&ref(UMG-40.jpg,nolink,zoom,830x270);&ref(UMG-40sta1.3.3.0.jpg,zoom,400x400);
//装備画面のスクリーンショット
.40口径を使用する著名なポリマー製SMG。連射速度は控えめで、中距離での交戦においては同種の銃より優れた性能を発揮する。
//↑ここにゲーム内説明(原文ママ)、変更があったら下に入れる
//#fold(旧説明文){{
//}}
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):200|489|c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''分類''|''[[SMG>メイン・サブウェポン]]''|
|実装日|2025年10月11日(プレシーズン)|
|解除条件|ランク29|
|製造国|&ref(materials/ドイツ.png,nolink);ドイツ|
|設計 / 製造|ヘッケラー&コッホ|
|使用弾薬|.40 S&W|
#br

//武器によって項目が変わってくるよ
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:100|CENTER:489|c
|>|装弾数 / 予備弾数|30+1/186 (217)|
|>|射撃モード|&ref(materials/mode3.png,nolink); &ref(materials/mode2.png,nolink); &ref(materials/mode1.png,nolink);|
|>|連射速度|635rpm|
|>|リロード時間(空時)|2.517s (2.92s)|
|>|銃口初速|467m/s|
|>|照準時間|167ms|
|>|持ち替え時間(収納時間)|0.47s(0.17s)|
//|>|重力落下|12m/s2|
|反動|大きさ|0.61|
|~|基礎角度|右16°|
|~|角度変動((射撃毎にランダム変化、基礎角度+変動値で反動角度が決定))|左6.5°~右6.5°|
|拡散|ADS|静止:0.05/移動:0.32|
|~|腰だめ|静止:立1.804 屈1.353 伏0.902&br;移動:立2.255 屈1.804 伏1.353|
|>|拡散連射増加|ADS:0.223/腰だめ:0.41|
//|最大拡散値|ADS|静止:?/移動:?|
//|~|腰だめ|静止:立? 屈? 伏?&br;移動:立? 屈? 伏?|

反動拡散
&ref(BF6反動モデルUMG-40ver1.3.3.0.jpg,nolink,zoom,250x250);
アイアンサイト、標準バレル、他アタッチメント無し、15m30発1セット、10セット(300発)で検証
#fold(カテゴリー内比較(ver1.3.3.0)){{
&ref(メイン・サブウェポン/反動拡散比較SMG1.3.3.0.jpg,zoom,800x700);
}}
#br
**ダメージ [#damage]
#nobr{{
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:150|>|>|>|>|SIZE(12):CENTER:70|c
|減衰開始/終了距離|-9m|-21m|-36m|-75m|-Nm|
|ダメージ|25|21.5|17.7|16.7|14.3|
}}
※ヘッドショット倍率:1.40倍
※手足倍率:0.84倍
※歩兵貫通倍率:0.57倍

**アタッチメント [#attachment]
#fold(&color(Maroon){''アタッチメント''(クリックで表示)};){{
#include(アタッチメント補足,notitle)
//初期設定を基準として表記する
必要マスタリーレベルは「M○」と表示
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''スコープ''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~ズーム|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|200|c
|R4T X2.00|初期装備|10|2.00||
|アパチャーサイト|初期|5|1.50|ADS時のブレ軽減&br;アクセサリー装着不可|
|CQBサイト|初期|5|1.50|ADS時のブレ軽減&br;アクセサリー装着不可|
|ミニフレックスX1.00|M1|10|1.00||
|R-MR X1.00|M24|10|1.00||
|OSA-7 X1.00|M12|10|1.00||
|CQ RDS X1.25|M21|10|1.25||
|RO-S X1.25|M31|10|1.25||
|2プロX1.25|M4|10|1.25||
|ROX X1.50|M39|10|1.50||
|SU-123 X1.50|M9|10|1.50||
|1P87 X1.50|M29|10|1.50||
|A-P2 X1.75|M7|10|1.75||
|RO-M X1.75|M14|10|1.75||
|3VZR X1.75|M35|10|1.75||
|CCO X2.00|M22|10|2.00||
|BF-2M X2.50|M11|10|2.50|ピギーバックサイト対応|
|ベイカーX3.00|M2|10|3.00|ピギーバックサイト対応|
|SDO X3.50|M19|10|3.50|ピギーバックサイト対応|
|PVQ-31 X4.00|M5|10|4.00||
|LDS X4.50|M33|10|4.50||
|ST プリズムX5.00|M15|10|5.00|ピギーバックサイト対応|
|SF-G2 X5.00|M26|10|5.00|ピギーバックサイト対応|
|SU-230 LPVO|S1|20|1.00-4.00|可変ズーム&br;チャレンジで解放|
|1P86 LPVO|S4|20|1.50-4.50|可変ズーム&br;チャレンジで解放|
|MARS-F LPVO|M28|25|1.00-5.00|可変ズーム&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下|
|GRIM X1.50|M17|25|1.50|サーマルサイト&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下|
|PAS-35 X3.00|M37|25|3.00|サーマルサイト&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下|
|TH-RDS X1.00|S2|35|1.00|光学、サーマル切り替え&br;チャレンジで解放|
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''マズル''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|なし|初期装備|0|||
|フラッシュハイダー|M2|10|COLOR(blue):ステルス効果&br;マズルフラッシュ減少||
|フラッシュコンペンセイター|S2|20|COLOR(blue):ステルス効果&br;マズルフラッシュ減少&br;反動減少&br;反動回復向上|チャレンジで解放|
|ダブルポート・ブレーキ|M13|10|COLOR(blue):反動減少||
|コンペンセーター|M19|20|COLOR(blue):反動減少&br;反動蓄積減少&br;反動回復向上||
|コンペンセイター|S3|10|COLOR(blue):反動増加量減少&br;反動回復向上|チャレンジで解放|
|リニアコンペンセイター|M8|10|COLOR(blue):水平反動減少||
|スタンダードサプレッサー|M24|20|COLOR(blue):ステルス効果&br;COLOR(red):腰撃ち精度低下||
|ロングサプレッサー|M28|25|COLOR(blue):ステルス効果&br;反動減少&br;反動回復向上&br;COLOR(red):腰撃ち精度低下&br;ADS時のブレ増加||
|CQBサプレッサー|M32|30|COLOR(blue):ステルス効果||
|軽量化済みサプレッサー|M37|30|COLOR(blue):ステルス効果&br;反動減少&br;反動回復向上&br;COLOR(red):腰撃ち精度低下||
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''バレル''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|200MM標準|初期装備|10|COLOR(blue):照準時間短縮||
|200MMカスタム-H|M5|10|COLOR(blue):連射時の精度上昇||
|305MMカスタム|M26|5|COLOR(blue):弾速上昇(583m/s)||
|305MMカスタム-H|M16|10|COLOR(blue):弾速上昇(583m/s)&br;連射時の精度上昇&br;COLOR(red):武器構え速度低下||
|200MMフルーテッド|M34|20|COLOR(blue):照準時間短縮&br;移動中のADS精度上昇||
|200MM クライオジェニック|S3|20|COLOR(blue):照準時間短縮&br;連射時の精度上昇|チャレンジで解放|
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''アンダーバレル''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|なし|初期装備|0|||
|折りたたみバーティカル|M1|10|COLOR(blue):反動減少(小)&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下||
|合金製バーティカル|M7|20|COLOR(blue):反動減少(小)||
|リブ付きバーティカル|M11|20|COLOR(blue):反動減少(中)&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下||
|6H64バーティカル|M21|25|COLOR(blue):反動減少(大)&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下&br;移動中のADS精度低下||
|クラシック・バーティカル|M33|35|COLOR(blue):反動減少(特大)&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下&br;移動中のADS精度低下||
|折りたたみスタビー|M14|20|COLOR(blue):反動減少(小)&br;照準時間短縮&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下||
|リブ付きスタビー|M25|30|COLOR(blue):反動減少(小)&br;照準時間短縮||
|オフセット・スタビー|M29|30|COLOR(blue):反動減少(中)&br;照準時間短縮&br;COLOR(red):移動中のADS精度低下|日本語訳は誤訳|
|ステップリング・スタビー|M36|35|COLOR(blue):反動減少(大)&br;照準時間短縮&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下&br;移動中のADS精度低下||
|ロープロファイル・スタビー|M40|45|COLOR(blue):反動減少(特大)&br;照準時間短縮&br;COLOR(red):ADS中の移動速度低下&br;移動中のADS精度低下||
|コンパクト・ハンドストップ|M4|10|COLOR(blue):スプリント中射撃可||
|スリム・アングルド|M17|20|COLOR(blue):反動減少(小)&br;照準時間短縮||
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''マガジン''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~装弾数&br;(所持弾数)|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|200|100|c
|30連マガジン|初期装備|5|30+1/186&br;(217)|COLOR(blue):武器構え速度上昇||
|25連マガジン|M6|5|25+1/182&br;(208)|COLOR(blue):武器構え速度上昇&br;ADS中の移動速度上昇(2段階)||
|25連ファストマグ|M25|10|25+1/182&br;(208)|COLOR(blue):リロード時間短縮&br;ADS中の移動速度上昇(2段階)||
|30連ファストマグ|M15|10|30+1/186&br;(217)|COLOR(blue):リロード時間短縮||
|36連マガジン|M35|15|36+1/&br;()|COLOR(red):ADS中の移動速度低下||
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''弾薬''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|FMJ|初期装備|5|||
|タングステンコア|M9|5|COLOR(blue):歩兵貫通倍率増加(0.75)&br;COLOR(red):反動上昇||
|ホローポイント|M18|15|COLOR(blue):HS倍率増加(1.57)&br;COLOR(red):歩兵貫通倍率低下(0.50)||
|フランジブル|M27|20|COLOR(blue):体力の自然回復速度を遅らせる。&br;COLOR(red):歩兵貫通倍率低下(0.50)||
|合成チップ|M39|25|COLOR(blue):HS倍率増加(1.80)&br;COLOR(red):歩兵貫通倍率低下(0.50)||
|亜音速|S3|10|COLOR(blue):ステルス効果&br;反動減少(小)&br;COLOR(red):弾速低下(239m/s)&br;歩兵貫通倍率低下(0.50)|チャレンジで解放|
|亜音速HP|S3|25|COLOR(blue):ステルス効果&br;反動減少(小)&br;HS倍率増加(1.57)&br;COLOR(red):弾速低下(239m/s)&br;歩兵貫通倍率低下(0.50)|チャレンジで解放|
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''エルゴノミクス''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|なし|初期装備|0|||
|改修用バッファー|S3|5|COLOR(blue):ビジュアルリコイル低減|チャレンジで解放|
|バーストトレーニング|S3|15|COLOR(blue):バースト射撃時の反動減少|チャレンジで解放|
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''オプティックアクセサリー''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~ズーム|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|200|c
|なし|初期装備|0|-||
|オフセットアイアンサイト|M10|10|1.50||
|オフセット・リフレックス|M20|10|1.00||
|ピギーバック・リフレックス|M30|10|1.00|一部サイトのみ対応|
|ブースター|S3|10||低倍率サイトに高倍率ズームを追加&br;チャレンジで解放|
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''右アクセサリー''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|なし|初期装備|0|||
|5MWレッド|M3|10|COLOR(blue):腰撃ち精度上昇(微)||
|50MWバイオレット|S2|10|COLOR(blue):移動中のADS精度上昇(小)|チャレンジで解放|
|5MWグリーン|M12|10|COLOR(blue):腰撃ち精度上昇(小)||
|50MWグリーン|M23|20|COLOR(blue):腰撃ち精度上昇(中)||
|50MWブルー|M31|20|COLOR(blue):腰撃ち精度上昇(小)&br;移動中のADS精度上昇(小)||
|120MWブルー|M38|30|COLOR(blue):腰撃ち精度上昇(中)&br;移動中のADS精度上昇(小)||
#br
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):''左アクセサリー''|SIZE(11):~アンロック|SIZE(11):~ポイント|~効果|~備考|h
|BGCOLOR(#ddd):240|>|BGCOLOR(White):CENTER:70|>|200|c
|なし|初期装備|0|||
|タクティカルライト - 照準中|S2|5|COLOR(blue):目くらまし効果|ADS時に点灯&br;チャレンジで解放|
|フラッシュライト|M22|10|COLOR(blue):腰撃ちの精度回復向上&br;目くらまし効果||
|タクティカルライト - 腰撃ち|S2|15|COLOR(blue):腰撃ちの精度回復向上&br;目くらまし効果|腰撃ち時に点灯&br;チャレンジで解放|
}}

*特徴、アドバイス、補足 [#tips]
//なるべく客観的に。弾薬やアタッチメントの個別解説はリストで分割すると読みやすくなる。
:全般|
SMGトップの緩やかなダメージ減衰・SMGワーストの低レート・中火力・リココンしやすい反動と、中遠距離に性能を振ったSMG。
当てやすさ自体はかなり良い部類だが、代償としてTTKはかなり低く、本来のSMGのような近距離戦では撃ち負けやすい。SMG枠で2位の精度なので、中遠距離戦に持ち込むようにしたい。&br;
大半の武器が高レベルになるまで使えない1.5倍のサーマルサイトが武器レベル17と比較的早く解放できるため、サーマルサイト入門編として育ててみるのもいいかも知れない。%%もっと早いレベル15でQBZ-192がサーマルサイトを解放出来るのは言わないお約束。%%
%%サプレッサーの解放レベルが24と遠く、腰撃ち精度の下がらないCQBサプレッサーに至ってはレベル32でようやく解放されるのも言わないお約束。%%
 
また本銃は高コストのアタッチメントを付けなくても取り回しが良く、25ポイントのサーマルサイトでも無理なく装備出来る。

//:B|


//:C|
----
-&color(Maroon){''IRON SIGHTS''};
1枚目がアパチャーサイト、2枚目がCQBサイト
&ref(./UMG-40 ironsight.jpg,nolink,zoom,640x360);
&ref(./UMG-40 cqb.jpg,nolink,zoom,640x360);

**パッチ履歴 [#patch]
//パッチが入ったら修正内容をここに
//-202x/00/00 アップデート #x.x.x[[例 右にパッチノートURLを張り付け>https://www.ea.com/ja/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-update-1-1-1-0]]
-2026/06/09[[アップデート#1.3.2.0>https://www.ea.com/ja/games/battlefield/battlefield-6/news/battlefield-6-game-update-1-3-2-0]]
--GRT-BC、UMG-40、PW5A3、CZ3A1、SG 553R、Kord 6P67のバースト射撃アタッチメントは、バースト射撃モードのみに効果が適用されるようになり、アタッチメントが意図した通りに武器の性能に影響を与えるようになりました。
//*ゲーム内映像 [#image]
*銃器紹介 [#introduction]
#youtube(gI-8NkjFvtQ)
H&K UMP40
H&K社のベストセラーSMG・MP5は高性能だったがSMGとしては高価で複雑な構造であるという欠点があった。H&K社は高コストを克服すべくMP5より簡易なSMGを1980年代から試作を続けてきた。そして2000年頃に開発されたのがUMPである。
MP5の次世代らしくポリマーのような軽量素材を用いる一方、MP5とは異なりストレートブローバック作動となりメカニズムを簡略化した。また撃発方式はMP5と同じクローズドボルトとして命中精度を確保している。ストレートブローバック採用に伴い増加したリコイルは連射速度も600rpmに落として制御性を確保した。(MP5は800rpm)。操作システムはMP5をベースとしているが、M16風のボルトキャッチが装備されリロードを迅速に行えるようになった。
なおUMPの初期型は45口径の威力を好むアメリカ市場向けに45ACPとし、9mmのMP5とも差別化を行っていた。後に市場からの要請で9mmパラベラム弾仕様と.40S&W仕様が追加された。
*コメント [#comment]
#zcomment(t=BF6%2F60&h=350&style=wikiwiki&size=30)
#include(コメント欄注意書き,notitle)