キーの設定
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小技等?
オブジェクトを複数選択した後OBJタブのキャラ変更~AIステータスまでの項目を変更すると、選択したオブジェクトの項目が変更される。
- ステージの最大サイズは64画面。1×64や8×8までが限界。
- ブレイク以外のショットの射程は約20画面。
ただしこれが問題になるようなステージを作ると、確実に恐ろしくダルい最低の面になるので、忘れていい。 - SpawnerやSpawner2は、それに重なっている(設置時に表示される赤枠が基準、枠が触れているか重なっているものが対象)Enemy,Boss,一部のObjectを一定時間間隔に一つづつ出現させる。
対象が破壊された場合、再度一定時間間隔に一つづつ出現させて補充する。
一つのSpawnerに、複数の生成対象を登録する事も可能。登録した対象は、一秒間隔で順番に、全てが出現する。例えば「ほぼ無限に箱が湧く」ようなものは、これを利用して、木箱を何十個も重ねて登録してある。
一つの対象が複数のSpawnerに重なっていても、「Spawnerが一個でも残っていれば再生する」ような設定にはならない。そうした状況では、より高度が高く、同高度なら左側にあるSpawner一つだけに登録される模様。 - 敵の行動設定は以下の4種類。因みに敵の「視界」は360度無限大。
彼我を結ぶ直線上に遮蔽がなければ、後ろ向きで60画面離れていても、即座に発見される。- WAIT:Zz。待機状態。全く動かない。被弾するか、自機の青射程内に入る事でACTIVEへ変化。
READYは意外に攻撃的なので、広い空間があるステージでは、これを基本にしておくのが無難。
どんな防御・回避能力を持った敵でも、WAIT時は遠距離からの攻撃に全く反応できない。初弾は微動だにしないままクリーンヒットするので、位置が分かっていれば、収束カウンターを直撃させる事も可能。 - READY:?。索敵中。自機を視界に捉えると近寄り始め、有効射程内であれば攻撃もしてくる。
被弾するか、青射程内に入るとACTIVEへ移行する。
READY以降では、自機の姿が見えなくても、流れ弾に反応して防御・回避行動を取る。
自機との間に遮蔽物が挟まるとこちらを見失い、その場で動きが止まる一点を除き、ほぼACTIVEと同じ。 - ACTIVE:!。交戦中。こちらを完全に確認しており、ひたすら近付き、射線が通るなら攻撃してくる。
ACTIVEとANGRYでは遮蔽があろうと無かろうと、常時正確にこちらの座標を把握して追って来る。
ただし敵は地形を認識できないため、近付く時には直線状に真っ直ぐのルートしか取れない。 - ANGRY:井。発狂。敵の残ライフが半分を切ると、無条件にこの状態になる。
一度ANGRYになった敵が、別の状態に変わる事はない。
自機が射程外だろうと壁の向こうだろうと、お構いなしに攻撃を乱発してくるようになる。
- WAIT:Zz。待機状態。全く動かない。被弾するか、自機の青射程内に入る事でACTIVEへ変化。