武器
片手武器と両手武器について
武器には片手で扱うものと両手で扱うものがある。
片手武器は両手武器に比べて攻撃力は劣るが、盾を装備することにより防御を固めることが可能。
両手武器は片手武器に比べて攻撃力で勝るものの、片手武器+盾と比べると防御面で劣る。
(両手武器受けスキルがあるため、防御がまったく無いというわけではない)
片手・両手によるスキルの違いは無いので、状況に応じて片手武器と両手武器を使い分けることも可能。
弓は常に両手持ち、魔術は常にペン+魔術書という形になる。
(さらに弓は矢を、魔術は魔術触媒紙を1回攻撃するごとに消費する)
また、弓および両手格闘の場合は両手武器受けスキルは発動しない。
攻撃速度とディレイについて
攻撃の速度には大きく分けて2つの要素が関係します
1つは攻撃モーション、もう1つは攻撃後のディレイ(リロード時間)です
2つに共通して大体次のような傾向があります
片手武器の方が両手武器より早い
武器の種類でいうと、[速] 格闘>剣>槍>槌>斧>弓 [遅]
攻撃モーション
攻撃モーションは、武器種類、見た目の年代、タメ攻撃の有無によって変化します
Detail欄の攻撃速度には影響を受けません
「攻撃速度が素早くなる」と説明に明記されている装備の多くはモーションカット効果であり、
攻撃モーションが短縮されます
ディレイ(リロード時間)
ディレイとは攻撃が終了してから再攻撃までの時間のことです
ゲーム内では、リロード時間という言葉が用いられています
ディレイが残っている間は、通常攻撃が出来ません
(移動、アイテムの使用、2次スキルの使用などは可能)
ディレイはDetail欄の攻撃速度(AGI依存)によって短縮可能なほか、
串焼きやジュースなどのリロード時間短縮効果のある食料・飲料によっても短縮可能です
また、汎用武器に関しては、冠詞(材質)の影響も受けます
ディレイ短縮効果
[大] 天空=暗黒>破邪=黒 [小]
弓の射程距離について
射程距離 : (短)模擬弓 < 短弓 < 合成弓 < 長弓(長)
真言発動武器について
物理攻撃が命中した際に発動する(30%~60%)。
ただし、補正込みでその真言を詠唱するのに必要なスキル値が要求される。
- 攻撃系:威力はINT依存。発動にはスキル値の影響を受ける。
- 付与系:成功判定にはスキル値と対象の抵抗が関係する。
注意:ヴェノムワンドに関しては特殊な扱いになっている模様。
材質について
同一の名称を持った武器でも、その武器の作製に使用した材質により性能が異なる。
木製であればソフトウッド製、金属製であればアイアン製の武器が「基本形」となり
材質が変化すると武器名の冒頭に付く冠詞も変化する(ヘビーウッド製であれば「力の○○」、カッパー製であれば「銅の○○」となる)。
材質による強化攻撃力は、武器種毎に設定された基本値に材質毎の倍率を掛け合わせたものとなる。
※各材質の性能は、ソフトウッド・アイアン・ブロンズと比較した場合の性能の違いとなる
材質 | 冠詞 | 強化 攻撃力 | 強打撃 上昇 | 速度 上昇 | 重量 軽減 | 耐久 | 必要 能力 | 必要 スキル | 魔力 付与 | 補正 スキル | 補正 能力 | 備考 |
木製 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ソフトウッド | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
ヘビーウッド | 力 | *1 | - | - | - | - | - | - | - | - | STR +2 | |
ロックウッド | 覇 | *2 | - | - | - | +200 | - | - | - | - | - | |
エアウッド | 鷲 | *3 | - | ○ | - | - | - | - | - | - | - | |
エルダウッド | 古 | *4 | - | - | - | - | - | - | ○ | 魔術抵抗(対攻撃) +10.0% | - | |
ユグドラシル | 命 | *5 | - | ○ | ○ | +200 | 武器 | - | ○ | 魔術抵抗(対攻撃) +10.0% | STR +2 DEX +2 AGI +2 VIT +2 | |
金属製 | ||||||||||||
アイアン | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 両手武器の防御力 -4 | |
カッパー | 銅 | *1 | - | - | - | +300 | - | - | - | - | 両手武器の防御力 -4 | |
シルバー | 銀 | *2 | - | - | ○ | - | 武器 | -2.0% | - | - | - | |
ゴールド | 黄金 | *3 | - | - | - | - | VIT | - | - | - | AGI +2 | |
プラチナ | 白金 | *4 | - | - | - | - | 武器 | -4.0% | - | - | - | |
ラーバメタル | 紅 | *5 | - | - | - | - | STR | - | - | - | DEX +2 | |
レアブラック | 黒 | *6 | - | ○ | - | - | LUC | - | - | - | - | |
メテオ | 星屑 | *7 | - | - | - | - | AGI | - | - | - | VIT +2 | |
ヒヒイロカネ | 栄光 | *8 | - | - | - | - | DEX | - | - | - | STR +2 | |
ミスリル | 真銀 | *9 | - | -- | - | INT | - | ○ | 魔術抵抗(対攻撃) +10.0% | - | ||
アダマンタイト | 金剛 | *10 | +0.3 | - | - | - | 武器 | -6.0% | ○ | - | 両手武器の防御力 +3 | |
オリハルコン | 破邪 | *11 | +0.3 | ○ | ○ | +300 | 武器 | - | ○ | 魔術抵抗(対攻撃) +10.0% | STR +2 DEX +2 AGI +2 VIT +2 | |
合金製 | ||||||||||||
ブロンズ | 青銅 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 両手武器の防御力 -4 | |
イグニシウム | 修羅 | *1 | - | - | - | - | STR | - | ○ | - | DEX +3 | |
ノクシウム | 暗黒 | *2 | - | ○ | - | - | LUC | - | ○ | - | - | |
ソルニウム | 光輝 | *3 | - | - | - | - | DEX | - | ○ | - | STR +3 | |
ルナチウム | 聖者 | *4 | - | - | - | - | INT | - | ○ | 魔術抵抗(対攻撃) +20.0% | - | |
モンシウム | 精霊 | *5 | - | - | - | - | AGI | - | ○ | - | VIT +3 | |
フォルチウム | 大地 | *6 | - | - | - | - | VIT | - | ○ | - | AGI +3 | |
ステラニウム | 天空 | *7 | - | ○ | ○ | +300 | 武器 | - | ○ | 魔術抵抗(対攻撃) +20.0% | STR +3 DEX +3 AGI +3 VIT +3 |
※強化攻撃力基本値
- 木製
- 片手=槌:23
- 両手=槌:40、弓:40
- 金属製
- 片手=剣: 7、斧:14、槍:15、槌:10、格闘: 5
- 両手=剣:19、斧:10、槍:14、槌:18、格闘:16
- 合金製
- 片手=剣:11、斧:23、槍:24、槌:16、格闘: 9
- 両手=剣:30、斧:10、槍:22、槌:18、格闘:26
※必要能力値(武器)=剣:DEX、斧:STR、槍:AGI、槌:VIT、弓:DEX、格闘:LUC
名称について
武器の基本性能は冠詞以下の名称で判別される。
各武器の攻撃力は、基本値+追加値*段階で算出することができる。
段階 | 剣 | 斧 | 槍 | 槌 | 弓 | 格闘 |
片手装備 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 小剣 | 斧 | 槍 | クラブ | - | 短剣 |
1 | 剣 | ハチェット | パイク | スパイククラブ | - | バロックナイフ |
2 | サーベル | オークアクス | シャープスピア | メイス | - | タスクダガー |
3 | ハルペー | トマホーク | パルチザン | ボーンクラブ | - | ククリ |
4 | シミター | ダブルアクス | - | ピッケル | - | チンクエディア |
5 | グラディウス | - | - | ニードルメイス | - | クリスナイフ |
6 | ナイトエッジ | - | - | - | - | ソードブレイカー |
基本値 | 55 | 70 | 60 | 65 | - | 45 |
追加値 | 39 | 82 | 86 | 59 | - | 32 |
両手装備 | ||||||
0 | 長剣 | 戦斧 | 長槍 | スタッフ | 模擬弓 | ナックル |
1 | タルワール | ジャイアントアクス | ノーブルスピア*1 | ウォーハンマー | 短弓 | ジャグ |
2 | フランベルジュ | ヘビーダブルアクス | ハルバート | ヘビースタッフ | 長弓 | マイトガーター |
3 | 大剣 | クレセントアクス | グレイブ | モール | 合成弓 | クロー |
4 | ツヴァイハンダー | - | トライデント | セプター | - | カタール |
5 | - | - | ヘビーランス | - | - | - |
6 | - | - | 大鎌 | - | - | - |
基本値 | 85 | 115 | 95 | 105 | 40 | 75 |
追加値 | 108 | 188 | 77 | 128 | 100 | 91 |
特殊
ミッションポイントショップ交換品に代表される冠詞の付かない武器は、上記の特性や計算式によらずに独自の能力を持つ。
特殊な冠詞について
一部の武器には、素材に由来する冠詞以外の冠詞がついている。
これらの冠詞によって装備条件が変化することは少ないが、性能は多様に変化する。
武器によっては存在しない冠詞も存在する
(真・タバルジンに回避力補正がないことから、疾風のタバルジンは存在しない可能性がある)
また、同じ冠詞であっても武器によって性能変化が異なる場合もある。
冠詞例
前置型(主に片手武器)
冠詞 | 説明 | 効果 |
試作 | 性能と装備条件が低下 ジェムスロット増加 | |
---|---|---|
(無冠) | 耐久性に優れる | 耐久度上昇 |
破壊 | 非常に高い攻撃力を持つ | 攻撃力上昇 |
貫 | ||
疾風 | 攻撃を回避することに優れている | 回避力上昇(+18) (マーヴェルソードのみ+12) |
雲 | ||
練成 | 扱いやすく出来ている | 装備条件緩和 |
習 | ||
堅守 | 強固な守りを誇る | 防御系スキル上昇 |
金城 | 防具の性能を引き出す力を持つ | |
結界 | 高い魔術抵抗を持つ | 魔術抵抗(対攻撃)上昇 |
不屈 | 持つ者のHPを大きく上昇させる | HP +300 |
瞑想 | 身に着けることで自然とMPが回復する | MP +200 MP自然回復(10/3sec) |
再生 | 自然と傷が癒される | HP自然回復(5/3sec) |
雷撃 | 雷の力を帯びている | 発動呪文:雷 |
暗闇 | 攻撃対象を闇に包むこともある | 発動呪文:暗闇 |
切裂 | 空間をも切り裂く攻撃を放てる | 発動呪文:空間裂傷 |
必中 | 高い命中精度を誇る | 命中率上昇 |
技 | 使う物の技を冴えさせる | 奥義スキル上昇 DEX +8 |
閃光 | 閃光のような素早い攻撃を放てる | 攻撃モーションカット |
運 | 素早く扱え強運をもたらす | 攻撃モーションカット LUC +30 |
速 | 非常に高確率で連続して矢を放てる | 連射性能向上 |
混沌 | モンスターの敵対心が上昇しやすくなる | ヘイト上昇値増加 |
隠者 | モンスターの敵対心が上昇しにくくなる | ヘイト上昇値低下 |
衝撃 | 攻撃レンジが長い | 攻撃レンジ増加 |
飛 | 飛距離がとても長い | |
栄華 | 非常に高値で取引される | NPC売却値 500,000G |
七色 | 多くのジェムスロットが付きやすい | ジェムスロット増加(4~9個) (通常0~2個) |
業物 | 非常に優れた性能を持つ | その武器に存在する冠詞効果の多くを受け継ぐ 但し数値上昇幅はそれぞれに特化したものの約半分 |
真・ | 最高級の物には「真」の名が冠される | その武器に存在する冠詞効果の多くを受け継ぐ 数値上昇幅は業物より高く、一部を除き特化したものと同等 |
後置型(主に両手武器)
冠詞 | 説明 | 効果 |
試作 | 性能と装備条件が低下 ジェムスロット増加 | |
---|---|---|
(無冠) | 耐久性に優れる | 耐久度上昇 |
破 | 非常に高い攻撃力を持つ | 攻撃力上昇 |
防 | 非常に高い防御力を持つ | 防御力上昇 |
壁 | 高い防御力と耐久性を持つ | 防御力上昇 耐久度微上昇 両手武器受け上昇 |
幻 | 攻撃を回避することに優れている | 回避力上昇(+18) |
護 | 高い魔術抵抗を持つ | 魔術抵抗(対攻撃)上昇 |
命 | 持つ者のHPを大きく上昇させる | HP +330 |
静 | 身に着けることで自然とMPが回復する | MP +200 MP自然回復(10/3sec) |
癒 | 自然と傷が癒される | HP自然回復(5/3sec) |
地 | 地の力を帯びている | 発動呪文:落石 |
凍 | 氷の力を帯びている | 発動呪文:氷の矢 |
裂 | 空間をも切り裂く攻撃を放てる | 発動呪文:空間裂傷 |
狙 | 高い命中精度を誇る | 命中率上昇 |
無 | 羽のように軽く素早く扱える | 重量0 攻撃モーションカット 待機時間減少 |
速 | 非常に素早く扱うことが出来る | 攻撃モーションカット |
旗 | モンスターの敵対心が上昇しやすくなる | ヘイト上昇値増加 |
繕 | モンスターの敵対心が上昇しにくくなる | ヘイト上昇値低下 |
波 | 攻撃レンジが長い | 攻撃レンジ増加 |
力 | 強打撃を素早く出すことが出来る | 強打撃の待機時間減少 |
貴 | 非常に高値で取引される | NPC売却値 500,000G |
玉 | 多くのジェムスロットが付きやすい | ジェムスロット増加(4~9個) (通常0~2個) |
完 | 非常に優れた性能を持つ | その武器に存在する冠詞効果の多くを受け継ぐ 但し数値上昇幅はそれぞれに特化したものの約半分 |
真 | 最高級の物には「真」の名が冠される | その武器に存在する冠詞効果の多くを受け継ぐ 数値上昇幅は業物より高く、一部を除き特化したものと同等 |
特殊な冠詞2
主に大樹の恵みから入手可能な一部アイテムには特殊な冠詞がついている。
この冠詞は武器には限らないが、種類を問わずある程度一般的な傾向が存在するためここにまとめて記す
冠詞 | 効果 | アイテム系統 |
祈り | ジェムスロットがつく | 採取道具 |
---|---|---|
祝福 | 装備条件なし 一部性能変更 強打撃倍率上昇(武器) | 武器・防具・採取道具 |
頑丈 | 装備条件なし 耐久が高い 強打撃倍率上昇(武器) レア型が存在 | 武器・防具 |
※頑丈装備のレア型に関して
武器 : 攻撃力1.5倍, 補正追加
防具 : 性能上昇
コメント欄
- 武器の種類によって攻撃速度・攻撃力が違いますが、各上位武器で攻撃した場合どれが一段効率よくダメージを与えられるんでしょうか? 攻撃力の斧・攻撃速度の格闘・平均的に優秀な剣・それとも他の種類なのか -- 2008-01-28 (月) 11:22:49
- ここは質問するところではありません。なお参考にどうぞ -- 2008-01-28 (月) 13:18:59
- 攻撃速度の欄の不等号は逆じゃないでしょうか -- 2009-03-28 (土) 11:30:28
- 攻撃速度とディレイを分離しました -- 2009-03-28 (土) 12:15:46