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コメント/誤記連絡・情報提供

Last-modified: 2019-07-03 (水) 19:45:08

誤記連絡・情報提供

  • あああ -- test? 2016-11-13 (日) 12:17:45
  • 計測してるわけではないのですが魔破詠を装着してみた所、詠唱バーが出てる時間がLv5で2秒ほど、Lv6で1秒ほどになりました。元が3~4秒なので概ね2秒位の短縮になってるかもしれません -- 2017-01-13 (金) 23:53:33
  • ありがとうございます。参考にさせていただきますね。 -- フレーバーティの人 2017-01-14 (土) 11:07:50
  • ブラックヘイズのDPSですが×12ではなく×11では?レインいらなくなっちゃう -- 2017-01-14 (土) 20:53:54
  • おお、そうですね。ご指摘ありがとうございます。後で直しておきます。 -- フレーバーティの人 2017-01-14 (土) 23:44:43
  • https://www.youtube.com/watch?v=jfpi9tx8ZgE この動画はアドタラスクに対してダウン時に -- 仕込み爆音矢? 2017-01-19 (木) 17:39:35
  • 爆炎線をしていますが、838 750 -- 仕込み爆音? 2017-01-19 (木) 17:40:53
  • 838 750 3970 2116 2116 444 444 という数値が出ています。830は着火時のダメ、3970 2116の3ヒットは爆炎のダメ、444は衣の継続ダメ、では750は何のダメでしょうか?気になります。 -- 仕込み爆音矢? 2017-01-19 (木) 17:45:05
  • 延焼のDOTダメ -- 2017-01-19 (木) 17:52:55
  • いや延焼の継続ダメージではないですよ。甲羅が壊れたからの最初の1,2回の爆炎線の攻撃は、まだ延焼になっていないので、750は何かよく分からないが別のものですよ…確かアドタラスクの延焼ダメージは1000は超えていたと思いますよ… -- 仕込み爆音矢? 2017-01-19 (木) 23:26:32
  • なんだろう。たぶん、着火のヒットが本当は1HITじゃなかったってことなんだとは思いますが -- フレーバーティの人 2017-01-20 (金) 00:58:47
  • 今まで通常の敵にダガー刃は当たっておらず導火線着火ダメージでしたよ。 -- 2017-01-20 (金) 08:05:22
  • 亀にはダガーの刃が刺さるのでそのダメージではないですか? -- 2017-01-20 (金) 08:05:56
  • なるほど…返答ありがとうございます( ´ ▽ ` )ノ -- 仕込み爆音矢? 2017-01-20 (金) 22:19:19
  • 地衝牙、地上でジャスト判定ありませんか? -- 2017-01-23 (月) 19:24:34
  • 失礼しました。その通りですね。訂正しておきます。ありがとうございました! -- フレーバーティの人 2017-01-23 (月) 21:17:30
  • アラムスレイの合計倍率が1264.2%となってますが、詳細の%足したら1502.9%でどちらか誤記の状態になっています -- 2017-01-26 (木) 00:56:39
  • ありがとうございます。修正いたしました -- フレーバーティの人 2017-01-26 (木) 13:33:49
  • 強附はエンチャントに10% 火炎衣に7%?かと思います -- 2017-01-27 (金) 16:16:54
  • 合附は筋魔+40ぐらいかも、、定かではないですがご参考までに -- 2017-01-27 (金) 16:18:09
  • 情報ありがとうございます!こちらでも調査してみますね。 -- フレーバーティの人 2017-01-28 (土) 00:09:42
  • ここで出ている技時間は初段が当たってから次の初段が当たった時までの時間ではないのでしょうか?自分で測っているものと大きく違うものもあるので気になりました。もしそうならDPSの前提説明に含めておいた方が良いかもしれません -- 2017-02-02 (木) 21:17:23
  • 基本的にはボタンを押してから次のボタンが押せるようになるまでですね。終わり際が空中のものは -- 2017-02-02 (木) 21:57:19
  • その時点で終わりにしてたりします。アラムファングやエアリス、暗殺とかですね。あと、ジャンプ攻撃はジャンプキャンセルできるタイミングとしています -- フレーバーティの人 2017-02-02 (木) 21:58:31
  • 本サイトについてに簡単な測定方法を記載しました。でも、数字がおかしいかもしれないので、大きく違うものがあれば教えていただければと思います -- フレーバーティの人 2017-02-02 (木) 22:09:49
  • 降らし爆炎矢のスキル威力が(319%+1276%+1276%)×3になってますが、何度試しても(319%+1276%)×3しか出ないのですが、当てるコツがあるのか表記が間違ってるのか気になったので書き込ませていただきました -- 2017-02-03 (金) 01:01:18
  • ご連絡ありがとうございます。おそらくこちらの測定が間違っていると思いますので後ほど確認しておきます -- フレーバーティの人 2017-02-03 (金) 23:34:26
  • サンダーレインがx6になってますがx5では? -- 2017-02-26 (日) 20:25:12
  • ほんとですね。修正しておきます。ありがとうございました! -- フレーバーティの人 2017-02-26 (日) 21:31:54
  • メテオはメテオ本体と着弾で2HIT×7de14HIT -- 2017-03-03 (金) 00:56:44
  • おお、本当ですね。ご指摘ありがとうございました! -- フレーバーティの人 2017-03-03 (金) 20:21:31
  • ガーダー、ゲーム内説明には一切書かれていませんが、しがみ時に霊力消費の突き刺しが出来ます 威力地上派生+抜き(275%)黄色耐性あり、しがみバフ無し、アビ効果ありです -- 2017-03-21 (火) 13:50:36
  • ありがとうございます。これは知りませんでした。確認して更新しました。 -- フレーバーティの人 2017-03-21 (火) 22:02:25
  • いつもありがとうございます。刀牙昇斬(剛)全部で5ヒットではないでしょうか。刀牙昇斬(技)おそらく合計4ヒットではないでしょうか(動画では3ヒットですが)?刀牙昇斬(技)1ヒット目は頭に当たってないでしょうか? -- 2017-07-03 (月) 12:17:25
  • ご指摘ありがとうございます。頭ヒットは直しておきますが、残りは予想の範囲でしかないので、一旦は確認ベースでの記載にとどめておきます。 -- フレーバーティの人 2017-07-04 (火) 20:21:58
  • ダウン火力DPSにファング+フォルのアビ盛りが含まれていないのが気になります -- 2017-07-11 (火) 22:06:05
  • 槍墜6×2+烈墜3アクセのときにミーティアよりも火力はがあるように思うのですが、気のせいでしたら申し訳ない -- 2017-07-11 (火) 22:08:52
  • 修正しておきました。ご指摘ありがとうございます。 -- フレーバーティの人 2017-07-11 (火) 23:46:51
  • シュクリスブラスト、少なくとも衝撃波は打属性のようです。黄金化でダメージUPしてました。 -- 2017-07-16 (日) 00:19:07
  • コルスパイク、3ヒットすることも多いです。 -- 2017-07-16 (日) 00:19:30
  • ABコルミーティア、134.7%×5の部分ですが、敵によってはもっとヒット数が上がるようです。8ヒットまでは確認できました。 -- 2017-07-16 (日) 00:20:49
  • ありがとうございました。3点とも修正しておきました。 -- フレーバーティの人 2017-07-16 (日) 18:12:09
  • DPSに直接関係ないので記載必要ないかもしれませんが、スピリットランサーの精霊ゲージ -- 2017-07-27 (木) 07:26:04
  • 精霊ゲージ精霊ゲージの溜まりがコルミーティアやコルストルム、アラムスレイなどは -- 2017-07-27 (木) 07:27:42
  • ファングフォルやスパイク、ガーダーなどと比べて1.5倍ほどかかる事があるので棲み分けが必要に感じました -- 2017-07-27 (木) 07:30:07
  • 必要そうなら調べて記載しますが必要そうでしょうか? -- 2017-07-27 (木) 07:31:48
  • そうですねぇ。いったんはお願いしますかね。枠だけ作っておきます -- フレーバーティの人 2017-07-29 (土) 14:27:42
  • スラスト→10回+初段1回=約9.9% -- 2017-07-29 (土) 23:03:54
  • モール7回+初段1回=約14.2% -- 2017-07-29 (土) 23:06:20
  • 飛翔フォル17回=5.9% -- 2017-07-29 (土) 23:07:32
  • エア28回=約3.6% -- 2017-07-29 (土) 23:10:44
  • ファング+フォル高高度8回+ファング2撃目=約12% -- 2017-07-29 (土) 23:19:58
  • ミーティア9回+6撃目=約10.7% -- 2017-07-29 (土) 23:30:39
  • ファング+フォル7回+1撃目=14%の間違えでした申し訳ない -- 2017-07-29 (土) 23:40:00
  • スパイク8回+1撃=12.3% -- 2017-07-29 (土) 23:44:50
  • ストルム16回=6.25% -- 2017-07-29 (土) 23:49:01
  • ストルムフル6回-1撃=17% -- 2017-07-29 (土) 23:52:02
  • スレイ19回-1撃=約5.2% -- 2017-07-29 (土) 23:54:24
  • ファング15回+1撃=約6.6% -- 2017-07-30 (日) 00:02:27
  • ガーダー→飛翔フォル13回+ガーダー2回→100%-5.9%×13÷2=約11.6% -- 2017-07-30 (日) 00:21:52
  • ガーダーに関しては他のスキルと組み合わせて計算しなければならないのでもう少し積める必要がありそうです -- 2017-07-30 (日) 00:23:34
  • ブラスとに関しては設置時のアクションにのみSG溜めが有り約3%程かと…30回以上かかってしまい諦めました -- 2017-07-30 (日) 00:39:40
  • フォル20回+1撃=約5.9% -- 2017-07-30 (日) 00:47:36
  • イラー22回+1撃=4.5% -- 2017-07-30 (日) 00:55:49
  • フォル20回+1撃=約4.9%の間違えですね -- 2017-07-30 (日) 01:07:24
  • スパイク1段溜め12回=約8.4% -- 2017-07-30 (日) 02:05:22
  • スピランのガーダーですが、カウンターを発動させながらの攻撃ができなくなってますね。おそらくシークレット修正だと思います -- 2017-07-30 (日) 03:53:54
  • ありがとうございます。修正しました。ゲージ量も余力があれば、ドット数数えてゲージ増加量図っておきます。 -- フレーバーティの人 2017-08-05 (土) 11:28:04
  • ファイターの豪溜斬りのヒット数は引き抜き時4ヒットではなく、6ヒットしてると思います -- 2017-08-11 (金) 18:38:30
  • ありがとうございます。修正しておきます。 -- フレーバーティの人 2017-08-14 (月) 16:23:37
  • エレメントアーチャーの闘波ですが、6ロックの時にDPSが低く見積もっても1300位になると思います -- 2017-08-16 (水) 23:07:26
  • ↑闘波アビ盛りの時です -- 2017-08-16 (水) 23:09:02
  • ありがとうございます。参考とさせていただきます。 -- フレーバーティの人 2017-08-19 (土) 23:30:06
  • 炎魔技は炎魔が刺さった敵のみ、その炎魔の爆風の異常値上昇です 遅延235の弓で鍛練ゴブ85に刺さった炎魔に蹴り起爆3回で刺さったゴブ9割、取り巻き2匹は5.5割遅延蓄積 鍛練サイクロ85の足に炎魔刺して起爆しないように、その他の部位に攻撃しましたが異常蓄積値に変化は無かったです -- 2017-09-14 (木) 12:34:18
  • フレイムウォールのDotダメージ稀に3HITになって計4HITになる時があります 録画見直した感じでは端の炎が消え始めるタイミングで4HIT目が入っていましたが条件不明 -- 2017-09-15 (金) 23:15:56
  • ↑条件判明 中央より端の炎のが先に判定が出てるようで端も当たるように放つと4HIT目の判定が間に合うようです -- 2017-09-15 (金) 23:29:30
  • ありがとうございます。今やってる調査が終わったら手をつけます。 -- フレーバーティの人 2017-09-16 (土) 10:43:47
  • エレメントアーチャーの炎魔EX技について色々検証しました。覚者セジで従者エレ。毒205の大盾で寝かしたサイクロプスの頭部にランパードをいれると、炎魔が全く刺さっていない状態で10段目で毒になり、炎魔が刺さっていれば起爆させようがどの部位に刺さっていようが9段目に毒になりました。 -- 2017-09-16 (土) 12:27:51
  • あと上記で述べられている爆風にも状態異常値が発生するというのは自分は確認できませんでした。刺さったゴブリンへ攻撃して爆風を発生させても、状態異常蓄積ゲージすら出ませんでした -- 2017-09-16 (土) 12:32:55
  • もしかしたら全員に炎魔が刺さっている状態で1匹の炎魔を攻撃して爆風を発生させると、連鎖ボーナスが発生するなどの要素があるのかもしれません。検証がうまくできましたらまたコメントさせて頂きます -- 2017-09-16 (土) 12:35:24
  • アビリティ(吹き飛ばし)の縄倒はあくまで「接触時に繰り出す打撃」のみに効果があるのかと。接触時に繰り出すという書き方は少し違和感がありますね…。 -- 2017-09-21 (木) 01:55:59
  • ありがとうございます。元は「シーカーロープを使用しての移動後、敵との接触時に繰り出す打撃攻撃で相手の体勢を崩しやすくなる。」だったので意図的に変えてるのを確認しました。 -- フレーバーティの人 2017-09-22 (金) 17:23:31
  • 吹き飛ばし計算のページについて -- 2017-09-29 (金) 11:35:14
  • 途中送信失礼しました。吹き飛ばし計算の表でシーカーの武器倍率が表毎に異なっています。 -- 2017-09-29 (金) 11:48:53
  • ほんとですね。ご指摘ありがとうございます。あとで直しておきます。 -- フレーバーティの人 2017-09-29 (金) 18:57:05
  • シールドセージのランパートレイドですが202.5%×9+900%ではなく、202.5%×10+ 900%のような気がします。 -- 2017-10-01 (日) 14:27:46
  • ありがとうございます!修正しておきます。 -- フレーバーティの人 2017-10-01 (日) 21:33:53
  • 戦甲ダメ参考のシーカーの火炎衣着火のダメージが0になっていますが、実際プレイしてみると結構なダメージが表示されます。 -- 匿名希望? 2017-10-07 (土) 16:42:23
  • 再検証お願いします! -- 匿名希望? 2017-10-07 (土) 16:42:52
  • ありがとうございます。確認できましたので後ほど修正しておきます。 -- フレーバーティの人 2017-10-07 (土) 17:13:25
  • お疲れさまです。連なり剛の合計スキル倍率が計算間違っていませんか? -- 2017-10-08 (日) 16:52:36
  • ありがとうございます。修正しておきました。 -- フレーバーティの人 2017-10-08 (日) 17:59:57
  • 刀牙は盾キャンセルありで技1.66 剛1.68秒ではないですか? -- 2017-10-08 (日) 19:02:40
  • そうですね。データは少し修正しておきます。 -- フレーバーティの人 2017-10-09 (月) 00:50:30
  • 今更で申し訳ないが、強附の効果はエンチャント倍率を2倍にするものだと思うんだが・・・つまり元の倍率が、例えば雷エンチャで7.5%UPならば強附で倍の15%UP。色々検証してみた感じではそうだった。 -- 2017-10-16 (月) 00:51:50
  • シュクリスブラスト、爆発のクールタイムは0.5秒程度ではないでしょうか? -- 2017-10-16 (月) 08:42:03
  • dps が変わりませんか? -- 2017-10-16 (月) 08:42:25
  • 強附は、+10%であってると思います。火炎衣(+20%)にも効果があるのでそちらで試してみてはいかがでしょうか。数値が+10%にならないケースは耐性の影響を受ける場合ですが、耐性は「属性攻撃力全体」にかかります。15%の例で言えば(エンチャ10%+強附10%)×耐性75%=15%ということです。 -- フレーバーティの人 2017-10-16 (月) 22:36:59
  • ブラストは再計測しましたが数値に大きな誤差はないと思います。 -- フレーバーティの人 2017-10-16 (月) 22:37:44
  • アルケムバーストのしがみつきバフは初撃のみで爆発部分には乗らないので -- 2017-10-23 (月) 17:46:26
  • 一応補足があるといいかと思います -- 2017-10-23 (月) 17:47:09
  • それは知りませんでしたw確認して修正しておきます。ありがとうございました! -- フレーバーティの人 2017-10-24 (火) 00:26:48
  • 吹き飛ばしダメージですが、物理攻撃に関しては特化以外でもカウンター判定が発生しているように思います。 -- 2017-10-24 (火) 16:39:43
  • 戦甲ダメージにはカウンターはあるのですが、ここでは吹き飛ばし(怯みやブレイクや胞子吹き飛ばし)という観点で書いてるので、それは別途記載します。ありがとうございます。 -- フレーバーティの人 2017-10-27 (金) 00:59:07
  • スピランのガーダーで戦甲ダメージのカウンターについて検証した所258→1291となりました。恐らく5倍ほどと思われます。連携ボーナスとの関係性については検証できてないですm(_ _)m -- 2017-10-30 (月) 23:23:34
  • ガーダーはバリアを張った状態で殴られた時(カウンター倍率発動時)と戦甲部位に捕まった時(倍率無しの時)のダメージです -- 2017-10-30 (月) 23:26:02
  • ありがとうございます。倍率の合計は理解してます。人数補正との関係性などを探ってる感じです。 -- フレーバーティの人 2017-11-03 (金) 20:33:13
  • ハンターの扇射ちも一発毎に即逆縮地するとDPS更に上げられます -- 2017-11-27 (月) 16:01:50
  • あー。なるほど。今度縮地5以下でも測定してみますね。ありがとうございます。 -- フレーバーティの人 2017-12-02 (土) 19:22:25
  • DPS理論値のクイック時の項目にアルケミのパイル剛が誤記されてます。あとエレアチャの連魔弾の魔眼にクイチャは適用されないのではないでしょうか -- 2017-12-08 (金) 02:23:11
  • 確認したらそうですね。昔上がったような気がしたのですが気のせいでした。修正しておきます。 -- フレーバーティの人 2017-12-09 (土) 20:32:14
  • エンチャントの項目で武器にのみとありますが、シカの回し蹴りにはエンチャントが適応されるようです -- エビマヨ? 2017-12-10 (日) 10:16:19
  • ありがとうございます。回し蹴りの項目には書いていたんですが、私的にはバグだとおもってるので、修正しないつもりです。 -- フレーバーティの人 2017-12-10 (日) 10:28:13
  • まぁ、でも直しとくか。。 -- フレーバーティの人 2017-12-10 (日) 10:37:55
  • お疲れ様です。メインクエ躯の将 セジ87 魔力359 アタライ有(失敗した…) FBアビ無し、でFBダメージとってきました -- 2017-12-26 (火) 21:57:14
  • 魔攻2507 炎263氷263雷328聖263闇164でした。燃焼542ダメージ。 -- 2017-12-26 (火) 22:06:47
  • おー。ありがとうございます。調べる手間が省けました。使わせていただきます! -- フレーバーティの人 2017-12-26 (火) 23:48:51
  • お疲れ様です、WQイービルアイの肉質調べてきたのですが、凍結の10%バフが無いような…? -- 2018-01-18 (木) 21:57:22
  • 失礼、エンチャバフと見間違えていたみたいです。聖915(聖エンチャ有) 氷665 雷665 炎416 闇249、魔力370魔攻2490魔特攻106、魔狙・倒砕有り、酒アタライ無し、です -- 2018-01-18 (木) 22:02:28
  • ありがとうございます。反映しました。 -- フレーバーティの人 2018-01-18 (木) 23:16:54
  • 跳鷹斬の追撃ありの合計スキル倍率の数値は4182.8ではなくて3929ではないですか? -- 2018-01-21 (日) 13:26:09
  • ありがとうございます。若干測定値がおかしいようなので後ほど修正しておきます。 -- フレーバーティの人 2018-01-24 (水) 07:57:02
  • 跳鷹斬の追撃ありの合計スキル倍率の数値は3965.8%ではなくて3778.8%ではないですか? -- 2018-02-01 (木) 19:10:14
  • すいませんが、合計値で言われるとどこがおかしいといってるのかわからないので、どの部分か教えていただけないでしょうか -- フレーバーティの人 2018-02-01 (木) 21:55:36
  • (187.3 × 6) + 600 + (310 × 3) + 1125 = 3,778.8では? -- 2018-02-03 (土) 18:41:24
  • 失礼しました。Excelの記載が7段になっていました。修正しておきます! -- フレーバーティの人 2018-02-03 (土) 19:57:27
  • 今話題になってる刀牙技2ヒット(骸の将にはファイで一番)も載せて欲しいです -- 2018-02-23 (金) 17:09:58
  • お疲れ様です。今でも度々参考にしております。侵壊ですが多分シーズン3あたりからバフ系に変わりました。 恐らく浸食核に対して10%アップです。昔はステータスアップでしたよね; -- 2019-07-03 (水) 19:45:08