗粉 邪神の偶像
     % アロン 疫病の鱗粉 九尾の尾 霊樹の杖 縛る悪意 泥の靴

防御系能力

最大HP

デフォルトの数値は100。
これに最大HP+○を足した物に最大HP○%をかけたものが実際のHPとなる。

合成素材:n フェニックスシールド 王者の盾 レザーアーマー 修行着 チェインメイル ブレストプレート ソルジャーメイル ナイトアーマー フルプレートメイル ミスリルプレート モルテンアーマー ビヒモス ドラゴンスケイル 覇王の法衣 修験者の衣 タイタス ドレッドノート ダークブレスト サレット フルフェイス 不浄の兜 光輝の兜 石の鎧 ガーディアンメイル 巨人の鎧 ライトニングメイル スライムスーツ 睨みつける兜 肉じゅばん ウィングドメイル 魔獣のベスト スティールスーツ 不潔な肉片 

     % ドレッドノート フルフェイス 巨人の鎧 スライムスーツ 不潔な肉片 

シールド

最大HPに追加される形でシールドHPが加算される。
敵から攻撃を受けた際はまずシールドHPが減少し、シールドHPが0になると、次は通常のHPが消費される。
冒険中、シールドHPは黄色いバーで確認することができる。
撃破時に最大まで回復する。

合成素材:n 上級魔術書 王者の盾 愚者の盾 ローブ 司祭の法衣 ウィザードローブ セイジローブ 学徒の制服 星の衣 フェアリーガーブ 覇王の法衣 ガーディアンメイル 炎獣のベスト スターガーブ バーニングスーツ

     % 軍師のルーペ

物理防御

内部計算としては物理防御+○と物理防御+○%が存在するが
装備に付けられる能力としては現在「物理防御+○%」のみが存在する。
ジョブ「将軍」のスキル「覇道邁進」の効果でのみ「物理防御+○」を得ることができる。
敵のダメージに対し、まずは+○の数値分減算し、その後物理防御+○%分だけ除算する。
例)物理防御+10 物理防御+20% 受けたダメージが100の場合
100からまず10を引いて90 そこから20%(90×0.2)を引いて 72が最終ダメージとなる。

物理防御+○%は、物理貫通によって数値%分減らされる。
物理防御+140%で敵の物理貫通が50%ならば90%まで減らされる。
もし物理防御% - 敵の物理貫通の数値が95%を超える場合、95%が上限値となる。
低数値では効果が非常に薄く、50%程度ではダメージは1/2程度だが
95%軽減できている状態ならばダメージは1/20となり、
実質HPの20倍のダメージを耐えることができると考えていい。

合成素材:國守 バックラー カイトシールド ラウンドシールド メイジシールド デモンシールド レザーアーマー タイタス ガーディアンリング 石の鎧 シェルシールド 魔獣のベスト スティールスーツ

魔法防御

合成素材:メイジシールド フェニックスシールド 愚者の盾 マント 司祭の法衣 霧のマント ミスリルプレート 聖なる十字架 呪いの指輪 ガーディアンリング 炎獣のベスト

全防御

物理防御+%と魔法防御+%の両方に加算される。
例えば物理防御+10%、魔法防御+30%、全防御+20%だった場合
物理防御+30% 魔法防御+50%と同じという事になる。

合成素材:エンジェルシールド 王者の盾 竜鱗の鎧 ターコイズシールド スライムスーツ

状態異常耐性

状態異常には蓄積値があり、この蓄積値が最大まで貯まると状態異常となる
状態異常耐性が高ければこの蓄積値が溜まりにくくなる。
状態異常耐性+○%は、状態異常耐性+○に乗算されるだけであり、100%になれば状態異常にならないというわけではない。
詳しくは攻撃系能力の「状態異常系」の項目を参照

合成素材:n 解毒草 プラーグボトル トラペゾヘドロン ナイトアーマー ヴァンパイアクローク 星の衣 フェアリーガーブ 不浄の兜 イビルアイ 樹聖の枝 シェルシールド ターコイズシールド 白い菌 床泥の靴

     % 聖樹の大葉 ホーリーグリーブ 地母の加護 ガーディアンリング ガーディアンメイル 聖女の錫杖 内なるワーム

回避

合成素材:n クロース ブランドのコート 霧のマント 王族の服 拳法着 アサシンスーツ 達人の道着 レザーブーツ 疾風の髪留め ブレイズグリーブ 韋駄天の靴 光輝の兜 光輝の兜 第三の目 アバターマント ウィングドメイル

     % 韋駄天の靴 ライトニングメイル アバターマント ウィングドメイル シャドーブーツ

クリティカル回避

合成素材:修行着 ビヒモス タイタス 聖なる十字架 プリンセスクラウン 竜鱗の鎧 ガーディアンメイル シェルシールド 巨人の鎧 バーニングスーツス ティールスーツ

回復系能力

回復率

HP回復量が増える

合成素材:ホワイトスタッフ 欠けた聖杯 エンジェルシールド 診察カバン 光輝の兜 吸血の牙 黄金の腕輪 聖女の錫杖 ユグドラシル 肉じゅばん

HP自然回復

合成素材:聖樹の大葉 フェニックスシールド エンジェルシールド バーバリアンガーブ ヴァンパイアクローク 不浄の兜 樹聖の枝 黄金の腕輪 聖女の錫杖 不潔な肉片

撃破時HP回復

敵を撃破するたびに数値分のHPを回復する

撃破時HP回復
合成素材:薬草 ヒールポーション ボンレスハム 吸血の牙 ユグドラシル ドラゴンミートパイ 不潔な肉片 

回避時HP回復

回避するたび、HPが回復する
合成素材:欠けた聖杯 診察カバン ブラックスーツ

アタック吸収

アタックのみでなくアクティブスキルのうちアタックダメージ依存のものでも回復する。
例えば大忍術(アタックダメージ依存/威力200x2+スペルダメージ依存/威力200x2)なら
アタックダメージ依存の2発では回復して、スペルダメージ依存の2発では回復しない。


合成素材:ブラッディアックス ヴァンパイアクローク ドレッドノート 肉喰らいの斧 吸血の牙 内なるワーム

エナジー/クールダウン系能力

最大エナジー

合成素材:n スモールワンド サンライズ 初級魔術書 シルバーリング マジカルハット 喋る生首

     % 賢者の杖 マナクリスタル プリンセスクラウン 深淵の瞳

エナジー回復率

合成素材:サンライズ マナクリスタル 魔王の杖 叫び石 紺碧の宝玉 魔性のネックレス

エナジー消費無視(最大値:95)

合成素材:コンセントレーター 闇への供物 マナクリスタル マジカルハット 屍儀礼の数珠 地母の加護 ムーンスタッフ スターガーブ

エナジー自然回復

合成素材:アロン 小型魔法陣 ゴールドリング 樹聖の枝 ムーンスタッフ 叫び石 紺碧の宝玉

撃破時エナジー回復

合成素材:光神の鎚 メイジポーション ドラゴンステーキ エリキシル 内なるワーム 紺碧の宝玉

回避時エナジー回復

合成素材:セイジローブ 地母の加護

クールダウン無視(最大値:95)

合成素材:セフトエッジ 時の石版 ブラックスーツ バーバリアンガーブ 修験者の衣 レザーグローブ ガントレット フォーマルシューズ 吸血の牙 ターコイズシールド 魔法の投げ縄 泥の靴

撃破時クールダウン(最大値:95)

合成素材:トラベラーブーツ ホーリーグリーブ 第三の目 アバターマント 内なるワーム 魔法の投げ縄 肉じゅばん 魔獣のベスト シャドーブーツ

ボーナス系能力

レアリティアップ(最大値:100)

アイテムのレアリティがアップする

合成素材:王家のアンク 真実見のルーペ 深淵の鍵 スミスハンマー

取得アイテム数アップ(最大値:100)

獲得アイテム数の上限が数値%の確率で2倍になる。
アイテム獲得数は一度のトライで入手できる上限が決まっていてそれの最大個数を増やす効果
拾ったアイテムが2個に増えるわけではない

合成素材:王家のアンク 盗賊の篭手 真実見のルーペ 深淵の鍵

取得経験値アップ(最大値:100)

取得経験値が数値%の確率で2倍になる(上限100%)
ログには反映されないが、当選していた場合リザルト画面で倍になる。

合成素材:スターセイバー 時の石版 学徒の制服 鋼の足枷 ユグドラシル 叫び石

取得ジャンクアップ(最大値:100)

取得ジャンクが数値%の確率で2倍になる(上限100%)
ログには反映されないが、当選していた場合リザルト画面で倍になる。

合成素材:エコノミックトークン 黄金の腕輪

撃破時経験値獲得(最大値:99)

敵を倒した時に得られる経験値が数値分+される(最大99)

合成素材:光神の鎚 トラペゾヘドロン 王族の服 覇王の法衣 レザーブーツ トラベラーブーツ 幸せのクローバー 鋼の足枷

撃破時ジャンク獲得(最大値:99)

敵を倒した時に得られるジャンクが数値分+される(上限99)

合成素材:セフトエッジ 金塊 ラッキーコイン ゴールドリング エコノミックトークン  ブランドのコート 紺碧の宝玉

冒険補助能力

開始フロア

冒険を開始するフロアがより深くなる

合成素材:地下の地図 古地図 プリンセスクラウン 深淵の鍵 スターガーブ スライムスーツ

ハート保護(最大値:95)

敗北時、一定確率でハート喪失を避ける

合成素材:フェアリーガーブ ホーリーグリーブ 石の鎧 黄金の腕輪 アバターマント

フロアスキップ率(最大値:100)

発動するとボス以外のフロアをスキップする。
ボスのフロアは10Fの倍数階。
勘違いされやすいが、100%にするとボス階のみになるわけではない。
1Fで発動すると敵撃破後、2Fがスキップされ3Fへ。3Fで発動すると4Fがスキップされ5Fへと行く。
つまりフロアスキップ率 +100%の時の挙動は1F→3F→5F→7F→9F→10F(ボス階)→12Fとなる

合成素材:韋駄天の靴 フォーマルシューズ 深淵の鍵 ターコイズシールド テレスコープ 出土した偶像 シャドーブーツ

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アタック、魔法ダメージと与ダメージは乗算だと思うのですが -- 2021-02-07 (日) 15:20:32
    • 公式のFAQにて与ダメージはアタック魔法と加算との回答が出てるので、加算であってるはずです -- 2021-02-07 (日) 15:35:39
    • 余ダメは「+%」と「+○(数字)」の二種類があります。「+%」の装備品が多いですが、注意ですね。 -- 2021-02-08 (月) 10:57:22
    • 計算や判定#c64a734aにQ&A転載しました。乗算・加算両方書いてあってカオス。 -- 2021-02-09 (火) 18:46:23
  • 実際に%の合計を統一して検証したところ、双方でダメージ数値が異なっていて、乗算で計算した数値と一致する結果になったんですよね... -- 2021-02-07 (日) 16:07:42
  • 赤文字はある程度競合しない形でおすすめとしておきましたが、装備品/能力別を御参照ください。 -- 2021-02-07 (日) 18:42:53
  • おすすめは誤解を招きますね..... -- 2021-02-07 (日) 18:54:00
  • 影響力+各異常追加 が、攻撃一回で与える蓄積値になるっぽいね。影響35,猛毒追加70なら攻撃一回で105の猛毒蓄積値。複数攻撃で毎回乗るので、5回攻撃なら一ターン525 -- 2021-02-08 (月) 00:11:56
  • 自然回復は序盤あると安定しますね -- 2021-02-08 (月) 18:40:01
  • 攻撃回数と影響振って各種状態異常か -- 2021-02-08 (月) 20:46:54
    • ついでだけど状態異常耐性+と%の最大値を上回ると状態異常が入る例えば500状態異常耐性あるとしたら一度100受けるとしたら100/500といった表示が出てレジストされる -- 2021-02-09 (火) 00:31:52
    • 呪詛のアタックダメージ+50%は入った次の攻撃じゃなく入ったその攻撃から+50%されるんでアタックダメージビルドでも積む価値が大きい感じですクリティカルより後に計算される1.5倍枠です -- 2021-02-09 (火) 00:34:59
  • 呪詛がそんな感じだと状態異常耐性も盛ったほうが良さそうですね。にしても呪詛強すぎる!! -- 2021-02-09 (火) 01:09:51
  • Menuバーの項目名を「一般能力」から「パラメータ解説」に変更させていただきました。 -- 2021-02-11 (木) 10:24:36
  • アタック吸収は追加魔法ダメージでも回復可能ですか? -- 2021-03-03 (水) 22:29:36
    • 追加魔法ダメージでは回復しません。アタックダメージを参照する攻撃で回復します。 -- 2021-03-04 (木) 10:04:12
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