ここは各種Dの攻略法を載せていく場所です。ご意見はコメント欄にどうぞ。
アンダーフット
王の遺跡
- 風の騎士
開幕すぐの位置の左下の窪みで空斬受けをし続ける。風の騎士がそこに来るとハマって
動けなくなるので起き上がり衝撃波を利用した復讐が当たりやすくなる。復讐がない人は
開幕で正義の裁きをして大きく削り、地道に削るしかない。風の騎士は動きまわるので
憤怒が比較的当たりやすい。また、槍が当たったら少し軸をずらして即ハンマーや壁で
追撃するといい。フラグロを出して置くと風の騎士の位置がわかりやすいかもしれない。 - 守護の騎士
守護の騎士は頭上のゲージが青の時は魔法攻撃を反射し、赤の時は物理攻撃を反射する。
つまり、「青の時は物理攻撃を、赤の時は魔法攻撃をすればよい」。HPが少なくなるほど
ゲージの進み具合が早くなるので攻撃時間の長いスキルやキャストの長いスキルは危険。
後半、安全に行くなら純白を主体にするといい。特に後半使うと危険になりやすいスキルは
憤怒、壁、ハンマー、フラグロ、正義の裁き。憤怒は攻撃判定が二回有り長いため、壁は
単純にキャストが長い。ハンマーは敵が画面端にいるとき打つことが多いのだが、画面端だと
頭上ゲージが誤表示される場合がある(要検証)。フラグロは常時攻撃判定が出ているため。
気絶だけ当てるようにできればありか。正義の裁きは攻撃時間が長すぎる。開幕ならキャンセル
で早めに切り上げればありか。守護の騎士の攻撃は気絶判定があるため、神聖中でも油断ならない。
また、憤怒・壁・ハンマーを誤爆した場合はほぼ即死と思った方がいい。
復讐有なら赤いときに右下のくぼみで殴りまくって復讐落とすのも有効。 - 氷の騎士
氷耐性装備は集めやすいので復讐を狙った戦法が主となる。安定性を求めるなら騎士が動き出す前に
正義の裁きをし、打てそうだったらハンマーも打つ。または、開幕右下か左下の壁際に寄ってそこで
正義の裁きをする。そのあとは空斬受けで浮かせてなるべく復讐が当たるように立ち回る。復讐がない
場合は、氷の追跡を避けつつ純白や憤怒などの隙の少ないスキルで地道にいく。純白は属性が乗るので
火属性の武器を持っていくといい。過剰などよほどの魔法攻撃力差がないかぎりこちらの方が強い。 - 炎の騎士
「攻撃を1hit与える毎にプレイヤーの頭上に炎のアイコンが発生し、時間経過とともに減っていく。
アイコンは5つまでは大丈夫だが、5つある状態で攻撃すると強力な爆発ダメージを食らってしまう」
という特徴を持つ。覚醒がある場合はレーザーが出ると同時にジャンプしてその間に炎の騎士の
反射攻撃をくらえばほぼ一撃で倒せる。ただし、源泉がない場合はコインが必要。正攻法で行くならば
開幕騎士が動き出す頃にちょうど正義の裁きのフィニッシュが当たるようにして多く削る。そのあとは
水属性武器をもってスマッシャーのすぐ後に純白を繰り返す。キャスト極の場合は壁もギリギリ間に合う。
頭上アイコンの数をちゃんと管理出来る腕のある人は普通に戦えるかもしれない。ただし、一定時間攻撃
しないと巨大化し、全ての攻撃を反射するようになるのでそうならないよう常に攻撃を当てて置く必要が
あるため難度は高い。耐性装備を揃えるのが無難。慣れた人向け
通常123c空斬で浮かしてスマッシャー。
以下繰り返し。※注意点
・必ず頭上点灯無しの状態からスタートする事。
既にいくつか点灯している場合は4個点灯時にスマッシャーをするように調整する事。
5個点灯時に掴むと投げ自体は発動しますが、爆発ダメージを受けてしまいます。
・スマッシャーの後少し下がって上か下に軸を少しずらして炎の騎士が近寄るのを待ち、
通常攻撃の射程範囲内に入ったら攻撃を開始します。
(バックステップ2回分ほどの距離が丁度良い(距離の目安、バックステップだと時間的に×))。
・クール時間の関係で次のスマッシャーが間に合わなくなる為、
スマッシャーの任意タイミング放り投げは行わないこと。
(コマンド入力でスマッシャーを発動すると少し余裕が出来ます)
・斧だと攻撃速度の関係で不可(攻撃速度アバや装備で行けるかも)。
攻撃速度が速い鎌だと空斬打まで安定して当てられるのでお勧め。
(鎌でなら攻撃速度Up関係のアバ称号装備無し、空斬打Lv1でも可能な事を確認済み)
・復讐を掛けると自動で追加攻撃を行う為、点灯アイコン数の管理が困難になります。
復讐はダメ、絶対!覚醒無しでの復讐ループ法
覚醒なくても巨大化してるとこにアイコン5個点滅させて空斬して(攻撃スキルあるクリーチャーあればそれもセットで)
空斬の反射 爆発 飛び火で大体2~4個雷が落ちる。その落ちた雷でアイコン点滅してその間火はでかいままだからさらにその雷を反射する。
それでまた雷がおちて ってループできる。復讐ループ法の注意点
守護する者の魂を装備して復讐ループを行うと、こちらが死ぬまでループが続きます。
その為、源泉を掛けるかコインでの復活が必要になります。
(炎の騎士のHPがなくなっても消滅するまで反射を実行している為だと思われます)また、火耐性を上げすぎてしまうとこちらがなかなか死なない為にHit数が一気に上がってしまい、
装備している防具が全て壊れ(耐久度0になり)てしまう可能性が非常に高いです。守護する者の魂を使用して復習ループを行う場合は"火耐性を上げすぎない事"が重要です。
またPTでこの方法を行うと極度な処理落ちに見舞われますのでソロ専用とした方が良いかもしれません。
尚、復讐のみの場合は上記2点共に気にする必要はありません。 - 光の騎士
剣を払うモーションとともにフラッシュを発動する。これは騎士に対して反対側を向いていないと状態異常
耐性が100%でもかならず気絶する。フラッシュのあと、自分がいた位置に感電効果のある雷が落ちる。威力
高く連続で食らうとすぐにやられてしまうため注意。また、一定量HPが減るごとに分身を召喚する。この分身
も同じくフラッシュを発動するため、光の騎士のHPを少しずつ削り分身を一体ずつ確実に始末して行くと安全。
分身を処理するときは壁を出して置き、光の騎士と隔離しておくといいかもしれない。これも耐性装備があれ
ば楽ではある。 - ハンマー王ボロディン
攻撃力・防御力・ヒットリカバリーが高く非常に厄介。横軸が合うと突きをしてくるため、軸ずらしでの壁・
ハンマー・正義の裁きが有効。憤怒は攻撃判定が長いため先置きで良く当たってくれる。ヒットリカバリーが
高いため、正義の裁き中でも歩いてくる。攻撃には気絶判定があるため神聖中でも油断ならない。また、全て
のDでも有効なことだが、槍が当たった後にすぐハンマーで確実に当てることが出来る。ボロディンはHPが少なく
なると頻繁に掛け声とともに地震攻撃(通称”跪け”)をするため、音に注意するといい。もし、くらってし
まった場合はクイックスタンディングで追撃を回避出来る。この地震攻撃中ボロディンは無敵のため、回避に
専念すべし。殴り型は軸ずらしでのラキストが有効。判定時間は結構長いため少なくとも最終打は当たってくれる。 - 覚醒の使用タイミング
覚醒は風で使うと倒しやすい。あとは光と炎(源泉・コイン回復をしない場合)を除いてどの部屋でもいいと思う。
光で覚醒を使うとしたら、分身が沢山出てしまった場合が考えられるがキャストが長いので潰される可能性が高い。Nランク程度なら光の騎士が動き出すくらいに覚醒を出せばほぼ削りきれるはず。 - 水火光耐性防具一覧(属性耐性値の平均が5以下、エピック、Lv50以上は除外)
※カンナから60秒間各属性抵抗が+30される消費アイテム(2000gold)を購入可能。水耐性防具
【上着】
Lv30布 +12~18 アイスシールチュニック
【パンツ】
Lv 7革 + 6~ 8 カーフスキンパンツ
Lv30革 + 6~10 聖なるラトリのフェザーレザーパンツ
【肩】
Lv45革 + 6~10 クロマティックバーストショルダー
【ベルト】
Lv10重 + 6~10 アラドベルト
Lv35布 + 7~10 大地の刻印バンド
【靴】
無し
【腕輪】
Lv20 + 6~ 8 祝福されたレディスピュートのブレスレット
【ネックレス】
Lv20 + 7~ 9 祝福されたレディスピュートのネックレス
Lv30 + 8~12 バントゥ頭領の証
Lv35 + 8~12 アクアマリンネックレス
Lv37 + 5~ 7 聖なるウサギの手
Lv45 +12~18 ダフネのペンダント
Lv45 + 8~12 チーリングラビットフット
【指輪】
Lv20 + 5~ 6 祝福されたレディスピュートの指輪
Lv39 + 6~10 凍った悲鳴の指輪
【称号】
無し火耐性防具
【上着】
Lv10皮 + 9~11 サラマンダースキンコート(桃)
Lv11軽 + 8~12 燃え盛るファンゴルンの胸あて
Lv20布 +12~18 グラファイトローブ(桃)
Lv30布 +16~24 エターナルフレイムドレス(桃)
【パンツ】
Lv10革 + 8~12 サラマンダースキンパンツ(桃)
Lv12軽 + 4~11 燃え盛るファンゴルンのゲートル
Lv20布 + 8~12 グラファイトトラウザ(桃)
【肩】
Lv20布 + 6~10 グラファイトショルダー(桃)
Lv30布 + 8~12 フラムスクルダー(桃)
Lv35布 + 6~10 大地の刻印アミス
Lv35板 + 8~12 黎明の七星甲マント
【ベルト】
無し
【靴】
無し
【腕輪】
Lv10 + 6~10 シーブの処女作 - 美(桃)
Lv30 +10~14 祝福されたルイネルのブレスレット
Lv40 + 8~12 モイエンの数珠 - 等活(桃)
【ネックレス】
Lv10 +10 祝福されたジリオットのネックレス
Lv30 + 7~11 祝福されたルイネルのペンダント
Lv40 +12~18 ジジクロス
Lv40 +12~18 フレイムループ
【指輪】
Lv30 + 3~ 8 祝福されたルイネルの指輪
【称号】
無し光耐性防具
【上着】
Lv35布 + 4~ 7 祝福された妖精のローブ
【パンツ】
Lv25布 + 4~ 8 ラトリのウールパンツ
Lv30布 + 7~ 9 聖なるラトリのウールパンツ
Lv30軽 + 7~10 聖なるラトリのボーンゲートル
Lv30重 + 6~ 9 聖なるラトリのラメラーゲートル
Lv30板 + 6~10 聖なるラトリのスチールゲートル
【肩】
無し
【ベルト】
Lv40布 + 8~12 ミュージングレガリアサッシュ
Lv45革 + 6~10 クロマティックバーストベルト
Lv45重 + 8~12 ES-YL11ベルト
【靴】
Lv40布 + 6~10 テトラアタイアシューズ
Lv45革 + 6~10 クイックシルバーソルブーツ
【腕輪】
Lv22 +12~18 ライトプロテクター
Lv25 + 9~12 ルイネルのブレスレット
Lv40 + 6~ 8 祝福されたヒュートリッドのブレスレット
【ネックレス】
Lv10 +10~12 ゴルゴリアン-輝光(桃)
Lv25 + 7~10 ルイネルのペンダント
Lv40 +11~18 ベルマイアの星
Lv40 + 8~12 マニ・アルソの遺物(桃)
【指輪】
Lv25 + 8~12 パロマンパールリング
Lv25 + 6~ 7 ルイネルの指輪
Lv35 + 6~ 8 ヒュートリッドの指輪
【称号】
Lv25 + 6~10 天城に登った者全耐性防具
【上着】
無し
【パンツ】
無し
【肩】
無し
【ベルト】
Lv 5重 + 4~ 7 プロテクションベルト
Lv45革 + 5~ 7 聖なるイシュタルのスエードサッシュ
Lv45重 + 6~10 オーネイトブリッツコイル
Lv45重 + 5~ 7 聖なるイシュタルのチェインコイル
LV45板 + 5~ 7 聖なるイシュタルのチタンコイル
【靴】
無し
【腕輪】
無し
【ネックレス】
Lv30 + 6~10 グラディオスライン(桃)
Lv45 + 5~ 7 フェイトレスのブローチ
【指輪】
無し
【称号】
Lv 1 + 6~10 海の妖精(熱帯魚)
Lv 1 + 6~10 アラドの勇者(防御)
Lv 1 + 8~12 グルグルビースト(狐)
Lv 1 + 8~12 不思議な国の人形劇団(黒猫)
Lv 1 + 5~ 6 悟りを得た者
Lv 1 +10 リュンメイ=ランカ
Lv 1 +10 イクシア=ジュン
Lv 1 + 8~12 総てを司る者
Lv36 + 6~10 GBL教名誉信徒
萬年雪山
スカサの巣
直で7か8部屋となります。この攻略法は8部屋の場合のものです。
- 1部屋目
バフかけて普通に - 2部屋目
ネームドにわざと投げられて竜巻発生
あとは棒立ちで復讐ゲー - 3部屋目
飛ばない(開幕はQ反応しない。こちらは未検証)ので開幕ハンマー
壁・フラグロで隔離&気絶から正義で処理
殴り型は浮かせコンボから起き上がりにラキスト重ねが無難か
残ったネームドはアーマー見てから投げ安定で処理 - 4部屋目
開幕壁ハンマーでまずビームは来ない
スマと槍でまとめて正義で処理 - 5部屋目
飛ばないの(開幕はQ反応しない)で開幕フラグロ
壁&槍&スマで画面端まで雑魚ごと運送
ネームドもろとも通常c空斬~通常c純白でバスケして処理 - 6部屋目
右側にダッシュ
壁・フラグロ・槍・純白・スマッシャー、フル活用で左側へ制圧前進 - 7部屋目
上2匹を槍で奥へ押し込んで奥へダッシュ
沸き卵を純白で破壊してあとは適当 - ボス部屋
あらかじめ神聖からフルバフして足踏み無効をいいことに正義全部当てる
竜巻中はラキストとダッシュ通常
ブレス中に腹下でフラグロが無敵終わりに重なるように
正義のフィニッシュ重ねもいい
吼えは無敵終わりにフルチャージ槍重ね
足踏みは落鳳で回避
できれば衝撃波以外に落下ダメも当てる
(ここは無難にジャンプ回避でも可。殴り型なら当てたいところ。)
踏みつけの後下の卵3つを壊して上の卵が1個生まれたらスマで押し込んでディスク投げまくるのもあり。
源泉or水抵抗150なら竜巻に突っ込んで復讐狙ってもいい
雪山の恩返し装備推奨。殴り型は火属性装備を持つと良い。45桃斧アポカリプスがおすすめ。備考 アラド戦記WIKIより転載
備考- 左下・もしくはその隣の行き止まりがスタート地点、ボス部屋は左上固定。
- ボス部屋から2つ手前の部屋に緑半回復妖精が高確率で出現する。
- 突風のカルタは横軸を合わせた状態で遠距離攻撃を当てた時、またはダウンさせた時に素早く前転し、HA掴み&叩きつけ攻撃で反撃をしてくる。
- この攻撃は非常に高速で範囲内にいると回避はほぼ不可能。
周囲にも地震ダメージを与えるので多大な被害を受ける。 - 掴みが当たった時点で巨大な竜巻を発生させることがある。
1発のダメージは小さいが持続性があり、数に制限がないので多数発生されるとダメージが蓄積する。 - 投げ技でダウンさせても起き上がると同時に前転をすることがある。
- 長時間拘束できる技で動きを止め、一気に仕留める。
- 近距離でダウンさせないように戦う。
- 浮かせ続けて落下させない。
- 縦軸から攻撃し、横軸をあわせない。
- 超遠距離から攻撃して、近づかない。
などの交戦手段がある。
- 前衛が殴っているところに、遠距離攻撃で手出しをすると反撃で被害が広がる可能性がある。
逆に前衛も遠距離攻撃をしているところに突っ込むのは控えるなど、連携を考えたほうがいい。 - 通常打撃にも気絶効果があり、非常に厄介な敵となっている。
- この攻撃は非常に高速で範囲内にいると回避はほぼ不可能。
- 北風のナスラはQ技に反応して無敵化、空中に飛び上がり一定時間後に部屋のどこかにテレポートする。
- 投げ技などの拘束中、石化/気絶など行動不可能な状態異常、ダウン中はテレポートしない。
- 打撃にスタン効果、風圧に凍結効果がある。
- 部屋に入ってすぐに拘束 or ダウンさせて一気に仕留めるようにしたい。
- タランチュラは、Q反応で空中に飛び上がり一定時間後にPTMの一人めがけて投げ技を仕掛けてくる。
- 投げ技などの拘束中、石化/気絶など行動不可能な状態異常、ダウン中浮いている時は反応しない。
- 部屋に入ってすぐに浮かせる or 拘束して一気に仕留めると楽。
- ただし、部屋に入った直後はQを使用しても、タランチュラは空中に飛び上がらない。
- Qを使わなくても飛び上がることもあり、PT時は捕まると固まるバグがあるので注意。
固まった場合はフォーチュンコインの雷や天木の実を投げてもらうと復帰できるので通うなら持っておくと良い。
- スカサの卵を壊すと、中から青色の液体が出る。
この液体に触れていると確率で中毒状態にかかり、高いダメージを受ける。
BOSS 冷竜スカサ
- 固定ボスで、全体的に攻撃力が非常に高く、即死級の攻撃を仕掛けてくる。
そのかわり攻撃がパターン化されており、攻撃開始時のモーションを見極めれば回避する事は難しくない。 - 火属性以外の属性抵抗が非常に高い為、属性付きの武器より無属性の武器で攻撃した方がダメージが高い。
- 陣やマルチヘッドショット、チェイサー射出など範囲指定のあるスキルはスカサの頭には当たらず、
画面左端(スカサの胴体)を射程内に入れることで当てることが出来る。
攻撃パターン
- 足踏み&地震
- 右前脚を高く振り上げる→足踏み攻撃+地面全体に地震の2段攻撃
当たり判定は、前足と、足踏みの瞬間地面に足をつけてる者全体にダメージが及ぶ。
ひっかきと違い前足自体の判定もかなり奥まであるので注意。
咆哮攻撃に被弾者がいた場合は、3連続で足踏みを行う。
足を上げている最中に多段ヒット攻撃や、硬直時間の長い攻撃を当てるとタイミングがずれるので危険。
足を振り下ろすタイミングでジャンプする事で地震を回避できる。(バクステでも可能)
鬼剣士はスカサの方向(画面左方向)に向いていればガード可能 - コールドブレス
- 顔をうずめる・スカサが無敵→スカサの顔が上がり画面が暗くなる→吹雪(ブレス)
画面が暗くなった後、マップ後方に向かってブレスを吐いて地面全体に連続ヒットする
水属性物理攻撃の氷を発生させる。
被弾すればほぼ即死に近いダメージを食らう。
スカサが顔を上げ、空が暗転したら画面左端にいくと回避できる - 咆哮
- 顔をうずめる(角が赤くなる)→スカサ側への吸い寄せがない・スカサが無敵→咆哮
スカサの周囲に、気絶効果のある水属性多段ヒット範囲魔法攻撃。口から左側はすべて攻撃範囲。
発生が早めで、少しでも回避行動が遅れると被弾しやすい。
何かが咆哮を被弾すると(プレイヤー・召喚獣・念障壁など、スタック含む)直後に足踏みを3連続で行う。
その為、咆哮を受け気絶状態のままでいると高確率で死亡する。
足踏みまでに気絶を解除できる自信がないならばドロシー販売の気絶Pを用意しよう。
スカサの角が赤くなり、吸い寄せがない場合に画面右端へいくと咆哮を回避する事ができる。 - 竜巻
- 顔をうずめる(角が赤くなる)→スカサ側への吸い寄せがある→マップ右端に竜巻が発生する
竜巻は多段ヒットする水属性魔法攻撃。マップ全体に右方向への吸い寄せがある。
一度竜巻に当たると上空に巻き上げられながら連続でダメージを受けるためまず生きては帰れない。
角が赤く光り、吸い寄せがある場合、スカサ側へ移動するか、画面半分より下側の地面に
移動することで竜巻を回避できる。
右端上空は全体にダメージ判定があるためジャンプなどは厳禁。 - ひっかき攻撃
- キャラクターがスカサの足に重なっている時に使用する。
右足(手前)→左足(奥)の順番でひっかいてくる。攻撃判定は足のみで衝撃波はない。
中央辺りで奥→手前と動くか、スカサから距離を取れば回避する事ができる
左右の足の隙間にどちらも当たらない位置があるが非常に狭く、
その直後に咆哮が来る可能性もあるのでソロでも慣れないうちは離れたほうが無難。