WN8論

Last-modified: 2015-08-17 (月) 06:32:25

そもそもWN8って何ぞや?

スポーツには、野球でいうと打率・防御率、サッカーでいうとパス成功率・ボール保持率・走った距離、などのように、さまざまな面からチームあるいは選手を分析・数値化して、それぞれ要素と勝敗の確率を結びつけようと日々研究がおこなわれている。

WoTの世界でも、各プレーヤーの実力を数値化して評価しようとWNxというプロジェクトが立ち上げられ、WN8は現在その最新版である。

ざっくりいうと、WN8は、「一人のプレーヤーが手持ちの戦車をどれほど効率よく使いこなせているのか」を数値化したものである。

そして、その数値を使って全部のプレーヤーを評価するとしたの図になりますー、と。

wn8.JPG

右に行けば行くほどWN8が高い(≒腕が立つ)。つまり黄色~黄緑色は平均的なレベルである。

WN8の計算の仕方

少しオタクっぽい感じになりますが、WN8を計算するには次の3ステップがあります。

ステップ1・・・戦車の期待値との比較

step1.JPG

与ダメ、発見車両の数、キル数、防衛ポイント、勝率の順。

ステップ2・・・各項目の補正

step2.JPG

ステップ3・・・最終的な式の計算

step3.JPG

これによって、WN8は0-5000のスケールになる。

この式を見て分かるように、WN8の大部分はダメージに依存しています。

つまり、

バリバリ与ダメージを稼げる車両でまったくダメージを稼げないで勝つ → WN8低い

ダメージを稼ぎづらい車両で粘ってダメージを稼ぎながら負ける → WN8高い

上にも書いているが、

「一人のプレーヤーが手持ちの戦車をどれほど効率よく使いこなせているのか」