永続能力獲得

Last-modified: 2024-03-19 (火) 09:21:26
RJobLvType効果等
1戦士2防御最大HP +100
1戦士4攻撃アタックダメージ +40
1戦士6防御物理防御 +5%
1戦士8攻撃アタックダメージ +20%
1戦士10防御最大HP +25%
1狩人2防御回避 +50
1狩人4攻撃攻撃回数 +5%
1狩人6防御回避 +15%
1狩人8能率アップ取得アイテム数アップ +10%
1狩人10エナジークールダウン無視 +10%
1魔道士2防御最大シールド +40
1魔道士4攻撃スペルダメージ +40
1魔道士6防御魔法防御 +5%
1魔道士8攻撃スペルダメージ +20%
1魔道士10防御最大シールド +30%
1僧侶2防御状態異常耐性 +50
1僧侶4回復撃破時HP回復 +10
1僧侶6防御状態異常耐性 +15%
1僧侶8回復回復率 +15%
1僧侶10補助ハート保護 +20%
1旅人2エナジー最大エナジー +20
1旅人4防御クリティカル回避 +50
1旅人6エナジー最大エナジー +15%
1旅人8エナジーエナジー消費無視 +10%
1旅人10エナジー撃破時エナジー回復 +15
2拳闘士2防御最大HP +150
2拳闘士4防御回避 +20%
2拳闘士6回復回復率 +20%
2拳闘士8防御最大HP +250
2拳闘士10防御最大HP +40%
2魔剣士2攻撃追加魔法ダメージ +60
2魔剣士4エナジーエナジー消費無視 +15%
2魔剣士6攻撃追加魔法ダメージ +20%
2魔剣士8エナジー被弾時エナジー回復 +20
2魔剣士10回復アタック吸収 +20%
2騎士2攻撃被弾時ダメージ +20
2騎士4防御最大HP +200
2騎士6攻撃被弾時ダメージ +20%
2騎士8防御クリティカル回避 +100
2騎士10防御全防御 +10%
2盗賊2能率アップ撃破時ジャンク獲得 +5
2盗賊4攻撃命中 +150
2盗賊6能率アップ取得アイテム数アップ +15%
2盗賊8攻撃最大攻撃回数 +1
2盗賊10能率アップレアリティアップ +20%
2呪術師2攻撃スペルダメージ +60
2呪術師4エナジー撃破時エナジー回復 +10
2呪術師6攻撃スペルダメージ +20%
2呪術師8防御魔法防御 +10%
2呪術師10攻撃影響力 +30%
2司祭2防御免疫力 +1
2司祭4回復回復率 +15%
2司祭6回復撃破時HP回復 +15
2司祭8防御状態異常耐性 +100
2司祭10回復回復率 +25%
2商人2防御回避 +60
2商人4防御状態異常耐性 +60
2商人6能率アップ取得ジャンクアップ +20%
2商人8攻撃与ダメージ +50
2商人10能率アップ取得アイテム数アップ +20%
2錬金術師2攻撃影響力 +30
2錬金術師4防御最大シールド +60
2錬金術師6攻撃影響力 +20%
2錬金術師8防御最大シールド +25%
2錬金術師10エナジー最大エナジー +100
2傭兵2攻撃アタックダメージ +60
2傭兵4攻撃クリティカル率 +30
2傭兵6攻撃物理貫通 +10%
2傭兵8防御物理防御 +10%
2傭兵10防御受け流し +20%
2霊媒師2攻撃追撃 +30
2霊媒師4エナジー最大エナジー +30
2霊媒師6攻撃追撃 +20%
2霊媒師8防御最大シールド +100
2霊媒師10防御魔法回避 +20%
3武道家2防御最大HP +200
3武道家4攻撃最大攻撃回数 +1
3武道家6攻撃攻撃回数 +10%
3武道家8防御最大HP +50%
3武道家10徒手空拳
メインスロット(W)が空のとき、アタックダメージが2倍になる
32攻撃攻撃回数 +10%
34防御受け流し +20%
36攻撃アタックダメージ +120
38攻撃最大攻撃回数 +2
310一の太刀
敵のHPが最大値以上なら通常攻撃は可能なら必ずクリティカルする、自身のHPが最大値以上なら状態異常耐性が1になる
3暗殺者2攻撃トドメ +3%
3暗殺者4攻撃クリティカルダメージ +5%
3暗殺者6攻撃トドメ +5%
3暗殺者8攻撃クリティカルダメージ +10%
3暗殺者10攻撃クリティカル率 +15
3将軍2攻撃被弾時ダメージ +5%
3将軍3両手持ち
サブスロット(S)が空のとき、メイン武器(W)の装備性能が2倍
3将軍4防御最大HP +3%
3将軍6攻撃被弾時ダメージ +10%
3将軍8防御最大HP +5%
3将軍10防御全防御 +5%
3君主2能率アップ取得経験値アップ +3%
3君主4補助ハート保護 +5%
3君主5天地一体
装飾品スロット(X)のうち1つが空のとき、装飾品(X)の装備性能が2倍
3君主6能率アップ取得経験値アップ +5%
3君主8補助ハート保護 +10%
3君主10防御クリティカル回避 +15
3狂戦士2攻撃アタックダメージ +3%
3狂戦士4攻撃攻撃回数 +3%
3狂戦士6攻撃アタックダメージ +5%
3狂戦士8攻撃攻撃回数 +5%
3狂戦士10攻撃最大攻撃回数 +2
3忍者2攻撃追加魔法ダメージ +3%
3忍者3二刀流
サブスロット(S)にメイン武器(W)を装備できる
3忍者4攻撃物理貫通 +3%
3忍者6攻撃追加魔法ダメージ +5%
3忍者8攻撃物理貫通 +5%
3忍者10攻撃与ダメージ +5%
3詩人2防御状態異常耐性 +5%
3詩人4攻撃影響力 +5%
3詩人6防御状態異常耐性 +10%
3詩人8攻撃影響力 +10%
3詩人10能率アップ取得ジャンクアップ +10%
3大神官2回復回復率 +3%
3大神官4防御最大HP +3%
3大神官6回復回復率 +5%
3大神官8防御最大HP +5%
3大神官10防御状態異常耐性 +20%
3狙撃手2攻撃命中 +5%
3狙撃手4攻撃クリティカル率 +5
3狙撃手6攻撃命中 +10%
3狙撃手8攻撃クリティカル率 +10
3狙撃手10エナジークールダウン無視 +5%
3大魔道士2攻撃スペルダメージ +5%
3大魔道士4防御魔法防御 +3%
3大魔道士6攻撃スペルダメージ +10%
3大魔道士8防御魔法防御 +5%
3大魔道士10エナジーエナジー消費無視 +5%
3聖騎士2防御物理防御 +3%
3聖騎士4防御魔法防御 +3%
3聖騎士6防御物理防御 +5%
3聖騎士8防御魔法防御 +5%
3聖騎士10防御全防御 +5%
3召喚士2攻撃追撃 +5%
3召喚士4攻撃スペルダメージ +5%
3召喚士6攻撃追撃 +10%
3召喚士8攻撃スペルダメージ +10%
3召喚士10攻撃魔法貫通 +20%
3学者2防御魔法防御 +3%
3学者4エナジーエナジー消費無視 +2%
3学者6防御魔法防御 +5%
3学者8エナジーエナジー消費無視 +3%
3学者10能率アップレアリティアップ +5%
3賢者2エナジーエナジー消費無視 +2%
3賢者4攻撃魔法貫通 +5%
3賢者6エナジーエナジー消費無視 +3%
3賢者8攻撃魔法貫通 +10%
3賢者10エナジーエナジー回復率 +10%
3暗黒剣士2攻撃影響力 +5%
3暗黒剣士4攻撃追加魔法ダメージ +3%
3暗黒剣士6攻撃影響力 +10%
3暗黒剣士8攻撃追加魔法ダメージ +5%
3暗黒剣士10攻撃物理貫通 +10%
3聖人2攻撃復讐 +5%
3聖人4攻撃被弾時ダメージ +5%
3聖人6攻撃復讐 +10%
3聖人8攻撃被弾時ダメージ +10%
3聖人10回復回復率 +10%
3剣聖2防御受け流し +3%
3剣聖4攻撃攻撃回数 +3%
3剣聖6防御受け流し +5%
3剣聖8攻撃攻撃回数 +5%
3剣聖10攻撃エリートキラー +10%
3踊り子2攻撃影響力 +5%
3踊り子4防御回避 +3%
3踊り子6攻撃影響力 +10%
3踊り子8防御回避 +5%
3踊り子10防御回避 +10%
3予言者2回復シールド獲得率 +3%
3予言者4攻撃魔法貫通 +5%
3予言者6回復シールド獲得率 +5%
3予言者8攻撃魔法貫通 +10%
3予言者10攻撃被弾時ダメージ +20%
3魔物使い2能率アップ捕獲力 +5%
3魔物使い4防御受け流し +3%
3魔物使い6能率アップ捕獲力 +10%
3魔物使い8防御受け流し +5%
3魔物使い10能率アップ捕獲力 +20%
3竜騎士2防御回避 +3%
3竜騎士4攻撃追加魔法ダメージ +3%
3竜騎士6防御回避 +5%
3竜騎士8攻撃追加魔法ダメージ +5%
3竜騎士10攻撃追加魔法ダメージ +10%
3精霊使い2回復回復率 +3%
3精霊使い4攻撃追撃 +5%
3精霊使い6回復回復率 +5%
3精霊使い8攻撃追撃 +10%
3精霊使い10攻撃追撃 +20%
3勇者2エナジークールダウン無視 +2%
3勇者4エナジーエナジー消費無視 +2%
3勇者6エナジークールダウン無視 +3%
3勇者8エナジーエナジー消費無視 +3%
3勇者10能率アップ取得経験値アップ +10%
3技師2エナジーエナジー回復率 +3%
3技師4防御免疫力 +1
3技師6エナジーエナジー回復率 +5%
3技師8防御免疫力 +2
3技師10エナジー最大エナジー +20%
3仙人2回復回復率 +3%
3仙人4エナジー最大エナジー +3%
3仙人6回復回復率 +5%
3仙人8エナジー最大エナジー +5%
3仙人10防御免疫力 +3
3仙人11-補助ジョブマスタリー: フロアスキップ率 +1%/Lv
3執筆家2補助ハート保護 +5%
3執筆家4防御全防御 +2%
3執筆家6補助ハート保護 +10%
3執筆家8防御全防御 +3%
3執筆家10防御魔法回避 +10%

総計とTips

  • 上限値のある能力はジョブマスタリーや装備で上げ過ぎると無駄になり勿体ないです…
    ホリィさんの育成は計画的に。
  • 全防御は物理防御%と物理防御%が両方上がります。
    例えば、物理防御+55%、魔法防御+85%の2つを合算した場合と、
    全防御+10%、物理防御+45%、魔法防御+75%の3つを合算した場合の効果は同様です。
    同じような物に与ダメージ%があり、こちらはアタックダメージ%とスペルダメージ%の両方が上がります。
  • 失楽園(PvP)に挑む際、相手も同じように永続能力を獲得していると考えるべきです。
    例えば、全職マスタリーを上限まで取得している場合の素体能力は、
    (物理耐性)物理防御% 114%+全防御% 115%=229% は相手の物理貫通%(116%)で相殺され、実質の物理防御%は113%になります。
    (魔法耐性)魔法防御% 130%+全防御% 115%=245% は相手の魔法貫通%(160%)で相殺され、実質の魔法防御%は85%になります。
  • 命中率は初期値で100取得していますが、装備品では回避の方が伸ばしやすい傾向にあります。
  • 状態異常値が攻撃毎に蓄積する仕組みのためか、影響力より状態異常耐性の方が高めになっています。
     
    Lv別得られる能力の合計(ver.1.6.3)
    能力名初期値Lv10計上限値マスタリー職
    (上限到達Lv)
    Lv100計
    アタックダメージ1010
    アタックダメージ%32%拳闘士122%
    物理貫通%26%狂戦士116%
    スペルダメージ1010
    スペルダメージ%60%呪術師150%
    魔法貫通%70%大魔道士160%
    与ダメージ%5%5%
    攻撃回数%34%100%侍(76)100%
    最大攻撃回数3497
    命中100100
    命中%15%狙撃手105%
    追加魔法ダメージ%42%忍者132%
    クリティカル率53035
    クリティカルダメージ%15%暗殺者105%
    トドメ%8%75%8%
    被弾時ダメージ%65%聖騎士155%
    復讐%15%聖人105%
    追撃%50%召喚士140%
    影響力%75%詩人、踊り子255%
    エリートキラー%10%暗黒剣士、勇者190%
    最大HP100100
    最大HP%50%騎士140%
    最大シールド%8%錬金術師、霊媒師188%
    物理防御%24%戦士114%
    魔法防御%40$魔道士130%
    全防御%25%将軍115%
    状態異常耐性%65%司祭155%
    免疫力66
    回避%34%狩人、竜騎士214%
    受け流し%24%剣聖114%
    魔法回避%10%10%
    クリティカル回避3030
    回復率%70%僧侶、精霊使い250%
    シールド獲得率%16%予言者106%
    アタック吸収%10%魔剣士100%
    最大エナジー100100
    最大エナジー%25%学者115%
    エナジー回復率%18%賢者108%
    エナジー消費無視%30%95%旅人(75)95%
    クールダウン無視%25%95%武道家(80)95%
    取得ジャンクアップ%25%100%盗賊、技師(計85)100%
    取得経験値アップ%26%100%君主(84)100%
    取得アイテム数アップ%30%100%30%
    レアリティアップ%25%100%傭兵(85)100%
    発見力%1000%商人90%
    捕獲力%35%魔物使い125%
    フロアスキップ率%仙人90%
    ボススキップ率%執筆家90%
    ハート保護%55%95%大神官(55)95%
     

コメント

  • ジョブマスタリーした分の数値も追加。PvPで全部上げてある想定だと貫通息してないクリティカルor固定ダメ環境(囁く魔剣除く)、BBと変わらず必中スキルで死んでる回避、200%も補正があるHPに対して一切ジョブ補正がなく実数値も伸ばし辛いシールド・・・ -- 2021-02-11 (木) 11:54:06
  • 永続能力上げ切っても最大HPは185%までな気がする -- 2021-02-16 (火) 17:51:00
    • 将軍の分でずれてたみたいなので修正 -- 2021-02-16 (火) 19:04:15
  • シールド底上げはこれから追加されるかもしれない新ジョブ追加に期待してる -- 2021-02-16 (火) 20:03:09
  • 忍者Lv3の二刀流が忍びの極意の説明に、忍者Lv7の忍びの極意が覇道邁進の説明になっていたので修正 -- 2021-02-26 (金) 09:36:47
  • 両手持ちの説明おかしくないですか? -- 2021-03-02 (火) 19:23:20
  • 僧侶は回避ではなく回復率ではないでしょうか -- 2021-06-25 (金) 08:15:56
  • v1.2.5の数値に修正、旅人以降のジョブは追加できてないです -- 2021-09-08 (水) 20:49:17
  • 「総計とTips」がだいぶ古いデータみたいで正確な数値じゃないみたいです。まだマスタリ部分を調べきれてないので編集できませんが、基礎部分の合計だけメモっておきます。(間違ってたらすみません) -- 2022-04-01 (金) 09:45:26
    • アタックダメージ 32/スペルダメージ 60/与ダメージ 5/命中 15/クリティカルダメージ 15/クリティカル率 30/物理貫通 26/魔法貫通 70/追撃 50/追加魔法ダメージ 42/復讐 15/被弾時ダメージ 65/トドメ 8/エリートキラー 10/攻撃回数% 34/最大攻撃回数 4 -- 2022-04-01 (金) 09:47:25
    • 最大HP 50/最大シールド 8/物理防御 24/魔法防御 40/全防御 20/受け流し 24/回避 34/クリティカル回避 30/ハート保護 40/アタック吸収 10/回復率 62/シールド獲得率 16 -- 2022-04-01 (金) 09:48:30
    • 影響力 75/状態異常耐性 65/最大エナジー 0/エナジー回復率 10/CD無視 20/エナジー消費無視 25 -- 2022-04-01 (金) 09:49:25
    • 取得経験値 16/取得ジャンク 25/取得アイテム数 30/レアリティ 25/発見力 0/捕獲力 35 -- 2022-04-01 (金) 09:49:57
    • 後日全部のマスタリ判明するまで上がったらそちらも含めて修正します。上記のメモがもし間違ってたら指摘ください。 -- 2022-04-01 (金) 09:50:46
  • 現状で上限値があるマスタリーについては、自分の調べられた範囲ですが以下のようです。 -- 2022-04-01 (金) 10:11:19
    • 攻撃回数% 34(侍76)/ハート保護 40(大神官65)/エナジー消費無視 25(旅人80)/CD無視 20(武闘家85)/取得経験値 16(君主94)/取得ジャンク 25(盗賊85)/取得アイテム数 30(Rank3に該当ジョブがあれば80)/レアリティ 25(傭兵85) 発見力については商人100で90と微妙に足りないです。 -- 2022-04-01 (金) 10:12:06
      • 発見力は上限1000なので…… -- 2022-04-01 (金) 15:21:58
  • 「総計とTips」のみですが更新しました。数が多く一人でやったので正確でない可能性があります。 -- 2022-04-02 (土) 08:54:47
    • 乙、あとはジョブ(折り畳まない、個別じゃ無い方)とパッシブの下の方に似た欄の編集があるよ。(悪魔) -- 2022-04-02 (土) 09:26:06