アリーナバトル/コメント

Last-modified: 2019-02-01 (金) 06:36:40

アリーナバトル

  • とりあえずページの作成と左メニューにリンクを追加。あとは実装後にヨロシクです。 -- 2017-12-05 (火) 22:28:32
  • 相手にこちらの手の内が全て丸裸だからな。今までと同じように勝つのは難しい。あと常設コンテンツにはなったが誰もやらない気がするわこれ。色々と問題ありすぎる。なんで対人ばっかり煽ってくるんだろうこの運営。 -- 2017-12-08 (金) 08:17:16
    • 見も蓋も無いが対戦コンテンツ一番簡単に稼げるから。ただ日本企業はギャンブルに金をつぎ込んだ奴ほど勝てると言う仕組みだけに特化するから長く続かないし極度の依存症のみが残って終わる -- 2017-12-09 (土) 03:00:03
      • ゲームとして面白くするためには、プレイヤーがプレイングしてる実感を持てるようにする必要があるね。 技術の優れているやつが強いのがゲームがゲームとして存在できる意義な訳だけど、他人よりも強いデッキを作った奴が勝てるとなれば廃れるのは時間の問題だわね。 取りあえず、アスタは全員が持ってないと話にならない。 それから、デイリークエやアチーブメントにもアリーナ参加を入れる。 それに加えて、1戦したら参加したキャラにppが貰えるとかかな。 複赤防止にお任せ対戦のみ1戦ごとpp加算。 相手指定する対戦は1日につき最初の1戦だけpp加算とか。 -- 三の木? 2017-12-09 (土) 14:56:25
      • メインのシナリオが、一向に進まんのを、どうにかしてくれんものか。 -- 2017-12-22 (金) 02:17:02
  • 個人的には他ののプレイヤーに負けてもそれほど気にならないから、いろんなコンテンツが有った方がいいと思う。 このゲームに限らず俺TUEEEしたがる奴がいるから売り上げが上がる部分と、エピゼリンみたいに後もうちょっとプレイしたい時に課金するアイテムで稼ぐ部分くらいしかないのがネットのゲームだろうし。 相手に合わせて時間を割くわけだから負けてもちょっとでも良いから何らかの見返りが有ればいいと思うね。 そうじゃないと模擬戦と変わらないし。 -- 2017-12-09 (土) 01:04:28
  • システムがどうのっていうのは自分無知でよくわからないんですけど、カジュアルバトルは相手が見つかるまでに時間がかかることが多いので、運営さんが組んだチームとかで、模擬戦より臨機応変に動くようにして、相手になってくれたら面白いかなーと思いました。 -- blr? 2017-12-09 (土) 17:31:59
    • でもそれだと僅差で相手募集し始めた人達がマッチングされないということもあるわけですね・・・無知な意見でした。。。 -- blr? 2017-12-09 (土) 17:32:59
  • ランクマッチの参加可能な時間帯って、仕事とか学校ある人用に平日昼間やらないんだろうけど、重くなるだけだからやめて欲しいな。あと、今後やるかもだけど、レイドとかのイベント時は重くなるから開催しないで欲しい -- 2018-03-29 (木) 18:28:03
    • 先日は大戦と同時にやってクソ重くしやがったな、これGP -- 2018-04-09 (月) 03:21:40
      • とかレイドはどうなるんだろう、ほんとやばい。 -- 2018-04-09 (月) 03:22:14
  • あとやたら今まで渋ってたような報酬一気にばら撒いてるから、たとえ無課金だとしてもやった人とやってない人で大きく強さに差が出てくるね。大インフレ祭りで草も生えない。サービス存続大丈夫かこの運営。 -- 2018-04-09 (月) 03:25:26
    • 500円の鍛錬石、こんな形で配り始めたってことは、売れてないんだろうな。シナリオ追加しないのは、そんなところにリソースを割いていられないからかもしれん。長くないような気がする。 -- 2018-04-09 (月) 22:04:48
    • 石よりも魂入手に難があるから、石の配布は誤差だと思う。「石があるから武器ガチャやろう」で誘導したいだけだろ。あとUR+が0.1だったり底に成功100%にならない同種合成いれたり8武器2万円でガチャでは単体狙うと0.1%、7武器1万円で売ろうとした時点で末期を感じるだろ -- 2018-04-09 (月) 22:16:50
    • 金を持ってるけど時間無い奴には課金して強くなれるようにした一方で、金を払わないけど張り付く奴らにも強くなれる余地を残したってことだと思うがな。 金持ってて俺つえーしたい奴は課金してグランプリやアリーナやれ、俺つえーしたいけど金持ってない奴はアリーナ頑張って探検も忘れるな。 俺つえーしたいんじゃなくて他の奴らとからみたい奴らは戦場やレイドイベントをやってろ。 って感じだろ。 このゲームにリソースを割きまくってるわけじゃないならそんなに悪い状況じゃ無いと思うぞ。 ただ、それなのにじわじわと過疎化が止められないのがなんちゅうか、時代に合ってないんだろうな (^^; -- 2018-04-10 (火) 01:04:57
  • シルバーDってあるの?ブロンズAからシルバーCに昇格したんだけど -- 2018-04-20 (金) 21:33:18
    • そこから負けてランク落せばいけるぞ -- 2018-04-21 (土) 13:05:59
      • 下からはいけないけど上からは行けるランクなのか、変なの (^^; -- 2018-04-21 (土) 21:34:29
  • 疾風迅雷+、乱舞♯のアニマ武器VSトゥルースピードの戦いだな。そこに召喚光闇、リナが乱入 -- 2018-04-28 (土) 00:03:15
  • ゴールドSに行ってる人がいるけど報酬はAと同じなのかな。またこれ以上のランクはないのか気になる。プラチナランクとか作ってそうだけどな、到達者がいないだけで。 -- 2018-05-02 (水) 07:29:54
    • ゴールドSの報酬情報出てるね。しかしさすがに瑞兆4個もらっても余るだろ (^^; -- 2018-06-03 (日) 13:11:23
  • ランク差のある相手と対戦したら、ポイント・エンブレムともにランク差の分だけ増えた。追記しておきます -- 2018-05-23 (水) 01:49:42
  • 自分ブロンズAの時相手がブロンズBで、勝利時ランクポイント+12でした。ランク差ペナ結構重いですね -- 2018-05-26 (土) 15:08:42
    • 同じくブロンズAでブロンズCと対戦、勝利時+11ポイントでした。 -- 2018-05-26 (土) 15:23:13
    • 表にして挿入しました。ランク差と増減ポイントに因果関係があった時は別表を考えます。 -- 2018-05-27 (日) 11:30:30
    • ランク低い相手だとそんなに減るんだ。5月23日にコメントした者だけど、俺の場合はシルバーSでゴールドDと戦って勝ったら、ポイントは+15、エンブレムは8枚だった。そしてゴールドCとやったら負けて、ポイントは(多分)-6だった。エンブレムは見てない。 -- 2018-06-03 (日) 13:12:37
      • 情報の反映とエンブレムに表を挿入しました。公式のお知らせには「増加」とあるので下位戦でのペナは無いのかな?なのでとりあえず上位戦のみの表です。 -- 2018-06-03 (日) 21:43:31
      • その「増加」が書いてあるお知らせってどこ? -- 2018-06-24 (日) 21:03:04
      • 2018/04/25のお知らせ内にあるアリーナ項目の最後の行。↓の追記ありです。 -- 2018-06-24 (日) 22:27:31
      • 見つかった。ありがと (^^) -- 2018-06-24 (日) 23:28:53
    • ゴールドDでゴールドCに負けたら-11だったので記入しておいた。エンブレムはまた見忘れた -- 2018-06-24 (日) 21:02:18
  • 次元が無いとくっそつまんないコンテンツ -- 2018-11-04 (日) 21:10:59
    • 無くても勝てるが素早さ至上主義すぎてつまらん。相手がスピードしてくるからそれ以上に速く動くだけで勝てる。特定とUR+にスピードスターをそろえて物理で殴るだけ -- 2018-11-13 (火) 20:58:30
      • そもそも「素早さ至上主義」にしたのは運営に既に引退や休止プレイヤーが要求した結果だから仕方ない。状況次第で細かく運営がバランス調整すれば戦場での「遅延防衛」を含め問題が起きなかった。運営のバランス調整を課金キャラでなんとかしようとしたんだからどのコンテンツもつまらなくなるw -- 2018-11-14 (水) 14:52:55
      • ゴールド層を見ていると引退者と言うより残っている毎月1万と5000円のパック買ったり天帝ガチャやってる後に引けない層だな。同じ構成で毎回同じスキルを選ぶ完全作業で素早さ乱数勝負でアタッカーが動けば数万ダメージ*10以上で勝ち。つまらんけど勝つ方法がこれしかない。素早さ上位が実装されたらまた1万かガチャで入手すると言う作業 -- 2018-12-21 (金) 20:21:41
  • 今回のアニバキャラを見ているとサービス終了まで調整しない宣言と同じだな。皇帝ティズや水着ロアンヌと同じで持っている奴が次元(トゥルー)で勝つUR+だし。そして引けなかったからもうレイドもアリーナも付いていけない、私はここまでだ -- 2018-12-02 (日) 00:18:01
  • 案の定サービス終了決定。終了に先んじてアリーナバトルのすべての機能が2月27日に終了します。やはりサーバへの負荷が尋常じゃなかったのでしょう。最初から最後まで、あらゆる理由で、ゲームの寿命縮めたクソコンテンツだったと思います。 -- 2019-02-01 (金) 06:36:40