拠点戦についての所感

Last-modified: 2018-09-11 (火) 13:25:19

拠点戦について、そろそろ書いてもいいかなぁ…というレベルになったっぽい(わたしが)

 

更新

最強の布陣ー車両編成

BANクランとしての基本方針

BANクランの基本方針

 

一、 複数対1に持ち込め。そして撃ち負けてはならない。
二、 なんとなくお互いの動きを察せよ。
三、 タク大事なー()

車両の選択はどうするか?

もっとも質問が多いこの項目。
参加を躊躇されるとすれば、ここの縛り具合ですよねぇ。
基本的指針
 車両を縛るわけではありません。
 車両は何に乗っても自由です!!

 

ただし、私はこの一点はおねがいしまておきます。
累積WN8が1000以上の人は何に乗ってもOKです。
累積WN8が1000以下の人はCrommwel,T34-85,T-37という一般的に強車両と言われる車両に乗ってください。
ますたーもこの縛りに漏れず。
PRなら5000が基準

現状取りうる編成のオプション

編成に縛りなし
ただし勝てる車両に乗ること。

なぜ縛りをなくしたか?

少し前までは車輌に対するディシプリンをきつく設定しました。フォーカスやラッシュについても細かく書いたこともあります。
ですが、今はすべてをフリーにし、自由行動を是としています。
理由があります。

 

その程度のレーティングの癖に…
下手くそな癖に…大口叩くか
ただ指揮ができない、めんどくさくなっただけでしょ?

 

どう思ってもらっても構いませんが、私には理想形があります。
使用車輌の拘束、マップ上の行動に対する指示。
究極的には必要なし、と考えます。

 

頭(ヘッド)のない部隊。
あるいは全員が頭(ヘッド)である部隊。
あるいはボトムアップ型の部隊。

 

これを目指しているからです。
ゆるく言えば、わいわいやりながら前衛戦を戦う、ということ。乗る車輌は自由、と伝えているのは、そういう理由から。
縛っても何も良いことがない。
固くぎこちなくなるだけ。
自由にやればいい。
だって皆強くなってきたじゃない?
だって誰かに言われなくても、こうしたらよくない?って言うじゃない?
ちゃんと反省するじゃない?
勝ったらうれしいっしょ?
ていうか、実績として上がってるじゃない?

 

運が良かっただけ?
たまたま強い人がいたから?

 

だからなに?
それでいいじゃない。

 

その上で、私は現状には満足しない。
戦術理解度引き上げて、クラメンの誰が入っても勝てる部隊に仕上げたい。
そのために、ひとりひとり考えるような部隊にしたい。

 

自由にはそんな願いと課題を込めています。

 

さらにもうひとつ。
こうすれば、無制限にばんくらんは強くなれる。
成長の余地しかない。
ボトムアップは青天井。

 

型あって型なし。

 

お前が言うな?
机上の空論?
上等。

クランマスターである以上、成長と向上を考え、その絵を描くのは当然じゃないですか。

フォーカスのルール

減ってるやつを撃ってください
これ、なかなか浸透しないねw
でも縛るとと殺伐とした空気になるので、縛りません。
気付いた人が実践すればよし。

ラッシュの判断遅くない?

遅かったら、だれか声かけてね♪
声かけてるねぇ。

司令官のお仕事

有能な副官、戦闘指揮官がいればいいんだよ♪
低能な司令官は、決断を下す役割かな?

 

指揮官は設定せずとも、みんながやりたくなる環境づくりがいる。
メインは
CB先生
しぇみさん
さいぎょうじさん
たらさん
すぽさん
同志
まこさん
こうちゃさん
みんなこうしたらよくね?って言ってる。よき!

どうやって考えているか?

あんまり考えてない。

戦術はどこまで必要?

自由にやる分には結構。
ただし、この戦術()は、うまい人に結構負荷がかかる。
うまくない人が自由に動くと、そのカバーリングをしなければならないから。

 

では逆に考えてみよう。
うまくない人に戦術を教えて、その通りに動いてもらうとするとどうなるか?
答えは、うまくいかない。
なぜなら、うまく動けない人は、教えてもらったポジション、ルートを動くものの、そうではないシチュエーションになった時に応用が効かなくなるから。
どうしたらいいか分からなくなると、動きが固まる、見当違いの動きをしてしまう。

 

だとすれば、最初から自由に動いてもらっても、戦術を教えてもさほど変わらない。
これはおもしろいことなんですが、うまくない人に「うまくなってもらおう」とあれこれ伝えても、実は意味がないんですよね。
うちのクランが陥っていた病というのは、これかな、と考えています。
うまい人が、フォーカス、クリアリング、ラッシュ、タクをいくら考えても、戦果はついてこない。

 

うまくない人が「自分で」「うまくなろう」と考えないと、だめ。
戦術は大事だが、それを体現する能力が追い付いていないと、意味がない。
そういう側面から考えて、BANクランは自由行動という選択肢を選んだ訳です。

 

取りうるオプションの多様化。
お互いにカバーし合う場合にはどうすべきか。

 

トップダウン戦術よりも、意見交換が少しだけ活発になった印象があります。
以前は、快速編成に憧れつつ、KV-2メインの編成しか選択できませんでしたが、現在は、快速編成を一つの選択肢にしつつ、TD、HT、SPGを組み込んでも動けるだけの技量はつきつつあるようです。
同格、格下に対する取りこぼしも少なくなりました。

 

はい、答えは。
上手い人に負荷がかかる環境づくりではなく、みんながうまい人になって負荷を分散する仕組み作りが必要!

現状と課題

目指している形としては、理想に近づいてきた。
イメージの共有ができれば、咄嗟の判断が可能となる。

内輪ネタ

PRさんに、BANは強いと言わしめた。
型あって型なし。
それぞれがうまくなれば、きっともっと強くなれる。

ただし、自由行動とはいえ、動きの傾向というものはあるので、
手の内を知っている人が相手だと、多少しんどいかも。
その時は、意識的にいつもと違う動きをするようにしていますが、
究極的には、知られたとしても何とかするようにしたい。

BANクランは何が変わったか?

かつてBANクランは、拠点戦やっても連戦連敗でした。
そこから生まれた格言は「5%の奇蹟」と「だめ慢心」
これは、基本戦術がKV-2主体チームによる、必殺芋戦術から生まれた言葉です。
たとえ青ネーム主体のクランでも、こちらが一撃必殺できれば、向こうは勝てない。
逆に、失敗すれば、レーティング低めの人たちにも負ける。
いわば、大博打を打っていたわけです。

 

これではいけない。→こういう拠点戦は勝てないと楽しくない。
多くの人が、この現状に失望し、何とかしようとしてきました。
でも、何ともなりませんでした・・・

 

そして月日は流れ・・・

 

格下~同格よりちょっと下(赤、オレンジ、黄色主体)に負けなくなった。
  →相手が突撃しようが、芋ろうが、ランダム戦の動きをしようが、HT多めに入れようが、AT8を入れようが、SPGを入れようが、負けなくなった。
同格~ちょい各上にもそこそこ勝てるようになった
各上~すごい各上(RAISE、CROWN、WOTTS、MRKM、EMP、UMRC、QUEEN、ATLUS、AGL、DUCE、RGZ、RAVN)には相変わらず分が悪いですが・・・
※追記:WOTTSに対してはある程度対抗できるようになりましたね。
CROWNとかもうどうしようもないクランはもうどうしようもないですが…
※追記2:CROWNさんに勝てましたね!まぐれではなく、戦術的行動とフォーカスがしっかりできていました。
たまにではありますが、DUCE、MRKM、UMRC、QUEENにも勝つことが出てきましたね。

 

今までのような大博打を打たないから、みんなの地力がついてきたのは大きい。
わたし自身もそうだし、これまでオレンジネーム~黄色ネームの人たちが、うまくなろうと努力している。
→橙の人は黄に。WN8 800~900の人は1000台に。

 

「ひとりひとりの技術の底上げ」

 

  たぶんこのあたりがが、BANクランが大きく変わった由縁
  

 

フレンズみんなが、うまくなってるので、強くなっている。
戦術はランダム戦の延長でも戦える。
そもそも、前衛戦向きの編成なんて組まないし、組むつもりもないし、車両縛ってそれでストレス溜まるのであれば意味ないし。
「あー楽しかった」という感じの、前衛戦に取り組むスタンスでありたい。
これ、Gami-chang.jpが頭を悩ましていたことに対する解答。
戦術に頭を悩ませていた方々への解答。

 

うちはうちのやり方で楽しくいく。

 

だから、各自がランダム戦で己の腕を磨いてほしい。
そうすれば、そうするほど、BANは強くなる。
The Stronger you will be, the stronger we can be.

現在の立ち位置

6/23のイベントは、BANクランの立ち位置を測るベンチマークとして、私は見ていました。
結論:
個々の平均レベルははっきりと上がっています。
・しるさんは相変わらずの安定感です
・こうちゃさんは、大地にエネルギーを吸収されて果てたので、あれは事故です
・すぽさんは相変わらずの変態機動でした。じょなさんのA-43を4駆であそこまで追い詰めたのですから。
・さいぎょうじさんは、どうも慢心したっぽいです。惜しかったです。
・ばんさんは、よく分かりません。でも、強いことには変わりないです。
・たらさんは、安定した強さです
・Rizさん。飛び入りなのにわひろさんに充ててすみませんでした。
・きうぃさん、ごめんね。
・みさかさん。私の中での嬉しい誤算。強くなっています。
・ころんさん。うちのクランで最も番狂わせをしてくれました。いい機動ですね。
・わたし。手荒い機動ですね。まったく。

 

結果的には、まそっぷさんとじょなさんの圧倒的技量の前にねじ伏せられましたが、
平均レベルは上がっていると信じています。
前衛戦は7人チームなので、平均レベル向上は重要と考えます。

 

この立ち位置から、次のフェーズ。
個々の戦闘技量をもっと上げていくことを意識したいなーと思います。
MrCBさんのブートキャンプで紅茶さんが青色になるはず!!

わたしの理想

  みんな、今よりももっとうまくなろうね!

 

  RecentWN8が
  2000~ の人は3000に
  1700~ の人は2500に
  1500~ の人は2000に
  1200~ の人は1500に
  1000~ の人は1200に
   800~ の人は1000に
  それ以下の人は 900に

 

  1年前のRecentが600台の私がいうんだからいけるって!

割と強いぞBANクラン!!

10月5日に紅茶さんが、野良拠点やってみて、なんか微妙だったようです。
それで、うちらってちょっとだけ強くなったんじゃない?って再確認できました。

 

CBさんも言われていた、と記憶しているのですが(間違ってたらごめんなさい)
動き方とか、タクとか、それをトレーニングルームで練習とか、というよりは、
個人個人の動きのレベルを上げれば、きっと自然に上記のことって身につくはず、というのが、
1年位前から思ってたこと。

 

ずいぶん、皆の底力は上がってきたと思う。
それもあってか、格下は確実に食える、同格、ちょい上も割と食える、上位クランにも食い下がれる時がある、
という感じになってきた。

 

初期配置だけ、こうしよっかーって決めたら、なんとなーく動いてくれるし。
フォーカスも、昔は、声かけて!ってやってたけど(今もやるけど)、なんか肩肘張って、やらなきゃっって思ってやってないよね。
ミリ残り多くて、おいーってなることも、あるっちゃあるが。

 

残っても、フォーカス若干甘くても、個人技とか何とかで、以外と何とかなるんやな。
圧倒的技量差がある、RAISEとか、CROWNとか、QUEENとか、STRVとかそらむりだけど・・・

 

ますたー:空爆専門。割と当てる。
しるさん:被害担当官。ヘイトを集めまくる。
紅茶さん:LT主担当。後半までフルHPで生きてる。
同志:T34-85系列で、敵のヘルスをゴリゴリ削る。
まこさん:前陣速攻型。
すぽさん:駆逐とか変な戦車でヘイト集めるor視界外から狙撃しまくる。
ばんさん:チーム行動の穴を必ず埋めてくれる。
CBさん:すべてにおいて高水準で指示してくれる。
たら氏:削る、維持する、裏取る、何でもしてくれる。
ゆゆ様:たぶん何でもできるし、なんでも対応してくれる。
みもさん:たら氏、ゆゆ様と同じイメージ。
しぇみさん:たぶん何でも高水準でこなしてくれる。
なっそさん:なんでもできる人。フランス車両で能力増し増し。

最近の傾向

2017年末から2018年にかけて。

 

編成的自由度は増しているように見えます。
(Tier6の☆消しに使っている人もいますのでw)
ただし、LTは2枚、あるいは1枚+CromwellB 1枚は必ず混ぜている感じです。
あとはCGC、TOGII、SPGの禁止。
割と使われる車両は、
AMX12t、CromwellB、T34-85M、ジャンボ、O-I、KV-2、Hellcat、Jackson、Archer、59-16、Type64、SU-100、SU-100Y、ARL44、SkodaT25、Dicker Max。
使わないの
T150、T37、Vk28.01、VK30.01P、VK36.01H、VK.30.01M、VK.30.01D、Chi-To、T-34-85、Rudy、Type58、KV-85、Nashorn...
弱い か 金がもうからないのは使わない感じ。

 

戦術的自由度はかなり高い。
戦闘開始15~20秒でかるーい打合せ。
あとは臨機応変に…はできない。でも自由に動く。
1対1で勝てれば、勝てるので細かいことは気にしない!
フォーカスは、できれば上等だが、まぁそううまくはいかず。
2~3人が反応できれば、それで良しとすべし。

 

戦果的には。
ガチガチのATLUSとか本気出してきたMJBとか、DUCEとか、WAFKSとか、CROWNとかはまぁ無理として…
ALUS、DUCE、CROWN、RAISEあたりが適当にお友達?助っ人?的に組んでいる分に関しては、
最近勝ててる。
向こうは、ガッチガチに戦術組んでるだろうし、組んでなくてもそんな合理的な動きになるだろうし、
うちは自由気ままに動くので、うまーくハマれば下剋上可能。
昔は大喜びしていたが、いまは中喜びくらい?(つ、強がってなんか、ないんだからね!)

 

あと、うちがBANだからって相手がナメ腐っていると思われるので、まぁ勝てる。

 

メンツ的に。
ますたー、しるさん、Banさん、すぽさん、同志、みもさん、紅茶さん、ゆゆ様、CB先生、ぜのんさん、たらさん、いそこ先生、きうぃおぢさん、こしょさん、じゅるごさん、nkbさん、しぇみさん、なっそさん、らびっとさん

 

あ、そうそう。
同格~格下の取りこぼしが少なくなったね!

 

今後どうするべ

なんとなーく苦手なマップあるよね。
崖。
鉱山はまぁいいか。
マリノフカ。
あたりか。
ステップもかな。

 

でも事前にまじめにタク考えるのとかはいや!
2018/4/5
昨日で、6SHの総合順位13位です。
上位は、PUBG、ATLUS、WAFK??、A_L_C、CROWN、GUNDP等、錚々たる強豪です。
とりあえずトップ10目指そう。

 

うちの今の良いところ。

・しるさんのKV-2が神がかってる
・CB先生が来てくれる
・個々人の技量が上がってる
・なんとなーくのビジョンの共有ができる
・ラッシュは基本しない。
・フォーカスはなんとなくできる

 

だから、

 

格下・同格にはほぼ負けない(だから順位が13位)
格上にぽつぽつ勝てる(だから順位は13位)
 たとえばALC、MJB、CROWNに時々勝つ
うまい人が寄り集まった混成集団にも勝てる
とびぬけてうまい人が混じってる所にも勝てる(うちは上限と下限の差が小さい)

 

だめなところ?
それはみんな知ってるでしょ!!

 

KV-2に乗るクラン増えたね。
でもね。
KV-2が強いんじゃないんだよ。KV-2に乗って当てるから強いんだよ!!
しるさんがいる限り、その点でうちの優位性は揺るがない(たぶん)

その後の展開

・トップ10位内達成。
CROWN、ATLUS、NKN、LIFEあたりが来られると粉砕されますが。
GNDUP、BLIGE、ALC、STOP、であれば、それなりに戦えます。
MKZにも勝ち切りたい。おっさん団には何となく負けてが多い。
UZKIは相性の悪さがある。おそらくUNMも同じ。ただしUNM、CBMBは回していないっぽいので、検討外。
※総合勝率、直近勝率を考えると、うちがこの順位にいるのはどう考えてもおかしい。
・崖→CB先生の戦術がはまっている。苦手意識は克服できるか!?
・鉱山→落ち着いた闘いができている。
・聖地マリノフカ→良い感じ
・ムロヴァンカ北スタート→ランダム戦を軸に戦えばOK.南スタートは得意。
・基本的な動きの精度が上がっている。
・しるさんに加えて、なっさんのKV-2が神がかるときがある。
・しぇみさんに空爆渡してOK
・相変わらずのCB先生の動き。
・しぇみさんの頭脳的負担が減っているはず。
・すぽさんのSU-100の威力がすごい。

目標

レート1300台 これでトップ10位内は確定するはず。
格下は取りこぼさないのは当たり前。加えて7-0、7-1、7-2まで。それ以上はうまみがない。
同格は7-5くらいで。
格上はブランドにもよるが、適度に食いたい。

最強の布陣

理想①:ばん隊長、CB先生、しぇみさん、しるさん、ゆゆ様、たらさん、紅茶さん。
理由:頭脳は3つ(隊長、先生、しぇみさん)。指示はCB先生としぇみさん。隊長は聴き専なので指示は出せない。指揮能力はあるので、先生としぇみさんの考えの通り動ける。しるさんは大口径砲で狙撃。ゆゆ様たらさんは、遊撃。この二人をすぽさんと同志すいかで互換するのも良い。紅茶さんはCB先生とロッテ戦術。MJB、GUNDP、RGZ、A_L_C、BC、SAH-レベルの格上には勝てそう。PUBG、CROWN、ATLUSという格上勢にもいい勝負をしそう。
理想②:すぽさん、同志すいか、つきさん、れんさん、+2名
理由:試したことは無いが、上記の4人はたぶん喋ってなくても連携とれる最強の組み合わせ。ただ現実的に実現不可能なオプション
通常①:CB先生、しぇみさん、しるさん、紅茶先生、+3名
理由:頭脳が2つある+戦況をひっくり返す一撃、前衛を担う人がいる時点で、強い。挟み撃ちができる。

 

うちはとりあえず11~15位あたり。実力的に。それは頭脳が揃った時。
うちの良いところは、言う事を聞いて実行できる人が多い所。逆に指揮官がいなければ、それゆえにしんどい。
(格下~同格であれば、問題ないが、格上食いをしようと思うとしんどい)

 

あ、そうそう。相手がうまいとうちを完全ナメ腐ってるから、勝てたりするんだよなー。
あと、崖なんとかしよう。

歴史的()な快挙の話と、その分析

2018年9月9日 Tier6前衛戦において、Top10入り 8位を記録しました。
並みいる強豪は、総合勝率60%超の中、地道な下積み時代を乗り越えたBANは、総合勝率49.7%!!
中堅で弱小クランの成長の軌跡としては、なかなかの成功事例を体現しているのではないかと思われるのです。

定性的分析

定量は私にはできないので、定性的な分析を行います。

先行研究

どこかで、もしかしたら既に書いているかもしれませんが、Tier6前衛戦の理想形があると私は信じています。ある有名な政治学者は、言いました。最も美しい理論は最も単純である、と。それがTier6前衛戦にもあると考えています。
今回のTop10入りは、その途上でのTop10入りと考えています。
7人による戦術は、CB先生が常日頃言っているように、包囲殲滅戦を仕掛けることにあります。
私は、包囲というよりは、ぶつかり合うイメージだったのですが、そうすると、戦術的な読み・予測ができなくなるため、つまり、私の考え方としては間違っているわけです。

先行研究の課題

分析の視座

車両縛り

CrommwelB:CB先生、まこさん、CB先生、たらさん、らびっと氏、その他助っ人の方。
T34-85系列:同志すいか、ますたー
KV-2:しるさん、なっさん、しぇみさん
M4系列:パントン氏、フェネック氏、
LT:紅茶さん、しぇみさん
TD:すぽさん
ドイツ車:ぜのんさん
イタ車:CB先生

コメント

  • 直近ユニカム目指して頑張ります(;^ω^) -- taraa? 2017-03-09 (木) 11:21:49
  • PR5000になりましたー(*'▽')。PR4000台だったんで急いで軽乗ってパティn・・・頑張りました(;^ω^) -- taraa? 2017-03-16 (木) 15:31:02
  • ありがとー(遅い?w -- ますたー 2017-05-01 (月) 14:51:59
  • たらは安定した強さっていう所、たらは集中力と我慢が足りないの間違いかとー;; -- たら? 2017-07-05 (水) 07:47:55
  • ソンナコトナイヨー -- ますたー 2017-07-05 (水) 13:25:48
  • せんせー アーチャーじゃなくてアキリーズだと思います。あと、それなりに拠点で勝てるやつしか星消化してませんぜ。 -- すぽっく 2018-01-10 (水) 18:29:46
  • まじかー アーチャーおいで~ -- ますたー 2018-01-12 (金) 14:29:12
  • まじかー アーチャーおいで~ -- ますたー 2018-01-12 (金) 14:29:13
  • まじかー アーチャーおいで~ -- ますたー 2018-01-12 (金) 14:29:17
  • 今思ったけど、方針の1vs1より複数(こちら)vs1(敵)じゃね? -- すぽっく 2018-08-01 (水) 12:17:07
  • それは大前提だぬー。基本はそれだなぁ。でも1対1も負けちゃだめなんだよなぁ... -- ますたー 2018-08-01 (水) 16:05:20
  • 1vs1は先に弾当てれば勝てるから。勝ってるでしょ?いつも(対同車種戦に限る) -- CB? 2018-09-10 (月) 23:31:59
  • CB先生だーーーーー!! -- ますたー 2018-09-11 (火) 13:19:54