- PTでの支援が得意である。
- PT依存であってもなくても、できれば攻撃スキルより回復スキルを優先したい。
- プリーストはPT、対人など色々と需要がある。
- テンプラーは対人用のスキルが多いが、PTではアタッカー兼ヒーラになりダークエルフと共に組み込まれる。
- 正直、プリースト、テンプラーどちらも人間より強い職で、対人からPTまで汎用性が高いです。
- ヒーラーはPTに必須、とくにテンプラーは対人がとても強く、プリーストはPTに向いていますよ。
総合評価
※エルフのみ、支援能力も評価項目にしています。
- 精神プリースト
- 火力: ★★☆☆☆
- MOB狩り: ★☆☆☆(ジャッジメント取得以降★5)
- BOSS狩り: ★☆☆☆☆
- PvP: ★★☆☆☆
- 支援能力:★★★★★
- Lv111まではソロでの狩りはただひたすらマゾい存在。ついでにBOSS狩りもソロはマゾさはピカイチ。
- PTでは純粋な支援職。グループインスタントヒールや、オブリゲーションといった支援スキルは秀逸。
- Lv111でジャッジメントを取得するとソロもPvPもこなせる恐ろしい存在になる。戦場で先頭切って走ってくるエルフは大体プリースト
- 知能プリースト
- 火力: ★★★★★
- MOB狩り: ★★☆☆☆
- BOSS狩り: ★★★☆☆?
- PvP: ★★★☆☆?
- 支援能力;★★★☆☆
- 2次スキルで覚えられる知能依存単体攻撃は秀逸。しかし、スキル改変により精神のほうが上がりやすくなったのであまりお勧めはできない。
- ジャッジメントが魔攻+精神なのでLv111を越えればあるいは…
- 知能テンプラー
- 火力: ★★★★★
- MOB狩り: ★★☆☆☆(通常攻撃範囲化取得後は★5)
- BOSS狩り: ★★★★★?
- PvP: ★★★★★★★
- 支援能力;★★★★☆
- 殲滅型ヒーラー。101でイクォリティを覚えるとヒーラーとは別の存在になり、ソロもこなせるようになる。
- グループユーフォリアでMOBを殴りまくるほどPTメンバーのHPを回復させる。また、マレアアンガーという範囲スキルを使える。そのため、回復力が高い。
- 精神テンプラー
- 火力: ★★☆☆☆
- MOB狩り: ★☆☆☆☆
- BOSS狩り: ★☆☆☆☆?
- PvP: ★★★☆☆?
- 支援能力;★★☆☆☆
- スキル改変により精神が上がらなくなったので、死滅しました。
- スキル改変により精神が上がらなくなったので、死滅しました。
育成のススメ
- 回復専門職であり、尽くすのが好き、ソロが好きじゃない等、そういう方に合ってると思います。
- スキルLvをはじめから5にすることが可能だが、それゆえポイントの枯渇に気をつけないと後々困ることになる。
- Lv62までの2次職スキル含めた取得計画をきちんと練っておかないと、50台頃に主要スキルの無い使えないエルフになってしまう。
- スキル初期化を買いたくなければ、1次スキルは必要最低限にとどめた方が無難。
ステータスについて
初期設定値
- 力10体力21知能36敏捷18精神40瞬発15
精神型
精神3体力1もしくは精神2体力2
精神2体力1知能1(知能が素で50になるまでこの振りでもOK)
- 知能が低いため、通常攻撃がゴミになる。
- くわえてある程度の知能を確保しないと魔法攻撃を抵抗(完全ガード)されるため、レベル以上の知能は確保しておいても損はない。
- 大体知能は70前後あれば攻撃スキルが抵抗されなくなります。
- 当然ながらソロは苦手。
- PTでは頼れる支援役になるが頼られすぎても困る。
知能型
知能3体力1もしくは知能2体力2
知能2体力1精神1(マジックバリアを使用したいならこの振り方で。)
- 知能が高いため、通常攻撃が高火力になる。
- ソロもそれなりにできるので精神型よりは育てやすい。
- 精神型に比べて、紙&支援能力低め。
- 必然的にPTでの活躍度は精神型より劣る。
- ただし高レベルになった際のメンタルバリアは中々強力。
- MP回復がほとんど期待できないため初期はMPPOT必須、中盤以降はMP吸収武器を作成してあると便利。
バランス・知能型
知能1.5体力1.5精神1
- 偶数LVアップ時に知能2体力1精神1で奇数LVアップ時に知能1体力2精神1で振り分ける。
- 色々とできる万能型になれる反面、何をやっても中途半端になるという器用貧乏タイプ。
- スキル取得も難しく、何に重点を置くか決めておかないと確実にSPが尽きる。
- はっきりいって中途半端すぎて、PTでは微妙な存在。
バランス・精神型
知能1体力1.5精神1.5
- 偶数LVアップ時に知能1体力1精神2で奇数LVアップ時に知能1体力2精神1で振り分ける。
- 色々とできる万能型になれる反面、何をやっても中途半端になるという器用貧乏タイプ。
- スキル取得も難しく、何に重点を置くか決めておかないと確実にSPが尽きる。
- はっきりいって中途半端すぎて、PTでは微妙な存在。
武器、防具に関して
武器編
- 一次職は、何がなくともワンドで勝負しかない、二次職になってから変わる。
- 精神にしろ、知能にしろ、一次職の間は、HP吸収、MP吸収を入れる。
- 2次ワンドではロハの旗を入れるのも手です。
- 二次職はガラッと変わる事になります。
- プリーストですが、ワンドの性格上2次までしかありませんので大抵の方は短剣を装備しております。
- オプションは上記とほぼ一緒ですが、吸収+マレアの香炉も良いです。
- 中にはバフ用短剣(ゲイルのペンダント使用)とか作ってる方も居ますので面白いかも知れません。
- テンプラーですが、鈍器です。
- ほぼ、プリーストと一緒のようなオプションで良いと思います。
防具編
スキル取得について一次職
ヒーラーに言える事(全型)
- ヒールは偶数で2・4・6が望ましいです(リキャストのため)
- 最初の頃はMPきれが激しいのでマナポーションは必須です。
ヒーラー精神型編
取得例
ヒール4 | マインドブラスト適 | |
ディバインオーラ1 | ||
ディバインビーム1 | インテリジェンスブロウ5 | |
グループヒール3 | ディテクト1 | インスタントヒール1 |
マジックバリア5 | メンタルバリア適 | |
ネットバインド1 | リバイブ3 | |
キルタイム1 |
ヒール 必須LV4
- リキャストの関係上4もしくは3+1で良い。
リカバリー スルー可
- ネタスキル、回復中にするのもありだが、効果は・・・。
マインドブラスト なくてもいい
- ネームド狩りするのならあり、取っても1もしくは1+1で。
ディバインオーラ ルート上取得
- 防御に自信がない場合はグループヒールを使用した後に必ず使うように。
キュアコンフュージョン スルー可
- 対人初めてからでも取得は遅くないのでほぼスルー。
キュアサイレンス スルー可
- 対人初めてからでも取得は遅くないのでほぼスルー。
ディバインビーム 必須LV2
- 精神型の攻撃スキル、1+1もしくは2+1で良い。
- スキルポイント節約の為5も取ると後で足らなくなる。
インテリジェンスブロウ 必須LV5
- 攻撃力が上がる為、5推奨。
- 出来れば6や7にしても良い。
グループヒール 必須LV3
- PTメンバー全員にヒールをかけれる魔法、使用後はディバインオーラを必ず使うように。
- 取得は3もしくは3+1で良い。
ディテクト ルート上取得LV1
- ハイド感知。後々PvPでは使うかもしれないが、狩りでの使い道はない…
- インスタントヒール取得の為ルート上1。
インスタントヒール 必須LV1
- 保険用のヒール、リキャストの関係上1で良い。
マジックバリア 必須LV5
- 精神型の主要スキル、5まで上げる。
メンタルバリア 必須LV5
- 精神・知能ともに物理防御力を上げることができるため、5推奨。
- 出来たら6もしくは7に。
ネットバインド ルート上取得LV1
- 取得しても使い道がほぼ無いスキル、自分も動けなくなる罠スキル。
- ルート上どうしても取得しないといけないので1だけで良い。
リバイブ 必須LV3
- ド○クエで言うところの、復活の呪文。
- PTメンバーのLvに合わせて上げるとよい。最終的には5または4+1。
- 近時、PTがなく、死亡する人も少ないのでスルーしてインカネーションという形にしてもよいかと思われる。
セイントストライク なくても良い
- 正直取得しても、精神型の場合は6にしないといけない微妙なスキル。
キルタイム 必須
- ファイナル○ァンタジーで言うところの連続魔法。
- 取得してください、神スキルです。
ヒーラー知能型編
取得例
ヒール4 | マインドブラスト適 | |
ディバインオーラ1 | ||
インテリジェンスブロウ5 | ホーリーライト5 | |
グループヒール4 | インスタントヒール1 | |
マジックバリア5 | メンタルバリア5 | |
リバイブ3 | セイントストライク1 | |
キルタイム1 |
ヒール 必須LV4
- リキャストの関係上4もしくは3+1で良い。
リカバリー スルー可
- ネタスキル、回復中にするのもありだが、効果は・・・。
マインドブラスト なくてもいい
- ネームド狩りするのならあり、取っても1もしくは1+1で。
ディバインオーラ ルート上取得
- 防御に自信がない場合はグループヒールを使用した後に必ず使うように。
キュアコンフュージョン スルー可
- 対人初めてからでも取得は遅くないのでほぼスルー。
キュアサイレンス スルー可
- 対人初めてからでも取得は遅くないのでほぼスルー。
ディバインビーム スルー可
- 精神型の攻撃スキルなので取得しても意味がない。
インテリジェンスブロウ 必須LV5
- 攻撃力が上がる為、5推奨。
- 出来れば6や7にしても良い。
ホーリーライト 必須LV5
- 知能型の攻撃スキル、出来れば5にしたい。
グループヒール 必須LV3
- PTメンバー全員にヒールをかけれる魔法、使用後はディバインオーラを必ず使うように。
- 取得は3もしくは3+1で良い。
ディテクト なくても良い
- DEのダークアイズ並みにしようと思ったら7にしないといけない。
- 対人スキルなので、なくても良い。
インスタントヒール 必須LV1
- 保険用のヒール、リキャストの関係上1で良い。
マジックバリア 必須LV5
- 精神依存のスキルだが、一応5まで上げておいた方が良い。
- スキル石入れて5でも可。
メンタルバリア 必須LV5
- 精神・知能ともに物理防御力を上げることができるため、5推奨。
- 出来たら6もしくは7に。
ネットバインド スルー可
- 取得しても使い道がほぼ無いスキル、自分も動けなくなる罠スキル。
リバイブ 必須LV3
- ド○クエで言うところの、復活の呪文。
- PTメンバーのLvに合わせて上げるとよい。最終的には5または4+1。
- 近時、PTがなく、死亡する人も少ないのでスルーしてインカネーションという形にしてもよいかと思われる。
セイントストライク ルート上取得
- 正直取得しても、スキルポイントの関係上1しか・・・。
- 後々3もしくは3+1に。
キルタイム 必須
- ファイナル○ァンタジーで言うところの連続魔法。
- 取得してください、神スキルです。
スキル取得について二次職
プリースト編
- 転職したらオールマイティ/オブリゲーション/グループオールマイティー6必須できれば7にしたい(プリの看板的存在)。
精神型
取得例
メンタルブロー5 | インカネーション | オールマイティ5 |
ディスペル1 | ||
グループオールマイティー5 | ||
マレアマインド1 | マレアバトル1 | |
グループインスタントヒール1 | マレアグレイス5 | |
パーフェクトヒーリング1 | ソウルメディテーション1 | |
オブリケーション5 |
メンタルブロー 必須LV5
- 改変で旧テンプラーのメンタルブローそのままの効果。精神ステータスを上昇させるバフ。
インカネーション なくてもいい
- スキル復活呪文書(雑貨屋で50kにて販売)がインベントリにある時のみ使用出来る。
- キャスト時間を考えると正直微妙なのでリバイブがあれば取らなくても良い。
オールマイティ 必須LV5
- ステータス上昇魔法、これも即5推奨。
ディスペル ルート上取得
- 説明不要なスキル、正直ルート取得で無かったら取らない。
グループオールマイティー 必須LV5
- PTメンバーの全ステータスを上昇させる範囲バフスキル。一定範囲内から出てしまうと自動で消える。
- 全職が狂喜乱舞。これがあるために追尾プリを創る人も多いと思われる。
イレイス スルー可
- 対人スキル。
- 対人を考え出してから取得しても良い。
スタッフマスタリー スルー可
- 正直スタッフより短剣での狩りの方が多い為スルーしても良い。
マレアマインド 必須LV1 or LV2
- 精神依存攻撃スキル。ポイントが足りないようなら1+1でも2+1でも可。
- 1次でとれる攻撃スキルよりさらにダメージが出やすくなっています。
マレアバトル ルート上取得
- 正直必要の無いスキル。
- 後々5にしても良いけど、スキルポイントと相談して下さい。
バキューム スルー可
- 対人スキルだけど・・・
- ネメシスをとらないならスルー。
グループインスタントヒール ルート上取得
- 1で良いです、それ以上は要らない。
マレアグレイス 必須LV5
- 体力増幅持続バフ。
- 即LV5もしくは6に。
- 持続MPがかなり厳しい数字(Lv6で持続1000)なので、青POTガン飲みで維持するか、使わない勇気も必要…。
ネメシス スルー可
- 知能依存スキル。
- 精神型には要らない。
パーフェクトヒーリング必須
- HPを100%回復させるスキル。
- 1しかないスキルの為取っておく
ソウルメディテーション スルー可
- 30秒間、自分の被弾を精神の300%ほど減らすスキル。
- マジバリほど性能は良くないが緊急の時に使えそうだが、これをとらないとほかのスキルが取れないということはないので、スルー可。
マインドエア なくてもいい
- 対人スキル。範囲足止め。
- 対人を考え出してから取得しても遅くはない。
- 狩り等ではHEが釣ってきたMOBの足止めという使い方もできる。
オブリゲーション 必須LV5
- 即LV5にするべきスキル
- リキャストの事を考えると7が良いのだが・・・。
- 使い方としては主にキリングタイムと併用するプリーストさんが圧倒的に多い。
知能型編
取得例
インカネーション | オールマイティ5 | |
ディスペル1 | ||
グループメンタルブロー5 | スタッフマスタリ1 | |
マレアマインド1 | マレアバトル1 | バキューム1 |
グループインスタントヒール1 | マレアグレイス5 | ネメシス5 |
パーフェクトヒーリング1 | ソウルメディテーション1 | |
オブリケーション5 |
メンタルブロー 必須LV5
- 改変で旧テンプラーのメンタルブローそのままの効果。精神ステータスを上昇させるバフ。
- 要・不要は代筆者求。
インカネーション なくてもいい
- スキル復活呪文書(雑貨屋で50kにて販売)がインベントリにある時のみ使用出来る。
- キャスト時間を考えると正直微妙なので取らなくても良い。
オールマイティ 必須LV5
- ステータス上昇魔法、これも即5推奨。
ディスペル ルート上取得
- 説明不要なスキル、正直ルート取得で無かったら取らない。
グループオールマイティー 必須LV5
- PTメンバーの全ステータスを上昇させる範囲バフスキル。一定範囲内から出てしまうと自動で消える。
- 全職が狂喜乱舞。これがあるために追尾プリを創る人も多いと思われる。
- すべてのステータスが上昇するため、知能でも必須。
イレイス スルー可
- 対人スキル。
- 対人を考え出してから取得しても良い。
スタッフマスタリー ルート上取得
- ネメシス取得の為1だけで良い。
マレアマインド ルート上取得
- グループインスタントヒール取得の為1で良い。
マレアバトル ルート上取得
- 正直必要の無いスキル。
- 後々5にしても良いけど、スキルポイントと相談して下さい。
バキューム ルート上取得
- ネメシス取得の為1だけで良い。
グループインスタントヒール ルート上取得
- 1で良いです、それ以上は要らない。
マレアグレイス 必須LV5
- 体力増幅持続バフ。
- 即LV5もしくは6に。
ネメシス 必須LV5
- 知能依存スキルの為LV5に。
パーフェクトヒーリング必須
- HPを100%回復させるスキル。
- 1しかないスキルの為取っておく
ソウルメディテーション スルー
- 30秒間、自分の被弾を精神の300%ほど減らすスキル。
- さほど使えるスキルとは考えにくいので、スルー。
マインドエア なくてもいい
- 対人スキル
- 対人を考え出してから取得しても遅くはない。
オブリゲーション 必須LV5
- 即LV5にするべきスキル
- リキャストの事を考えると7が良いのだが・・・。
テンプラー編
ブレインブロー6必須出来れば7に(テンプラ看板スキルです)。
知能型
取得例
インカネーション | ブレインブロー5 | |
グレーマスク1 | ||
インカネーション | ブレインブロー5 | |
グレーマスク1 | ||
ユーフォリア1 | ブラントマスタリ5 | |
グループユーフォリア5 | マレアハンマー1 | |
ホワイトカース適 | ||
マレアアンガー5 | デストラクション5 | |
キャストオーバー1 |
ブルーファウンテン 必須スルー
- テンプラーの必須スキルの多さを考えると、これにポイントを費やす必要はない。
インカネーション なくてもいい
- スキル復活呪文書(雑貨屋で50kにて販売)がインベントリにある時のみ使用出来る。
- キャスト時間を考えると正直微妙なので取らなくても良い。
ブレインブロー 必須LV5
- 即LV5推奨スキル。
グレイマスク なくてもいい
- イレイスを取得する場合以外はスルー推奨スキル。
ユーフォリア ルート上取得
- グループユーフォリア取得の為1で良い。
- グループユーフォリアの個人向き仕様。
イレイス スルー可
- 対人スキル。
- 対人を考え出してから取得しても良い。
ブラントマスタリー 必須LV5
- 最低でも5は取得しておきたい。
グループユーフォリア 必須LV5
- 取得後即LV5にするようにスキルポイントを残しておこう。
リフレクション なくても良い
- 対人スキル。
- 正直諸刃の剣のようなスキル。
マレアハンマー 必須
- 必須スキルとしているが、1+1で良い。
マナシールド スルー可
- 取得しても、MPのキツイ知能型には意味がない。
- PTバフをかけ直すときの保険にでも・・・。
バニッシュメント スルー可
- 対人スキル。
- 取得するなら即2まで上げる事。
ホワイトカース あればいい
- ダメージは出ない。そのため、ポイントが足りないようなら1+1でも可。後々5以上推奨
- 範囲スタンのため、DEのノックバック防止に使える。ただし、ウィザードのストライクバッシュよりリキャストは長め。
ファイナルアテンプト スルー可
- 精神依存攻撃スキルの為、スルー。
マレアアンガー 必須
- Lv1あれば釣り用スキルとしても使える。
- Lv6でレベルの15倍という説明がされているが、魔法攻撃は乗らないスキル。本当にLvの15倍しか出ない。
- ダメージ自体は小さい。しかし範囲スキルであるため、ユーフォリアやグループユーフォリア併用で、グループヒール並の回復力となる。
- ボス狩りにおいては対象のMPをなくしてしまうため、重宝される。
- 詠唱時間が少々長いため高火力PTでは空振りすることも・・・。
- 後々LV5推奨スキル。
デストラクション 必須
- 知能依存攻撃スキルの為、LV5推奨スキル。
- 最初に1だけ取って、後々上げるのもあり。
キャストオーバー スルー可
- どちらかというと対人向けスキル。
- 狩りでもリバイブやインカーネイションのように詠唱の長いスキルを使う場合に。
精神型
取得例
インカネーション | ブレインブロー5 | |
グレーマスク1 | ||
ユーフォリア1 | ブラントマスタリ適 | |
グループユーフォリア1 | マレアハンマー1 | |
マナシールド適 | ホワイトカース適 | |
ファイナルアテンプト1 | マレアアンガー5 | |
キャストオーバー1 |
ブルーファウンテン 必須スルー
- テンプラーの必須スキルの多さを考えると、これにポイントを費やす必要はない。
インカネーション なくてもいい
- スキル復活呪文書(雑貨屋で50kにて販売)がインベントリにある時のみ使用出来る。
- キャスト時間を考えると正直微妙なので取らなくても良い。
ブレインブロー 必須LV5
- 即LV5推奨スキル。
グレイマスク なくてもいい
- イレイスを取得する場合以外はスルー推奨スキル。
ユーフォリア ルート上取得
- マナシールド取得の為1で良い。
- グループユーフォリアの個人向き仕様。
イレイス スルー可
- 対人スキル。
- 対人を考え出してから取得しても良い。
ブラントマスタリー 必須
- 元々の魔法攻撃力が低いため、あまり火力が出ない。
- そのためほかのスキルにポイントを回す方が吉。
- 最初LV1だけ取得して後々上げても良い、スキルポイントと相談して下さい。
グループユーフォリア 必須
- 正直、マレアアンガー以外は回復量が少ない。
- 低Lvのうちは精神型で殴っても回復があまり期待できない。
- マナシールド取得のためルート上1
リフレクション なくても良い
- 対人スキル。
- 正直諸刃の剣のようなスキル。
マレアハンマー 必須
- 必須スキルとしているが、1+1で良い。
マナシールド あればいい
- ダメージを受けた際、HPが減少せずにMPを代わりにするスキル。
- 個人の好みではあるものの、精神なら取っておいて損はない。
- ただし青POTと仲良しになりますが・・・。
バニッシュメント スルー可
- 対人スキル。
- 取得するなら即2まで上げる事。
ホワイトカース あればいい
- ダメージは出ない。
- ブラントマスタリーを取得していなくても、鈍器さえ装備すれば使えるスキル。
- 範囲スタンのため、DEのノックバック防止に使える。ただし、ウィザードのストライクバッシュよりリキャストは長め。
ファイナルアテンプト 必須
- ほかスキルでポイントが足りない場合は1+1や2+1でも十分な破壊力が期待されます(知能には劣る)。
- 最初1で後々5でも可。
マレアアンガー 必須
- Lv1あればHEのタゲ取りスキルとしても使える。
- Lv6でレベルの15倍という説明がされているが、魔法攻撃は乗らないスキル。本当にLvの15倍の数字しか出ない。
- 実は知能と性能が変わらないスキル。(理由は上記参照)
- ボス狩りにおいては対象のMPをなくしてしまうため、重宝される。
- 後々LV5推奨スキル。
デストラクション スルー可
- 知能依存攻撃スキルの為、スルー。
キャストオーバー スルー可
- どちらかというと対人向けスキル。
- 狩りでもリバイブやインカーネイションのように詠唱の長いスキルを使う場合に。