スレ用テンプレート

Last-modified: 2010-12-10 (金) 01:37:52

スレ用テンプレート(支援型)

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「偽装者たちも元々は皆人間だった。彼らにも慈悲を施すことが必要なのだ!」

 

ベルマイヤー大聖堂で信義加護を得て悟りを得たプリースト。
仲間の安全と保護が最優先だ。
仲間の為なら自分を犠牲にすることも恐れない。
現在ベルマイヤーのプリーストは4人の各マスターを頂点とし、
女性クルセイダーであるオベリスロゼンバフがクルセイダーの先鋒に立っている。

 

ヒールや、多様なパーティー強化バフ、犠牲スキルなどを駆使する純粋な支援職です。
この過酷な世界を生き残るため、また仲間を守る為に板金鎧を装備して守りを強化しています。攻撃能力自体は低く仲間の支援に特化した職業です。

 

wiki規制されているためリンク省略します。

 

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.>>970が立てない場合は、宣言してからスレを立ててください。

 

前スレ
クルセイダー・ホーリーオーダースレ Part.23
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■一次スキル■

 

【スローヒール】
選択した対象のHPを20秒間かけてゆっくり回復させる。
ファストヒール前提の10止め、ヒーラータイプのM振りが目安

 

【ストライキング】
パーティーメンバー1人を選択し、120秒の間物理武器攻撃力と武器的中率を上昇させる。
支援型ならM振り。殴り型もMあると心強い。

 

【知恵の祝福】
パーティーメンバー1人を選択し、120秒の間魔法武器攻撃力と知能を上昇させる
魔法攻撃力依存のスキルが多い為、支援・殴り問わずM推奨

 

【キュアー】
範囲内の味方の状態異常を回復するスキル。改変により状態変化レベル制限が付いたので
1だけ取っても意味がない。取るならばM必須。

 

【ラッキーストレート】
初期習得スキル。進みながら強いストレートパンチを繰り出す。

 

【スマッシャー】
初期取得スキル。投げスキル。はぐれた敵を押し込むのに使える。
1あれば便利。キャンセルはSPが10なので必要であれば取得。

 

【セカンドアッパー】
ダッシュ攻撃後に追撃でアッパーを放ち敵を浮かせる。取るとしても1で十分。

 

【空斬打】
初期取得スキル。武器で敵を打ち上げる。発動時はHAで結構便利。
高さが必要ならスキルレベルを上げればいい。

 

【落鳳錘】
初期取得スキル。少しジャンプした後に武器を地に突き立てて衝撃波を起こしダメージを与える。

 

【昇天陣】
目の前に陣を描き範囲内の敵を打ち上げる範囲攻撃。
ダメージはそれほど高くはないが、浮かせによる範囲足止め効果としては優秀

 

【憤怒の鷲掴み】
初期習得スキル。悪魔の手を呼び出して、接触した敵にダメージを与える。
手軽に高火力が出せるのでバトル型ならMもあり。
スキルLvが伸びないので、支援型も殴り型も1で十分。

 

【苦痛の喜悦】
自身のHPをMPに変換するスキル。
クルセイダーはHPは多いが、MPが足りなくなりがちなのでこれがあると便利。
しかし金で解決できるので取るかどうかは人次第。
取る人は個人で好みのレベルまで調整が必要な場合もある。

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■二次スキル■
【純白の刃】
転職時習得スキル。見た目以上に衝撃波の範囲は広いが、発動がやや遅い。
スキル振りとしてはLv1、キャンセル前提のLv5、決闘でも使えるM振りなど。

 

【勇気の恩寵】
自身の力と知能を上昇させるパッシブスキル。殴り型ならM推奨

 

【守護の恩寵】
自身の体力と精神を上昇させるパッシブスキル。支援型ならM推奨

 

【天国のメロディー】
パーティーメンバー1人を選択して、120秒間MAXHP、MAXMP値を上げる。
効果の開始時と終了時に差があっても、HPとMP比率はそのまま維持される。
天国のハーモニーとセットに取らないと効果が十分に発揮できない為優先順位は低い。
取るなら、前提の5止め、ハーモニーとセットでM取得。

 

【天国のハーモニー】(無色Q:1個)
天国のメロディの効果がパーティー全員に適応されるパッシブスキル。
スキルを上げると、HPとMPの最大増加値、継続時間が増加する。
取るなら、メロディとセットでM振り。

 

【保護の徴(しるし)】
パーティーメンバー1人を選択して、120秒間、物理防御力、魔法防御力、体力、精神力を上昇させ、
掛けた人の受けるダメージの30%を身代わりとして受ける。
殴り型は自己バフ目的でspと相談しながら、支援型ならばバフ全体の底上げにM、前提の5止め

 

【魂の犠牲】
自分が死んだ時に周囲の味方のHPとMPを回復する。そもそも死んじゃダメ。

 

【勝利の槍】
槍を投げ、刺さった敵を短時間拘束し、更に強制的に起き上がらせる。溜めてから出すと
威力と敵の貫通数が上昇する。殴りは型は勿論支援型でも1あると非常に役に立つ。

 

【光の復讐】
パーティーメンバー1人を選択して、120秒間魔法防御力を上昇させ、
攻撃時と、魔法攻撃を受けた時に一定確率で敵に雷を落とす。
支援、殴り型でもMあると心強い。

 

【神聖なる光】
味方一名を一定時間物理攻撃を無効化するバリアを張る。魔法攻撃は吸収できない。
ダメージが一定量を超えると神聖な光が消える。高レベル取得していると心強いが、
レベルを上げる事で効果時間と共にクールタイムも延びるので自分に合ったクールタイムで取得を止めるとよい。
1だけでも便利。

 

【ファストヒール】
味方一名のHPを回復する。スローヒールと違って回復が早い。
スキル振りとしては1止め、栄光の祝福前提の3、ヒールウィンド前提の10止め、M振り

 

【ディフレクトウォール】
壁を生成して攻撃しつつ、敵の移動と遠距離攻撃を防ぐ。味方は壁を通れる。
どちらかというと殴り型向けのスキル。壁自体の防御力は0なので壊れやすい。
殴り型ならハンマー前提のLv5またはM

 

【栄光の祝福】(無色Q:3個)
範囲内の味方全員の力と知能を上げる。
支援型はM推奨、殴り型は取得する為のSP消費が多い為、SPと相談

 

【フラッシュグローブ】(無色Q:1個)
光の球体を召還し、最後に爆発する光属性版ヴォイド
多段ヒットで足止めしつつダメージを与えられる。ウォールとあわせると全HITさせることも可能
殴り型向けのスキルだがLv1でもスタンするのでLv1、裁きの前提のLv5、威力を追求するならM振り。

 

【生命の源泉】(無色Q:2個)
選択した味方一名のHPを非常にゆっくり回復しつつ効果中に死亡した場合生き返らせる。
被バフ者を中心とした700pxに攻撃速度、移動速度、ヒットリカバリーを増加させるオーラを発する。
完全蘇生用のLv1、回数が増加するLv8、速度等増加オーラを重視したMが一般的。

 

【懺悔のハンマー】(無色Q:1個)
巨大なハンマーで相手を叩き潰すスキル。殴られた相手は一定確率で懺悔状態になり同士討ちするようになる。
ディフレクトウォールで距離を取ってから使うと当てやすい。
1or威力&懺悔確立上昇目的でM振りが目安

 

【ヒールウィンド】(無色Q:2個)
自分を含む領域内のPTメンバー全員のHPと、自分以外のPTメンバー全員のMPを回復する。
その後、ポーズをとりバリアをはる。バリア中は移動できないが、ジャンプボタンで中断できる。
前提スキルに使用するSPが非常に多い為、取るならMあると心強い

 

【正義の裁き】(無色Q:2個)
目の前に陣を引き陣の中の敵を槍で攻撃し、最後に天使が出てきてフィニッシュするスキル。
アーマーがない敵ならば長時間拘束でき、陣最大維持時のフィニッシュのダメージはそこそこでる。
壁などを駆使して上手に使えば、陣を維持することも容易。
取るならMが推奨。

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■覚醒スキル■
【信念のオーラ】
クルセの周囲のPTメンバーの能力を強化してくれるパッシブスキル。自分のHPが多いほど上昇する数値が高い。
保護の徴や、苦痛の喜悦などをよく使う場合は、HPが常に減る状態になる為、最大限に効果を発揮するのは難しい

 

【アポカリプス】 (無色Q:5個)
光の玉を上空に浮かべ10秒間範囲内の味方の力、知能、物理、魔法防御、攻撃、移動速度を上昇させる。
その後、暗黒の玉に変化し、強烈な光線を発射して敵に被害を与える。
支援も10秒と短いが最高火力を引き出すことができる。ビームを当てづらいのが難点
火力支援の為にM、前提分のspを節約したい人は切るのもあり。

 

■スキル知識■
・ヒール系、魂の犠牲、生命の源泉は体力が高いほど、HP回復量が増加し
 精神力が高いほどMP回復量が増加する。
・支援バフは、体力が高いほど、物理攻撃力、物理防御力、力の上昇量が増加し
 精神力が高いほど、魔法攻撃力、魔法防御力、知能の上昇量が増加する。
・光の復讐は、かけられた人の知能が高いほど、落雷の威力が増加する。

 
 

■スキル計算式■
・スローヒール、ファストヒール、生命の源泉は
 スキル効果量+スキル効果量×体力×0.004

 

・その他のスキルは
 スキル効果量+スキル効果量×体力or精神×0.002

 

・ヒールウィンドウのバリアの計算式は
 スキル効果量+スキル効果量×(体力+精神力)×0.01

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■スキル振り考察■
【支援型】
ストライキング・知恵・光の復讐・栄光の祝福を中心に取得。
余ったSPは、ヒール系や、保護の微、源泉などを取得。
神聖なる光や、勝利の槍を取得して、余った時間に後方から仲間を支援するのも良い。
覚醒切って保護M、源泉Mに振る支援極型や、ヒール系を重視したヒーラー型、
覚醒をM取りして、保護か源泉をM振りする型などがある。

 

支援型基本形(支援型ならこれだけは最低限抑えておくべきもの)初期取得分は省略。
ストキン20、知恵の祝福20、守護の恩寵15、栄光の祝福16、スロヒ10、ファスヒ10
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_cru30.html?8wlljlllllllllli1!l!iilliililPllilIlIlll1lQlllllil

 

ここから主に味方の火力面を補助して伸ばす支援型とHP管理をするヒーラー型に大きく分かれる。
自分が何をしたいのか、どういう支援を目指していくのか考えて必要なものを取って行く。

 

スレ的に特に優先度の高いオススメスキル
SSS
栄光の祝福、知恵の祝福、ストライキング、守護の恩寵、(異界)神聖低Lv(1~4)
SS
生命の源泉、ヒールウィンド、保護の徴、光の復讐、キュアー
S
ファストヒール
A
神聖な光
B
天国のメロディー(&ハーモニー)、スローヒール、魂の犠牲

 

.---以下、攻撃型---
バトルクルセイダー・バトルオーダースレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/31585/1264536705/

 

【バトル型】
攻撃スキルである純白の刃、懺悔のハンマー、正義の裁き、
ディフレクトウォールなどを中心に取得。
攻撃スキルを中心に取得する為、栄光の祝福などの支援スキルを取る事が難しい。
魔法攻撃が中心になるためストライキングを前提5止めや、通常から復讐の落雷目当てで
Mまで取る型、ディフレクトウォールM取りなど選択肢もいくつか分かれる。
常時PTメンバーにフルバフをし続ける事は難しく、支援型に比べれば、支援力は劣っている。

 

【ハイブリッド型】
支援をしつつ自ら攻撃を行う型。栄光やストライキング、復讐をM振りして
PTメンバーや自らを強化しつつハンマーや裁き、槍などの攻撃スキルで攻撃にも参加する。
支援しつつ、攻撃に参加する事が可能だが、MPの燃費が非常に悪く、SPも不足がちになる。

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※質問をする場合について

 

上記以外のスキル振りをしたい等の質問に於いては出来るだけ具体的な質問をして下さい。
このスレは比較的寛容な住民が多いですが、そうしていただけると流れもスムーズになります。

 

※質問用テンプレ

 

・現状(今のLv、自分の型(支援orバトルorハイブリ)、主なスキル(ASPSのURLを添付するのが望ましい)
必要ならその他の情報も。

 

Lv【 】
型【 】
スキル:ttp~

 

・目的(つまりこういう風にしたいという具体的なもの、異界に行きたい人はここに異界行く予定がある事を書いておきましょう。)
【 】

 

※テンプレ使用例

 

・現状
Lv【 25 】
型【 支援 】
スキル:ttp://asps.bokunenjin.com/asps_cru30.html?~

 

・目的
【 ようやく支援として慣れてきたが、スキルが増えてどれに振ればいいのか分からない。
  最終的に異界には行く予定だが、それまでは限定中心で上げていくつもりなのでいいスキル振りを教えて下さい。 】

 

※テンプレ返答例

 

こういうスキルはどうよ?
クルセスレ推奨支援クルセオススメスキル(支援型)
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_cru30.html?8wlljlllllllllli1!G!iilliiliIPliilIl!lSCSlQlLlFlil
これなら前衛後衛ソツなく支援出来るし、異界にもこのままいける。苦痛もあるから金銭負担も軽減出来る。
これでもスロヒ以外のファスヒ、HWはMAXなので回復量はかなりものものになる

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■有効な武器一覧■

 

【バトルアックス】
メガホーク..     Lv15:ストライキング+2
ムーンフォーザー. Lv40: 300PX範囲内にいるPTメンバーのMPを1分ごとに18回復させる
バトルマスター.   Lv40: 300PX範囲内にいるPTメンバーの物理攻撃力を44増加させる

 

【数珠】
蘇生の増長天珠 Lv45: 天国のメロディー+1 天国のハーモニーLv+1 ファストヒールLv+1

 

【クロス】
ビサリオン.           Lv10: スローヒール+1 キュアー+1
ホーリーガーディアン     Lv15: 知恵の祝福+1 キュアー+1
ファイアリクロス.        Lv20: ストライキング+1 キュアー+1
デビルチェイサー.       Lv30: 光の復讐+1 ストライキング+1
ジャスティスフィクサー..    Lv35: スローヒール+1 ファストヒール+1
祝福された不死壇十字架.  Lv40: 被撃時1%の確率で自分を祝福 栄光の祝福+1 保護の徴+1
マイトオブレミディア      Lv40: 300PX範囲内にいるPTメンバーの力を15増加させる 守護の恩寵+1 神聖なる光+1
ゴルアの教え - 信念     Lv40: 神聖な光+1 ファストヒール+2 ストライキング+1
ロゼンバッハ家門の十字架 Lv45: 天国のメロディー+2 ファストヒール+1
ニトラスの十字架.       Lv45: 天国のハーモニー+1 栄光の祝福+1
高潔な天上の加護.      Lv50: 栄光の祝福+1 ヒールウィンド+1
レイデンの十字架       Lv50: ファストヒール+1 生命の源泉+1
オベリスの青い十字架    Lv50:  栄光の祝福+1 ヒールウィンド+1 HP21回復 MP24回復 キャスト時2%全ステータス26上昇
ディバインプロテックション  Lv55: 栄光の祝福+1 ストライキング+1 MP増加 キャスト+2%
セリストのプラチナクロス.   Lv55: ストライキング+1 ファストヒール+1 栄光の祝福+1 キャスト+3%
メイガの祈り          Lv55: キャスト時10%の確率でキャスト速度+10%、体力+40、精神+40
※迸(ほとばし)る血の十字架  Lv55: ストライキング(的中率のみ+1%増加)、知恵の祝福、栄光の祝福の増幅量20増加
                       表記スキル使用時50%の確率でHP1%減少
※Wikiには ・ストライキング、知恵の祝福、栄光の祝福のキャスト時50%でHP1%減少
        ・ストライキングの物理攻撃力20増加、的中率1%増加
        ・知恵の祝福の魔法攻撃力10増加、知能10増加
        ・栄光の祝福の力・知能20増加
となっているため、所持している方いましたら、次スレで修正お願いします。

 

■有効な防具一覧■

 

Lv25-30:ゴルアの意志、サンガードセット
保護の微+1、神聖なる光+1、魂の犠牲+1、被撃時3%の確率で自分を祝福状態

 

Lv25-30:レガシー:聖なるラトリのスチールセット
光の復讐+2、保護の微+1

 

Lv35-40:純白の鎧、セレスターセット
ファストヒール+1、純伯の刃+1、光の復讐+1、栄光の祝福+1
※肩腰はレシピ製作なのでやや高価か。

 

Lv40-45:レガシー:イシュタルのチタンセット
光の復讐+1、栄光の祝福+1、ヒールウィンド+1

 

Lv45-50:トータルプロテクター、ロゼンバッハセット
天国のメロディ+1、栄光の祝福+1、生命の源泉+1、ヒールウィンド+1

 

Lv45-50:レガシー:聖なるイシュタルのチタンセット
栄光の祝福+2、純白の刃+1、ヒールウィンド+1

 

Lv50-55:聖甲ホーリーオーダーセット
天国のハーモニー+1、栄光の祝福+1、ヒールウィンド+1

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[asps]スキルシミュレーター/クルセイダー
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_cru30.html

 

物理クリティカルヒット..【  】 物理バックアタック.    【  】
魔法クリティカルヒット..【  】 魔法バックアタック.    【  】
古代の記憶        【  】 不屈の意思           【  】
跳躍              【  】 クイックスタンディング..... 【  】
投擲マスタリー.      【  】 キャンセルアイテム投擲...【  】

 

空斬打            【  】 落鳳錘               【  】
スマッシャー.       【  】 キャンセルスマッシャー  【  】
ラッキーストレート    【  】 セカンドアッパー .       【  】
スローヒール        【  】 ストライキング       【  】
キュア            【  】 知恵の祝福           【  】
憤怒の鷲掴み      【  】 苦痛の喜悦           【  】

 

純白の刃          【  】 キャンセル純白の刃....  【  】
勝利の槍          【  】 懺悔のハンマー        【  】
正義の審判        【  】
守護の恩寵        【  】 勇気の恩寵           【  】
天国のメロディー.   【  】 保護の徴             【  】
魂の犠牲          【  】 光の復讐             【  】
神聖なる光.       【  】 ファストヒール.        【  】
ディフレクトウォール  【  】 栄光の祝福           【  】
天国のハーモニー   【  】 フラッシュグローブ      【  】
生命の源泉        【  】 ヒールウィンド.         【  】

 

信念のオーラ       【  】 アポカリプス.          【  】

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■強力強化ヒールウィンド■
異界で入手できる装備です。

 

ゴブリン
武器 ボス部屋 
下着 6部屋目 
ベルト6部屋目 
指輪 6部屋目 

 


上着 ボス部屋 
靴部 6部屋目 
首輪 8部屋目 

 

ドロシー店売り
腕輪 最上級...95 
肩部 最上級135 

 

各部位最高体力・精神補正値
    体力 精神
武器.  30  30
上着.  28  .6
下着.  28  .6
ベルト  17  .5
靴...   17  .5
肩...   22  .6
指輪.  14  14  (支援スキル)
首輪...  -  ...12
腕輪.  12   -

 
 

・防具は強力OP有りなしは関係なし、武器は不明
・暫定版、間違いがあるかもしれない
・片方が最高補正でももう片方は最高補正じゃないときもある
 両方最高補正のときもある
・指輪においては支援スキルと攻撃スキルで補正が違う

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■異界向けQ&A■

 

Q:PT名にある"クルセ不問"とは?
A:クルセなら何でも構わないという意味ではありません。
現状、クルセには体力精神補正と、特に栄光のスキルブーストが重要です。
その様な人を主に対象にしています。
クルセだからとその職性能にあぐらをかかず、PTメンバーには誠意を持って接しましょう。

 

Q:異界向け栄光ブースト装備は?
A:・お金のない人でも入所が容易な栄光ブースト装備
   ディバイン、トータル上着、上級アバの栄光+3
 ・お金が溜まったら買うといい栄光ブースト装備
   ディバイン(セリスト)、聖イシュ上着、レアアバ、冬称号の栄光+5

 

詳しくは以下の通りです。(上から順に入手しやすい順)
防具:トータルプロテクター上着 栄光+1
武器:ディバインプロテックション 栄光+1
上級アバ:上着 栄光+1
武器:オベリスの青い十字架 栄光+1 ヒールウィンド+1 
武器:レガシー:セリストのプラチナクロス 栄光+1
称号:冬準備OK・プリースト 栄光+1
レアアバ:上着 栄光+1
防具:聖なるイシュタルのチタンアーマー 栄光+2

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■オススメアバター■

 

・異界の場合
帽子・頭→精神
顔・胸→状態(ノイア等でも有用)
腰→なんでも
靴→体力
下着→MP
上着→栄光

 

・通常Dの場合
帽子・頭→精神
顔・胸→なんでも
腰→なんでも
靴→体力
下着→MP
上着→栄光

 

必要がありましたら修正してください

 

※状態抵抗アバについて
クルセは状態抵抗が他職より10高く、状態抵抗が100になると状態異常にかからないため
アバ・装備で40確保し、聖杯(状態抵抗+50・持続時間60秒/クール30秒)を飲むことによって、状態異常にかからなくなります。

 

誰でも編集できる場所へのURL書き込みは危険なため
タイマーへのURLを削除しました
現行クルセスレのテンプレの少し下に記載されています

スレ用テンプレート(攻撃型)

アベンジャー

絶対に容赦できぬ! 私の家族を奪い私の体を汚した存在たちを...

 

啓示を受けたプリースト中に偽装者たちに被害を被り
偽装者化されようとする刹那に偽装者に対して、
強い復讐心が極度に達して復讐の化身に変わってしまった
プリーストたちをアヴェンジャーと言う。

 

彼らは偽装者に対する怒りに勝つことができず、
悪魔の力が流れこんで来て悪魔化(Devilize)になる。
自分自身が偽装者たちにあわなくても、自分の大事な存在(家族や恋人等々)が
偽装者たちによってこの世を去った時に、大切な存在の仇を討つために
意図的にアヴェンジャーになろうと思うプリーストもいる。

 

元々人間だった偽装者たちに対する慈悲は、微塵も感じることができず、
ただ自分の前に立ち塞がる存在を一切の手加減もなしに叩き潰す荒々しさだけがアヴェンジャーには残った。

 

ペルロディンだった「ニルバス=グラシア」がアラド大陸に転移した
3人の暗黒騎士の一人である「恐怖のアスタロス」に襲撃されて偽装者になったが、
瀕死の状況ながらも強い意志で生き抜き、アベンジャーに生まれかわった。
ニルバスは「恐怖のアスタロス」を討伐ためにアラド大陸を放浪している。

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「偽装者を焼き尽くし灰にするのも、もっと強烈な光へと導くのもあなたの意志次第です」

 

ベルマイヤー大聖堂で信義加護を得て悟りを得たプリースト。
仲間の安全と保護が最優先だ。
仲間の為なら自分を犠牲にすることも恐れない。
現在ベルマイヤーのプリーストは4人の各マスターを頂点とし、
女性クルセイダーであるオベリスロゼンバフがクルセイダーの先鋒に立っている。

 
 

クルセイダー、ホーリーオーダーの中でも攻撃を重視した者達のスレッドです。

 

【攻撃型クルセ(通称バトルクルセ)解説】
・バトルクルセとは啓示スキルの中でも特に攻撃スキルに特化したクルセイダーを指す。
 懺悔のハンマーやディフレクトウォールなどの派手なスキルが多く、爽快感ある戦闘
 が楽しめる。一方で、大技のクールタイム中は手持ち無沙汰になりやすく加えて固定
 スキル中心のため火力・MP不足に悩まされる。
・殴りクルセとはラキストなど物理攻撃スキルに特化したクルセイダーを指す。栄光を
 取得することになるため実質ハイブリ。ラキストの短CT・高威力を生かした戦法は強
 力だが範囲スキルに欠け、対多数殲滅力はバトル型に劣る。過剰による恩恵は高い為、
 バトルクルセよりは将来性があるかもしれない。

 

<注意>
PTでは支援に期待する人が多いので、一言断ってから入るのが望ましい。
バトルクルセとわかるように明記して、自分でPT建てをするのがベスト。

 
 

通常の支援型クルセイダーについては「クルセイダー・ホーリーオーダースレ」へどうぞ。
バトルクルセイダーWIKIはこちら http://wikiwiki.jp/batokuru/
前スレ バトルクルセイダー・バトルオーダースレ
(ここに前スレのURLを入れる)

 

基本、下げ進行(E-mail欄に「sage」)
次スレは>>980がお願いします。
もし、>>980が立てない場合は、宣言してからスレを立ててください。

 

よくある質問>>2
スキル解説>>3>>4>>5
スキル振りテンプレート>>6
おすすめ装備>>7
おすすめアバター>>8
心得>>9

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【よくある質問】
Q.攻撃型クルセって、どこがいいの?
A.確かに支援型にBUFF性能は劣り、火力も決して高いとは言えないどっちつかずではあります。
 しかし、いかにもクルセイダーらしい各種攻撃スキルに魅せられた人も少なからずおり、
 まだまだ発展途上である攻撃型クルセの開拓を楽しんでいるのです。

 

Q.武器は何を使えばいいの?
A.一般にバトルは数珠、殴りは斧と言われていますがバトルに関しては固定スキルが多く
 魔攻の影響を受けにくいので知能が上がりスキルブーストのあるクロスでも大丈夫です。
 殴りは威力の斧、手数の鎌、その中間のトーテムの中から自分に合ったものを選びましょう。

 

Q.防具は何を使えばいいの?
A.改変によりクルセ用セット防具にも攻撃スキルが付くようになりました。ただし、LV50未満の
 セット防具は今までどおりの為、他職セットも視野に入れましょう。特に殴り型はクルセ用
 セットの恩恵は薄いです。

 

Q.PTではBUFFを欠かさずかけるべき?
A.攻撃型クルセは攻撃に重きを置いたスキル構成のため、メンバーに常に全BUFFをかけ続けることは
 難しいです。BUFFに気をとられて攻撃が疎かになってはまさに劣化支援となります。しかし、各メ
 ンバーの職毎に有効なBUFFはたとえ前提しか取っていなくともしっかりとかけましょう。
 PTメンバーにBUFFをすればその分だけ火力が高まります。攻撃の合間合間にBUFFをしてこそ、攻撃
 型クルセの真価が発揮出来ると言うものでしょう。

 

Q.神聖なる光はどのくらいまで取ればいいの?
A.優秀な神聖なる光ですが、だからといってM振りが一番とは限りません。LVを上げると効果時間と
 一緒にクールタイムも伸びてしまうからです。
 バトル型は大技をキャストできればいいと言うことが多いため低LV取得を、殴りはどうしても被弾
 しやすいため、高LV取得をするといいかもしれません。

 

Q.スキル振りはどうすればいいの?
A.攻撃型クルセのスキル振りは多様です。一概にこれが一番、と言うものはありません。
 下記のスキルシミュレーターを使って、自分のスキル振り予定を示してからどういうキャラ
 にしたいのか具体的に書きましょう。右下のURLにチェックを入れると長いアドレスが出るので
 それを貼ること。
 SPシミュレーター:http://asps.bokunenjin.com/asps_cru30.html

 

Q.バトルクルセって結局強いの?
A.通常Dなら十分にクリア出来る実力が有ります。固定スキル主力なので知能が決め手です。
 バトルクルセの真価は火力ではなく、壁や槍のまとめや各種BUFFなどのPTプレイにあります。
 支援型に劣るとはいえ、その支援力には目を見張るものが有り、それを発揮できれば十二分に
 活躍出来るでしょう。

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攻撃型クルセ向けスキル解説 (◎は推奨、○はタイプによっては推奨、△は非推奨)
【一般取得スキル】
・古代の記憶(0orM)バトル ○、殴り△
特徴:一定時間知能を上げる。CTが長いので常時使用はできないがここ一番の火力アップ
   に最適。取るとしたらM。

 

・物理クリティカルヒット&バックアタック(0orM)バトル△、殴り○
特徴:クリティカルヒットはどのように攻撃を当ててもクリティカル確率がアップし、
   バックアタックはバックアタック時限定でクリティカル確率がアップする。
   バックアタックの方がアップ率が高いが、クルセで取れるスキルでは効果は薄い
   ため取るとしてもクリティカルヒットのみを推奨。

 

・魔法クリティカルヒット&バックアタック(0orM)バトル○、殴り△
特徴:魔法スキルではバックアタックを取れる物もあるため、魔法クリティカルを極める
   ならバックアタック同時取得もありか。取るとしてもクリティカルヒットのみが
   妥当。

 

・クイックスタンディング(0orM)バトル ◎、殴り◎
特徴:ダウン時、ボタン長押しで3秒程度無敵状態となる。SPも10と少なく有用な場面も
   多いため、取得を推奨。

 

【一次スキル】
・ラッキーストレート(1orM)バトル△、殴り◎
特徴:前進しながら拳を突き出す。下段判定はほぼ無い。バトル型はクールのつなぎに
   使うため1で十分。殴り型はクール・%ともに優秀なためM推奨。

 

・スマッシャー(1c)バトル△、殴り○
特徴:敵をつかんで周囲を巻き込みながら突進する。バトル・殴りともキャンセル取得
   を強く推奨。敵を押し込みながら投げるので、回避だけでなくまとめにも優秀。

 

・セカンドアッパー(0or1)バトル△、殴り○
特徴:ダッシュ攻撃のあとに続けてアッパーが出せるようになる。浮かせコンボに重宝
   するがバトル型には微妙か。まとめに使えなくも無い。取っても1で十分。

 

・空斬打(1~M)バトル △、殴り○
特徴:武器を半月状に振り回し敵を打ち上げる。キャラの縦軸の上側には判定があるが
   下側には無い。また、キャラの後ろ側の振り下ろし部分はダウン攻撃。バトルは
   1で十分。殴りは好みの高さまで。発動時HA。

 

・落鳳錘(1orM)バトル△、殴り○
特徴:一定の高さまで飛び上がり武器を下に突きつけながら落下する。上昇中は無防備、
   落下時HAがつく。着地後短時間無敵あり。LVを上げると衝撃波の範囲が広がる。
   殴りならMもあり。

 

・昇天陣(0or10~M)バトル○、殴り△
特徴:目の前に陣を出現させ敵を打ち上げる。LVを上げるごとに陣の範囲と浮かせる力
   が増加する。PTでは浮かせが邪魔になる。殴りは不要。バトルではありか。
   キャストが長いので先置きを心がけるといい。遠距離HAを誘発。
   ダウン目的なら1もあり。それ以上は微妙か。浮かせ目的なら10は欲しい。
   塔・地獄PTなどで有効か。

 

・憤怒の鷲掴み(1orM)バトル◎、殴り △
特徴:目の前に悪魔の手を召喚し、敵を鷲掴む。手を開いたときと閉じるときに
   攻撃判定があり閉じるときには拘束判定も出る。手軽に出せる高火力スキル。
   拘束はおまけ。手を閉じる時が威力が高いのでそこを狙うといい。M推奨。

 

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【啓示スキル】
・純白の刃(1or5c~)バトル◎、殴り○
特徴:十字を切り硬直効果のある衝撃波を発する。LVを上げるごとに硬直効果と発動速度
   が上がる。十字を切っている間は攻撃判定が出ないため潰されることも多い。敵の
   拘束と潰されるのを防ぐ意味でもバトルは10c以上推奨。殴りは1or5cか。近くで
   当てれば遠距離HAは発動しない。範囲はなかなか広い。発動速度はキャスト依存。
   ストライキングの的中率アップおよび属性も乗る。

 

・勝利の槍(5or10orM)バトル◎、殴り○
特徴:槍を投げ敵を着地点までひきずり一定時間硬直させる。LVを上げても硬直時間は増
   えない。チャージをすると敵の貫通数と硬直時間も増加する。槍が画面外などに行
   って着地しないと硬直効果は得られない。まとめスキルとして優秀。前提で十分。
   %スキルの為過剰持ちならMもあり。氷結状態も移動させる。また、拘束中はダウン
   ノックバックはしない(要検証)。

 

・ディフレクトウォール(5orM)バトル◎、殴り○
特徴:目の前に巨大な壁を出現させる。発動時に攻撃判定があり、その後は敵を押し出し
   て行く。味方は通れる。攻撃範囲も広く、まとめ・被弾回避などに役立つ。威力・
   壁の持久力に期待したM振りか前提。押し出してしまうので、使い方によっては邪魔
   になることも。

 

・フラッシュグローブ(0or1or5)バトル◎、殴り○
特徴:目の前に徐々に前進する光の玉を出し、一定時間後爆発する。光の玉にはわずかなが
   らノックバックがあり、敵の攻撃を防ぐことが出来る。爆発の気絶効果は1でもかかり
   やすい。壁と一緒に出すと使い易い。前提で十分。
   (当たれば)総合火力は優秀なので単純に火力だけを求める場合はM振りもアリ。

 

・懺悔のハンマー(0or1orM)バトル◎、殴り○
特徴:巨大なハンマーを召喚して叩きつける。ハンマー自体と衝撃波に攻撃判定がある。
   一定確率で懺悔状態となり、敵の攻撃を受けなくなる。目の前には判定が無いので
   潰されやすいが真後ろには判定がある。1でもそこそこ懺悔にはかかる。

 

・正義の裁き(0or1orM)バトル◎、殴り○
特徴:目の前に陣を敷き、最大4秒間槍で拘束したあと天使がでてフィニッシュ攻撃する。
   発動中はHAで動けなく、陣を最大維持しなければフィニッシュの威力が落ちてしま
   うため扱いにくいが、覚醒を除くクルセで最大火力のスキル。壁を先に出しておく
   と被弾を抑えられる。また、フィニッシュ前に先に動けるため近くの敵をスマッシ
   ャーで押し込める。拘束目的の1か威力に期待したM振り。遠距離HA誘発。塔で便利。

 

・アポカリプス(0or1~)バトル○、殴り○
特徴:上空に光の玉を召喚し、一定時間のBUFF効果を与えたあと暗黒の玉に変化して、
   レーザー照射・爆発をする。BUFF効果は短く、PT向けのスキルと言える。ソロ
   の場合は瞬間火力の高さから古代Dなどで活躍する。1でも有用だがこだわりが
   あればMもあり。

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【支援スキル】
・ストライキング(5orM)バトル○、殴り◎
特徴:武器物理攻撃力(つまり力補正がかかる)と的中率を上げるBUFFスキル。
   殴り型はM推奨。的中率アップが魔法スキルにも乗るようになったが、バトル型は
   SPがきついため前提が無難。なので、武器持ち替えでブーストするといいかもしれない。
   前提でも的中率2.5%アップは大きい為、魔法職のメンバーにもかけよう。

 

・知恵の祝福(3orM)バトル◎、殴り○
特徴:武器魔法攻撃力と知能を上げるBUFFスキル。バトル型はM推奨。
   武器魔法攻撃力の上昇量はストライキングのそれと比べて劣るが知能アップがおいしい。
   光の復讐の威力も上がるため、殴り型もM取得をお勧めしたい。
   光の復讐は発動者の知能依存なので、PTメンバーへは光の復讐とセットでかけよう。

 

・キュアー(0orM)バトル○、殴り○
特徴:範囲内にいるPTメンバーの状態異常を解除するスキル。LVを上げることにより、
   状態異常LV制限・解除数アップとクールタイム減少になる。状態異常LV制限があるため、
   取るならMのみ。必須ではないが、PT時役に立つ。特に異界では重宝する。
   高LVダンジョンにおいては要ブースト装備。

 

・神聖なる光(1~)バトル○、殴り◎
特徴:一定時間、物理ダメージを吸収する透明なバリアを張るスキル。
   このバリアの耐久度はスキルLVとかけられた人の物理防御力に依存する。
   比較的被弾しにくくキャストさえできればいいバトル型は低LV取得を、被弾しやすく
   常に最前線で戦う必要のある殴り型は高LV取得を推奨。
   最強のランドランナー処理には、CTが短くダメージの超過量も防げるためLV1がいい。
   塔ではある程度取得していると格段に楽になるが、死のナイトナの即死攻撃のような
   状態異常はしっかりと受ける。

 

・保護の徴(0or5~)バトル△、殴り○
特徴:物理・魔法防御力、精神・体力を上昇させるスキル。PTメンバーにかけた場合は身代わりが
   発生し、30%のダメージを肩代わりする。自身にかけた場合は身代わりは発生しない。
   精神・体力が上がるので、まずはこれを自身にかけてからBUFFしよう。身代わりの最大ダメージ
   はスキルLVごとに決まっているが、一回までなら超過したダメージもしっかりと受けるため
   栄光の前提5だけでも十分。(例:ゴブリン王国の即死トラップなどを身代わりした場合、
   自身も即死級のダメージを受ける。ヘッドレスナイトの突進などは途中で消えてしまう。)
   身代わりダメージは馬鹿にならないが、メンバーが魔法攻撃を被弾すると自身のと併せて
   2回光の復讐が発動するので、特に魔法攻撃の多いダンジョンではしっかりとかけよう。

 

・光の復讐(0orM)バトル◎、殴り◎
特徴:一定時間魔法防御力をあげて魔法攻撃被弾時に80%、直接攻撃時に15%の確率で相手に
   サンダーボルトを返す攻撃寄りなBUFFスキル。火力の乏しいバトルクルセには貴重な火力源。
   取るならM。魔法攻撃の多いダンジョンでは圧倒的に楽になる。直接攻撃とは、魔法スキル・
   ガンナーの重火器・ネクロのバラクル以外の攻撃のこと。手や武器が直接相手に触れていれば
   直接攻撃となる。王の遺跡の守護と炎の部屋ではかけてはいけない。サンダーボルトはかけら
   れた人の知能依存なので知恵の祝福とセットでかけよう。

 

・生命の源泉(1or8~)バトル△、殴り○
特徴:スローヒールのような回復効果を持った復活スキルで、攻撃・移動速度、ヒットリカバリーを
   上昇させるオーラも発生する。復活目的の1か使用回数も増え、オーラの効果も実感できる8~
   がおすすめ。殴り型ならMもあり。バトル型(ハイブリ)はキャスト速度が上がらないので、
   取るとしても1か。生命の源泉はディスエンチャントで消されるため注意。また、復活しても
   状態異常や各種BUFFはそのままで回数制限のあるスキルはリセットされない。復活というよりは
   死亡を防ぐためのスキル。スキルLV1なら打たれ弱いPTメンバーを優先して、LV8~なら全員に
   ボス部屋までにはかけられるように計算してかけよう。

 

・栄光の祝福(0orM)バトル○、殴り◎
特徴:範囲内のPTメンバーの力と知能を大幅に上昇させるスキル。クルセの花形スキル。
   しかし、前提スキルがとても多いためバトル型で取得するのは難しい。取得すれば
   攻撃スキルが最低二つは無くなると思ったほうがいい。取るならM。ブーストしやすいため
   ブースト装備も持ち歩くといい。バトルクルセの永遠の悩みどころであるスキルと言える。

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◆スタイル別スキル振りテンプレート◆

 

【バトル(魔法)型】 --初心者向け--
http://asps.bokunenjin.com/asps_cru30.html?PCm0308wlljFlFSFNkollllllllllilIl!iiiliil!llP1!illl1SClQlIlLlFii
・バトルクルセの一つの完成系。迷った時はとりあえずこれ。
・SPが足りないので、どれか一つ攻撃スキルを下げましょう。復讐はブーストしやすいのでお勧め。
・瞬間火力を極めたいなら純白を10、壁を前提にして古代と覚醒をMに。

 

■長所
・通常のDでは困る事はない。
・持続火力・瞬間火力共に優れている。
■短所
・過剰を生かしにくい。

 
 
 

【殴り(物理)型】 --中級者向け--
http://asps.bokunenjin.com/asps_cru30.html?PCm0308wlljFlo!lJEilllllllllli1!lD!iiliililFPiIiIlIlSIDlQiFlllil
・改変前の名残り、いわゆる殴りクルセ。
・ストライキング・栄光の祝福で強化された史上最強のラッキーストレートをメインに戦う。
・残りSPで防御重視→保護。立ちコン重視→純白。範囲攻撃がほしい→落鳳。

 

■長所
・過剰を生かせる。
・栄光の前提で保護とヒールがあるので非常にタフ。
■短所
・範囲攻撃がないため、集団に弱い。
・瞬間火力に欠ける。

 
 
 

【ハイブリ型】 --上級者向け--
注:ハイブリとは栄光の祝福を取得したバトルクルセのこと。
http://asps.bokunenjin.com/asps_cru30.html?PCm0308wlljHlFSFJEillllllllli1Il!iiiliil!lIPlIiIlIlSCDlQillllil
・PTもしたい!!ソロもしたい!!な欲ばりなあなたに。
・特殊な型のため、初心者には非推奨。
ここからさらに二つに派生。
【魔法ハイブリ】
・瞬間火力重視のあなたに。
・正義の裁きM、ハンマー1で最大火力を。正義の裁き切りのハンマーMにすれば
 SPに余裕ができ、安定感重視の純白15、火力を求めた覚醒1など選択肢が広がる。
【物理・魔法ハイブリ】
・装備しだいでは持続火力の最高峰。
・ストライキング・ラッキーストレートをM。魔法スキルが光の復讐と憤怒の鷲掴みだけなので
 知恵の祝福の分のSPが少々もったいないか。
・復讐切りのストライキング・ラッキーストレート、そして壁かハンマーをM。
 火力は高くなるが復讐がなくなるため一部ダンジョンで苦労する。
・上記二つとも余りSPは純白がおすすめ。

 

■長所
・ソロもPTもこなせる。
・栄光の前提で保護とヒールがあるので非常にタフ。
■短所
・いわゆる器用貧乏。
・高い知能を活かせるスキルが少なめ。

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【おすすめ武器】
◆クロス編
・LV45 グランディスの銀十字架
 アンデッドに50%の追加ダメージは圧巻。光の復讐・フラッシュグローブ・懺悔のハンマーを
 ブースト出来る。
・LV55 ディバインプロテックション
 ストライキングと栄光の祝福がブーストされるため、持ち替え用に。

◆数珠編
・LV45 万年氷珠
 攻撃時3%で氷結の効果は優秀。アイスニードルは凍った敵であれば発動する。
・LV50 信丈珠
 正義の裁きを+2ブースト。魔法クリティカル・キャスト速度が数珠の基本性能より2%高く、HP・MP回復も地味にある。
 比較的入手しやすいので最終装備候補に。持ち替え用にも○。
・LV55 シンジャン(信丈)の才能
 最高の魔攻を備え、キャスト時10%でキャスト速度10%、知能50増加と最終装備と言っても過言
 ではない。しかし、55桃ゆえに大変入手が難しい。

◆バトルアックス編
・LV45 アースクェイカー
 攻撃時2%で地震を起こし、敵を2秒間気絶させる。地震による広範囲ダメージと気絶は高LV
 ダンジョンでも通用する。しかし、画面が激しく揺れるのでPTでは確認を取った方がよい。

◆鎌編
・LV45 アスタロスの青い鎌
 攻撃時2%で敵を氷結状態にさせる。鎌版、万年氷珠。

【おすすめ防具】
・LV35~40 純白の鎧、セレスターセット
 やっとクルセ用のセットです。MP・知能に加え、純白の刃、復讐の光、栄光の祝福
 がブーストされます。肩・腰が少し高いのが難点か。
・LV45~50 ノースマイア冒険者の力と知能の超重装備上部&下部
 力と知能が上がる、無難なセットです。二つでワンセットのため、応用が効きます。
 上部&下部で靴を除く4部位となります。
・LV45~50 トータルプロテクター、ロゼンバッハセット
 肩にフラッシュグローブ、セット効果で懺悔のハンマー・栄光の祝福がブーストされる。
 セット効果で知能増加はないので繋ぎ程度に。
・LV50~55 聖甲ホーリーオーダーセット
 上着に懺悔のハンマー・セット効果で栄光がブーストされ、そのほかに知能・精神・キャスト速度・最大MPも上がる。
 入手難易度は簡単なのでレガシーが買えない時にどうぞ。バトルクルセにぴったりです。
・LV50~55 断罪の封印セット
 またまたまた退魔士用セットですが、1分ごとにMP60回復に加え、攻撃・移動が1%、物理
 クリティカルが2%、的中が1%上昇と殴り型にぴったりです。
・各種レガシーセット
 これが一番なのには変わりありませんが、流通数が少なかったり極端に高価だったりで
 万人が手に入れられる装備では有りません。しかし、これを装備した時の性能はとても高く、
 最終装備とも言えます。(改変で聖イシュ以上のレガシーには攻撃スキルがつきました)

【おすすめ装飾品】
◆腕輪編
・LV15 学者の手袋
 MPMAX+54~66、MP1分ごとに30回復。序盤から装備できるMP回復装備。
 レシピ作成のため若干高い。
・LV20 どくろのアームレット
 「装着時、300PX範囲内にいる自身を含まないパーティメンバーたちの知能を
 10増加させるオーラが発生」。PTでも使える知能ブースト装備。
・LV55 押しごろされた悲鳴の腕輪
 物理クリティカル・魔法クリティカルが7%ずつ上がる。
 魔法クリティカルを上げにくいバトルクルセには魅力。

◆ネックレス編
・LV40 ベルマイアの星
 MP1分ごとに24回復。レシピ作成のため高価。
・LV55 波動の輪
 キャスト速度、物理クリティカルヒット、魔法クリティカルヒットがそろぞれ
 2%アップする。安価なカンスト装備。
・LV55 押しごろされた悲鳴のネックレス
 物理ダメージ・魔法ダメージ共に+8%。
 ターゲットが向いてる時にしか効果を発揮しないのでソロ向けではあるがネックレスの最終装備候補。

◆指輪編
・LV20 ララ・ミス・ヨン
 物理攻撃時、3%の確率で30秒間知能を15%上昇させる。MP回復もついてお得。
 バトル型はぜひとも欲しい優良装備。高価。
・LV40 ロイヤルリング
 キャスト速度が8%上がる。キャスト時間を短縮したい貴方に。

 

※その他の装備はバトルクルセWIKIの武器・防具・アクセサリーの欄を参考に。
http://wikiwiki.jp/batokuru/

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◆バトル(魔法型)クルセにお勧めなアバター能力◆
種類.....【狩 り】.........【決 闘】
帽子......知能...............キャスティング速度
頭...........知能...............キャスティング速度
顔...........攻撃速度.....攻撃速度
................状態異常
胸...........攻撃速度.....攻撃速度
................状態異常
上着......懺悔のハンマー...純白の刃
........................................................神聖なる光
パンツ...MP MAX......HP MAX
腰...........回避率...........回避率
................重量
靴...........移動速度......移動速度
................力

 
 

◆殴り(物理型)クルセにお勧めなアバター能力◆
種類.....【狩 り】.........【決 闘】
帽子......MP回復..........キャスティング速度
................知能
頭..........MP回復..........キャスティング速度
................知能
顔..........攻撃速度.........攻撃速度
................状態異常
胸..........攻撃速度.........攻撃速度
................状態異常
上着....栄光の祝福.....純白の刃
..............................................神聖なる光
パンツ...MP MAX.........HP MAX
腰..........回避率...............回避率
...............重量
靴..........力..........................移動速度

 
 
 

【上着について】
上着は攻撃力だけでなく懺悔確立も上がる懺悔のハンマーがおすすめ。その他の候補としては比較的
クールタイムの短いディフレクトウォールも良い。全体的に攻撃力の上がる勇気の恩寵も悪くはない。
純白の刃は効果が薄いように見えるが、頻繁に使うことを考えれば有りか。付け替え用としては、
光の復讐や正義の裁きがおすすめ。殴り型は神聖なる光も有りか。

 

【パンツについて】
クルセはHPも物理防御も高いため特にブーストする必要はない。MP効率があまり良くなく、MP最大値も
低めのクルセにはMPが最適と思われる。

 

【腰について】
板金装備で所持重量が圧迫されがちなので狩りでは重量は意外と便利。
特定ダンジョンにおいては適宜属性抵抗をつけるとダメージを軽減出来て良い。

 

【靴について】
狩りでは移動速度に不満がなければバトル型でも力がおすすめ。通常攻撃をほとんど挟まないタイプなら
力をつける必要はない。

 

◆エンブレムについて◆
【帽子・頭】知能 ⇒固定スキルが主なため。殴り型なら力。
【顔・胸】キャスト速度 ⇒殴り型は攻撃速度。キャスト速度や攻撃速度に不満がなければMP回復も有り。
【上着・下着】MP MAX ⇒決闘するならHP MAX。火力を求めるなら魔法クリティカルヒット。
【腰・靴】
移動   →狩りでも決闘でも有用。
状態抵抗 →状態異常抵抗が100に満たない場合の補助に。
属性抵抗 →属性装備などの補助に
的中   →バトル型はストキン前提で2.5%上がっているが不安な場合は。殴り型は不要。
      魔法にも的中が乗るようになったので、優先度はかなり上がった。

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【バトルクルセの誓い】
私たちバトクルはバトクルである以前に、支援職であります。
PTを組むときにはそのことを肝に銘じておいてください。
既存のPT(=野良PT)に参加する場合はリーダーにささやきで事前確認を。または自分でPTを立てる場合は
バトルクルセとわかるようなPT名にするのが望ましいです。どうしてかというと、クルセには支援を期待し
ている人が多く、そのことを知らずにダンジョンに入ってしまうと他メンバーがガッカリしてしまうことも
あり得るからです。あらぬ争いを避けるためにも有効な手段だと思います。
やるなら楽しいPTプレイをしたいですね!

 
 
    ◆PTでの心得
     攻撃型クルセ(通称バトルクルセ)とは攻撃スキルに重点を置いたクルセであるが、
     クルセであることは変りなく、その主な役目はPTメンバーの支援にある。前提しか
     取っていなくとも各種BUFFスキルを配ることによりPT全体の火力が上がるのは言う
     までもない。つまり、PTですることはまずBUFFである。
     クルセの攻撃スキルを見回してみると、その効果は実にPT向け=支援向けである事が
     わかる。壁によるまとめ・遠距離攻撃の遮断、ハンマーの懺悔状態による敵の無力化、
     フラッシュグローブによる広範囲気絶、正義の裁きの長時間拘束。語弊があるかもし
     れないが、攻撃スキルはアクティブな支援・BUFFスキルはパッシブな支援と言える。
     言い換えれば、クルセの攻撃スキルは味方を動きやすくする支援・BUFFスキルは味方
     を強くする支援である。バトルクルセとはそのアクティブな支援を重視したクルセで
     あるから、つまり、PTで出来ることは味方を動きやすくすることである。
 
 

邪悪なる者には聖なる鉄槌を、勇気ある同志には大いなる加護を。
我ら無駄な争いを好まず、真に打ち倒すべきは偽装者なり。