BA攻略情報/BAマクロ集/Mana

Last-modified: 2021-08-24 (火) 10:21:41

一部 ロドスト記事及びBA@MANA内メッセージを参考。

1ボス「オーウェン&アルト」

/y 1ボス「オーウェン&アルト」時間切れ:なし<wait.2>
/y ※※開始時の正面が南、メルダー側が東、ミキサー側が西です 方角に注意してください※※<wait.2>
/y 東メルダー側「オーウェン」:ボスが赤なら青い槍の周囲、青なら赤の槍の周囲が安置<wait.2>
/y   【エレメンタルチェンジ】:属性が変わる(MTは特に注意)<wait.2>
/y   【白き手】:手の方を見ると手が止まる 線を短くしてDPSチェック<wait.2>
/y 西ミキサー側「アルト」:槍が降ってきたときのAOEが円形なら槍から離れる、ドーナツなら槍に近づく<wait.2>
/y HP削り終わったら防御マギアに変えてOK

1ボス後道中

/sh 1ボス後道中<wait.2>
/sh 階段の間の踊り場に1箇所、箱の部屋に4箇所、罠があるのでサイトラ持ちが先導してください<wait.2>
/sh サイトラ持ちが通った道を歩いてください<wait.2>
/sh リフレッシュヒーラーがいないタンクはマギアエーテル節約のため、なるべく属性を変えずに進行してください<wait.2>
/sh 詠唱は睡眠で止められます。セントールの『ベルセルク』は必ず止めましょう

2ボス「ライディーン」

/y 2ボス「ライディーン」時間切れ:なし<wait.2>
/y 【天逆鉾】:ボス中心円形範囲<wait.2>
/y 【旋・斬鉄剣】:ドーナツ型範囲<wait.2>
/y ボスが消えたら真ん中→AOEを中央に捨てて突進を避ける(剣じゃない側へ)<wait.2>
/y 【雷槍】:外周捨て→DPSチェック<wait.2>
/y 【襲雷】:エクサフレア<wait.2>
/y 【戦死撃】:ボス中心範囲<wait.2>
/y 【渦雷】:強範囲攻撃

2ボス後道中(6部屋散開)

/sh この後各属性部屋に①PT毎分かれます<wait.2>
/sh 部屋をMAP基準で<wait.2>
/sh  氷 雷 火<wait.2>
/sh ┛┗┛┗┛┗<wait.2>
/sh ┓┏┓┏┓┏<wait.2>
/sh  水 風 土<wait.2>
/sh 各PTリーダー入る属性部屋を【shout】で申告要<wait.2>
/sh 【yell】だと奥まで届かない場合有<wait.2>
/sh PTでタンクやヒラが不足している場合相談要<wait.2>
/sh 全PT準備ができたら【例:氷○】とshout願います。<wait.2>
/sh 全PT○なら、進行がET指定後タンクがスイッチを踏みます。<wait.2>
/sh 各PTメンバーは部屋の隅へ移動しておいて下さい。

3ボス「アブソリュートヴァーチュー」

/y 3ボス「アブソリュートヴァーチュー」時間切れ:7分30秒<wait.2>
/y 【変異】:ボスの頭と腕の色が変化 白なら白強化 黒なら黒強化<wait.2>
/y 【極性波動】:円形範囲攻撃 ※強化された色が拡大する※<wait.2>
/y 【インパクトストリーム】:フィールド2分割攻撃 強化されてない方に入る<wait.2>
/y 【エーテル乱流】:線で玉とつながる 黒玉なら白円 白玉なら黒円に入る(スプリント推奨、処理できない場合は外周で爆発させる)<wait.2>
/y 【コールワイバーン】:雷属性の雑魚が2匹湧く DPSチェック

4ボス「プロトオズマ」

/y 今からオズマのマクロを流します<wait.2>
/y 基本立ち位置、基本ルールをご確認ください<wait.2>
/y ◯◯◯◯◯ 基本立ち位置 ◯◯◯◯◯<wait.2>
/y     ↑↑↑ オズマ ↑↑↑<wait.2>
/y     _______<wait.2>
/y    │●    MT│<wait.2>
/y    │↑                      │<wait.2>
/y  __│MT以外全員    │__<wait.2>
/y ▼←隕石②            玉処理→<wait.2>
/y  __         __<wait.2>
/y    │        隕石①↓│<wait.2>
/y    │_____▼│<wait.2>
/y -------《 注意事項 》----<wait.2>---
/y ▽ 【加速度】: 移動、行動禁止(AAも禁止)<wait.2>
/y ▽ 【ペイン】 : ヒーラーが誘導(板ごとに相談)
/y ☆▽【メテオ】 : 時計回り<wait.2>
/y □ 【青玉】    : MTが処理(頭割りは左隅)<wait.2>
/y -------《 担当決め 》-------<wait.2>
/y T1H2以上の構成のPTをMTPTにします。<wait.2>
/y 各PTリーダーはPT構成をyellしてください。<wait.2>
/y 各板のペイン担当も、下に降りる前に申告をお願いします。<wait.2>
/y 以上。
/y ここの所、先釣り・接近感知による開幕事故が頻繁に確認されています。<wait.2>
/y これらは開幕時の大量無差別死及び、最悪の場合壊滅(撤退)を招きます。<wait.2>
/y レンジDPSの方は、オートアタックが暴発しないように、戦闘開始までオズマはターゲットしないことをお勧めします。<wait.2>
/y 近接職の方は、戦闘開始するまでは板同士を連結する通路より内側へ行くのは厳禁でお願いします。<wait.2>
/y 各板MTの方は、今のうちにスタンスをオンにして、いつでも挑発が出来るように構えて頂けるととても安心です。<wait.2>
/y 属性は、攻撃が土、防御が雷です。今のうちに手動で合わせておきましょう。<wait.2>
/y メテオ事故も多く感じるので、下に降りたら各PTはメテオを落とす2か所へフィールドマーカーを置くことをお勧めします。<wait.2>
/y もし加速度とメテオが同時に付いたら、メテオ処理を優先しましょう!
/y Accidentally starting combat will cause unnecessary random deaths and wipes. <wait.2>
/y In order to avoid that: after descent to the platform, until the combat starts, <wait.2>
/y  ・ Please DO NOT get closer to Ozma than the round passage which connects with rectangle stages. <wait.2>
/y  ・ For ranged-physical DPS, please REFRAIN from targeting Ozma. It may cause unintentional auto-attacks. <wait.2>
/y We recommend you to manually switch to Earth(ATK) or Lighting(DEF) right now, without targeting Ozma. <wait.2>
/y During combat, If you get the meteor and the Acceleration bomb at the same time, please prioritize dealing with the meteor over the bomb. <wait.2>
/y Let's do our best together! (*´ω`*)