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コミュニティエクスペリエンス
オンボーディングハブ/Portal
Portal 101:Portalコミュニティエクスペリエンスのプレイとホスト
概要
「Battlefield Portal」は、クリエイターとプレイヤーがルールを自由にカスタマイズできるゲームモード。
Battlefield 2042から引き続き登場したこのモードでは、ルールの変更やカスタムロジックの実装はもちろん、新たなロジック、マップの編集機能が追加された。
XPと進行
コンクエストなどの既存モードをベースとするエクスペリエンスでは、通常のマルチプレイヤーのマッチと同じ量のXPを獲得し、進行する。
- キャリアXP - マッチ完了と勝利ボーナス
- ハードウェアXP
- ミッションと任務の進行
一方、カスタムモードでプレイした場合、通常のXPやミッションと任務の進行は獲得できず、マッチ完了時にキャリアXPを獲得する。
ルールを作成する際は、"EndGameMode"等のゲームモードを終了するロジックを組み込んでおくことをお忘れなく。
REDSEC Portal
プレイリストをBattlefield REDSECのマップのみにすると、BF6本編を所有していなくてもプレイ可能なエクスペリエンスになる。
つまり、無料プレイで様々なビークルに乗ったり、カスタムコンクエストを楽しんだりできる。
バージョン1.1.1.0ではカスタムモードとバトルロイヤル:スクワッドのみ利用できるが、これだけでも様々な遊びを作ることができる。
パッチ履歴
- 2025/11/11 アップデート #1.1.1.5
- 「SpawnLoot」が弾薬や防具を生成しない問題を修正しました。
- コミュニティ作成権限が「ブロック」に設定されているプレイヤーが、パーティリーダーがマッチをホストした場合に、ユーザー作成のコミュニティ体験にアクセスできてしまう問題を修正しました。
- 2025/11/18 アップデート 1.1.2.0
- Portalにフォート・リンドンを追加し、コミュニティ作成のエクスペリエンスで利用可能なセグメントを拡大しました。
- 音楽制御のための新しいスクリプト関数を追加:mod.LoadMusic()、mod.UnloadMusic()、mod.PlayMusic()、mod.SetMusicParam()
- ModBuilder 内の RayCast() が地形や環境オブジェクトを正しく検出するよう修正。
- 2025/12/9 アップデート 1.1.3.0
- ポータルにおいて、AI分隊メンバーが挿入画面でクラス識別子を表示しない問題を修正しました。
- mod.PlaySound() および mod.PlayVO() が任意のオブジェクト型を入力として受け入れる問題を修正しました。これらの関数は、それぞれ効果音オブジェクト型とボイスオーバーオブジェクト型を正しく要求するようになりました。既存の構文は変更されませんが、汎用オブジェクト型を明示的に参照する TypeScript コードでは、必要に応じて mod.SFX または mod.VO を指定する必要があります。
- スクリプトで指定されたフラグに関係なく、mod.PlayVO()が常にアルファフラグのボイスオーバーを再生していた問題を修正しました。
- MainStreet、ClubHouse、MarinaのSDKアセットは、関連するアセットのみを使用するように修正されました。
- 2026/02/17 アップデート #1.2.1.0
- 特定のスクリプティングイベントが繰り返しトリガーされた場合に発生する可能性のあるメモリリークを修正しました。
- AIが生成した車両を繰り返し破壊することで過剰な経験値を獲得できる脆弱性を修正しました。
- 戦利品スポナー経由で出現するバトルアイテムのミニマップおよびビッグマップアイコンが表示されない問題を修正しました。
- 特定のルールイベント(キャプチャーポイントの進入/退出イベントを含む)が誤ったタイミングで発生する問題を修正しました。
- 「審査中」状態の体験を編集または削除できない問題を修正しました。
- セクター進行中に補強倍率を変更すると、チケット数が正しく表示されない問題を修正しました。
- 分隊が最大人数に達した際に、プレイヤーが誤って再配置されたり、展開できなくなる問題を修正しました。
- プレイヤーが意図された進行制限を回避するAFKファーミング体験を作成できる問題を修正しました。
- 再展開画面中にサーバーを報告できない問題を修正しました。
- ポータルサンドボックスでマップローテーション時にマップサイズが正しく表示されない問題を修正しました。
- マップローテーションからすべてのマップを削除すると、エディターパネルが消えることがある問題を修正しました。
- 戦利品スポナーで弾薬を生成しても効果がない問題を修正しました。
- エクスポートボタンにプレースホルダーアイコンが表示される問題を修正しました。
- 編集機能の制限を回避するために変更されたワークスペースをインポートできる問題を修正しました。
- 特定の地図のアップロードまたは編集時に発生する可能性のある固定資産の競合およびエラーを修正しました。
- 期間限定イベントに関連するフロントエンドの誤ったインジケーターを修正しました。
- カスタムポータルモードにおけるマップの可用性とカテゴリ分けの不正確さを修正しました。
- リスポーン、分隊再配置、ミッションの流れに関連する不正または残存するUI要素を修正しました。
- Webエディタにおける不正確または欠落したツールチップ、プレースホルダーテキスト、未翻訳のラベルを修正しました。
- 一部のPortal体験において、非常に長いロード時間が発生する可能性のある問題を修正しました。
- 特定の資産が原因で、ポータルでホストしている際にプレイヤーがロビーに戻される問題が修正されました。
- 特定のガジェット、武器、乗り物、およびバトルアイテムが制限設定から除外されていたり、設定された制限を遵守していなかった問題を修正しました。
- ストライクパッケージマーカー、ビーコンインジケーター、目標アイコンがセッション間で正しく動作しない問題を修正しました。
- 特定の季節および環境変数に入力された値が正しく保存されない問題を修正しました。
- 武器、ガジェット、弾薬を選択した際にルールエディタのリストが乱れたり不正確になる問題を修正しました。
- スクリプト関数とノードに関する問題を修正しました。これには、誤ったベクトル計算、分隊検索の制限、および長時間実行されるプレイヤーイベントが予期せず停止する問題が含まれます。
- Portal SDKにおけるマップ、アセット、セットドレッシングの欠落を修正しました。これにはシーズン2コンテンツと冬季環境アセットが含まれます。
- 熱警報、セカンドチャンス状態、ビーコンパルスに関する欠落または誤ったインジケーターを修正しました。
- ポータルWebエディタにおいて、武器、ガジェット、乗り物、マップが欠落していたり、誤ったカテゴリに分類されていたり、プレースホルダー名・画像・メッシュで表示されるといった複数の問題を修正しました。
- 機能しない、またはデフォルト値が誤っていた複数の変数設定を修正しました。これには、強化、体力回復、ズームスナップ、助手席、検証関連の設定が含まれます。
- ポータル体験に配置した際に表示される複数のプレースホルダーまたは低解像度の車両およびオブジェクトメッシュを修正しました
- LinuxベースのPortalサーバーに影響するまれなサーバーのハングアップを修正しました。
- 戦利品物理演算および近接システムに関連するサーバーログのスパムを修正しました。
- 意図した通りに機能しなくなったバトルロイヤルおよびポータル関連のチャレンジを複数更新・差し替えました。
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