ヴァルキリー/コメント
Last-modified: 2017-02-10 (金) 13:14:58
ヴァルキリー
- アスピルアタック// ●アスピルアタック66.0%●ドレインアタック12.0% ●睡眠無効22.0% --
- なにかから体力アップLv1がつく。そのつぎがLV2と麻痺無効 --
- ↑12%ずつ --
- ホークアイ付けたところで防衛役は無理があるな。自リフ鉄壁ナイトの眠剣防衛の方が圧倒的に安定する。 --
- でも槍4のクリ持ち期間限定キャラの両手文武クレセントなら怖い。それくらいやってやっと使い物になる感じ。 --
- 今のヴァルキリー強いぞ。一度飛ばれた時の絶望感 --
- ナイトのほうが安定とかイミフ --
- 鉄壁って発動率低くないか?スパジャンなら確実に2ターン稼げる --
- 鉄壁って発動率低くないか?スパジャンなら確実に2ターン稼げる --
- 鉄壁は先制攻撃で防がれる、魔法攻撃は防げない、完全に時間稼ぎにしかならない。 ジャンプ技は発動さえすればほぼ確実にターンは稼げるし、ホークアイ付けてればほぼ確実に十分なダメージも与えられる。さらにいえば、タスザエクラスになると一気に全滅まで持っていける火力 --
- 聖騎士いたらランバートで完全防御だからホークアイあっても火力として信頼するのは危険だが、それでもヴァルキリーがナイトより劣っているとは思わないわな。まぁ、鉄壁カウンターナイトとホークアイヴァルのどっちが手強いかは微妙だとは思うが…どちらかが圧倒的だと思っているようなら、そいつはただの無知 --
- スパジャンの威力が低下していたため記述を変更 どうしてこうなった/(^o^)\ --
- リボンリフレクスーパージャンプヴァルが完成した --
- 「距離無視」と「距離によるダメージ減衰なし」って同じ意味ですか? by「ジャンプ」「クレセントムーン」 --
- ↑マルチポストはするな。一応答えてやるけど同じ意味だよ。 --
- すとーm --
- 合成確率どうにかならんかね。カウンター3を狙って何度も失敗している。28狩と霊妙石を使ってもカウンター2から魔法カウンター1になる。普段行かない別サーバーでやってみたらlv1のアスタだけですぐにカウンター3ができた。霊妙石よ、役目を果たせなかったからってブレブリンSにならんでもいいから失敗したらカウンター2のままで28狩を消費しなかったことにしてくれ。 --
- ブリュンヒルデ…前列に物理攻撃+確率で麻痺 消費MP44 --
- ブリュンヒルデよりハイパーリストつけた方がいいと思いまする。 --
- ジャンプ中のヴァルキリーにデスを反射して当てたら帰らぬ人になってました。 --
- 自動リジェネを合成したら沈黙無効になりました・・・ --
- 星ステ3のヴァルが何十回やっても出来ない。星ステ2まではいくが、28狩を使っても星ステ3にならず、必ずカウンターLV 1になる。星ステ3のヴァル5体も持っている人はどうやって合成に成功したのか? --
- 何十回と言う奴に限って試行回数が少ない上に記録してない罠 --
- サポアビじゃなくキャラアビかもよ --
- 何回も挑戦して作っただけ --
- 銅召喚から出なくないですか?20連を50回以上まわしたけど確認できなかった --
- さっき回したら出ました…。 狩人と一緒に…。 滅多に出ませんけど、完全に運ですね… --
- モンクの阿修羅リングもそうだけど、なんでこんなに露骨に古いリングを下位互換にしちまうんだ 色んな選択肢が有って、それをプレイヤーが組み合わせる事で遊び方に奥行きが出て来てより多くのユーザーが楽しめて金を落とす奴も増えるだろうに。 何でや…… --
- レギンレイブ、鉄壁貫通したような。 --
- → レギンレイヴに訂正 --
- 鉄壁の防御力を攻撃力で上回れば貫通できる、天衣忍者とかでも貫通は昔からあったぞ --
- ってことは、全体攻撃の内の一撃が天衣無縫の一撃に匹敵するって事か。 それを全体にぶちまけられるとすれば、急速すればほぼ最強では御座らんか? -- 野次馬・甲?
- そ。急速で使ってるよ。イイ働き。でもジャンだかは今月はクリヒットだけどね。 --
- ホークアイつけただけのタスザエでもくそ強いねレギン。クリキャラに使わせたら本当にやばそう。 --
- 真・戦乙女の書も真・阿修羅の書並に出ないの? --
- すぐ出るよ♪ --
- マジで!?なんだろう。もう22回目だ・・・。 --
- 36回目でようやく出た・・・。 --
- 自動ヘイストは不要かな。急速すれば。ホークアイキャラ、両手持ち、カウンターで良いと思います。自へ単体なら速くないし。 --
- 自へはいらないね。そもそもターンの最初に麻痺させようとする自体まちがっとる。ガンナーじゃあ無いんだから。 --
- 自ヘは、要る。急速を相手もかけた場合、相手の急速されたキャラより先に動く為。全体攻撃で麻痺付加、素敵です。 --
- 昔ならいざしらず、現状ではヴァルの自へは優先度は低いな。育成で速度2.0が実装されれば考えるけどな。現状ではいらない --
- GPで狙ってレギンを使わせるにはどうしたものか・・・臨機応変で時々使ってはくれるんだが --
- 俺は妨害だな。ぶっちゃけガンナーのパラライザーや海賊のバイキングと同じ扱いと思ってたがな --
- 真・戦乙女の書が本気で出ない。通ってるんだけどなー --
- 自へ欄『むしろ、素早い程ジャンプで降りてくるのが遅くなってしまう。』 逆では?? --
- 必中を狙えるキャラは5であっても増えてるはずだけど。例えば先月もらったゴリライグリアからも狙えるでしょ。以前よりは難しくなくなってるよ。 --
- 「以前よりは」これは全ての要素に使えるから意味がないな。肝心のアビ付け率が100%にならないってか成功率の方はまったく上限上げていないしな --
- 新・戦乙女の書・・・エインフェリアが出現したら、ドロップ確定にして欲しい(ノД`)・゜・ドロップするまでの時間が無駄すぎる --
- 阿修羅もだけど当時の延命要素がそのまま改善無く放置されているのが多いからな。最近のアチブの皇帝10もそうだけどその時その時で廃向けの延命として実装して放置が基本だし --