- 対空ミサイルはロックオン不要の自立誘導。目標の鼻先を狙う感じで撃つと良い -- 2006-10-21 (土) 12:15:22
- EUガンシップ同様防御力の低さは折り紙付 ATやら戦車砲で容易に墜とされる -- 2006-10-29 (日) 02:37:59
- ガンシップの主な仕事は制空権の確保。輸送機ほったらかしで対地攻撃にご執心なガンシップは死んでいい -- 2006-10-29 (日) 04:39:56
- 輸送機と比べるとリスポン間隔がえらく長い。損傷・弾切れしたら味方タイタンのシールドか地上のヘリパッドで速やかに修理と補給をするべし。逆に言えば敵のガンシップを落とせばケツに付かれる心配は無くなるので、落ち着いて輸送機を落とせるようになるということ。とにかく墜とされない心構えが大事 -- 2006-10-29 (日) 04:42:25
- ガンシップはよく逆さになると死と思ってる人がいるが、実はちゃんと宙返りとかできる。 -- 2006-10-31 (火) 07:41:04
- 日鯖ではガンシップをタクシー代わりに利用して乗り捨てる奴が多い。敵側ならもっとやれと応援したいが、味方側だとkick voteもの。 -- 2006-11-03 (金) 18:30:33
- 耐久力の無さ、対空ミサイルのリロードの長さがネック。腕のいいガンナーの乗った輸送機相手だと撃ち負ける事すら。 …ミサイルの誘導が不思議軌道な気が -- 2006-11-04 (土) 07:25:04
- ガンシップの対空ミサイルは発射後に敵にロックするタイプなので、横機動の相手に対しては補正が追いつかず、かつ近距離過ぎても補正が働かないので、適正な距離を取って撃つと面白いように当たる。不思議機動は大抵距離が近すぎる時に発生する。 -- 2006-11-05 (日) 20:36:26
- それでヘッドオンで撃ったら敵の周りをぐるりと噴射炎が囲んだわけか。お互い煙噴いてたが相手方の弾を1発貰って吹っ飛んだ -- 2006-11-06 (月) 08:45:08
- ガンシップで旗やサイロを取るのは正直ナンセンスだ。 -- CS? 2006-11-06 (月) 09:27:00
- ↑コンクエMINSKでは人員輸送も重要だけどね。 -- 2006-11-13 (月) 01:31:18
- ↑追記として隊長を輸送してビーコンなりリスポでs(ry -- 2007-01-04 (木) 16:30:31
- ↑8ガンシップの宙返りの仕方&逆さになった時の戻し方を教えて下さい。シングルで試したけど毎回墜落死・・・ -- 2007-01-07 (日) 16:15:51
- ↑宙返りは普通に機首を上げ続ければOK。逆さで一番簡単なのが、左の要素で戻すこと(要高高度) -- 2007-01-08 (月) 10:27:38
- ↑ありがとです。宙返りに必要な高度はシングルで適当に調べておきます -- ↑×2投稿者? 2007-01-08 (月) 12:04:34
- シングルで調べましたが、宙返り前のガンシップが速度上昇中なら速度250からでも宙返り前と変わらない高度で出来ました(←高度100で開始したら高度100前後で宙返りが終了し水平に戻る)。やり方は「 宙返り開始直後から終了まで”Wと↓”を押しっぱなし」。意外と低速でも出来るものなんですね。 -- ↑×3投稿者? 2007-01-08 (月) 12:46:34
- ↑間違えて2重投稿に・・・orz -- 2007-01-08 (月) 12:49:10
- ↑↑設定で感度上げれば楽にできますね。 -- 2007-01-11 (木) 22:18:45
- 乗ろうとするといつも間に合わんからなー。出発する時は、周りを見てねー -- [[視界狭い]] 2007-02-22 (木) 20:44:11
- コイツの弱点もやはり排気口と思われる ATMをその辺りに当てたら落ちた つまり固定式だしア○ルと言う訳だ -- 2007-03-22 (木) 10:08:09
- ローカルのSUEZとか良い練習場になる。 -- 2007-04-04 (水) 08:12:45
- ホント、PACの兵器ってエロいの多いよね。 -- 2007-04-11 (水) 00:11:17
- EUのよりもこちらの方が好き。EUのは機首の横にホバー機器が付いてて、縦にも横にも柔軟に動きそうなイメージがある。のに対し、こちらはデザインが直線的で真っ直ぐにしか飛べなさそうだけど、なんだか分からん迷彩柄とコックピット付近の黄色いラインが好き -- 2007-04-14 (土) 17:30:27