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コミュニティエクスペリエンス
オンボーディングハブ/Portal
Portal 101:Portalコミュニティエクスペリエンスのプレイとホスト
概要
「Battlefield Portal」は、クリエイターとプレイヤーがルールを自由にカスタマイズできるゲームモード。
Battlefield 2042から引き続き登場したこのモードでは、ルールの変更やカスタムロジックの実装はもちろん、新たなロジック、マップの編集機能が追加された。
XPと進行
コンクエストなどの既存モードをベースとするエクスペリエンスでは、通常のマルチプレイヤーのマッチと同じ量のXPを獲得し、進行する。
- キャリアXP - マッチ完了と勝利ボーナス
- ハードウェアXP
- ミッションと任務の進行
一方、カスタムモードでプレイした場合、通常のXPやミッションと任務の進行は獲得できず、マッチ完了時にキャリアXPを獲得する。
ルールを作成する際は、"EndGameMode"等のゲームモードを終了するロジックを組み込んでおくことをお忘れなく。
REDSEC Portal
プレイリストをBattlefield REDSECのマップのみにすると、BF6本編を所有していなくてもプレイ可能なエクスペリエンスになる。
つまり、無料プレイで様々なビークルに乗ったり、カスタムコンクエストを楽しんだりできる。
バージョン1.1.1.0ではカスタムモードとバトルロイヤル:スクワッドのみ利用できるが、これだけでも様々な遊びを作ることができる。
パッチ履歴
- 2025/11/11 アップデート #1.1.1.5
- 「SpawnLoot」が弾薬や防具を生成しない問題を修正しました。
- コミュニティ作成権限が「ブロック」に設定されているプレイヤーが、パーティリーダーがマッチをホストした場合に、ユーザー作成のコミュニティ体験にアクセスできてしまう問題を修正しました。
- 2025/11/18 アップデート 1.1.2.0
- Portalにフォート・リンドンを追加し、コミュニティ作成のエクスペリエンスで利用可能なセグメントを拡大しました。
- 音楽制御のための新しいスクリプト関数を追加:mod.LoadMusic()、mod.UnloadMusic()、mod.PlayMusic()、mod.SetMusicParam()
- ModBuilder 内の RayCast() が地形や環境オブジェクトを正しく検出するよう修正。
- 2025/12/9 アップデート 1.1.3.0
- ポータルにおいて、AI分隊メンバーが挿入画面でクラス識別子を表示しない問題を修正しました。
- mod.PlaySound() および mod.PlayVO() が任意のオブジェクト型を入力として受け入れる問題を修正しました。これらの関数は、それぞれ効果音オブジェクト型とボイスオーバーオブジェクト型を正しく要求するようになりました。既存の構文は変更されませんが、汎用オブジェクト型を明示的に参照する TypeScript コードでは、必要に応じて mod.SFX または mod.VO を指定する必要があります。
- スクリプトで指定されたフラグに関係なく、mod.PlayVO()が常にアルファフラグのボイスオーバーを再生していた問題を修正しました。
- MainStreet、ClubHouse、MarinaのSDKアセットは、関連するアセットのみを使用するように修正されました。
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