コメント/戦闘テクニック
Last-modified: 2010-01-25 (月) 13:19:04
戦闘テクニック
- がんばれよ。
- とりあえず誰かカラで良いから敵の型別に項目だけ作ってくれないか? --
- ↑ページ末(ここでは対 鳥系の最後)に **(タイトル) と書けば自動的に新項目がつくられます。詳しくはpukiwikiの編集法をご参照下さい。 --
- 了解しました。時間あるときにでも鹿、鶏あたりの項目を作ってみます --
- 鹿、鶏項目を追加しました、ぜひ参考にしてみてください --
- 対人テクはないの?^^ --
- 回復 抜刀しゃがみHPの5%/10秒、納刀しゃがみHPの10%/10秒。 --
- 回復 心は100%から下がり始めて、10/1秒。心が高いほど0%まで長くなる。 --
- 対守護重撃NPCはタゲロックせずに走りで回避。位置ズレも控えられる印象 --
- ↑タゲロックしてステップを繰り返してもズレはほぼ気にならない程度に対策されましたね --
- 攻撃の項に心力についての説明を追加。 --
- 犬系mobの対処法追加 --
- 人型(守)(重)といくつか項目を追加 --
- 子、牛、羊の項目追加 --
- 猪、獅子、草玉、蜘蛛、人型(迅)(壮)追加 --
- ボス馬、ボス犬、骸骨(不死系)を追加 --
- 猪加筆、犬修正。11/18のアプデから敵の動きが変わったけど全体的に二回攻撃を頻繁にしてくるようになったから戦いやすくなった --
- 熊追加 --
- 追撃誘発戦法を追加 --
- 猿の通常攻撃ひっかき、少なくとも佐倉山の猿で復活してるね --
- 不死系、魂系もろもろ追加 --
- しかし、各Mob対処法はそろそろ切り離してもいいかも知れんな --
- 何度か殴りましたが、鹿は「午」に対応してないみたいですね。 --
- 鹿の対応は牙じゃなかったかな。 --