&ref(m4a1.png);&ref(M4A1sta1.3.3.0.jpg,zoom,400x400);
//装備画面のスクリーンショット
連射速度が高いカービン。有効射程を延ばすには、的確な反動管理が必須と言えよう。
//↑ここにゲーム内説明(原文ママ)、変更があったら下に入れる
//#fold(旧説明文){{
//}}
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|450|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[カービン>メイン・サブウェポン]] / 兵科共通''|
|実装日|2025年10月11日(プレシーズン)|
|解除条件|ランク2|
|製造国|&ref(materials/アメリカ.png,nolink);アメリカ合衆国|
|設計 / 製造|ユージン・ストーナー / コルト、FNアメリカ|
|使用弾薬|5.56x45mm NATO|
#br
//武器によって項目が変わってくるよ
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|CENTER:489|c
|>|装弾数 / 予備弾数|30+1/186 (217)|
|>|射撃モード|&ref(materials/mode3.png,nolink); &ref(materials/mode1.png,nolink);|
|>|連射速度|900rpm|
|>|リロード時間(空時)|2.20s (2.70s)|
|>|銃口初速|472m/s&br;(590m/s)((初期装備のバレルによるマイナス補正のない初速))|
|>|照準時間|200ms|
|>|持ち替え時間(収納時間)|0.53s(0.20s)|
//|>|重力落下|12m/s2|
|反動|大きさ|0.86|
|~|基礎角度|右18°|
|~|角度変動((射撃毎にランダム変化、基礎角度+変動値で反動角度が決定))|左15.35°~右15.35°|
|拡散|ADS|静止:0.05/移動:0.32|
|~|腰だめ|静止:立1.804 屈1.353 伏0.902&br;移動:立2.255 屈1.804 伏1.353|
|>|拡散連射増加|ADS:0.228/腰だめ:0.410|
//|最大拡散値|ADS|静止:?/移動:?|
//|~|腰だめ|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|
反動拡散
&ref(BF6反動モデルM4A1ver1.3.3.0.jpg,nolink,zoom,250x250);
アイアンサイト、標準バレル、他アタッチメント無し、15m30発1セット、10セット(300発)で検証
#fold(カテゴリー内比較(ver1.4.1.0)){{
&ref(メイン・サブウェポン/反動拡散比較CR1.4.1.0.jpg,zoom,800x700);
}}
#br
**ダメージ [#damage]
#nobr{{
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|SIZE(12):CENTER:70|c
|減衰開始/終了距離|-9m|-21m|-36m|-75m|-Nm|
|ダメージ|25|21.5|17.7|16.7|14.3|
}}
※ヘッドショット倍率:1.40倍
※手足倍率:0.84倍
※歩兵貫通倍率:0.75倍
**アタッチメント [#attachment]
#fold(&color(Maroon){''アタッチメント''(クリックで表示)};){{
#include(アタッチメント補足,notitle)
//初期設定を基準として表記する
必要マスタリーレベルは「M○」と表示
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''スコープ''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~ズーム|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|200|c
|SU-231 X1.50|初期装備|10|1.50||
|アイアンサイト|初期|5|1.50|ADS時のブレ軽減&br;アクセサリー装着不可|
|ミニフレックスX1.00|M2|10|1.00||
|R-MR X1.00|M24|10|1.00||
|OSA-7 X1.00|M12|10|1.00||
|CQ RDS X1.25|M38|10|1.25||
|RO-S X1.25|M33|10|1.25||
|2プロX1.25|M8|10|1.25||
|ROX X1.50|M16|10|1.50||
|1P87 X1.50|M19|10|1.50||
|A-P2 X1.75|M7|10|1.75||
|RO-M X1.75|M4|10|1.75||
|3VZR X1.75|M27|10|1.75||
|CCO X2.00|M9|10|2.00||
|R4T X2.00|M23|10|2.00||
|BF-2M X2.50|M26|10|2.50|ピギーバックサイト対応|
|ベイカーX3.00|M1|10|3.00|ピギーバックサイト対応|
|SDO X3.50|M14|10|3.50|ピギーバックサイト対応|
|PVQ-31 X4.00|M6|10|4.00||
|LDS X4.50|M35|10|4.50||
|ST プリズムX5.00|M17|10|5.00|ピギーバックサイト対応|
|SF-G2 X5.00|M40|10|5.00|ピギーバックサイト対応|
|SU-230 LPVO|S1|20|1.00-4.00|可変ズーム&br;チャレンジで解放|
|1P86 LPVO|S4|20|1.50-4.50|可変ズーム&br;チャレンジで解放|
|NGFC LPVO|M32|25|1.00-5.00|可変ズーム&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下|
|GRIM X1.50|M22|25|1.50|サーマルサイト&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下|
|PAS-35 X3.00|M36|25|3.00|サーマルサイト&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下|
|TH-RDS X1.00|S2|35|1.00|光学、サーマル切り替え&br;チャレンジで解放|
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''マズル''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|フラッシュハイダー|初期装備|10|COLOR(blue):ステルス効果&br;マズルフラッシュ減少||
|なし|初期|0|||
|フラッシュコンペンセイター|S2|20|COLOR(blue):ステルス効果&br;マズルフラッシュ減少&br;反動減少&br;反動回復向上|チャレンジで解放|
|シングルポート・ブレーキ|M2|5|COLOR(blue):反動減少&br;COLOR(red):武器のブレ増加||
|ダブルポート・ブレーキ|M15|10|COLOR(blue):反動減少||
|コンペンセーター|M21|20|COLOR(blue):反動減少&br;反動蓄積減少&br;反動回復向上||
|コンペンセイター|S3|10|COLOR(blue):反動増加量減少&br;反動回復向上|チャレンジで解放|
|リニアコンペンセイター|M7|10|COLOR(blue):水平反動減少||
|スタンダードサプレッサー|M24|20|COLOR(blue):ステルス効果&br;COLOR(red):腰撃ち精度低下||
|ロングサプレッサー|M29|25|COLOR(blue):ステルス効果&br;反動減少&br;反動回復向上&br;COLOR(red):腰撃ち精度低下&br;ADS時のブレ増加||
|軽量化済みサプレッサー|M39|30|COLOR(blue):ステルス効果&br;反動減少&br;反動回復向上&br;COLOR(red):腰撃ち精度低下||
|CQBサプレッサー|M35|30|COLOR(blue):ステルス効果||
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''バレル''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|11.5インチコマンドー|初期装備|15|COLOR(blue):照準時間短縮&br;腰撃ち精度上昇&br;COLOR(red):弾速低下(472m/s)||
|12.5インチミッド|M3|10|COLOR(blue):照準時間短縮||
|14.5インチカービン|M13|5|COLOR(blue):弾速上昇(737m/s)||
|12.5インチフルーテッド|M25|20|COLOR(blue):照準時間短縮&br;移動中のADS精度上昇||
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''アンダーバレル''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|なし|初期装備|0|||
|アンダースリングマウント|初期|10|COLOR(blue):一部ガジェットへの切り替え速度上昇||
|折りたたみバーティカル|M1|10|COLOR(blue):反動減少(小)&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下||
|合金製バーティカル|M3|20|COLOR(blue):反動減少(小)||
|リブ付きバーティカル|M9|20|COLOR(blue):反動減少(中)&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下||
|6H64バーティカル|M18|25|COLOR(blue):反動減少(大)&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下&br;移動中のADS精度低下||
|クラシック・バーティカル|M15|35|COLOR(blue):反動減少(特大)&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下&br;移動中のADS精度低下||
|折りたたみスタビー|M11|20|COLOR(blue):反動減少(小)&br;照準時間短縮&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下||
|リブ付きスタビー|M25|30|COLOR(blue):反動減少(小)&br;照準時間短縮||
|オフセット・スタビー|M27|30|COLOR(blue):反動減少(中)&br;照準時間短縮&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下|日本語訳は誤訳|
|ステップリング・スタビー|M37|35|COLOR(blue):反動減少(大)&br;照準時間短縮&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下&br;移動中のADS精度低下||
|ロープロファイル・スタビー|M39|45|COLOR(blue):反動減少(特大)&br;照準時間短縮&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下&br;移動中のADS精度低下||
|スリム・ハンドストップ|S1|15|COLOR(blue):武器構え速度上昇(小)&br;照準時間短縮|チャレンジで解放|
|アジャスタブル・アングルド|M21|15|COLOR(blue):反動減少(小)&br;武器構え速度上昇(小)&br;照準時間短縮&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下||
|スリム・アングルド|M23|25|COLOR(blue):反動減少(小)&br;武器構え速度上昇(小)&br;照準時間短縮||
|フル・アングルド|M29|25|COLOR(blue):反動減少(中)&br;武器構え速度上昇(中)&br;照準時間短縮&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下||
|バイポッド|M34|10|COLOR(blue):据え付け時の性能上昇||
|PTTグリップポッド|M13|20|COLOR(blue):据え付け時の性能上昇&br;反動減少(小)&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下||
|QDグリップポッド|M31|30|COLOR(blue):据え付け時の性能上昇&br;反動減少(中)||
|クラシック・グリップポッド|M36|30|COLOR(blue):据え付け時の性能上昇&br;照準時間短縮&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下||
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''マガジン''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~装弾数&br;(所持弾数)|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|200|100|c
|30連マガジン|初期装備|5|30+1/186&br;(217)|COLOR(blue):武器構え速度上昇||
|20連ファストマグ|M6|5|20+1/210&br;(231)|COLOR(blue):リロード時間短縮&br;照準時間短縮&br;武器構え速度上昇&br;ADS中の移動速度上昇(2段階)||
|20連マガジン|M14|5|20+1/210&br;(231)|COLOR(blue):照準時間短縮&br;武器構え速度上昇(2段階)&br;ADS中の移動速度上昇(2段階)||
|30連ファストマグ|M22|10|30+1/186&br;(217)|COLOR(blue):リロード時間短縮||
|36連マガジン|M31|15|36+1/183&br;(222)|COLOR(red):ADS中の移動速度低下||
|40連マガジン|M34|25|40+1/205&br;(246)|COLOR(red):ADS中の移動速度低下||
|40連ファストマグ|M38|30|40+1/205&br;(246)|COLOR(blue):リロード時間短縮&br;COLOR(red):武器構え速度低下&br;ADS中の移動速度低下||
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|FMJ|初期装備|5|||
|タングステンコア|M11|5|COLOR(blue):歩兵貫通倍率増加(1.00)&br;COLOR(red):反動上昇||
|ポリマーケース|M18|10|COLOR(blue):ADS中の移動速度上昇||
|ホローポイント|M28|15|COLOR(blue):HS倍率増加(1.57)&br;COLOR(red):歩兵貫通倍率低下(0.67)||
|フランジブル|M37|20|COLOR(blue):体力の自然回復速度を遅らせる。&br;COLOR(red):歩兵貫通倍率低下(0.67)||
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''エルゴノミクス''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|なし|初期装備|0|||
|改良型マガジンキャッチ|M4|5|COLOR(blue):リロード時間短縮||
|マグウェル・フレア|M16|10|COLOR(blue):ADS中のリロードが可能に||
|マッチトリガー|M32|15|COLOR(blue):セミオート射撃時の反動減少、精度上昇||
|レールカバー|S1|5|COLOR(blue):武器構え速度上昇|チャレンジで解放|
|改修用バッファー|S3|5|COLOR(blue):ビジュアルリコイル低減|チャレンジで解放|
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''オプティックアクセサリー''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~ズーム|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|200|c
|なし|初期装備|0|-||
|オフセットアイアンサイト|M10|10|1.50||
|オフセット・リフレックス|M20|10|1.00||
|ピギーバック・リフレックス|M30|10|1.00|一部サイトのみ対応|
|ブースター|S3|10||低倍率サイトに高倍率ズームを追加&br;チャレンジで解放|
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''トップアクセサリー''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|なし|初期装備|0|||
|5MWレッド|M5|10|COLOR(blue):腰撃ち精度上昇(微)||
|50MWバイオレット|S2|10|COLOR(blue):移動中のADS精度上昇(小)|チャレンジで解放|
|5MWグリーン|M12|10|COLOR(blue):腰撃ち精度上昇(小)||
|50MWグリーン|M19|20|COLOR(blue):腰撃ち精度上昇(中)||
|50MWブルー|M26|20|COLOR(blue):腰撃ち精度上昇(小)&br;移動中のADS精度上昇(小)||
|120MWブルー|M33|30|COLOR(blue):腰撃ち精度上昇(中)&br;移動中のADS精度上昇(小)||
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''右アクセサリー''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|なし|初期装備|0|||
|タクティカルライト - 照準中|S2|5|COLOR(blue):目くらまし効果|ADS時に点灯&br;チャレンジで解放|
|フラッシュライト|M8|10|COLOR(blue):腰撃ちの精度回復向上&br;目くらまし効果||
|タクティカルライト - 腰撃ち|S2|15|COLOR(blue):腰撃ちの精度回復向上&br;目くらまし効果|腰撃ち時に点灯&br;チャレンジで解放|
}}
*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
//なるべく客観的に。弾薬やアタッチメントの個別解説はリストで分割すると読みやすくなる。
:全般|
キャリアランクでは最初にアンロックできるカービン銃。
という事は平均的な性能…と思いきや、カービン中最速の発射レート900rpmで高反動というピーキーな性能を持っている。
初期のバレルがショートバレル((腰撃ち+ADS速度アップ、弾速ダウン))になっている事からも察せられる通り、SMGのような性能を持ち適正は屋内のような近距離。特に5発キルを維持できる20mまでが実質的な射程距離といえるだろうか。
高レート高反動である一方、ダメージ範囲自体はカテゴリ内では平均的であり、弾速(標準バレル時)に関してはカテゴリ内では優秀な方。
[[SG 553R]]や[[KV9]]などの上位武器が軒並み弱体化を受けた中で、サービス開始から単独での弱体化を受けておらず現状での性能はかなり高い。
:カスタマイズ|
アタッチメントは強みを伸ばすならレーザーやライト等の腰撃ちを強化するものを。これらは解禁も早いため早期にM4A1の強みを生かしやすい。
一方、腰撃ちを犠牲にADSと反動軽減に特化すればレートの高さを活かして中距離も戦える。
マップやルールでカスタムを使い分けると良いだろう。
//:C|
----
-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&ref(./M4A1 ironsight.jpg,nolink,zoom,640x360);
**パッチ履歴 [#patch]
//パッチが入ったら修正内容をここに
//-202x/00/00 アップデート #x.x.x[[例 右にパッチノートURLを張り付け>https://www.ea.com/ja/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-update-1-1-1-0]]
//*ゲーム内映像 [#image]
*銃器紹介 [#introduction]
#youtube(gbFw0m0O8As)
コルトM4A1。アメリカ軍制式小銃の内最も広く使われているカービン。
陸軍の歩兵はほぼ標準的に装備しており、海兵隊でも分隊長や接近戦を戦う部隊などに支給される。また全軍的にも非歩兵職におけるピストルより強力な護身火器(戦車兵の護身用など)としても運用される。
1960年代のベトナム戦争期に採用されたM16からM16A1、M16A2と進化してきたM16シリーズの最終形態ともいえ、2001年の9.11に端を発する対テロ戦争期から現在に至るまで半世紀以上活躍している。
3点バーストモデルは「M4」、フルオートモデルは「M4A1」となる。両者では射撃モードの他銃身の仕様に差がある。(A1の方が重いバレル)
ゲーム中の仕様は基本モデルに折り畳み式フロントサイトを装備したもの。また、銃身長も14.5インチが標準である。12.5インチや11.5インチのモデルは特殊なもの(特殊部隊用等)となる。
製造メーカーは大元はコルト社であるが、FN社なども担ったことがある。
M16(AR15)はアメリカの特許が切れているため、クローン(合法コピー)が盛んであり、中小メーカーからHK416のような大企業製モデルまで数多く流通している。
2020年代に次期小銃である「[[(X)M7>M277]]」が採用され、前線に配備される戦闘要員用としてはM7に切り替わっていく見込みだが、巨大なアメリカ軍の歩兵銃を全て取り換えるまでには時間を要すると思われ、また非戦闘職用としては引き続きM4が運用されることからまだまだ米軍の顔としての役割は終わらないようだ。
*コメント [#comment]
#zcomment(t=BF6%2F17&h=350&style=wikiwiki&size=30)
#include(コメント欄注意書き,notitle)