&ref(SOR-300SC.jpg,nolink,zoom,800x270);&ref(SOR-300SCsta1.3.3.0.jpg,zoom,400x400);
//装備画面のスクリーンショット
コンパクトな.300 BLK用に調整されたモジュール式ライフル。近距離の交戦にうってつけ。
//↑ここにゲーム内説明(原文ママ)、変更があったら下に入れる
//#fold(旧説明文){{
//}}
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|450|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[カービン>メイン・サブウェポン]] / 兵科共通''|
|実装日|2025年10月29日(シーズン1)|
|解除条件|[[任務:シーズン1:キャッチアップ・ハードウェア3>チャレンジ]]でアンロック|
|製造国|&ref(materials/ベルギー.png,nolink);ベルギー|
|設計 / 製造|FNハースタル|
|使用弾薬|.300 AAC Blackout|
#br

//武器によって項目が変わってくるよ
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|CENTER:489|c
|>|装弾数 / 予備弾数|30+1/186 (217)|
|>|射撃モード|&ref(materials/mode3.png,nolink); &ref(materials/mode1.png,nolink);|
|>|連射速度|600rpm|
|>|リロード時間(空時)|2.25s (3.28s)|
|>|銃口初速|528m/s|
|>|照準時間|200ms|
|>|持ち替え時間(収納時間)|0.53s(0.20s)|
//|>|重力落下|12m/s2|
|反動|大きさ|0.76|
|~|基礎角度|右12°|
|~|角度変動((射撃毎にランダム変化、基礎角度+変動値で反動角度が決定))|左7.9°~右7.9°|
|拡散|ADS|静止:0.05/移動:0.32|
|~|腰だめ|静止:立1.804 屈1.353 伏0.902&br;移動:立2.255 屈1.804 伏1.353|
|>|拡散連射増加|ADS:0.27/腰だめ:0.552|
//|最大拡散値|ADS|静止:?/移動:?|
//|~|腰だめ|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|

反動拡散
&ref(BF6反動モデルSOR-300SCver1.3.3.0.jpg,nolink,zoom,250x250);
アイアンサイト、標準バレル、他アタッチメント無し、15m30発1セット、10セット(300発)で検証
#fold(カテゴリー内比較(ver1.4.1.0)){{
&ref(メイン・サブウェポン/反動拡散比較CR1.4.1.0.jpg,zoom,800x700);
}}
#br
**ダメージ [#damage]
#nobr{{
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|SIZE(12):CENTER:70|c
|減衰開始/終了距離|-9m|-21m|-36m|-75m|-Nm|
|ダメージ|33.4|25|20|16.7|14.3|
}}
※ヘッドショット倍率:1.40倍
※手足倍率:0.84倍
※歩兵貫通倍率:0.75倍

**アタッチメント [#attachment]
#fold(&color(Maroon){''アタッチメント''(クリックで表示)};){{
#include(アタッチメント補足,notitle)
//初期設定を基準として表記する
必要マスタリーレベルは「M○」と表示
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''スコープ''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~ズーム|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|200|c
|CCO X2.00|初期装備|10|2.00||
|アイアンサイト|初期|5|1.50|ADS時のブレ軽減&br;アクセサリー装着不可|
|ミニフレックスX1.00|M1|10|1.00||
|R-MR X1.00|M22|10|1.00||
|OSA-7 X1.00|M14|10|1.00||
|CQ RDS X1.25|M5|10|1.25||
|RO-S X1.25|M29|10|1.25||
|2プロX1.25|M34|10|1.25||
|ROX X1.50|M16|10|1.50||
|SU-123 X1.50|M9|10|1.50||
|1P87 X1.50|M38|10|1.50||
|A-P2 X1.75|M12|10|1.75||
|RO-M X1.75|M3|10|1.75||
|3VZR X1.75|M27|10|1.75||
|R4T X2.00|M19|10|2.00||
|BF-2M X2.50|M7|10|2.50|ピギーバックサイト対応|
|ベイカーX3.00|M26|10|3.00|ピギーバックサイト対応|
|SDO X3.50|M2|10|3.50|ピギーバックサイト対応|
|PVQ-31 X4.00|M32|10|4.00||
|LDS X4.50|M13|10|4.50||
|ST プリズムX5.00|M23|10|5.00|ピギーバックサイト対応|
|SF-G2 X5.00|M39|10|5.00|ピギーバックサイト対応|
|SU-230 LPVO|S1|20|1.00-4.00|可変ズーム&br;チャレンジで解放|
|1P86 LPVO|S4|20|1.50-4.50|可変ズーム&br;チャレンジで解放|
|NGFC LPVO|M17|25|1.00-5.00|可変ズーム&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下|
|GRIM X1.50|M25|25|1.50|サーマルサイト&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下|
|PAS-35 X3.00|M36|25|3.00|サーマルサイト&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下|
|TH-RDS X1.00|S2|35|1.00|光学、サーマル切り替え&br;チャレンジで解放|

#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''マズル''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|フラッシュハイダー|初期装備|10|COLOR(blue):ステルス効果&br;マズルフラッシュ減少||
|なし|初期|0|||
|フラッシュコンペンセイター|S2|20|COLOR(blue):ステルス効果&br;マズルフラッシュ減少&br;反動減少&br;反動回復向上|チャレンジで解放|
|シングルポート・ブレーキ|M2|5|COLOR(blue):反動減少&br;COLOR(red):武器のブレ増加||
|ダブルポート・ブレーキ|M12|10|COLOR(blue):反動減少&br;反動減少||
|コンペンセーター|M17|20|COLOR(blue):反動蓄積減少&br;反動回復向上||
|コンペンセイター|S3|10|COLOR(blue):反動増加量減少&br;反動回復向上|チャレンジで解放|
|リニアコンペンセイター|M7|10|COLOR(blue):水平反動減少||
|スタンダードサプレッサー|M22|20|COLOR(blue):ステルス効果&br;COLOR(red):腰撃ち精度低下||
|ロングサプレッサー|M27|25|COLOR(blue):ステルス効果&br;反動減少&br;反動回復向上&br;COLOR(red):腰撃ち精度低下&br;ADS時のブレ増加||
|CQBサプレッサー|M32|30|COLOR(blue):ステルス効果||
|軽量化済みサプレッサー|M37|30|COLOR(blue):ステルス効果&br;反動減少&br;反動回復向上&br;COLOR(red):腰撃ち精度低下||
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''バレル''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|9インチ標準|初期装備|10|COLOR(blue):照準時間短縮||
|10.5インチカスタム|M5|5|COLOR(blue):弾速上昇(660m/s)||
|7.5インチコンパクト|M13|15|COLOR(blue):照準時間短縮&br;腰撃ち精度上昇&br;COLOR(red):弾速低下(422m/s)||
|9インチフルーテッド|M24|20|COLOR(blue):照準時間短縮&br;移動中のADS精度上昇||
|9インチ クライオジェニック|S3|20|COLOR(blue):照準時間短縮&br;連射時の精度上昇|チャレンジで解放|
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''アンダーバレル''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|なし|初期装備|0|||
|折りたたみバーティカル|M1|10|COLOR(blue):反動減少(小)&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下||
|合金製バーティカル|M6|20|COLOR(blue):反動減少(小)||
|リブ付きバーティカル|M8|20|COLOR(blue):反動減少(中)&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下||
|6H64バーティカル|M16|25|COLOR(blue):反動減少(大)&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下&br;移動中のADS精度低下||
|クラシック・バーティカル|M33|35|COLOR(blue):反動減少(特大)&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下&br;移動中のADS精度低下||
|折りたたみスタビー|M11|20|COLOR(blue):反動減少(小)&br;照準時間短縮&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下||
|リブ付きスタビー|M24|30|COLOR(blue):反動減少(小)&br;照準時間短縮||
|オフセット・スタビー|M26|30|COLOR(blue):反動減少(中)&br;照準時間短縮&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下|日本語訳は誤訳|
|ステップリング・スタビー|M36|35|COLOR(blue):反動減少(大)&br;照準時間短縮&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下&br;移動中のADS精度低下||
|ロープロファイル・スタビー|M39|45|COLOR(blue):反動減少(特大)&br;照準時間短縮&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下&br;移動中のADS精度低下||
|コンパクト・ハンドストップ|M4|10|COLOR(blue):スプリント中射撃可||
|スリム・ハンドストップ|S1|15|COLOR(blue):武器構え速度上昇(小)&br;照準時間短縮|チャレンジで解放|
|アジャスタブル・アングルド|M15|15|COLOR(blue):反動減少(小)&br;武器構え速度上昇(小)&br;照準時間短縮&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下||
|スリム・アングルド|M18|25|COLOR(blue):反動減少(小)&br;武器構え速度上昇(小)&br;照準時間短縮||
|フル・アングルド|M21|25|COLOR(blue):反動減少(中)&br;武器構え速度上昇(中)&br;照準時間短縮&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下||
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''マガジン''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~装弾数&br;(所持弾数)|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|200|100|c
|30連マガジン|初期装備|5|30+1/186&br;(217)|COLOR(blue):武器構え速度上昇||
|20連ファストマグ|M6|5|20+1/189&br;(210)|COLOR(blue):リロード時間短縮&br;照準時間短縮&br;武器構え速度上昇&br;ADS中の移動速度上昇(2段階)||
|20連マガジン|M14|5|20+1/189&br;(210)|COLOR(blue):照準時間短縮&br;武器構え速度上昇(2段階)&br;ADS中の移動速度上昇(2段階)||
|30連ファストマグ|M21|10|30+1/186&br;(217)|COLOR(blue):リロード時間短縮||
|36連マガジン|M28|15|36+1/&br;()|COLOR(red):ADS中の移動速度低下||
|40連マガジン|M35|25|40+1/&br;()|COLOR(red):ADS中の移動速度低下||
|40連ファストマグ|M40|30|40+1/&br;()|COLOR(blue):リロード時間短縮&br;COLOR(red):武器構え速度低下&br;ADS中の移動速度低下||
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|FMJ|初期装備|5|||
|タングステンコア|M8|5|COLOR(blue):歩兵貫通倍率増加(1.00)&br;COLOR(red):反動上昇||
|ポリマーケース|M23|10|COLOR(blue):ADS中の移動速度上昇||
|ホローポイント|M38|20|COLOR(blue):HS倍率増加(1.57)&br;COLOR(red):歩兵貫通倍率低下(0.67)||
|フランジブル|M31|20|COLOR(blue):体力の自然回復速度を遅らせる。&br;COLOR(red):歩兵貫通倍率低下(0.67)||
|亜音速|S3|10|COLOR(blue):ステルス効果&br;反動減少(小)&br;COLOR(red):弾速低下(270m/s)&br;歩兵貫通倍率低下(0.67)|チャレンジで解放|
|亜音速HP|S3|30|COLOR(blue):ステルス効果&br;反動減少(小)&br;HS倍率増加(1.57)&br;COLOR(red):弾速低下(270m/s)&br;歩兵貫通倍率低下(0.67)|チャレンジで解放|
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''エルゴノミクス''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|なし|初期装備|0|||
|マグウェル・フレア|M19|10|COLOR(blue):ADS中のリロードが可能に||
|マッチトリガー|M29|15|COLOR(blue):セミオート射撃時の反動減少、精度上昇||
|レールカバー|S1|5|COLOR(blue):武器構え速度上昇|チャレンジで解放|
|改修用バッファー|S3|5|COLOR(blue):ビジュアルリコイル低減|チャレンジで解放|
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''オプティックアクセサリー''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~ズーム|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|200|c
|なし|初期装備|0|-||
|オフセットアイアンサイト|M10|10|1.50||
|オフセット・リフレックス|M20|10|1.00||
|ピギーバック・リフレックス|M30|10|1.00|一部サイトのみ対応|
|ブースター|S3|10||低倍率サイトに高倍率ズームを追加&br;チャレンジで解放|
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''トップアクセサリー''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|なし|初期装備|0|||
|5MWレッド|M3|10|COLOR(blue):腰撃ち精度上昇(微)||
|50MWバイオレット|S2|10|COLOR(blue):移動中のADS精度上昇(小)|チャレンジで解放|
|5MWグリーン|M9|10|COLOR(blue):腰撃ち精度上昇(小)||
|50MWグリーン|M18|20|COLOR(blue):腰撃ち精度上昇(中)||
|50MWブルー|M25|20|COLOR(blue):腰撃ち精度上昇(小)&br;移動中のADS精度上昇(小)||
|120MWブルー|M34|30|COLOR(blue):腰撃ち精度上昇(中)&br;移動中のADS精度上昇(小)||
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''右アクセサリー''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|なし|初期装備|0|||
|タクティカルライト - 照準中|S2|5|COLOR(blue):目くらまし効果|ADS時に点灯&br;チャレンジで解放|
|フラッシュライト|M15|10|COLOR(blue):腰撃ちの精度回復向上&br;目くらまし効果||
|タクティカルライト - 腰撃ち|S2|15|COLOR(blue):腰撃ちの精度回復向上&br;目くらまし効果|腰撃ち時に点灯&br;チャレンジで解放|
}}

*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
//なるべく客観的に。弾薬やアタッチメントの個別解説はリストで分割すると読みやすくなる。
:全般|
高精度・低連射速度の近~中距離向けカービン。
ゲーム内では近距離向けとして扱われているが、そこそこ精密性が高く反動変動も小さい(どちらもAR&カービンの中で上位)おかげでヘッドショットや胴撃ちが狙いやすく、中距離にも手を出すことができる。
[[SG 553R]]と同じダメージモデルであり、9mまでは(胴撃ちで)3発キルが可能。その際のキルタイムは200msとカテゴリ内でも優秀。
しかし連射速度はカービン中ワーストで減衰も激しく、中距離以遠のTTKは落ち込みやすい。弾速も並程度なのでできるだけ遠距離戦は避けたい。撃ち合うならば5発キルが取れる36mまでが限度か。
総じて扱いやすくはあるが、彼我の距離が少し離れているとTTKが凡化し、高精度を頼ろうにも遠すぎると弾速や減衰が足を引っ張りやすいので絶妙な距離感が求められる。
反動制御が容易でマガジン弾数も多いので、カスタマイズには余裕がある。
:アタッチメント|
クライオ処理バレルやバッファーを装備可能であり、元々の精密性と反動制御のしやすさを更に向上できる。低レートゆえにBTKの変動による影響が出やすいので、それを安定させるためにもおすすめ。
カービンとしてはコンパクトハンドストップを装備できる数少ない銃で、ダッシュ中の射撃を可能にし、解放自体も早いが相当に腰撃ちの値を上げてなければBTKのムラが激しくなりやすい。コンパクトハンドストップはより高レートな[[GRT-BC]]でも装備可能なので、この運用はあちらの方が向いているかもしれない。
スリムハンドストップやレールカバーも効果的。早めなADS速度やダッシュ回復を更に強化することができ、実質的なTTKの短縮にも繋がる。
大抵は要求ポイントの関係で採用しにくいサーマルハイブリッドを装備する余裕がある。近~中距離で立ち回る本銃では等倍でも十分であり、ビジュアルリコイルも小さい。サーマルの索敵能力はもちろん、左右の縁が細くて見やすいうえ、サーマルオフではレンズ内が少し明るくなる機能つきで快適。
亜音速弾に対応しており、サプレッサーと併用することで高いステルス性を発揮するので狭いマップで有効。弾速の低下も拡張バレルで最低限に抑えることができる。

//:A|


//:B|


//:C|
----
-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
&ref(SOR-300SC IRON.jpg,nolink,zoom,640x360);


**パッチ履歴 [#patch]
//パッチが入ったら修正内容をここに
//-202x/00/00 アップデート #x.x.x[[例 右にパッチノートURLを張り付け>https://www.ea.com/ja/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-update-1-1-1-0]]
-2025/10/28 [[アップデート 1.1.1.0>https://www.ea.com/ja/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-update-1-1-1-0]] 実装
-2025/12/9 [[アップデート 1.1.3.0>https://www.ea.com/ja/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-game-update-1-1-3-0]]
--反動の大きさは減少したが、反動の変動幅は増加した。長距離での性能が低下。
-2026/02/17 [[アップデート #1.2.1.0>https://www.ea.com/ja/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-game-update-1-2-1-0]]
--調整された反動により、改良されたアサルトライフルと互角の性能を維持。
-2026/04/14[[アップデート #1.2.3.0>https://www.ea.com/ja/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-game-update-1-2-3-0]]
--SOR-300のマッチメイキング時の構え方を修正し、武器が正しく保持されるようになりました。
//*ゲーム内映像 [#image]
*銃器紹介 [#introduction]
#youtube(Nk2T989T3KQ)
FN SCAR-SC (.300 Blackout弾モデル)
[[SCAR-L>SOR-556 MK2]]の超コンパクトモデル。SCはSubcompact Carbineを意味する。
標準バレルの半分ほどである7.5インチまで銃身を切り詰め、通常よりもよりコンパクト設計になったストックも装備する。
5.56mmNATO弾は高初速により高い威力を発揮する弾であり、極端に短い銃身では速度が不足し威力が減少する。この問題を解決するのが5.56mm弾より大口径で大重量の弾丸を使用する.300 Blackout弾である。.300 Blackout弾はサプレッサーの効果を高める亜音速弾を拳銃弾より高いエネルギーでAR15から発射できる弾として開発された。超音速弾を使用した場合は弾道特性が7.62mmx39弾に近いものとなり、短銃身から発射しても銃口エネルギーが少なくならないというメリットを発揮する。このため、10インチ以下の短銃身カービンでは.300 Blackout弾が使われる例が多い。
*コメント [#comment]
#zcomment(t=BF6%2F125&h=350&style=wikiwiki&size=10)
#include(コメント欄注意書き,notitle)