新シリーズへの以降やバージョンアップでの変更点まとめ
BBCF1.3→BBCF2.0での変更点
2017年8月3日に実施
http://www.blazblue.jp/cf/ac/images/refine_v2.pdf
公式でpdfも公開されているので詳しくはこちらを参考に
「主な変更点」とあるので、これ以外にもあるかも?
システム変更点/全体調整
- やられ動作
きりもみ、スライドダウン、壁張り付き(テイガー、スサノオは除く)の喰らい判定を統一
一部キャラクターの喰らい判定も変更されており、キャラ限定コンボが少なくなるような調整が行われている
- バリアゲージ
バリア使用開始時の消費量が減少、使用後の回復開始までの時間が短縮
- ギリギリガード
ヒートゲージ増加量が増加
- クラッシュトリガー
通常版(タメなし版)のコンボ時間が短くなった
- アクティブフロウ
発動タイミングが以下の時のみになり、発動を意識しやすくなった。- 攻撃をヒットさせる(※ガードでは発動しない)
- オーバードライブ発動
- エクシードアクセルをヒットさせる
- 相手がネガティブペナルティ状態になる
- オーバードライブ
発動モーション中は磁力や風など外力の影響を受けなくなった
- エクシードアクセル
ガードされた側が不利になるようになった
最低ダメージ保障が追加
- 空中投げ
投げ間合いが共通化(テイガー除く)
プラチナ変更点
強化点は青、弱体化点は赤
キャラクター性能
- 立ちのけぞり…やられ判定が前方に拡大
必殺技
- 地上エアペルシャ(移動部分)…弾属性無敵から飛び道具のみへの無敵に変更、横方向の移動速度が高速化
- マミサーキュラー(B版、C版)…乗算補正が緩和
ドライブ
すぺしゃる版にボーナス補正が追加
- ハンマー(すぺしゃる含む)…地上版の発生が高速化
- にゃんこすぺしゃる…乗算補正が悪化
- ボム…乗算補正が変更
- ミサイル(すぺしゃる含む)…乗算補正が変更
- どれみボックス…ボーナス補正が削除
- どれみボックスすぺしゃる…2段目の初段補正が悪化
BBCP2.0→BBCFでの変更点
2015年11月19日 稼動
システム変更点/全体調整
- 新システム『アクティブフロウ』
攻撃を当てたりヒートゲージを使うなどアクティブな行動を取ることで発生する。
中段技をガードしたり、相手の攻撃を部位無敵でスカすなどでも発生しやすくなるようだ。
発動中は攻撃力の増加やゲージが溜まりやすくなるなどボーナスが得られる。
発動時はキャラクターが一瞬黄色く光り、ODアイコンの周りにピンク色の装飾が付く。
- 新システム『エクシードアクセル』
オーバードライブ中にA+B+C+Dで発動する超必殺技。
アクティブブロウ中では攻撃力がアップする。
ダメージは全キャラ2000程度、アクティブブロウ中は4000程度。
OD発動直後に繰り出すと発生が早くなるようだ。
- オーバードライブの効果時間がやや長くなった(+2秒程度)
また発動時は残り時間何秒か具体的に表示されるようになった。 - クラッシュトリガーが全体的に高速化
- 同技補正がダメージにのみ大きく掛かるようになった?
プラチナ変更点
強化点は青、弱体化点は赤
システム面
- 体力
10500→11000に上昇 - キャラコンボレート
70→60%に減少、ただし各通常技のダメージが少しずつ増加しており、コンボ火力の低下は感じられないだろう - オーバードライブ
5D>5D>5Dのように3回までDで連続キャンセルが可能になった。
飛び道具系は相手に当たってなくても連続キャンセル出来る - エクシードアクセル「ブラストエンジェル」
箒のようになった杖にまたがり相手に画面左右往復して体当たり→最後に箒の先でどーん かわいい
全キャラ共通でダメージ保障なし
ヒット時は位置が入れ替わる
通常技
- 6B…空中食らい時に相手が大きく跳んでいく用になった、画面端で壁バウンドしなくなった
- 5C…発生が早くなった(10F→9F)
- 3C…乗算補正が82→92に
- 6C…補正が大幅に悪化
- JC…カウンター時の受身不能時間が増えた。接地までほぼ受身不可。
- 地上投げ…相手を吹き飛ばさずその場よろけに変更、後ろ投げは相手の後ろに回りこみ前投げと同じモーションを取る。
必殺技
- メロ…固定ダメージ削除
- ペルシャ…地上Bが回転しながら高く浮くようになった、受身不能時間減少、空中版の移動距離が伸びた
- モモ…アイテムによって細かくダメージに差がつくようになった
- マギカ…発生が早くなり小パンで詐欺れなくなった、かわりに密着ヒットで2A拾い出来なくなった
- キュア…初段補正が70→80、乗算補正が92→82に、ダメージが全段一律440dmgに、それによりダメージ保障が892→1144に増加、地上版・空中版共にダメージが統一された
- CT…3Cヒットから繋がるぐらい発生高速化、端で壁張り付きするように、キャラコンボレートに影響されるように(全キャラ共通)、乗算補正が100→60に減少、溜め版は今までどおり100%
- 【新技】マミサーキュラー(B)
地面を滑るモーションに変更、発生が早めで5Bや2Bなどから繋がる突進下段。
ヒット時は相手スライドダウンで中央ならメロ追撃、端なら5Cなどで拾ってコンボにいける。
相手に当たった時点で持続が切れるので持続当ては不可能。ガードで-8F?
動作中は空中判定。フェイタル対応。硬直はカウンターしない。
- 【新技】マミサーキュラー(C)
旧マミサに近い縦マミサ。往来のマミサより上に高く横に短い。発生はやや遅くなったが中段技。
地上ヒット時は緊急受身不可なので拾ってコンボ可能。
空中ヒット時は緊急受身可能なので基本的に追撃不可、2Cから持続当てすると接地前にギリギリ5C拾い可能。
ポケットがあるので密着だとスカることが多い。めくり判定もあるがキャラによってはかなり当たりづらい。
フェイタル対応。ガードで余裕の反確。硬直はカウンターしない。
1Fから体無敵。しかし上昇途中で無敵は切れるので持続が長い技だと食らうことが多い。
ドライブ
- にゃんこ…地上版のバウンドが低くなった(強化版も)
- ハンマー…地上版・空中版共に必殺技キャンセル可能になった、空中版の落下途中にも慣性が乗る様になった
- バット…地上版・空中版共にヒット時のみ必殺技キャンセル可能になった、空中版のふっとばし距離減少、強化版が中央で壁バウンドしなくなった
- プレゼント…初段補正が100→70に、ボーナス補正110%がついた。耐久力が上昇(通常箱:800?、強化箱:?)
- 【新技】マジカルブーメラン
真横にブーメランを放つ。
回数は1で投げた後は装備アイコンも消えるが、戻ってきたブーメランをキャッチすると再び装備可能。
攻撃判定は行き帰り合わせて一回で、行きでヒットしなかったら戻りでヒットする。
モモは鈍器モモと同じで斜め上に投擲
強化ブーメランは弾相殺強度が上昇する? 戻りはプラチナの高さに合わせて付いてくるようになり、回収しやすくなる。
旧作の変更点
2015年7月18~20日 1回目のロケテスト実施
2015年8月24日 クローズドロケテスト実施
2015年8月28~30日 2回目のロケテスト実施
各ロケテ毎に何がどの程度変わっていたかは神のみぞ知る…
公式サイト→http://www.blazblue.jp/cf/
システム変更点/全体調整
- 新システム『アクティブブロウ』
攻撃を当てたりヒートゲージを使うなどアクティブな行動を取ることで発生する。
中段技をガードしたり、相手の攻撃を部位無敵でスカすなどでも発生しやすくなるようだ。
発動中は攻撃力の増加やゲージが溜まりやすくなるなどボーナスが得られる。
発動時はキャラクターが一瞬黄色く光り、ODアイコンの周りにピンク色の装飾が付く。
- 新システム『エクシードアクセル』
オーバードライブ中にA+B+C+Dで発動する超必殺技。
アクティブブロウ中では攻撃力がアップする。
ダメージは全キャラ2000程度、アクティブブロウ中は4000程度。
OD発動直後に繰り出すと発生が早くなるようだ。
- オーバードライブの効果時間がやや長くなった(+2秒程度)
また発動時は残り時間何秒か具体的に表示されるようになった。 - クラッシュトリガーが全体的に高速化
- 同技補正がダメージにのみ大きく掛かるようになった?
プラチナ変更点
通常技
- 6A
空中受身不能時間がやや短くなった?
- 6B
画面端空中ヒット時、壁バウンドしなくなった
- 投げ
相手を吹き飛ばさず、その場の怯みに変更。
後ろ投げは相手の後ろに回りこみ前投げと同じモーションを取る。
必殺技
- マミサーキュラー(B)
地面を滑るモーションに変更。発生が早めで3Cなどから繋がる下段技。
ヒットさせた時の吹き飛ばし方や壁張り付き、ガード時の不利フレームは往来のマミサとほぼ同じ。
- マミサーキュラー(C)
旧マミサに近い縦マミサ。往来のマミサより上に高く横に短い。発生が遅くなり中段となった。
吹き飛びや壁張り付きがないなど通常版とはヒット時の挙動が大きく異なる。
CSフライパンのように相手が当てた時の高さまでバウンドする?
発生が遅いのでコンボ〆に入れにくそう(ベリクルコンの〆に入れられず)
B版と同技別
- フォーリンメロディ
同技削除、固定ダメージ削除
- エアペルシャ
空中版B〆が跳ねなくなった?
- エクシードアクセル「ブラストエンジェル」
箒のようになった杖にまたがり相手に画面左右往復して体当たり→最後に箒の先でどーん
かわいい
ドライブ
- マジカルハンマー
地上・空中共にヒット時必殺技キャンセルが可能に
空中Lv3ハンマーヒット時、相手が少し跳ねるように
クラッシュ時ののけぞり時間が短縮?
(ナオトのクラッシュ技やクラッシュになったハクメン椿祈共にクラッシュ時間が短いので、CT以外のクラッシュはのけぞり短い調整かも)
- マジカルバット
吹き飛び方向が変化、上に飛ぶように?
- マジカルブーメラン
新アイテム。
真横にブーメランを放つ。画面外に出た後はプラチナのいる高さで戻ってくる。
回数は1で投げた後は装備アイコンも消えるが、戻ってきたブーメランをキャッチすると再び装備可能。
攻撃判定は行き帰り合わせて一回で、行きでヒットしなかったら戻りでヒットする。
プラチナ本体が喰らった場合は攻撃判定は消失するがキャッチはできる模様?
ヒット時フライパンのようにくるくる回る/空中では上に吹き飛ぶがコンボに行きにくい
モモは鈍器モモと同じで斜め上に投擲
OD時は投げても手元から無くならず、何度でも投げられる
ジャンヌで少し巨大化? ヒット時の挙動は通常版と変化が感じられず
2014年10月9日稼動
『ファミ通.comの特設サイト』でも軽く変更点が触れられています。
システム変更点/全体調整
- ガードキャンセルODが追加
- 今までガード硬直中にABCD入力でブレイクバーストが出ていたが、オーバードライブが発動するようになる。
発動モーション中は無敵。ODゲージ消費量・ODゲージ・発動時の硬直については詳細不明
- 今までガード硬直中にABCD入力でブレイクバーストが出ていたが、オーバードライブが発動するようになる。
- 632146コマンドの簡易入力(6316)が廃止
プラチナ変更点
強化点は青、弱体化点は赤
通常技
- 2A…攻撃レベル上昇(2A>5Bが繋がるように)
- 5B…空中ヒット時の浮きが低くなった
- 6B…ヒットストップ減少、全体硬直が短くなり端コンボでの追撃猶予が増えた
- 5C…攻撃レベル低下(地上ヒットで5C>マミサが不可に)
- 2C…真上に飛ぶようになり浮きが低くなった(マミサ裏当ては出来なくなった)、2Cch時のヒットストップが増加
- 6C…発生高速化(5Bしゃがみhitから繋がる)、浮きが低くなった
- 3C…ヒット時の浮きが高くなり3C>マミサ等が繋がるように、5Dへのキャンセルルート追加、乗算補正が92→82に
- J2C…攻撃間隔が短くなった(J2Cから5Aが繋がりにくく)
- 地上投げ…6投げからの必殺技キャンセルが遅く、4投げからの必殺技キャンセルが早くなった
- 空中投げ…バウンドの高度が低くなった
必殺技
- マミサーキュラー…高めで当てた時に早く受身が取られるようになった、壁貼り付け時間減少
- エアペルシャ…派生ごとにヒット後の前進距離が変更、Aは進まなくなり、Cは大きく進む
ヒットストップ減少、弾無敵が9F→5Fからに
地上版A〆…プラチナが後ろに大きく跳ねるように
地上版B〆…小さく跳ねるように変化、地上技でコンボ継続が可能に
空中版B〆…地上に落として追撃可能に - ドリームサリー…乗算補正が75→95に
- フォーリンメロディ…空中版のサーチ能力が低下、乗算補正が84→94に、エフェクトが追加されたよ!
- ミスティックモモ…OD使用時に鈍器投げの硬直が減少、OD時使用時でも飛び道具系を消費するように
- ミラクルジャンヌ…OD版が追加、NEXTに加えその次の装備も強化するように
- ハッピーマギカ…受身不能時間が増加?ch時のみ最速2Aで拾えるように
ドライブ
- バット…地上ch時の飛び方が変更(横方向に変更、壁背負い時追撃不可だが中央なら拾いやすく)
コンボレートタイムが低下、地上版の硬直が増加?、
空中版に着地硬直が付いた、壁貼り付け時間減少 - フライパン…必殺技キャンセルが可能に、地上喰らい時ののけぞりが短く、
空中ヒット時の受身不能時間が短く、昇り攻撃をガードされた時不利になるように、
乗算補正が94→85に(ハリセン:94→92)、 - にゃんこ…必殺技キャンセルが可能に、空中版が上段に、乗算補正が92→78に(ライオン:94→85)
- ハンマー…地上版空中ヒット時に緊急受身不可に、空中版2段目がガードクラッシュに、
空中版発生前に空中ダッシュの慣性が少し乗るようになった
地上版のダメージが1600→1200に(強化版:2400→1800)、
地上版の乗算補正が92→82に(強化版:94→84)、空中版の初段補正が90→80に - ボム…画面端では画面外に飛ばなくなった
- ミサイル…ボムと同じく画面外に飛び出ないが、爆発せずそのまま消滅する(カス当たりしやすい?)
- プレゼント…設置時の全体硬直が短くなった、箱に耐久力が追加、攻撃で破壊可能になった(通常箱500、強化箱700)
2014年8月8日~ ロケテスト開催
ロケテストという短期間・少人数による検証であり、
またあくまでテスト段階で正式稼動時には異なる調整となる可能性もあるので参考程度に。
システム変更点/全体調整
- ガードキャンセルODが追加
- 今までガード硬直中にABCD入力でブレイクバーストが出ていたが、オーバードライブが発動するようになる。
発動モーション中は無敵。ODゲージ消費量・ODゲージ・発動時の硬直については詳細不明
- 今までガード硬直中にABCD入力でブレイクバーストが出ていたが、オーバードライブが発動するようになる。
- 632146コマンドの簡易入力(6316)が廃止
プラチナ変更点
通常技
- 5C…受身不能時間が僅かに短く?
- 2C…浮きが低く
- 3C…ヒット時の浮きが高く(3C>マミサが繋がるように、3Cモモも可能だが装備・キャラにより限定的?)、5Dへキャンセルルート追加
- 6B…ヒット時ののけぞり時間が大幅に短縮(rc5Cが繋がらない)
- 6C…発生高速化(5Bしゃがみhitから繋がる)、浮きが低く、受身不能時間低下?
- 地上投げ…必殺技キャンセルのタイミングが遅く
- 空中投げ…バウンドの高度が低く
必殺技
- 地上ペルシャ…2~3段目で殆ど前進しなくなりほぼA派生しか当たらなくなった。A〆プラチナが後ろに大きく跳ねるように、B〆バウンドが無くなりダウン
- マミサーキュラー…発生鈍化? 5C>マミサが繋がらなくなった
- ミラクルジャンヌ…OD版はNEXTも強化するように
- オーバードライブ…OD中の爆弾、ミサイル、箱のモモが完全に手放すように
ドライブ
- にゃんこ…ヒット時スライドダウンするように
- どれみボックス…攻撃で破壊されるように
- フライパン…地上喰らいのけぞり(くるくる~)の時間が短く
- ハンマー…空中版・2段目がガードクラッシュに
同技の変更は無い模様
2014年3月19日 アーケードで稼動
公式サイトやファミ通.comの特設サイトで確認できるのでこちらも参考に。
特に後者の特設サイトでは十分過ぎるほど解説してくれているので、他キャラクターの変更点をざっくり確認するのにも便利です。
システム変更点/全体調整
- ブレイクバーストの攻撃持続が延長
- 持続2Fから6Fに増加。
- 一部必殺技コマンドの優先順位や簡易入力が変更
- キャラによって236コマンド技と623コマンド技の優先順位が違っていたが623優先で統一。
また236は41236でも出せるようになり、こちらの入力は623よりも優先される。
632146コマンドは6246入力でも出る簡易入力があったが、新たに6316入力でも出るようになった。
リバサキュアが出やすく!
- ジャンプ攻撃の初段補正が低下
- 一律90%→80%に低下。コンボ時間は従来のまま。全体的に飛び込みからのダメージが低くなった。
元々80%以下のもの(空中フライパン等)は据え置きだと思われる。
- ネガティブ耐性の見直し
- 耐性が低かったキャラは強化、高かったキャラは弱化でほぼ平均化。
- バックステップ性能の見直し
- 殆どのキャラは全体動作22F、無敵1~5or7Fに統一。同じバクステ狩り行動で対応しやすくなった。
アラクネやテイガー、アズラエルなど挙動が個性的なキャラはほとんど据え置きだが
無敵時間短縮・硬直増加など地味な弱体化がされている。
プラチナは変更無し(というかプラチナを基準としたような全体調整)。
プラチナ
キャラクター性能
ネガティブ耐性が低下(6→4)
通常技
- 6A
- CH時、相手が浮くように変更
- JC
- 地上にいる相手にヒットさせた時ののけぞり時間が増加(17→19F)
必殺技
- ミスティックモモ
- どれみボックスの設置位置が変更(中・遠距離→中・近距離)
- ODキュアドットタイフーン
- 受身不能時間増加(+20F)、硬直減少(-8F)
マジカルシンフォニー
- マジカルバット/フライパン(強化含む)
- 同技補正削除
2012年11月21日稼動。
システム変更点/全体調整
共通システムが変更、各キャラクターに新技が追加されるなど、かなり大きな変更がされた。
またヒットストップが減少し全体的にコンボ時間が短くなるように調節されるなど、ゲームスピードが早くなるような調整がされている。これによりBBEXまでの既存コンボが出来なくなったキャラクターが多い(もちろんプラチナも例に漏れず)。
オーバードライブ(A+B+C+D)
- バーストの仕様が変更。1試合に1個のストック式ではなく、時間経過で使用可能になるゲージ式に変更になった。
金バーストが廃止、その代わりに「オーバードライブ」が実装された。 - A+B+C+D同時押しで発動、固有の能力を一定時間強化する。体力ゲージが少ないほど持続時間が増加。
- 発動中は残り時間カウントが停止する。
クラッシュトリガー(A+B)
- ガードプライマーが廃止。新たにガードを崩す手段としてこの「クラッシュトリガー」が実装された。
- ヒートゲージを25%消費し、ガード状態の相手を崩す特殊技を出せる。
- バリアガードでクラッシュを防げるがバリアゲージを大きく消費する。
バリアゲージ減少量はキャラによって違う。EXでのGP数に対応?(ノエルが柔らかくハクメンが固い等)
受け身/起き上がり
- 受け身と起き上がりがAorBorCボタンの押しっぱなしで出来る様になった。
その他変更点は公式サイトを参考に。
プラチナ
- 新必殺技が追加、ドライブも新しいものが一種追加された。
- ボイスは新録でルナもセナもかわゆく。BGMも変更されActive Angelのアレンジバージョンになった。
- 新必殺技「ハッピーマギカ」(↓タメ↑+C)
- お尻を突き出して挑発する技。かわいい。こんな見た目だが当身技である。
当身が成功すると攻撃判定のあるぬいぐるみを前に放り投げつつ、1キャラ分ほど後方にワープし挑発する。
ぬいぐるみヒットで微ダメージ&相手はダウンする。
- 新アイテム「マジカルどれみボックス」
- 設置技。2回使用可能。空中可能。
プレゼントボックスをポトリと落として足元に設置(発生は遅め)、相手が触れると爆発し真上に吹き飛ばす。
強化するとプレゼントボックスは大きな宝箱になり、中身もロケットが着いた物体になり上にまっすぐ飛び出す。
- オーバードライブ「マジカルハートキャッチ」
- 発動中はアイテムの使用回数が減らなくなる。
ミラクルジャンヌ後の強化アイテムも対応。OD中のジャンヌは従来通りNEXTアイテムを強化して装備。
ミサイル、爆弾やプレゼントはモモしても残弾が減らないので、実質捨てることができない。
鈍器モモは通常通り投擲→アイテムロスト。
通常技
- 5A
- 初段補正が緩和(80%→100%)
乗算補正が低下(84%→77%) - 2A
- 初段補正が緩和(70%→85%)
乗算補正が低下(82%→75%) - 6A
- 乗算補正が緩和(80%→89%)
地上にいる相手に当てても浮かばなくなった。 - 5B
- 初段補正が緩和(89%→100%)
- 2B
- 初段補正が緩和(80%→89%)
- 6B
- 初段補正が緩和(70%→80%)
同技補正が追加
ガードさせた時の有利フレームが減少。
空中ヒットで壁バウンドするようになった。 - 5C
- ダメージが減少(660→600)
- 2C
- 受身不能時間が微増化
乗算補正が低下(92%→82%) - 6C
- 同技補正が追加
発生が僅かに高速化し、しゃがみ喰らい限定で5C>6Cと繋がるように。
地上にいる相手に当てても浮かぶようになった。相手の跳ね上げ高度が高くなった。 - 3C
- 初段補正が増加(70%→90%)
ヒット時の相手の跳ね方が変化。ほぼ垂直だったのがやや離れるような跳ね方になった。 - JA
- 投げでキャンセルできるようになった。
- JC
- CH時の受身不能時間が減少。
下方向への攻撃判定が薄くなった。着地硬直が付いた。 - 投げ
- 全キャラ共通で投げ間合いが減少
必殺技
- エアペルシャ
- 乗算補正が緩和(82%→94%)
発生高速化。前方への移動距離減少。
地上版を空中の相手に当てた場合の挙動が変化、A〆は前方スライドダウン、B〆は垂直バウンド、C〆は手前スライドダウンに。
地上〆に同技が付いた(地上と空中は別技扱い)
- ドリームサリー
- B版の速度が増加。
画面端で跳ね返った時の挙動が変化。Aは最高度と維持し水平移動、C版は画面端に残るように。
- マミサーキュラー
- 乗算補正が低下(92%→82%)
画面端でヒットさせた場合相手が壁に張り付くようになった。マミサ>6Cが安易に。
同技補正が厳しくなり、2回当てた場合は即復帰されるようになった。
- スワロームーン
- 移動速度が速くなった。
慣性が乗らなくなった。
かわいさは据え置き。
- ドラマティックサミー
- RC可能になった。
乗算補正が低下(89%→60%)
- フォーリンメロディ
- 同技補正が追加。
固定ダメージが減少(400→300)
乗算補正が低下(94%→84%)
移動距離上昇、中央マミサから繋がるようになった。
- キュアドットタイフーン
- 空中での使用が可能になった。
レバー入力で左右だけでなく、上下にも動けるようになった。
マジカルシンフォニー
- にゃんこ
- 空中版の発生が微鈍化?
CH時の受身不能時間が増加。5Cやマミサでの拾いが簡単に。
プラチナが空中で停止し浮かぶような挙動だったが、上昇が控えめになりあまり浮かばなくなった。
- フライパン
- 空中版の初段補正が緩和(70%→80%)
空中版の発生が鈍化。空中版の横方向の攻撃判定が縮小。
猫と同じく空中でのプラチナ急浮上が控えめになった。昇りで使った場合は硬直が切れる頃に着地する。(JD>空ダJC~が不可に)
高空での叩きつけた場合の挙動が変化、同じ高さまで跳ねなくなったが受身不能時間は延びた。
- フライパンすぺしゃる
- フェイタルカウンターが追加。
空中版の初段補正が低下(86%→80%)
- ハンマー
- 使用回数が3回から2回に変更。
ダメージが増加(1100→1600)
地上版の初段補正が低下(90%→80%)
空中版の初段補正が緩和(80%→90%)
空中版(着地時)の受身不能時間が若干増加
地上版chで相手がバウンドするように
クラッシュトリガーと同じようにバリガしていない相手を一発でガードクラッシュさせれるようになった。
- ハンマーすぺしゃる
- ダメージが増加(1600→2400)
地上版の初段補正が低下(100%→80%)
空中版の初段補正が緩和(80%→90%)
- バット
- CH時の受身不能時間が増加。ほぼ接地まで受身不可になり、5Cやマミサ拾いが簡単に。
画面端で壁バウンドだったのが壁張り付きに変更。
- ボム
- 乗算補正が低下(82%→75%)
受身不能時間が増加
- ボムすぺしゃる
- 乗算補正が低下(82%→75%)
- ミサイル
- 受身不能時間が大幅に増加
前作の強化ミサイルと同程度
システム変更点/全体調整
プラチナ
CSIIでは扱いにくかった猫やバット・爆弾の使い勝手が向上しており、どの武器も活躍できるようになった。
その代わりキャラコンボレートの減少や、5C・低空フライパンの初段補正が減少するなど、最大火力が若干落ちた。
キャラクター性能
キャラコンボレートが減少(80%→70%)
通常技
- 5A
- 全体調整に倣い、ダメージが増加(220→300)
連打キャンセルが無限回から3回に制限された。
硬直が増加 1F有利から1F不利に - 2A
- ダメージが増加(180→300)
- 6A
- 頭無敵が1F早くなった(7F→6F)
- 5B
- 発生が1F早くなった
攻撃持続増加 - 2B
- ダメージが増加(400→500)
- 5C
- 初段補正が減少(100%→90%)
- 2C
- 同技補正が追加(70%)
頭無敵の発生鈍化(6F→9F) - 6C
- 同技補正削除
地上ヒットで相手が浮かなくなった(空中ヒット時はそのまま。浮きが減った?) - 3C
- 初段補正が減少(90%→70%)
CH時、緊急受身不可になった。 - JA
- 連打キャンセルすると2hit目以降のダメージが300になる(バグ?)
- JB
- ダメージが増加(400→480)
- JC
- 着地硬直が削除
- J2C
- 乗算補正が一度のみになった
- 投げ
- バースト不可に変更
後ろ投げの一部のキャラが端でバウンドしないバグが修正
必殺技
- エアペルシャ
- フェイタルカウンター対応技に
入力からやや遅れて弾属性無敵になるように(派生すると消滅)
RC時、自動で振り向くようになった - マミサーキュラー
- 初段補正が減少(100%→80%)
同技補正が緩くなった(10%→20%) - ミスティックモモ
- 鈍器投擲時の受身不能時間が増加
- フォーリンメロディ
- 横方向への移動距離が減少?
- キュアドットタイフーン
- 初段の受身不能時間が大幅増加(補正が厳しい状態でも繋がるように)
1hit目の初段補正が減少(100%→70%)、乗算補正が一度のみになった。
保障ダメージが減少(30%→20%(全Hitで1338が892に))
マジカルシンフォニー
- マジカルにゃんこ
- 初段補正が減少(100%→60%)
CH時バウンドするようになり、コンボに繋げられるようになった。
手元にも攻撃判定がついた - マジカルピコハン
- 地上版の初段補正が増加(80%→90%) 空中版の初段補正が減少(100%→80%)
地上版CH時、バウンドするようになった。
空中版CH時の受身不能時間増加 - マジカルピコハンすぺしゃる
- 地上版の初段補正が増加(80%→100%)
空中版の受身不能時間が増加。ハンマーコンが出来るようになった。 - マジカルバット
- 受身不能時間が増加、端バウンドするようになりコンボに繋げやすくなった。
攻撃ベクトルが変化。地上版は1時方向、空中版は2時方向に飛ぶ
初段補正が減少(100%→50%)
同技補正が追加(10%?) - マジカルフライパン
- ダメージが増加(400→500)
空中版の初段補正が減少(86%→70%) - マジカルボム
- ストック数が3個に減少(強化版は6個のまま)
初段補正が減少(100%→80%)
発射時、レバー前後入力で着地点を調節できるようになった。(モモでの3連射は距離固定のまま) - マジカルミサイル
- 初段補正が減少(100%→80%)
ロケテストという短期間での検証&あくまでテスト内容なので、参考程度に。
システム変更点/全体調節
- 攻撃をガードさせた時のノックバック距離が攻撃レベルで変化するようになった
- バリアガードでの引き離し距離が伸びたが、バリアゲージの消費量も増えた
- 投げから必殺技キャンセルできるようになり、中央でもダメージが出るようになった
- CA使用時にGP1個消費するようになった
- 刻める5Aが3連続までになった
など
プラチナ
マジカルシンフォニーの強化がメイン。
一部弱体化したものもあるが、全体で見れば強化点が多め。
- 6A
- 発生が遅くなった?
- 5B
- 牽制能力が向上した(と公式にはあったが具体的には不明。発生高速化?持続増加?硬直減少?)
- 5C
- 初段補正がちょっときつくなった
- 6C
- ヒット時相手が浮かなくなった(空中ヒット時はそのまま)
- 2C
- 判定が強化された?
- JC
- 着地硬直が削除された
- エアペルシャ
- フェイタルカウンター対応技になった。ヒット時RCで自動で振り向くようになった。など
- マミサーキュラー
- 初段補正がきつくなった
- ミスティックモモ
- 鈍器Hit時の受身不能時間が延びた
- キュアドットタイフーン
- 初段の受身不能が大幅増加? マミサ>マミサからでも落とさないように
- マジカルにゃんこ
- CH時バウンドするようになり追撃が可能になった。
- マジカルピコハンすぺしゃる
- ハンマーコンが出来るようになった
- マジカルバット
- 吹っ飛び方向が↑方向に変化、壁バウンドするようになりコンボにいきやすく。初段補正はきつくなった。
- マジカルフライパン
- 補正がちょっときつくなった?
- マジカルボム
- 3個に減少(強化は6個)。発射時、レバー入力で着地点を調節できるようになった
コメント
編集するのが面倒な方、何か物申したい方、その他何かあればどうぞ。
- 1.11→EXの変更点で、画面端正面投げから、B泡がつながるようになりました。 -- 2012-02-13 (月) 00:56:44
- ネタだけど、ODしてからミサイル乱射すると楽しいよ。ガードプライマー無くなったからあんま意味ないけどね -- 2012-11-25 (日) 21:37:48
- プレゼントの正式名称はマジカルどれみボックスだそうです。 -- 2012-12-16 (日) 23:07:08