アビリティ/コメント/Sprintcor
Last-modified: 2008-12-16 (火) 21:16:38
アビリティ
- ヘビーアーマー兵でもサクサク走れるようになり、回避のみならず蘇生に間に合いやすくなる優れもの -- 突撃兵S?
- ぶっちゃけこれ無いとお話にならない --
- ストレスがすごく減った。地味だがどの兵科でも快適にプレイできるので、お勧め。 --
- これは真っ先に取るものなのかもしれない。ヘビーアーマー着てる状態だとろくに走れない。これ取って世界が変わった。 --
- 何この通販的評価 これを取ったら人生が変わりました -- a?
- きっと薬品会社の人達だよ(´・ω・`) -- b?
- これとるぐらいなら、他の先に取った方が得 気持ち的には3割増程度(実際の差は測定せず) だが、そんな走るぐらいなら、他の武装の方が役に立つ --
- 偵察兵、特に光学迷彩を使う人なら素早い移動ができるのでオススメ。 他の兵科はあれば楽だが無くても十分戦えるので好みで取りましょう。 --
- タイタン戦で防衛ばかりするなら後からアンロックしても不自由はしない。 --
- 収入もあがり 彼女もできて 火星OKも直りました --
- これ無いと移動にストレス溜まる --
- 無くてもストレスがたまらない --
- 効果は恐らくダッシュ能力+と書いてあるものの、実際は速度ではなく時間が増える。(おそらく固定値分)比率的にはヘビーのほうが恩恵を受けられるように見える。? --
- 走れる時間が2倍程度になります --
- 息切れしにくくなる。 --
- 取らなくてもいい→リアル指向FPS信者orBF初心者 取った方がいい→アクションFPSorBF古参兵 と予想してみる。 --
- 兵器有マップでは工兵&兵器メイン 歩兵マップでは援護兵で味方を後方より援護 いまだにアビリティは手榴弾しか取ってないが不便に思ったことは無い、まぁ取れば楽になるんだろうけど。 だからそういう予想は無意味かつ無駄。 --
- そんな予想なんか要らない なんの役にも立たない --
- BFシリーズは伝統的に目標地点への到達速度が重要、毎回車両に乗れるわけではないので最重要アンロックと言うのは間違いではない --
- 近くで味方死亡→蘇生しにいく→スタミナすぐなくなり、走れなくなる→味方消滅。なことが2の時からよくあったので、これは良い。あ、俺がヘタなだけか・・・orz --
- 他のゲームでは要らないかもしれないけど、このゲームには100%必要です。 --
- コレと↓を同時に使ってこそ意味がある。ケチって取らないと、裏取り部隊行動中に一人だけ置いてけぼりになる可能性大 --
- knife onlyでは必須 --
- シャブ① --
- これをとって損は絶対しない。 --
- BF2142でこれは必須だな --
- コレと↓があると行動の幅が格段と違う。まさにレヴォr(ry --