パーティ構成(例)/コメント

Last-modified: 2018-12-31 (月) 23:09:33
  • 更新乙です~ -- 2013-04-01 (月) 12:56:45
  • FA用パーティも必要かなぁ -- 2013-04-02 (火) 21:51:19
  • 戦場部隊のコメにワロタw -- 2013-04-02 (火) 23:42:48
  • うわぁ、これこれ!探してました^^ 助かります、ありがとうmm -- 初心者? 2013-04-03 (水) 11:08:32
  • ビギナー戦場とは名ばかり 育成達人多数&強力ジョブ乱立 何度も凹涙 -- こわいよぉ? 2013-04-03 (水) 13:04:15
  • >野暮なパーティ構成紹介など無粋というものであろう いや参考程度には紹介しようよw -- 2013-04-03 (水) 13:27:33
  • ビギナー戦場でプレッシャー持ち狩人2人ってネ申! -- 2013-04-03 (水) 13:42:28
  • ビギナーでふんばるプレッシャー魔法剣士とか難易度高杉ィ! -- 2013-04-05 (金) 18:35:18
  • 1鯖のビギナーは 土による独占のため超難易度な戦場。 本当の意味の初心者はこれに萎えて去っていったとさ。 -- 2013-04-06 (土) 14:23:24
  • そろそろ大ブシドー時代の到来が近い、かもしれない -- 2013-04-11 (木) 04:22:59
  • 星ステスパスタ5人防衛隊恐るべし。 -- 2013-04-11 (木) 16:14:47
  • スパスタ5の防衛は自リフの代わりに虹ステ3も検討の余地あるんで加えてはどうでしょうか? -- 2013-04-16 (火) 13:25:03
  • レイドPT、Lv低くて速度足りないならソドマスの斬り斬り舞お勧め -- 2013-05-01 (水) 18:16:30
  • 第2回目のレイド導師3魔人2構成では静寂係りに沈黙無効はなくても構わないので素早さUPつけると楽になる -- 2013-05-19 (日) 17:31:39
  • 今回のレイド戦はどういうパーティがおすすめでしょうか?教えてください。 -- 2013-06-08 (土) 22:14:21
  • 無制限のFA構成はまだかのー -- 2013-06-26 (水) 01:05:35
  • 静寂戦法が効かないようだな。HPとパワーでごり押しするしか・・・・ -- 2013-07-06 (土) 14:36:45
  • 対レスターはデルタだともたないね 竜までなら十分使えるけど -- 2013-07-07 (日) 19:48:38
  • 対レスターはデルタだともたないね 竜までなら十分使えるけど -- 2013-07-07 (日) 20:03:39
  • ハート泥棒うますぎわろた -- --? 2013-07-15 (月) 00:49:50
  • なんか、ほかのパーティの組み方ないのかな~つまらん -- 2013-07-23 (火) 23:56:41
  • レイド5回目は、デルタアタックで行けそうです。 -- 2013-07-27 (土) 13:20:17
  • レイド5回目は、デルタアタックで行けそうです。 -- 2013-07-27 (土) 13:27:47
  • 安定の時魔メテオ -- 2013-07-28 (日) 20:14:09
  • レイド上位はMPターボ重複デルタアタックばっか。運営デバッグまともにしてねーな -- 2013-07-28 (日) 20:16:24
  • そもそも、今回は護符でブライト簡単に対策できるし温すぎるね -- 2013-07-28 (日) 22:08:42
  • もうビギナー戦場欄不要かもね -- 2013-07-28 (日) 23:57:04
  • そろそろレイド、カウンター系有利とか出してこないのかなー モンクとかが不憫すぎる -- 2013-08-08 (木) 12:43:05
  • レイドでのモンクの運用方法をモンクの所に書いてあるのでよろしければご覧ください、運用次第では半端な忍者より強いです -- 2013-08-09 (金) 03:58:00
  • とある鯖が時魔を入れて上位だったんだが・・・もしかしてメテオ強いのか? -- 2013-08-11 (日) 02:08:59
  • 普通につよいよ 助力ものるし メテオ最高 -- 2013-08-12 (月) 10:54:24
  • 時魔は課金的にもゲーム的にも安上がりなのが最大の特徴だな エリクサーを用意する必要も難しいアビ追加に挑戦する必要も特定のキャラを用意する必要もない -- 2013-08-12 (月) 14:38:35
  • 世の中はHPアップ、カウンター時代に突入しました。 -- 2013-08-18 (日) 00:15:44
  • 低速防衛が主流の今こそ静寂が輝くんだよなぁ -- 2013-08-18 (日) 16:35:06
  • 色塗りにはデルタアタックがいいよ いやまじでwww 導師が状態異常耐性もってりゃおk -- 2013-08-19 (月) 04:55:52
  • ビギナー戦場にどうやってふん天戦士持ち込むんや! -- 2013-08-26 (月) 13:45:01
  • ↑「はじまりの戦場」になる前のビギナー戦場には、アスタレベル制限もプレイヤーランク制限もなかったのさー -- 2013-08-26 (月) 15:19:12
  • ジョブ縛り戦場ではいちがいには言えないけど時まどう死を使うと勝率アップだよね -- 2013-08-30 (金) 10:36:54
  • 鉄壁カウンターナイトにディフェンダー持たせてるけどディフェンダー発動したらカウンター発動しなくない? -- 2013-08-31 (土) 18:53:43
  • そうだよ。星ステが発動したらカウンター発動しないのと同じ。 -- -? 2013-09-07 (土) 22:05:44
  • 鉄壁ナイトはカウンターすることだけが目的じゃなくてしぶとく生き残るのが目的だからいいんじゃね? -- 2013-09-07 (土) 22:46:12
  • クエスト攻略用(中盤~終盤)”狩4時1” は終盤のほとんどのマップでドラゴンも倒せる魔人育成のメテオ時魔PTにとってかわられたのではないかと・・ -- 2013-09-15 (日) 01:04:10
  • つ魔法屋Lv10 -- 2013-09-29 (日) 16:53:59
  • 誤字修正しました。癒しッシング→癒ッシング  -- 2013-09-29 (日) 18:11:23
  • 暗黒の数あ足りない場合、モンク(自リフ、天衣、鶴の構え、臥龍)でもいける。ただし火力はサガクより1万ちょい下がる -- 2013-10-06 (日) 20:34:12
  • デルタアタックは素早さ調整が本当に難しい。一番早いはずの導師が静寂をかける前に遅いはずの導師がデスペルしたり、魔人にリフレクをかける前に魔人が味方全体に攻撃魔法を行い、魔人が自滅。 -- 2013-11-12 (火) 14:52:25
  • いろいろ考えても結局、もう戦場防衛はヴァン5枚でいい気がしてきた -- 2013-11-23 (土) 01:28:16
  • 静寂ジャンパーズって最低4Tかかる時点で、土地塗りとしては役立たずじゃね?まだ、 -- 2013-11-23 (土) 22:50:07
  • 質問なんですが、レイドで物理構成でやるときの導師のキャラアビとかアイテム等はどのようにすればいいですか? ちなみに忍・モンク・スパスタ・海・導師で行きたいと思っています。 -- 2013-11-29 (金) 19:43:37
  •  普通の物理構成なら導師いらない気がする。状態異常は運と割り切って火力職増やした方がpt稼げる -- 2013-12-02 (月) 12:49:18
  • 今回のレイドはレスターの魔法防御が異常に高かったので、暗黒構成が正解でした。リボン暗黒4、かばう聖騎士で240万いけた。 -- 2013-12-02 (月) 13:21:51
  • ↑↑解答ありがとうございました。導師ではなく暗黒入れるのを考えてみます -- 2013-12-02 (月) 19:25:26
  • あともうひとつだけヒント。ヘルプ暗黒の武器は全員ディフェンダーにしとけば、ヘルプ2体使うことで多少はうめき声とかを回避できる可能性が生じます。それと更新された記事の構成では高スコアを出すにはもうひと工夫が必要ですよん。ここに書くと運営に対策されそうなんで内緒ですがw -- 2013-12-02 (月) 22:20:30
  • ↑↑ちなみに忍者・モンクと暗黒の相性はかなり悪いので注意ね。HP減ってない暗黒なんて空気だし、HPが減ることでなんの恩恵もない忍者をわざわざ危険に晒すだけ -- 2013-12-04 (水) 12:43:24
  • δ編成にヴァンもありかもしれんね 千切喰い、うめき、ブラッド覚えてリボン自リフ -- 元ソルジャーw? 2013-12-04 (水) 12:57:39
  • 今回のレスターみたく魔防高い時は自動リフ海賊やヴァン挟むδが高スコアになりそうだな -- 元ソルジャーw? 2013-12-04 (水) 12:59:51
  • 賢者はツインターボ取れないと思います! -- 2014-01-17 (金) 19:20:16
  • すみません。魔人て書いてありました。。 -- 2014-01-18 (土) 13:10:40
  • ↑あ、いや。ご指摘通りに直したので^^ -- 2014-01-18 (土) 14:01:37
  • 吸血鬼の館WWW -- 2014-01-18 (土) 14:47:39
  • PT構成「例」なのにとんでもなくハイレベルになってるんだが・・・ -- 2014-01-19 (日) 08:18:19
  • クエスト終盤メテオ軍団てホントに強いかなぁ? 猛毒で体制狂いそう。 -- 2014-01-21 (火) 21:51:50
  • ↑毒は怖くない。今の終盤だと夜宴、マグナスバット対策必須だが応用して使える -- 2014-01-28 (火) 04:29:16
  • 無制限FAは今は静寂FAが最強だな ハードル高いけど -- 2014-03-25 (火) 00:21:00
  • 自へ導師とシーフ賢者か?最強ではないな。相手次第ではタイムオーバーになるし。SAでは自へ導師最強だと思うよ。 -- 2014-03-25 (火) 07:50:43
  • シーフ静寂は古いわ 今はデスペルで解除して効率良く攻撃してる戦術も開発されてるわし -- 2014-03-25 (火) 15:33:58
  • 静寂シーフは遅すぎる、それじゃあタイムオーバーになるのは当然。 今は先制攻撃で相手の速攻火力を撃破しつつ静寂成功率を上げる方が良い。速攻火力は大抵耐久を犠牲にしてるからホークアイで沈められることが多い。 -- 2014-03-25 (火) 19:54:22
  • 導師忍者賢者を例に挙げると、ホクアイ裸忍者疾風→導師静寂→賢者ドレイン+or忍者か賢者にデスペル→導師デスペル解除→賢者は相手のリフレク状況等で臨機応変に動く→忍者は剣身 賢者はアイテム投げも駆使すればリフレク防衛でも火力を通せるし思った以上に対応力がある -- 2014-03-25 (火) 19:58:57
  • 今日では静寂FAも多いから追撃する人もある程度使い方は理解したほうが良いな -- 2014-03-30 (日) 22:33:08
  • しかし静寂FAの場合、追撃する人間にFAキャラをランダムに二人引くギャンブルを要求し、今日では急いで追撃も多いからFAキャラを確認する時間も少ない。静寂狙いのFAは避けたほうがいいな -- 2014-04-04 (金) 22:31:06
  • 大戦とかの中下級者多め&多くの追撃勝利が必要な時は静寂FAは正直迷惑だけど、1オベ2べとかなら静寂FAもありだと思うんだ -- 2014-04-05 (土) 14:02:16
  • HPが0になった時点で占有状態になるから昔より急ぐこともないのだが…… あと、中下級になるとゴリ押しのがよっぽど難しいぞ -- 2014-04-05 (土) 18:43:46
  • 導師は魔法職との超火力コンボもあるから、早塗りできないこともないんだよな 葬はもちろん相手によってはアイテム投げならより確実にダメージ通せる -- 2014-04-05 (土) 21:21:00
  • ガチガチに魔法対策されてる場合はきつくなるけどな 物理は不安定だけど運がよければ勝てないこともない -- 2014-04-06 (日) 13:37:08
  • ↑ 盛り上がってるようなので、静寂FAのコーナーを上に作りました。加筆・修正ください。 -- 2014-04-06 (日) 14:48:55
  • 編集に参加してくれるのはありがたいけど、ただ消すだけ、ってのはいかがなものか -- 2014-04-13 (日) 01:59:02
  • 導師と魔法火力をちゃんと組ませてやれば火力は低くない・・・むしろ(ダメージが通るなら)高いほうだと思うんだ -- 2014-04-14 (月) 19:22:11
  • メテオ軍団の時魔は時空魔法節約3あればMP切れの心配はほぼ無い。時空節約1を合成で2にしないと、時空6+自ヘ+節約3に出来ない点に注意。このPTの泣き所はノモケーダ辺りに多いエアロランタンのサイクロンで沈黙させられる事。風護符とホワイトケープ両方装備出来ないので極めて相性が悪い。このマップだけは物理PTに切り替えた方が無難 -- 2014-04-15 (火) 18:38:45
  • 追記:もうひとつ怖いのはランドタートル等の魔法反射。SSにフリーズがあると対策可能(無いと詰む)。時魔PT専属SSは、小悪魔エンジェルは勿論フリーズ必須。自ヘ必須に加え、もうひとつのサポアビは睡眠無効がオススメ。AT3からの合成で付けられ、残りで必要な歌覚えれば良い(睡眠対策は活きる局面多い) -- 2014-04-15 (火) 18:49:33
  • 今のPvPはナイトを盾に吸収攻撃を繰り出すアタックが流行ってるらしい -- 2014-04-19 (土) 22:56:48
  • pvpのアタックその1改をまったくそのまま真似てやったらハッキリ言って弱し。忍者並ばれたら歯がたちません。シーフ隊の方が確実に勝てそうだけど、結局は運だ。 -- 2014-05-08 (木) 00:13:28
  • FAはヴァン×3、リボン自ヘ 習得技を突進、千切、ブラッド、うめき、夜宴 キャラはホーク剣5が理想 -- 2014-05-13 (火) 11:59:36
  • 忍者部隊には☆ステ部隊がおすすめ ガンナー・スパスタなどアスタで付けるもの以外には、カリンなどキャラですべてのクラスに対応できる -- 2014-05-25 (日) 06:03:01
  • 【前衛】犠牲の光火属性強化Lv5 プロメテウスの火 知性に特化した召喚士×4 【後衛】HP5 キューリ なんて防衛も強そうですね -- 2014-08-15 (金) 11:59:12
  • 召喚師防衛、ぶっちゃけ微妙。相手の構成(=前衛少ない)によってはAIでギルタブリルが選択されてしまって先制できずに死んでるっぽい。 -- 2014-08-23 (土) 03:48:55
  • 召喚士防衛は先制のプロメテが目的じゃなくてすぐ死ぬことが目的でしょ? 高耐久キャラだけ生き残ったら犠牲の光2~4回が4連発なんて大精霊使わない限り耐えきれない  -- 2014-08-27 (水) 22:50:13
  • 召喚士防衛はFA3人構成では厄介。FAだから追撃の事を考えると導師はどうしても入れることが躊躇われる・・・ -- 2014-10-05 (日) 06:26:09
    • 導師FA躊躇とかいつの時代の話だ -- 2014-11-27 (木) 20:20:33
  • シーフってAI、防御でハート泥棒使いますか? 上の例だと防御にしてますが。 -- 2014-10-10 (金) 02:56:57
  • 召喚士防衛は、プロメテ対策が行き渡ってきてるからアクティブはギルタ、デウスが妥当だと思う。あと、どうでもいい事だが「屍の舞」ってネーミングは聞いてて恥ずかしい。名前から召喚士防衛だとわからんし。 -- 2014-11-27 (木) 04:41:18
  • 召喚士防衛適当に編集してみた ネーミングとかコメントはセンスある人にお任せするよ -- 2014-11-28 (金) 01:19:00
  • ハート泥棒 も ドレイン+も回復じゃなく攻撃ですよね。AIの設定を防御にするのは間違いじゃにですか?攻撃の副作用敵回復なので攻撃と思います。的にもてる最大限のダメージを与えるAI設定は攻撃ですから攻撃にするべきでは? -- 2014-11-30 (日) 17:49:40
    • 間違いじゃにですか? → 間違いじゃないですか? に訂正 -- 2014-11-30 (日) 17:50:38
    • 副作用敵回復 → 副作用的回復 に訂正 -- 2014-11-30 (日) 17:51:25
    • 的にもてる最大限の → 敵にもてる最大限の に訂正 -- 2014-11-30 (日) 17:52:07
    • ハー泥メインのシーフはHPがバカ高いんだろうから単純に防御してくれててもいいのかもしれないし、“防御優先では、絶対にハー泥は使わない”のかな?だったら攻撃優先でいいけど。 -- 2014-11-30 (日) 20:05:59
    • 本人の主観で攻撃ですよねと言われても、実際ゲーム内では防御優先でAIがハー泥やドレイン+を多用するのだから問題は無いと思う。 -- 2014-12-03 (水) 15:45:48
  • 戦場用・土地戦 静寂ピュリファイ 導師+エクソシスト(PE)+陰陽師+アタッカー2(物理or魔法) -- 2016-11-11 (金) 08:30:21
    • 2ターン目、導師が大精霊をかけることで、犠牲の闇・光コンボを回避。魔法ならウィークネススリーを使ってデルタ -- 2016-11-11 (金) 08:31:46
    • 作りました。足りない部分があれば加筆お願いします。 -- 2016-11-11 (金) 21:57:24
    • 補足ありがとうございます。デメリットその通りです。そういえば、ファーストムーブ+時計で陰陽師外せますね。 -- 2016-11-11 (金) 22:09:49
  • クエスト用の黒4と狩4の編成のところにそれぞれ実体験からの余談を追記、ページ内の乱れうちを乱れ打ちに修正してみました。 -- 2017-07-14 (金) 16:12:57
  • 気付きましたが逆流FAがないですね -- 2018-12-31 (月) 23:09:33