偵察兵/コメント/APM

Last-modified: 2010-09-23 (木) 20:24:50

偵察兵

  • しゃがみ歩きに反応しない?ような気がする -- 2006-10-21 (土) 16:39:23
  • 2のときよりかなり近づかないと反応しなくなった? -- 2006-10-21 (土) 22:36:02
  • L、T字路の出会い頭に置くと殺せない場合が多い。敵からはクレイモア見えちゃうけど道に沿って置いた方が良い -- 2006-10-23 (月) 03:28:15
  • しゃがみ歩きに反応しないでFA。真上通っても反応しなかった。しかし一斉射撃の的に…。 -- 2006-10-23 (月) 21:52:17
  • たまにしゃがみでも反応しないか?なんかバーカバーkってしゃがんで通過しようとしたら引っかかって、バーk・・・ -- 2006-10-26 (木) 05:41:52
  • タイタンの通気口に置く人がいるが、しゃがみ歩きで突破しようとしたら、3連続で死んだ。おそらく反応距離が変わるだけだと思われ。 -- 2006-10-26 (木) 06:54:22
  • ↑通気口に降り立った時は強制的に立つからじゃない?いつもしゃがんで通り過ぎるけど、一回も死んだことないよ。 -- 2006-10-26 (木) 07:13:00
  • 人がFAVってるのにこいつが時々邪魔をする・・・FAV専用地雷登場ってか。 -- 2006-10-26 (木) 07:14:19
  • いや、タイタンの通気口に降りた後の曲がり角の先ね。だからきっちり屈んでいます。今度は伏せで試してみます。 -- ↑×2? 2006-10-26 (木) 18:19:40
  • fmfm。しゃがみでも反応するのか・・・。敵が芋ってる時に、後ろからコレを置いて逃げるとナイフよりも安全に複数キル出来る。特にコア防衛回り込み作戦でおぬぬめ。 -- 2006-10-26 (木) 22:09:14
  • 設置したあとGキーで回収できる。回収するときは後ろからじゃないと誤爆で死ぬ -- 2006-10-26 (木) 23:29:10
  • 当たり前だけどA12みたいに敵味方識別するわけではないので、味方のもので死なないよう置く側も置かれる側も留意する必要がありますね。 -- 2006-10-27 (金) 08:08:29
  • ↑サーバーによるFF設定じゃないの? -- 2006-10-27 (金) 14:32:08
  • タイタン内のコンソール通路なんかに複数設置されると突破が絶望的になる。あの通路でしゃがみ歩きなんてしてたら死ぬ。解除も同様。人柱になっても次に突撃するときには補充されてる。対処法あるかな?タイタン内では使用不可にすべきだと思う。 -- 2006-11-02 (木) 17:27:29
  • 自軍タイタン内では、爆発物の使用禁止!とかか -- 2006-11-03 (金) 02:46:32
  • ライフル持った奴がこれ持ってると超うざいな 撃って逃げて地雷orC4\(^o^)/ -- 2006-11-03 (金) 03:17:44
  • C4で爆破解除できることを知らないやつが多いな -- 2006-11-03 (金) 23:48:02
  • わざわざC4で解除するよりライフル一発撃ったほうが早いからね -- 2006-11-04 (土) 03:15:17
  • 偵察兵であれば敵味方関係無しに回収が可能、回収後はストックにプラスされるので上手く利用すべし。 -- 2006-11-11 (土) 18:45:16
  • コンソール通路に置くと・・アホな仲間が爆死する、2連続で死んだ人までいるw 足元見てあるけよ・・防衛時普通に通路に使うだろ(´・ω・`) -- as? 2006-11-11 (土) 23:45:05
  • 爆発物のドクロアイコンのバグ(?)のせいで敵のにドクロマークでたり味方のにでなかったりだし、状況よっちゃ索敵してて足元に気がつかないこともあるから一方的に向こうが悪いとはいえない気がする・・・ -- 2006-11-12 (日) 00:14:29
  • 何度も踏む馬鹿は大抵走って踏む。索敵中ならまだ分かるが、通路のど真ん中に置いてあるやつ踏んでPTKとか正気か -- 2006-11-12 (日) 02:01:33
  • BF2のころからそうだが、味方がよく通るところに置くほうが悪いという意見もある。 置くほうも「ここには普通置くだろ」って一方的に考えないほうがいい。 時々マジで邪魔としか思えない味方APMがあるのもまた事実。 -- 2006-11-12 (日) 11:07:50
  • 味方APMは敵APMよりある意味タチが悪いからなあ。道路の真ん中とか邪魔すぎでしょ。 -- 2006-11-12 (日) 11:20:30
  • APM見かけたら味方だろうが敵だろうが解除しちゃいます。 -- 2006-11-12 (日) 18:47:56
  • 正直RDXの方が安全かつ数が多くて良い -- 2006-11-13 (月) 00:18:29
  • そもそも主戦場に置くほうがどうかしてる。僻地の通路を封鎖するのが正しいと思う。そんなとこじゃしゃがむ奴居ないしなww -- 2006-11-13 (月) 01:29:35
  • 地雷マークでてるのに突っ込んでく仲間はもっと周りを見てくれorz -- 2006-11-13 (月) 08:59:05
  • ぶっちゃけAPMを使ってる人でまともな奴っていないんだよね。強い人はAPMなんて頼らないから弱い子が好む武器。そういう子がちゃんとした場所におけるわけもなく。 -- 2006-11-13 (月) 09:01:15
  • そもそもが、見方にも反応設定な鯖を見たことないんだが・・・ -- 2006-11-13 (月) 14:04:46
  • 強い人はAPMに頼らないか、味方の邪魔にならずに敵に対してのみ効果的な場所に置くんだよな。 -- 2006-11-14 (火) 08:36:24
  • 強い人どんだけひいきしてんだよwww これってグレでもはかいできるん? -- 2006-11-14 (火) 10:40:48
  • 無理だと思う てか回収できる時ってどんな条件なんだ 偵察ならAPM1個減ってる時にG押せば回収できるんだが歩兵の回収条件は・・・ -- 2006-11-14 (火) 16:33:49
  • ↑*5 使ってるやつにマトモ奴がいないとか統計でも取ったのかお前はw -- 2006-11-14 (火) 18:29:04
  • たまにこの上バギーで通って運転手死ぬ時あるな -- 2006-11-14 (火) 22:09:20
  • ジブラルタルで地雷しかける工兵が居ない時には、FAV突破防止のために2つ通路に仕掛けておくと運転手と相乗り者が爆風で逝ってくれる。 -- 2006-11-15 (水) 03:01:13
  • 曲り角を曲がった時にこいつを見つけた瞬間といったら… -- 2006-11-16 (木) 09:39:31
  • お前はもう死んでいる -- 2006-11-16 (木) 09:43:18
  • APM FF有りの時に味方が踏んで即TKUPはまじ萎える 見えてただろうが('A`)寧ろ謝れ -- 2006-11-16 (木) 17:24:49
  • 見えない場合もあることも知らずによく言うな。うまうましようとして置いてんだから代償だと理解しろ -- 2006-11-17 (金) 08:26:59
  • いや踏んでもいいんだが即TKUPが萎えるって言ってるんだがな 全てのTKに言えるが自分のミスnaraba見えてなくても -- 2006-11-17 (金) 14:11:19
  • ならば見えてなくても自分も謝るべきだ 俺はTKしたら勿論謝ってるし誤APM踏んでも謝ってる -- 2006-11-17 (金) 14:12:30
  • これ、しゃがんでれば絶対安全なの? -- 2006-11-18 (土) 15:58:55
  • 地雷系は表示バグで味方のものなのにマークが表示されないこともあるし、基本的にPTKされるのが嫌なら一切撒くなと言いたい。自分も対人地雷によるものはPTKしてる。FFOFFサーバーだと誤射を気にしなくていいのがよいのだが、爆発物系が強すぎるのが難点だ。特にこれ。正直、BFで導入すべきでなかった兵器だと思う。あるいは解除装置の大幅強化を要求する! -- 2006-11-18 (土) 16:06:30
  • ↑考えてから物事をしゃべりなさい。わがままな・・・・・ (^^; -- 2006-11-18 (土) 17:20:42
  • ↑君の方がわがままだよ (OO; -- 2006-11-18 (土) 19:11:36
  • 考えてからしゃべれという発言のどこがわがままとなるのか…全く客観的な根拠がない。本人乙か? と横槍を入れてみる -- 2006-11-18 (土) 19:21:17
  • 味方も吹き飛ぶからあまり置いてないね -- 2006-11-18 (土) 23:58:36
  • 殺す目的で置いてはダメ、見えるように置いて抑止力として使おう。 -- 2006-11-19 (日) 00:49:27
  • まぁようするに。 ここで「誤れ」とか「見えてるだろ」とか言ってるヤツが、いわゆる「芋虫」であると言う事だ。 -- 2006-11-19 (日) 02:49:08
  • ExplosiveFFがOFFのサーバーであれば殺傷目的でも良いが、ONの場合はある程度の配慮が求められる。 -- 2006-11-19 (日) 11:12:49
  • つまり総合するとムカツク奴はわざと踏んでPTKするでOK? -- 2006-11-19 (日) 12:02:15
  • おk -- 2006-11-19 (日) 14:44:19
  • いざって時にAPMが邪魔で動きが取れないと困るから余裕があるときにわざと踏んでおく事はあるね。もちろんPTK。おまえの1ポイント稼ぐために味方の動きを制限すんなと言いたい。 -- 2006-11-19 (日) 15:39:50
  • 時と場合にもよるが、しゃがめば簡単に回避でき、かつ少ない時間で通過可能な場所(角など)においているのに引っ掛かってPTKするのは基地外。 -- 2006-11-19 (日) 16:18:55
  • これは使えまつ、拠点に置いておけば大体のやつ動くから、ズドンだ -- 2006-11-19 (日) 18:09:34
  • やっぱり芋虫は移動時間の大切さが理解出来てないんだね。 いつもモソモソ動いてるから、しゃがみ移動すら速いと感じるんだね。   だから芋虫って言われてるのがまだわからんのか・・・ -- 2006-11-19 (日) 18:51:29
  • APMは背後の守りを固めるのには最適なアイテム、敵を殺傷できるだけでなく敵のセンサー替わりとして使えば大きな戦力になる。そもそもたった1秒しゃがむことができない人は敵のタイタン通路でしゃがんでいる味方を巻き添えにするおバカさんが多い。 -- 2006-11-19 (日) 18:56:16
  • ↑巻き添えって言うのは敵の仕掛けたAPMでってことね。念のため補足。 -- 2006-11-19 (日) 18:57:12
  • 結局APMは誤爆するかしないか統一しろって話 -- 2006-11-19 (日) 19:07:59
  • つかAPMって芋とFFOFF鯖で撒き散らしてる馬鹿以外で使ってる人ほとんどいなくないかい? -- 2006-11-19 (日) 19:17:04
  • FFON鯖だとわざと引っ掛かってPTKする奴もいるくらいだからな。仕掛けるのがアホらしい。 -- 2006-11-19 (日) 20:24:24
  • コンクエのベルグラードなんかは敵の拠点のスポーンポイントのあたりにクレイモアをまくのがおいしい。敵の拠点をうろついてれば当然死ぬのでまた特攻してまく。これを繰り返す。 -- 2006-11-20 (月) 10:45:59
  • 梯子の登った所に置くと反応しないっぽい(しゃがみ判定だからか?)ので、上がって少し進んだ所に置くといいかも -- 2006-11-20 (月) 14:09:36
  • ↑×7 たった一秒って、アホ?w戦場ではその1秒とろとろしているだけで的になりますがw これだから激戦区に出てこない芋は困るw -- 2006-11-20 (月) 18:30:03
  • ランクでは初心者さんもいるんだし置く場所は気をつけよう。そんな事も考えられないのにPTKで怒る子は大抵初心者さん。唯でさえバグでアイコンも見えんし、仲間内で言ってるならともかく他人にわかるわけないと・・・ -- 2006-11-20 (月) 18:36:55
  • ↑あ~、追記。タイタン内とかで味方が必ず通るルートとかに置く子は愚の骨頂だわ。 -- 2006-11-20 (月) 18:39:13
  • 一秒しゃがむのと死角を半分以下にできるのではどちらが安全確保できるかわかるよね。一方向へのみ意識を集中できるという点ではしゃがみ通行のデメリットは相殺されどころかおつりがくる -- 2006-11-20 (月) 19:56:32
  • ↑はあくまで視界の開けていない場所に設置したときのことね。開けているところや激戦地に置くのは論外。ちなみに愚の骨頂という言葉は行為にかかるものであって、人物にはかかりません。 -- 2006-11-20 (月) 19:58:30
  • 正直迷惑にならないのは敵タイタンのすでに破壊したコンソールの通路ぐらい -- 2006-11-20 (月) 21:19:04
  • 慣れてないと有効範囲がよく分からないから、1秒しゃがむだけじゃ抜けられない。 相手が悪くても、わざとでなければFTKするのがマナー。相手に責任があっても、TKしたら謝るのがマナー。だと思ってるんだが間違ってるかな? -- 2006-11-20 (月) 22:33:10
  • まぁそれが大人の対応だよね。 -- 2006-11-20 (月) 22:54:50
  • 前にも書いたが消えてるのでもう一度書くが、これはスナイパーのポジション維持専用と考えればまずTKしてしまう事はない、拠点やタイタン内部等、敵味方共に頻繁に通行する場所に設置すれば味方が踏む可能性は覚悟する必要がある、使い方は自由だがPTKするのも自由だと言う事を忘れてはならない -- 2006-11-21 (火) 05:45:41
  • たしかに他のFPSではFTKが基本でPTKはめったにないのが普通。TK・FFしたら謝るのも常識。でもそもそも他のFPSだとFFやTKそのものがめったにないってのがあるからね。BFみたいにありえないFF・TKされまくりのFPSでFTKしろってのは無理。 -- 2006-11-21 (火) 06:08:35
  • 要するに使い方の悪い下手は使うなと。 -- 2006-11-21 (火) 09:24:19
  • 結局どう使えばいいのさ、そもそもスナイパー自体の意義すら疑われてる気がする -- 2006-11-21 (火) 16:23:06
  • 蛇蝎のごとく嫌われてるな。FFoff鯖で思う存分使おう。 -- 2006-11-21 (火) 16:55:53
  • 好きなようにプレイすればいいと思うよ。勝つのに必死になっちゃって芋死ねとか思ってるのはチームに5人程度でしょ。あとはまったりと楽しく遊んでるだけから他人が何してようと気にしない。 -- 2006-11-21 (火) 17:17:42
  • 足元を見て歩けばいいし、食らってもキニスルナ( ゜3゜) -- 2006-11-21 (火) 17:31:13
  • ↑2 まるで芋虫の見本のようなセリフだな。 感動した。 -- 2006-11-21 (火) 18:12:44
  • これで積極的にKillを取ろうとする輩は大方迷惑になる。敵だけが通りそうな場所なんて限られてる訳で… タイタン通路で防衛の時も、クソ長い通路で再設置に往復されてコンボラと銃撃の邪魔になって仕方が無い、何度もろとも殺そうと思ったことか -- 2006-11-22 (水) 10:37:36
  • 敵の湧く位置に置いてレスキル。裏を取るときはこれが安心。 -- 2006-11-22 (水) 14:02:44
  • 問題は何Mで爆発するか・・・5Mいないかな?  -- johnkodesu_USA? 2006-11-28 (火) 14:28:54
  • FFOFF鯖においては最強の武器 -- 2006-11-28 (火) 17:17:18
  • タイタン内に撒きまくられるとただの旗取り合戦になる、タイタン関係ない (^^; -- ルールでは無くマナーでプレイを? 2006-12-01 (金) 17:33:00
  • 敵も味方もしゃがんで避けるやつがほとんどいない。最近は面倒なので隠さずに置いてる/(^o^)\ -- 2006-12-02 (土) 03:14:31
  • 走り抜けられると殺せないことがある -- 2006-12-02 (土) 17:43:37
  • RDXと違い、自分が死んでも効果があるので、万が一通路防衛隊が全滅してしまっても、敵がこれに足を引っ掛けてくれて防衛再配備までの時間を稼いでくれる事がある。ただやはり、周囲と「この通路はAPM置いた」という認識をを共有できないと危険なのは間違いない・・・ -- 2006-12-04 (月) 00:52:34
  • RDXと違ってZellerで撃っても壊れないものがある。特にTitan内に設置されると当たり判定がおかしくなってるのが多い。 -- 2006-12-05 (火) 19:46:36
  • 着地直後の敵は反応しないようにしてほしい。Titan内部は鬼門。 -- 2006-12-06 (水) 14:22:00
  • 味方にはAPMだとわかるようにアイコン別にしてほしい。 -- 2006-12-10 (日) 15:10:18
  • 昨日ステルスで隠れて追ってきたら角に地雷をまく人がいた。ぶつけるように投げても起爆するんだ? -- 2006-12-11 (月) 12:11:35
  • これでTKされたら皆処罰してる。これ使う奴は自己中心過ぎ、クラン戦で情報共有してる場合は別だが -- 2006-12-12 (火) 09:36:11
  • BF2然り、BF2142やってる奴の殆どが自己中心的。どっちもどっちだろ。 -- 2006-12-12 (火) 10:56:43
  • ムカつくけど、処罰するのはさすがにかわいそうだと思う。 死んだ時点で-2入ってるんだし -- 2006-12-12 (火) 15:44:10
  • ↑×3 場所によるけど、トラップ仕掛ければドクロマークが出る。そこを躊躇もなく通過する方が自己中じゃないか? -- 2006-12-12 (火) 15:53:56
  • 「ええ!?」っていう場所に置かないのはキホンだと思うなあ・・・。こないだ味方サイロからリスポンしたらいきなり味方APM踏んだよ、防衛のつもりだったんだろうけど、さすがに味方のリスポンポイントに置くのはどうかと思う・・・。でもビビって使わないのはもったいない。 -- 2006-12-12 (火) 16:07:12
  • FFオンな鯖の場合、占拠中の安全確保とかに使ったのなら目的が済んだらちゃんと回収しよう。 -- 2006-12-12 (火) 17:24:26
  • 敵タイタンのコンソール壊した通路に仕掛けるのはダメなのかね?処罰されたんだが・・・ -- 2006-12-12 (火) 20:11:11
  • 破壊済みコンソール通路は隊長の隠れ場所に使えるので、入り口付近は×かと。奥のほうに置いていたなら問題無いと思います。 -- 2006-12-12 (火) 20:51:09
  • 少人数でのタイタン通路防衛で敵軍複数人の強行突破防止で両方から見えやすい位置に置いても踏んでしまう味方がいる…それが毎回同じ名前なら意図的にTK処罰狙ってる痛いヒトかも… -- 2006-12-12 (火) 23:36:09
  • 自軍の旗の所に置いとけばOK。自軍が占拠してるなら殆ど人通らないしね。 -- [[ ]] 2006-12-13 (水) 17:01:53
  • ↑↑のTK処罰狙ってるのって、「2006-12-12 (火) 09:36:11」だろ…。 -- 2006-12-14 (木) 05:16:35
  • タイタン内は止まってる人は見やすいかもしれないが、走ってる人からすると気づいたときには射程距離で爆発ってことがよくある。そんなオレはタイタン通路あまり通らないようにしてる・・・。あと、ドクロマークって出てないことがない?自分が置いたのでも出ないことある。 -- 2006-12-14 (木) 08:52:40
  • Titanの通路は防衛してる所を避けるくらいの努力はしてる。1,2通路守ってる時は3,4通路へ抜けるようにしたりとかね。 -- 2006-12-14 (木) 09:57:51
  • 通路に置くのはいいんだけど、入り口近くに置くのはやめてもらいたい。通路内に敵がいるか確認しに行って死んでしまう。 -- 2006-12-14 (木) 12:43:06
  • ↑入り口に置いてあるなら中にはいないんじゃね? -- 2006-12-17 (日) 14:41:10
  • 置き所を間違わなければ非常にえげつない -- 2006-12-18 (月) 18:09:16
  • みんなでコアに突入したときにはこれを通れない敵シールド前においておくといい嫌がらせ -- 2006-12-21 (木) 01:36:12
  • ↑ マジレスするとシールドがあっても反応して爆発するので、ノーダメージ、ノーリスクで容易に突破可能。 -- 2006-12-21 (木) 01:38:19
  • 曲がり角に置くと敵が角を曲がる前に爆発してヒットしない事がある。 -- 2006-12-24 (日) 00:13:00
  • ↑↑180度逆にしてシールドギリギリに設置すれば工兵以外解除できないかな? -- 2006-12-24 (日) 14:12:46
  • 足元も見ないまぬけは別にTKしてもいいんじゃね? -- 2006-12-25 (月) 13:26:41
  • そして置き場所を考えないまぬけがPTKされるワケだ -- 2006-12-25 (月) 20:50:15
  • 既出だろうけど敵のFAVにも反応する。セルベーレの上り坂に仕掛けておくと工兵じゃなくても突破阻止可能 -- 2006-12-27 (水) 12:23:33
  • 車両に1しか効かなかった気がするが -- 2006-12-27 (水) 14:01:10
  • ↑中の人がやられるよ -- 2006-12-27 (水) 18:21:10
  • 対人地雷は80-95dmg位でいいとおもうんだがな EAさんどうすか -- 2006-12-28 (木) 00:37:12
  • 一撃必殺で良いと思うんだけど、匍匐中には作動しないとかにして欲しいな -- 2006-12-28 (木) 21:07:48
  • 歩兵でも回収できて匍匐には反応しないのなら一撃でいいんだけどなぁ -- 2006-12-29 (金) 03:53:10
  • ↑後ろからGで って意味 工兵いらなくなるか -- 2006-12-29 (金) 03:53:43
  • ↑x1~4しゃがみで反応しないのを知らないんですかね。 -- 2006-12-29 (金) 18:44:42
  • 屈みでも反応するよ。設置された箇所の傾斜や高さがキー? -- 2006-12-30 (土) 15:03:31
  • 自分がしゃがんで移動していても、味方が後ろから走って移動してくると反応するので、それに巻き込まれたとかじゃないかな? -- 2006-12-31 (日) 12:52:38
  • しゃがみというより、範囲内にいる対象の移動速度だな。しゃがみの移動速度だと反応せず、立ち歩き以上だと反応する。車両系にも反応するがそれも同じで移動速度だった。 -- 2007-01-02 (火) 17:56:19
  • しゃがみで作動しなくて伏せで作動するのも変な話だな -- 2007-01-03 (水) 03:46:21
  • 敵タイタン内でこれでもかってぐらいばら撒かれることもあるがどうしたらいいの?諦めてるの?しかたないので知らずに突っ込んでいくやつをひたすら待ってた。 -- 2007-01-03 (水) 08:49:14
  • 工兵で解除すべし。大概RDXもあるので注意。 -- 2007-01-03 (水) 10:33:49
  • 現状では味方APMのドクロアイコンが表示されない事(バグ?)があるので味方が通る可能性のあるタイタン通路への罠設置はRDXの方が無難。だが、少人数で防衛せざるをえない自タイタンのシールド破壊直後は敵分隊の奇襲に備えてRDXだけでなくAPM設置も必要な場合がある。 -- 2007-01-03 (水) 13:25:01
  • 車両に反応するので裏鳥中に仕掛けたら、後でちゃんと爆破処理しましょう、FAVだとたまに殺傷しますけどTKするよりマシ。 -- 2007-01-04 (木) 01:38:15
  • コンクエはいざ知らず、敵味方入り乱れるタイタンで味方サイロに置くのは止して下さい・・・。余裕で踏んづけます -- 2007-01-05 (金) 14:10:05
  • 1回踏んで、鯖に地雷使いが居ることに気づくまでは足元なんか警戒してられない。 -- 2007-01-05 (金) 14:18:14
  • 味方がかかりPTKをする低レベルなやつがいるのが仕掛けるとき一番困る -- 2007-01-06 (土) 22:52:12
  • 味方がかかるような位置にいつまでも置いておくような低レベルな奴がいるのがチームにとって一番困る -- 2007-01-06 (土) 23:42:22
  • 味方が後ろから来てるのに、お構いナシに通路に仕掛けるような低レベルな奴がいるのが一番困る。 -- 2007-01-08 (月) 10:08:53
  • 旗付近などの「敵が通る場所」ではなく、裏道などの「味方が通らない場所」に設置しよう。味方が沢山居る場所はTKしやすいし、はじめから地雷は必要ない。 何度か書かれているまとめ。 -- 2007-01-08 (月) 14:12:05
  • ↑↑↑↑これを読んだとこによって迷わずPTKできそうです -- 2007-01-09 (火) 01:23:21
  • 外鯖で、裏取りされてるようなんで前線から迎撃に行ったら敵のコレに2回も引っかかった…。「見つからないようにここ通りたいなー」と思うような場所に見事に置いてあった…。 -- 2007-01-09 (火) 03:53:51
  • 置いてある場所でPTK、FTK決めてます。コンソール通路ならFTK、味方がまだ大量に居るサイロとかだとPTKしてますね。 -- 2007-01-09 (火) 09:14:12
  • ここおいちゃまずいだろって場所に置かれたらとりあえず影響が出る前に踏む、そしてPTK。単独行動してる時以外は置くべきではないよこれ。 -- 2007-01-10 (水) 19:30:02
  • 「そこには置くな」っていう意思表示だね。とにかく、味方にも被害を与えうる装備なんだから使用には慎重に慎重を期すべき。踏む奴が悪いんだよ、では困る。 -- 2007-01-12 (金) 04:38:56
  • ピョンピョン跳ねながら敵が密集しているところに特攻し、5人殺傷しつつ走り去ってゆく神を見たんだが気のせいか?こういう使い方つてあったのか・・・。 -- 2007-01-24 (水) 12:25:54
  • APMは爆発物・・・目の前に置かれたら工兵が解除するかしゃがみ歩きでゆっくり離れないと爆発する。密集した分隊の目の前に特攻APM兵が来たら置かれる前に倒さないと分隊全員が熟練兵でもない限りは大抵誰かが動いて爆発させる。APMが置かれてから反応するようになるまでの僅かな時間に熟練工兵がすばやく解除出来ればいいのだが・・・ -- 2007-01-24 (水) 21:08:25
  • ジブラルタルの北側高架に置いて、歩いて抜けようとする所をスナイプ、って使い方してる人がいた。つーかやられた。味方が通る時はZellerで撃ち抜けばいいって事かな。 -- 2007-01-24 (水) 21:32:51
  • 地形によって埋まるときがあるような気がする。フレンドリーファイアオンだと敵にとっても味方にとっても脅威 -- 2007-01-25 (木) 13:23:39
  • 裏をかける際に、追っ手を巻く為に置く事があります。ただ、取ろうとする拠点への距離を考えないと逆に裏拠点に敵を湧かせてしまうので少し考えつつ。 -- 2007-02-02 (金) 00:33:53
  • 1.2で味方に反応しなくなる。APM封鎖の時代がくるか? 関連で工兵の爆破解除の地位もさらに上がるかも -- 2007-02-03 (土) 12:01:13
  • ただのFFOFFだろ -- 2007-02-07 (水) 19:40:35
  • 外鯖で味方や自分には一切反応せず敵のみに反応してました。鯖設定でしょうか -- test? 2007-02-10 (土) 23:19:46
  • 1.2のシングルで試した所、味方に反応しないようになってました。公式アナウンスは「FF-OFF設定に…」という事でしたがこれは正確ではありませンねェ…。 -- 2007-02-13 (火) 13:53:52
  • APMの時代がついにきました;;パッチ1.20マンセー -- 2007-02-22 (木) 09:31:58
  • まあ工兵のMMB-5 Motion Mine Baltが出てくるから、定番位置に設置できなくなるので結局前と同じ。 -- 2007-02-22 (木) 10:26:36
  • 乱戦時にばら撒けるっしょ。それだけで前とは大違い。 -- 2007-02-23 (金) 00:36:24
  • やめてくれ -- 2007-02-23 (金) 10:51:42
  • でも敵の位置を考えて配置する楽しみがなくなったな…味方が踏むスリルがあってこそ使いこなすかいがあるってもんだった。 -- 2007-02-23 (金) 12:57:35
  • ↑*4だが自分は生存率が上がった。味方が十分警戒してくれるので、巻き添えになることが少なくなったんでね -- 2007-02-23 (金) 13:08:03
  • 工兵のMMB-5は最上位アンロックだから、持ってる人がそもそも少ない。 -- 2007-02-24 (土) 01:22:45
  • 裏鳥好きな自分としては、これ置かれるのが一番萎える。 やっぱ速攻の時はなかなか気づかないわ (T-T -- 2007-03-04 (日) 17:00:37
  • なんかピョンピョン跳んで突っ込んできてドカーンって、あれ相当悔しいぞ!なんか対策ないのかな?っていうか自分も練習しよw -- 2007-03-06 (火) 12:22:07
  • 定点狙撃時の撒き方として後方警戒に後ろに一つ。そして自分の足元にもう一つ撒き、そこに覆いかぶさる。これでもしも後ろのAPMに気づいて匍匐orしゃがみでやってきた敵に殺されても直下のAPMで仇は取れる。もちろん狙撃地点がばれた場合は即座に移動すべきなのは言うまでもない。 -- 2007-03-06 (火) 14:24:50
  • ↑この書き込みのせいかどうかは別として、これやりだしてる人多いような気が・・・。芋見つけて愛用のナイフを素振りしつつ(聞こえないところで)、ニヤニヤしながら近づいてコレによく引っかかってるのはナイショ。チクショー悔しいけどコレ結構いいかもw -- 2007-03-12 (月) 00:42:13
  • これのおかげで私の人生も大きく変わりましたw タイタンの攻防に役に立っています。 -- 74? 2007-03-13 (火) 21:43:55
  • FFoffになってから、とにかくばら撒くだけのやつが多すぎる。Titan内がクソ面白くも無い場所に成り下がった。 -- 2007-03-15 (木) 22:41:29
  • 適当にバラ撒いてます。 殺傷されても数秒後に自分を殺ったヤツの殺傷ついてきますwWw -- 2007-03-16 (金) 03:42:09
  • ↑×2 FFoffは・・・まあ100年以上先の未来だから敵味方識別装置くらい付いてて当然、今までがおかしかったような希ガス -- 2007-03-16 (金) 08:21:06
  • 自動的FF=OFFってよりは「味方に反応しない」だけで良いじゃん。 全OFF設定ならまだしもFF=ON鯖で何で爆発してんのに自分や味方吹っ飛ばないの?RDXでさえTK&自爆取られるのに。 -- 2007-03-16 (金) 12:37:12
  • 何か怒ってらっしゃるようですが、そういう場合は当然味方も巻き込みます。後ろ向きな苦情は読むに耐えないですが、せめて検証してからにしましょう -- 2007-03-16 (金) 13:23:13
  • 分かったちょっと飛んでくる ノシ -- 2007-03-16 (金) 17:04:49
  • 近接戦闘用の武器として使うのは邪道だろ、地雷って本来は防御用の兵器だぜ。 APMを構えてると直接攻撃は出来ないわけだから、足を止めて落ち着いて撃てば勝てるんだが、やはり鬱陶しい。 -- 2007-03-25 (日) 02:23:41
  • 突然何を言い出すんだ君は。 -- 2007-03-25 (日) 05:00:10
  • せめて仕掛ける時間を長くするとかしてほしいね -- 2007-03-26 (月) 18:48:19
  • 次期パッチ(1.24?)では、感知範囲と爆破ダメージの範囲が狭くなるみたい。巻き添えをくらうことが減るだけでもタスカル。 -- 2007-03-28 (水) 13:03:22
  • 有難い。Noobがばら撒くのを止めてくれるなら使いこなしがいがあるってもんだ -- 2007-03-29 (木) 02:37:49
  • 屈もうが伏せようが感知範囲に入れば問答無用で爆発するBF2のクレイモアに比べたら今のままでも大人しい方だと思うけどね -- 2007-03-30 (金) 06:58:57
  • 味方のドクロマークでないのは何とかしてほしい。 味方の警戒してんのアホらし -- 2007-03-31 (土) 00:07:39
  • NSでこれが仕掛けてあって、ちゃんとドクロマークあったのに敵のだった・・・ていうことが最近多い・・・・バグか? -- 2007-03-31 (土) 01:00:52
  • 敵のでも正面に捕らえるとどくろマークが出るよ。 -- 2007-03-31 (土) 02:57:22
  • うーん なんだかぴょんぴょん偵察兵増えて戦争ゲーの雰囲気台無し -- 2007-03-31 (土) 04:40:31
  • 最近の俺のお気に入りは、バカみたいに特攻してコレ2コ投げて死ぬ -- 2007-03-31 (土) 21:26:25
  • 透明と組み合わせて使うと効果的 -- 2007-04-01 (日) 00:54:07
  • 普通に戦うより↑*2で言ってる特攻のほうがポイント稼げた… しかも簡単に… -- 2007-04-01 (日) 17:56:15
  • 今の仕様は糞過ぎる。設置されてるかなり前からしゃがみ歩きしないと踏む -- 2007-04-01 (日) 22:47:53
  • FFOFF鯖でも爆発物は仲間巻き込まなくても自分は吹っ飛んで-2されればいいのにね。 -- 2007-04-02 (月) 01:00:57
  • ↑FFOFFでも-2にはなる。 -- 2007-04-03 (火) 14:32:50
  • NSマップでHACHIMOTO狙いAPM増えてきた。「バラ撒こう、ハチモト急に止まれない」なのか? -- 2007-04-03 (火) 14:48:18
  • つーか武器で壊せるようにしてほしいな -- 2007-04-03 (火) 22:52:09
  • Zellerで壊せるじゃん -- 2007-04-03 (火) 23:00:55
  • Zellerを持ってるヤツは芋に夢中で壊してくれないと言ってみる -- 2007-04-04 (水) 01:24:50
  • ならメディーック連呼してから踏め -- 2007-04-04 (水) 05:16:38
  • 次期パッチで感知、爆風範囲が極端に狭くなり、ばら撒き特攻が潰れます -- 2007-04-04 (水) 06:08:53
  • いい事じゃないか (^^) -- 2007-04-04 (水) 17:21:01
  • 元々バラ撒き特攻用の装備じゃなくて、トラップだから本来の性能に戻るのか -- 2007-04-06 (金) 12:32:51
  • 感知する範囲が広すぎるな。 距離を空けて通っても爆発するのはどうかと思う。 -- 2007-04-07 (土) 14:37:43
  • 的確な修正をしてくれて助かるな。APMバラまき君は今から射撃の練習をしておいたほうがいいぞ~w -- 2007-04-07 (土) 15:04:10
  • 最近ピョンピョンAPM野郎への対処にも慣れてきて、向かってくる→即、全速後退→落ち着いてコンボラ又は銃で蜂の巣→対処して安心するが、毎回の如くちょっとビビッちゃう自分に怒りが込み上げてくる→死んだAPM野郎に近づく→もう二度とやらないようにお仕置きのコンボラをもう1コお見舞する。 -- 2007-04-07 (土) 17:19:07
  • →そして踏んじゃってプギャー。 -- 2007-04-07 (土) 19:22:31
  • ↑言いたいことは判るが、頼むから句読点使って読みやすい文章にしてくれ。 俺はAPM避けてしゃがみ歩きしてるヤツを、Lambert Carbineで狙ってる。 -- 2007-04-08 (日) 01:35:42
  • たまに踏んでも死なない事があるのは俺だけか? -- 2007-04-08 (日) 11:55:20
  • 踏んでも死なないのは味方のだったか、もしくは地雷に対して践む方向 →( →) -- 2007-04-08 (日) 16:09:19
  • 感知範囲外のどの方向から感知範囲に踏み込んだとしても必ず作動します。真後ろから進んだからといって感知されないということはありません -- 2007-04-09 (月) 11:32:08
  • 体が半分隠れてたせいか 仕掛けた奴が死んだからなのか 50dmgで済んだ -- 2007-04-09 (月) 20:59:43
  • 仕掛けた奴が死んでいてもダメージが減るということはありません。身体が隠れていたからでしょうね。 -- 2007-04-10 (火) 08:29:09
  • 俺の仕掛けたAPMを奪うなぁー -- 2007-04-18 (水) 05:40:23
  • ↑ごめん。補給が受けられそうもなかったのでカッとなって…反省はしていない。 -- 2007-04-19 (木) 03:58:35
  • ↑いやいいんだ、実は俺も2番コンソールのとこの君のを奪ったんだ... -- 2007-04-19 (木) 04:24:46
  • 同じところに仕掛けなおす僕ちゃんは悪い子です -- 2007-04-22 (日) 21:06:29
  • 敵の爆弾だ ってラジオほしいです 解除しようとしてたら後ろから走ってきた味方ごと -- 2007-04-23 (月) 19:18:53
  • ↑2~4 お 前 ら の せ い か !! -- 2007-04-26 (木) 00:47:30
  • 最前線以外で周りの味方がしゃがみ歩きしていたら「待ち伏せかAPM」の存在を疑うと良い・・・ついこの前も1人は私がしゃがみ歩きしていた事でAPMに気がつき、しゃがみ歩きで抜けようとしていたが、もう1人はしゃがみ歩きの味方がいてもAPMの警戒をしないで走っていき2人で踏んでいた・・・パッチ前なら私も効果範囲内だったな・・・--; -- 2007-05-14 (月) 06:42:56
  • 反応しないのは置いたばかりだからでないか・・1~2秒は反応しないぞ -- 2007-05-17 (木) 10:03:08
  • ちなみに工兵のEMP地雷やコロコロも置いてから1~2秒は反応しない -- 2007-05-17 (木) 18:05:17
  • 死ぬ直前にこれ投げ置いても死ぬ瞬間までに地面に着地してないと消えるな・・・手榴弾もそうだけどね -- 2007-05-17 (木) 18:37:11
  • 狙撃兵の場合自分の道の所にAPMをしかけるとよい狙撃兵は銃で殺されるよりも接近でナイフで殺されるばあ9位 -- 2007-06-13 (水) 20:13:42
  • ↑日本語でおk -- 2007-06-15 (金) 21:25:22
  • 仕様 -- 2007-06-17 (日) 19:51:01
  • ここのコメント欄はアンチAPMとAPM房さんの争いが凄いですね。 -- 2007-06-24 (日) 16:21:40
  • タイタン内は相変わらずコレとRDXばっかり。結局サイロに終始するハメに。 -- 2007-06-29 (金) 23:59:23
  • だがもうすぐRDXショットガンで解除可能になる 無限コンボラが自重されだした今タイタン内部破壊も最早夢ではない -- 2007-07-08 (日) 15:06:26
  • 爆発しても耳鳴り&画面のブレだけで、ダメージが通らない場合もある。条件が一定していないので、恐らくバグや誤動作の類。 -- 2007-07-12 (木) 20:23:35
  • (v1.20)以前のコメントは紛らわしいから消すべきだと思うが、どうだろう? -- 2007-07-23 (月) 03:48:50
  • 編集モードで区切り線入れる位の方がいいんじゃね? -- 2007-07-23 (月) 11:53:38
  • ここはどうどうと置いても工兵の解除+避けて通られるから・・・例えばPACがよく通る所の左にくぼみがあった場合そこに置くと敵に気づかれにくいよ -- 2007-09-23 (日) 18:24:21
  • しゃがみ歩きできない場所に仕掛けるといいよ。走って通り抜けないと蜂の巣になるような前線とか、裏抜ける道で開けてて走らないと見つかってしまうところとか。そーゆートコに置くと走らないと敵に見つかって蜂の巣だし、走ると爆死っていう結構いやらしいことになる。 -- 2007-09-30 (日) 20:15:07
  • タイタンコア防衛の要。その他背後を意識した防衛には重宝する。曲がり角が危険だと分かっていてもこれに引っかかる人は後を絶たない。 -- 2007-10-22 (月) 03:28:29
  • 芋虫のみんな~これは絶対アンロックしよう -- 2007-10-28 (日) 12:39:29
  • スナイパーのアンロックはこれで完結している -- 2007-11-01 (木) 23:51:57
  • 方向気にせず設置できる踏んだら爆発するタイプの地雷も欲しいですね。 しかし・・・スナイパーの装備じゃない気もw ギリースーツ(偽装ネット)みたいな装備の方が欲しいような? -- 2007-11-17 (土) 17:37:55
  • ↑いや。これは偵察兵の命だ。アホな突撃兵や青二才スナイパーは何度も引っかかるからな。 -- 2007-11-18 (日) 20:44:02
  • 全然関係ないけどゴールデンアイのモーションセンサー爆弾を思い出した。 -- 2007-11-27 (火) 02:53:44
  • 味方のAPMに敵ごと吹き飛ばされたからってTK処罰する奴はFPSをしないでほしい・・・ -- 2007-12-28 (金) 02:13:33
  • ジブラルタルじゃコイツで爆発ピンもらってるyo (// -- 2008-01-03 (木) 14:28:04
  • ↑×5ギリースーツの代わりに光学迷彩があるんでしょ -- 2008-02-04 (月) 15:15:06
  • どうも重くなってるタイタン中では反応しないような・・・ -- 2008-03-23 (日) 01:56:03
  • 階段の所ではこれにひっかかる人がときどきいます。タイタン戦ではサイロの周りに設置するとサイロを占領されずにもすみます。 -- 2008-04-18 (金) 22:39:53
  • しかしサイロが広すぎなので引っかからなかったり。 -- 2008-04-19 (土) 09:24:02
  • 敵のいっぱい来るサイロもとなんかにおくとよく引っかかってくれる。 -- ???? 2008-07-24 (木) 01:53:16
  • 裏取ダッシュ中に追っかけてきた敵がこれにはまると痛快 -- 2008-09-07 (日) 12:30:02
  • 最近、スナイパーのよさがわからなくなってきた・・・・ -- ujimasa0? 2008-11-09 (日) 13:31:57
  • タイタンシールドはがれる前に設置しておくと我先にと突入してきた分隊がまとめてかかる事も・・・6Killウマー -- 2008-12-16 (火) 20:41:23
  • ↑6ww 誰かのRDXが誘爆したか -- 2008-12-17 (水) 15:29:07
  • つかコレで芋スナのこもり率がかなり上がってる -- 2009-07-21 (火) 14:55:53
  • 意外に役に立つじゃないか。なんだこれ -- 2009-10-16 (金) 22:23:32
  • 援護兵の千鳥並の殺傷数は期待できる -- 2009-10-20 (火) 04:14:02
  • 只<これが俺の子孫・・・かっこいいぜ、頼むぜ!子孫!! -- 2010-09-23 (木) 15:59:32
  • <フフフ。ピンを抜くとジャキッっと音がして格好いいだろwご先祖 -- 2010-09-23 (木) 20:24:49