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基本操作 の変更点


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 | ''Contents''|
 |#contents|
 *基本操作 [#r6524fb6]
 -画面上部のHPが無くなると負け、もしくは制限時間が0になったターン終了時にHPが少ない方が負け
 --一部CPUはHPゲージが複数ある。CPU戦は時間制限がない。
 -必殺技ゲージはお互い「5」スタート
 -デッキは7種の必殺技をセットする
 -試合開始時、必殺技はランダムに手札に4枚セットされる
 -手持ちの4枚の手札からコストを支払い必殺技を使うことができる(現必殺技ゲージに満たないコストの必殺技は使用できない)
 -必殺技を使用すると、次の必殺技が自動で手持ちにセットされ、常に4種持っている(配布はランダムだが必殺技が1周した後は同じ順で配布される)
 -ターン制でおこなう。
 -自分のターン時:通常攻撃はマーカーをタップでおこなう。
 --1ターンでタップを求められる回数はキャラによって異なる。
 --タップの判定、「優」、「良」、「可」、「不可」の4種類存在。
 --基本は1ターン→2ターン→ラッシュ→相手ターンとなる。
 --タップの判定が「可」、「不可」だとそのターンの攻撃終了後、相手のターンになる。(タップをミスして相手のターンに移る前に必殺技を使うことは可能)
 -相手のターン時:必殺技を出して成功させターン交代、もしくは通常攻撃or必殺技→ラッシュを全て受けてターン交代を狙う。
 *必殺技使用時のターン遷移について [#d1b27355]
 -自分のターン時
 --1ターン目で出して成功すると、ステップアップ(2ターン目)へ
 --2ターン目は相手より早く必殺技を出して成功するとラッシュへ
 --2ターン目で相手より遅く出して成功すると、2ターン目の初めからやり直しとなる
 -相手ターン時
 --1ターン目、2ターン目共に、自分の必殺技が出すのが成功すると自分のターンへ
 --1ターン目に相手に負けると2ターン目へ
 --2ターン目に相手より早く必殺技を出して負けると再度2ターン目から
 --2ターン目に相手より遅く出して負けると相手のラッシュへ
 **特殊なラッシュについて [#kc7b2e0d]
 -烈の[[手足連撃>烈海王/手足連撃]]等の必殺技成功時、強制ラッシュに突入するケースもある(相手ターンでも問わずラッシュに突入する)
 *属性について [#kd7caea9]
 -暴力(赤)、武技(青)、卑劣(緑)、特殊(黒)がある。
 -暴力は武技に弱い
 -武技は卑劣に弱い
 -卑劣は暴力に弱い
 -上記は三すくみになっている。
 -三すくみで勝つと攻防力(コスト)+1、負けると攻防力-1
 -特殊は上記の三すくみの影響を受けない。
 *必殺技激突時 [#lded6bce]
 -相手より攻防力が多いと必殺技が成功、コストが同じで相殺(無効化)
 **カウンター、合気 [#p4bc1cb3]
 -必殺技激突時、攻防力を逆転する
 -効果無効の効果を持つ必殺技は逆転できない
 --カウンターで属性が関わる場合、攻防力を逆転後、属性の攻防力加算減算を行う
 (例)渋川[[アゴ挟み合気投げ>渋川剛気/アゴ挟み合気投げ]](武3)と刃牙[[後ろ廻し金的蹴り>範馬刃牙/後ろ廻し金的蹴り]](卑5)が激突した場合、
 カウンターの効果で渋川と刃牙の攻防力逆転:5 VS 3
 属性の効果で渋川-1 刃牙+1で4 VS 4
 →相殺となる
 **ガード [#dea42668]
 -必殺技激突時、相手の攻防力に関わらず攻撃を無効化する
 -ガード無効の効果を持つ技はガードできない
 -ガード成功時(ガード無効、効果無効激突以外)、特殊効果が発動する。
 (例)独歩[[三戦>愚地独歩/三戦]]ガード成功→防御バフ)
 -自ターンで出した場合、攻防力の差異に関わらず、相手ターンになる
 -相手ターンで出した場合、攻防力の差異に関わらず、自ターンになる(ガード無効技と激突した場合、相手ターンのまま)